星期六, 11月 20, 2010

Twsam

昨天受到Twsam的FB邀請,促成今日的雙人高峰會。

Twsam表示他由火車站出發,離火車站靠近的地點最方便。而我去台南也要一小時的車程。就乾脆敲定在我工作的地點會面,因為有接駁車直接從火車站送過來。

我醫學大學唸了七年變成住院醫師,twsam則是走computer science變成某IC design house的測試工程師。雙方所學已經差異不少,加上已經沒有一起coding、一起比賽的奮鬥史,所以聚在一起已經難以像以前一樣一起講工程師笑話和大家的糗事(了不起聊聊一題拿下一個比賽的怪事)。所以話題就聊到了工作上,意外發現Twsam的工時比我還短(不過twsam表示:我的工作還沒進入爆氣期呢)。收入因為還沒遇到分紅不能確定,要是確定twsam收入多多,那就考慮執行TFCIS的優良請客傳統wwww

問起了DNA和DL的近況。DNA似乎由家裏驚人財力資助,正在法國進行為期一年的修煉,年底還不一定會回來。可能要拿到聖衣學位才會回來。DL則是正在進行多線作戰,同時和論文以及工作、COD7進行戰鬥。DL似乎成了靠近書卷的男人。據傳還推掉聯發科的面試邀請,因此DL和DNA都列入TFCIS優良請客傳統的觀察名單。

最後是Twsam的友情照,地點為我工作醫院的西餐廳。

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全宇宙最美的測試工程師Twsam姍姍來遲了!在西餐廳聊起雙方的工作內容。總覺得照片中的twsam儼然有種好男人貌XDDD


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嬌羞沉思版Twsam,現在全台販售全身可動1:1真人PVC模型!!在7-11外面打嘴炮,結果講到接駁車跑了都不知道XDD 全文連結

星期二, 11月 16, 2010

FF4 on NDS



FF4 NDS重製版片頭。FF4的美工和音樂本來就已經很有味道。NDS作畫大幅加強以後,韻味就更加獨特了。

當初純粹是想要有好畫面才來打NDS版,打了卻意外發現NDS版遠比超任版來的有挑戰性....因為所有的敵人都強化了!一般怪的遭遇戰一不小心就可能死好幾個角色。特殊BOSS戰,沒準備的情形下遇到BOSS放大招更可以直接滅團。所以雖然當初FF4稍微玩過,但重打NDS版卻沒因此減少樂趣。 全文連結

星期六, 11月 06, 2010

星期日, 10月 31, 2010

陽光。古厝。老人家

上個禮拜一做完社區成果報告,禮拜五交出PGY社區作業的那一刻,我就和名為社區的時光說再見了。

明明之前有點討厭社區的文書作業多,有點討厭要準備衛教,有點討厭...但是當我看到急診班表的時候,這一切卻突然化為不捨。

我一定會珍惜的,將回憶有如海灘的細沙般,輕輕的捧在手裡不讓他消失。在從八點上班到九點(早上八點到晚上九點,或晚上八點到早上九點....)的急診日子裡。那一段薪水跟R一樣,loading跟clerk一樣的日子,一定會讓我泛起微笑。 全文連結

星期四, 10月 14, 2010

SCII timba

剛剛用ptt SC版#1Cjhx31O的招式打贏一場tvz。只能說timba不是喊假的,人類初期強的跟鬼神一樣。

一開始對手想用狗打房子近來。陸戰隊躲在後面射幾下就回去了。

封門後直接雙工廠生雷神 + 火車,兵營噴幾隻陸戰意思意思。火車藍火 + 雷神出生後就帶著四五隻SCV和剛剛的陸戰隊出門。然後神擋殺神!對手出了一二十隻蟑螂應該有,不過在SCV自動修復威能加持的雷神攻擊下,我完全沒控兵對方就自己死光了,然後對手主堡就瞬間被抄掉。旁邊偷襲的狗、想逃跑的工兵,也是被完全沒控兵的火車噴掉。屠殺後幾秒鐘,雷神的血就自動從紅血回到綠,繼續抄下一個礦。

攻勢的中間對方用狗和毒爆想跟我換家,一個不小心我工兵全被炸掉。就在主堡快要被狗摧毀的時候,我讓主堡飛了起來~就沒事了。因為沒有控兵,家中建築很多被狗拆光,但是我的兵工廠剛好生了新的雷神,他就自己把狗全部解決了。就在我擔心經濟而且房子全毀卡人口的時候,發現主堡能量是滿的,於是在對方王蟲的視野下直接丟幾隻礦蘿,經濟立刻恢復。

正常來說主堡被爆光就會馬上GG了。不過這場可以感受到對方很明顯的不甘心,就是不肯GG繼續偷偷復國,不過叫幾隻工兵和陸戰找出對手偷藏的主堡以後叫雷神去拆,對方就跳出了。

從RP來看對手最後的經濟和軍隊分數全部比我高,APM應該也有近百的水準(我約四十QQ)。戰術、控兵也比我好很多,但雖然破門成功,人類主堡卻會飛,蟑螂夠多也有正確控兵集中攻擊,可是雷神會自動補血SCV又點不到。雖然拆掉我全部工兵和補給站,可是我有礦羅,丟一丟又是好漢。這BZ還在睜眼說瞎話說Z只是比較冷門,強度沒有問題。

爛RP 全文連結

星期四, 10月 07, 2010

學弟的拜託

時間真的過得好快。今天學弟拜託我教他如何使用我寫的班網,我才回憶起我會寫程式還有我寫過一個叫系學會服務系統的東西XD

學弟要我幫他加一些帳號,結果用了一下發現我權限設定系統的行為很詭異。最後trace發現問題在我寫的cache system上。一開始看起來好像是我的cache system不會把我程式中指定要清掉的資料給刪掉。後來發現更詭異的事件。假設我cache的內容寫在c:\abc\file5566.txt。手動把檔案刪掉後,不論是檔案總管開c:\abc或dir c:\abc,或dir file5566.txt/s,得到的結果應該都一樣是空的。可是機器跑出來只有前兩者是空的,最後一個卻可以跑出迷之檔案,而且我的cache system真的可以讀到值,完全謎到極點(該不會我寫的物件摧毀了NTFS...XD)。我dir的時候可以看到系統圖示顯示系統抓到壞軌XD

也有想過乾脆把cache整個拿掉,不過因為當初發神經,把權限系統寫成一個物件,這個物件利用很多樹及不同樹節點之間的映射來表示權限,然後必須用一大堆SQL,為了增進效能所以cache可說是必要(果然當clerk的時候太閒了orz)。要把cache整個從權限系統移掉牽涉到的code太多。最後想到的方法是先把cache的介面都改成dummy function弄過去。之後看要不要改用memcached之類的東西,我的cache只保留介面。

看來「用cache會出現很多難以偵測靈異現象」的說法是真的。還有學弟說:「程式夠強的後繼無人,只好拜託已經當住院醫師的學長」,看來這份當年寫出來的笑話code還會陪我一陣子XD 全文連結

星期一, 10月 04, 2010

Fate / Unlimited blade works 觀後感

日本上映這部片的時候,我只是個intern,在四大科病房不斷地輪迴,一直期待這部片。今天總算是看到了,看到後卻感覺頗為失落。

整體來說,劇場版的長度約100分鐘,可能就註定了這部片非常趕,趕到所有的角色都像急著跑場,趕快跑到位把遊戲名場景湊出來。遊戲中的重大醞釀事件 -- Archer的真實身份,士郎UBW劍技的解放,其他重要角色內心感情變化...全部都變成一次到位,答案就很突兀的突然出來了。原作是個優秀的電子小說,劇場版卻只能算無腦武打動畫。甚至某些戰鬥要素還比不上原作,比如那省略詠唱的UBW...

角色著墨也顯得蒼白和偏離原著。原著中看到Archer劍技,鱉腳努力模仿的士郎,在劇場版中可說是從主角威能進化成神之威能,可以在和Archer對峙的時候,瞬間用劍技打飛原作中Saber要全部打飛也有困難的劍雨(原作中士郎是自己跟著複製出劍雨,並不是用劍技...),可以用劍技完勝金皮卡(原作中士郎是仗著開UBW,出招快才贏,不是劍技imba啊),複製Archer技巧時頭不暈眼不花輕鬆愉快更不在話下。

Saber則是徹底路人化,沒有交待任何來歷,就出來砍砍殺殺,被Caster逼穿婚紗賣肉一下,再在最後放聖劍破壞聖杯華麗的消失,除此之外好像想不到任何戲份。Lancer則是維持一貫的悲情,原作中Lancer和Archer第二次戰鬥,先是用槍法把Archer打到左支右絀,被Archer在酸話中道破真身,再用Gae bolg把Archer打到只能勉強擋住兼半殘。劇場版中Archer可是輕鬆接下Lancer的攻勢,再未卜先知的開花瓣盾,輕鬆寫意的擋下Lancer無理由的大絕。Caster夫婦、Berserker徹底路人,亮相一下就化為便當在空氣中消失。金皮卡老馬王一樣機車,在劇場版作畫加持下,王之財寶顯得更為亮麗,沒什麼重大差別。

另外一個有趣的東西就是補魔。原作是H-game,補魔意味著用OOXX交換能量來補充魔力。劇場版預告片中可以看到凜解開衣服只剩胸罩,還有疑似完事後害羞抱著枕頭,罵士郎畜生。今天看到的劇場版中,凜和士郎兩個人脫掉上衣之後,凜貼近了士郎摸了他的肌膚....

然後畫面就出現許多的海豚,士郎看了凜小時候的記憶,然後得到海豚獲得了魔力(一秒)。凜因為士郎看了他的記憶,害羞紅著臉`抱著枕頭罵他畜生。

個人覺得奇妙的地方是,以這部劇場版瘋狂噴血的尺度而言,用一些暗示曖昧的帶過去應該不是做不到,不過卻學PS2版放個海豚就交待了事。預告片事前事後兩人臉紅曖昧的表情搭配正式劇場版那藍色的海豚,委實不倫不類....

總體來說,這部劇場版還是有優點,包括劇場版等級的配樂,還有遠勝TV版的戰鬥作畫。但是除了作畫、音樂和Saber這三大要素,這劇場版就只是普普了。

最後附上本作中最關鍵的元素:Saber。劇場版沒能讓Saber留下來可說是重大怨念 = V =



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星期二, 9月 28, 2010

Ashampoo之佛心活動

從ptt EZsoft版看到的
有人收到一封email
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Dear ,

Today I'm thrilled to make you an unbelievable offer that you can find at
www.ashampoo.com/gift:

5 Ashampoo full versions – totally free!
Just enter your coupon code ASH-444LW1 on the page.

I'd be glad, if you could pass on the address www.ashampoo.com/gift –
together with the coupon code ASH-444LW1 – to your friends, acquaintances,
relatives and/or co-workers.

軟體包含下列五套:
Ashampoo Burning Studio 2010 Advanced
Ashampoo Home Designer
Ashampoo Snap 3
Ashampoo WinOptimizer 6
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Ashampoo軟體大放送,網址和coupon code都可以合法告訴別人,有需要的可以去抓XD 全文連結

星期五, 9月 24, 2010

CopSSH

最近換去新的工作地點時,休息時間想ssh tunneling連回家開PCman上ptt。結果發現沒辦法上。回家try & error的過程中,更新到MobaSSH v1.22發現免費版不再支援Windows Server 2008。降回1.16又莫名其妙的不能動,只好把他砍了。

接下來,研究發現醫院的防火牆不是鎖ssl,而是鎖port 22。所以ssh沒辦法連回家,但https的port 443可以連。之後就發現......發現原來ptt一開始就有提供port 443給大家連,而且還是快樂telnet....(=.=)凸

不過我並沒有這樣就算了,畢竟我從高中資訊社的習慣就是追根究底,絕不苟且度日呢(誤)!其實是我有時還是會想要連回家去抓自己的ppt還是存下來的paper,而且可以連回自己的電腦,萬一譬如要簡報時有什麼環節突鎚,有時候真的就這樣救援成功。既然防火牆只是鎖port根本沒用深層封包分析,我只要找個ssh daemon然後把port改到443就可以了,工程應該不難。於是最後就找到了CopSSH -- 一個幫你把OpenSSH包好點兩下就可以裝在windows的東西,而且非常新!(望向那sshforwindows....)不用自己編,不用搞cygwin。你的精力不流失、不蒸發、零浪費。

裝好之後做幾件事情就可以動了。
1.程式集裡面選Activate a user幫他加可登入使用者
2.去C:\Program Files\ICW\etc(預設路徑)改sshd_config。改Port和PermitTunnel
3.重新啟動系統服務,還有防火牆加個port

然後用另外一台機器試連,用ssh tunneling開RDP遠端桌面確定可動。剩下的就是下次上班空檔時測試了。 全文連結

星期二, 9月 14, 2010

戰國蘭斯

戰國蘭斯

雖然花了1950買星海二,不過最近打最多的是這戰國蘭斯。

戰國蘭斯感覺像類似三國志的遊戲,但劇情性卻遠遠大於三國。劇情有好幾個路線可以選,每個路線劇情都十分緊湊,角色刻劃非常明顯。各個武將也都是角色鮮明,穿插極為大量的小故事。雖說遊戲類型類似三國志,但劇情豐富度應該算RPG等級。內政的要素大幅度簡化,所以不會有繁瑣的事物。

遊戲也埋了非常多的要素,會讓人想一玩再玩。比如會想把各個不同的劇情路線看過一遍。會想要把各個武將的好感度拉到最大,看完他們的劇情解開該角色的幸福成就。會想辦法練等看能不能宰掉某區域特有的八歧大蛇。會想要嘗試把各種破壞平衡的道具和特殊武將組合,然後去挑戰自虐難度的路線。

遊戲非常好,唯一的大問題就是他是H game。而且工口度非常之高,不像當年玩Fate Stay Night遇到一兩個關鍵場景Ctrl過去就算。男主角蘭斯隨時都會亮出他的超兵器,每個回合初都可能無預警自動切入H scene。我又跟媽媽住在同一個屋簷下,常常得發現蘭斯身上忽然沒了衣服或是看到裸體趕快把視窗拉走按Ctrl快轉。不過到最後想到了好辦法:主動招認。「媽,我在打一個很有趣的戰略遊戲,可是他在日本是做十八禁,有時會突然跑出色情或暴力畫面,你別嚇到喔」「哎喲,我都五十歲了還有什麼會嚇到我」於是我就能在家長的眼線下安心的玩。當然HCG突然出現時還是得視窗拉走按快轉就是了XD

附一些圖片



上杉謙信,為了消滅戰爭喜歡亂入到戰場幫防禦方的忙。IMBA能力軍神威光可以讓戰場上所有對手兵力行動少一回合。有專有的路線,可以稱帝玩勸退流。



山本五十六,有自己路線的強力女弓兵。



左一:忍者鈴女
左二:蘭斯系列作主角:人渣自走炮蘭斯先生。
右三:織田信長,蘭斯所在織田家真正的主人,身體不好,可惜因為他養的死猴子打破封印魔人的葫蘆,被魔人併吞身體,只有謙信線有機會復原....



香姬,織田信長的妹妹,由於身為蘿莉倖免於蘭斯的魔爪,但在正史路線發生悲劇。



陰陽師,南條蘭,目前蘭斯第三輪剛進入她的路線,不好用的陰陽師。



上山謙信戰場上對蘭斯一見鍾情,眼睛真是狗屎糊過...




魔人信長,把天志教教主性眼打趴在地。 全文連結

星期三, 9月 08, 2010

電腦故障

桌機和筆電都突然故障。桌機是關機之後再也無法打開。稍微清了一下機殼排除短路,猜是power、板子的問題。筆電是螢幕整個糊掉按掉,疑似面板爆了。

醫資所學長是說筆電抱去聯強維修就好。但在維修之前小心起見打了電話去聯強確認,結果他們不修lenovo。找了lenovo客服,lenovo的筆電保固讓人印象深刻啊。

「請問你們維修專線到幾點啊?」
「我們是二十四小時,大半夜也可以打來」
「請問要維修我要做些什麼?」
「你要告訴我們你的筆電序號,保固內我們直接派快遞去拿筆電」

然後今天早上就真的有快遞來拿筆電了....至於桌電,發現壞掉的隔天下午,剛好PGY老師休息,馬上把主機拿回台南市北門,檢測一下發現power壞掉,順便發現CPU風扇也有問題,兩千多元換個power就解決問題,筆電修好也指日可待,真是可喜可賀XD 全文連結

轉載:不分組 學習效果一起差

很棒的文章,完全說出了現實。真的很討厭那些只會把理論當成宗教信仰一樣崇拜,卻不會去檢討理論正不正確,實務上可不可行的蛋頭學者。廢死也是,教改也是,人本也是。

連結

------引用開始------

台灣中學教育最受詬病的,是嚴厲的升學競爭帶來教學不正常,考試領導教學。而罪魁禍首經常指向中學老師校長們,但如果不是多數家長要求,老師與校長們怎會自找麻煩?

儘管抱怨升學主義,絕大多數家長都不能容忍學校升學率太差。升學率差的學校,不論如何快樂學習、五育健全,都面臨家長用腳投票、學生流失的困境。

家長為何如此在乎升學率?理由很簡單。同樣能力的人,教育程度愈高者,所得與上升機會愈好。名校畢業生的就業機會優於後段學校畢業生。公立高中與大學嚴重不足,入學考試成績差的學生還得面對私立學校的高學費。當學費制度與就業市場都如此懲罰後段生時,家長能不關心子女的升學機會嗎?

為什麼西方國家的升學競爭似乎遠不如東亞國家激烈?經濟因素與文化因素可能同等重要。

西方國家公立大學與中學普及,成績較差學生不必立即面臨私校高學費的懲罰,考試壓力自然較輕。西方勞工階級所得高,社會福利好,技術工人所得不亞於一般大學畢業生,讀不讀書差別不大。但隨著亞洲廉價勞工的競爭強化,西方勞工的好日子正步向終結。而台灣的勞工從未享受過高工資,追求高教育以便向上流動,脫離苦日子,難道不是很理性的選擇嗎?

除了經濟理性,文化因素可能也是東亞國家升學競爭嚴重的原因。東亞國家在短短幾十年內經濟起飛,憑藉的是忍人所不能忍的勤儉,可以日夜加班,低價競爭,成為全球工廠。大人勤儉,也教育小孩勤儉。比別人多用功幾分,比別人少玩一點。東亞國家升學主義的來源,正是東亞賴以經濟起飛的勤儉精神。一面享受東亞勤儉精神的經濟果實,一面想消滅升學主義,其實是不可能的任務。

任何改革必須面對現實條件,認清可變及不可變。

在經濟上,如果公私立學校的學費不拉平,如果勞工與低層白領的薪資始終偏低,則家長期望子女用功考上公立學校、升學脫貧的壓力是不可能減少的。要降低升學競爭的經濟誘因,請先拉平公私立學校的學費,並且提高勞工薪資。

在文化上,讓我們面對殘酷的現實:依賴勤儉精神來帶動經濟起飛的東亞國家,是不可能消滅升學競爭的。請停止快樂學習的幻想。除了少數條件特殊的家庭,多數人沒這個命。

但如果我們實在不能減少升學競爭,至少可以提高競爭的收穫。中小學課本單薄,或考題簡單,都不會減少競爭,只是提高反覆練習簡單考題以避免錯誤的動機,反而降低學習的內容。因此,請放棄刪減教材以求快樂學習的幻想。

其次,目前中學拒絕能力分班,結果是程度低者鴨子聽雷,程度高者浪費時間,降低多數學生的學習效果。改革之道是,中小學應該能力分組,因材施教。程度低者,落實補救教學。程度高者,增加學習內容。在勤儉起家的東亞,學習與考試的辛苦無法消除,但辛苦要有收穫。 全文連結

星期三, 9月 01, 2010

星期四, 8月 26, 2010

正式買了星海二

sc2

星海二公測今天到期。畢竟以後也有點經濟能力,所以猶豫再三以後還是砸了1950去買遊戲。

星海二意外的不花時間,我還在不計分新手練習區,一場2v2二三十分鐘內就可以分出勝負,遊戲時間短代表下班後可以打一場。加上星海二的可自製性很高,未來還會有DOTA、三國...等打不完的模組,這1950元就當作請Battle.Net幫忙連線的費用。

這次星海二公測持續了快一個月的時間,剛開始其實只是抱著撿便宜的心態,趕快把單人劇情打完。後來想想這搞不好根本就是Blizzard的陰謀:battle.net免費讓你玩快一個月,然後結束公測就會有人掏錢。像我就是因為對Battle.Net上癮所以就掏錢購買。Blizzard還會好心幫你按照強弱把玩家分級,讓你不會打到太絕望XD 全文連結

星期日, 8月 22, 2010

星期日, 8月 15, 2010

Nightmare sphere

Nightmare sphere

SCII單人戰役全破後在網路上閒逛時,發現這款惡魔城的同人,而且網路上評價非常高。又是官方免費下載,就抓回來玩了,結果這兩三天除了吃飯睡覺就全部都在打這款遊戲了。因為太好玩了www,我的感覺甚至比惡魔城月下城之夜還要好玩wwww。

相較於月下,解謎的成份和劇情少了一些,但動作的流暢度卻遠勝月下,直逼洛克人。特別是女主角後期拿到飛行、跳牆壁、三段衝刺、三段空中衝刺、高跳、三段跳,魔法還可以用掃射模式還有集氣來發射的時候,真的就是洛克人了....

遊戲難度還算簡單。遊戲沒有命數限制,地圖上任何點都可以跟存檔點自由來回,碰到存檔點會自動滿血。所以角色真的死掉也偶爾只在boss戰不能用存檔點時發生,而我打Normal等級,Boss戰死的次數也不多,幾乎都可以以命換命換贏boss,反正武器連續技一直接或魔法連發就好。最後Boss也很簡單,我直到他死了我看到ending才知道那是最後boss =.=a。美工的部份,遊戲的作者據說當過Capcom的美工,美工很漂亮,並沒有某些同人遊戲的簡陋感。背景音樂也很耐聽,感覺抓出來直接當CD聽也可以。

不過這個遊戲有個邪惡的設計:女主角被打倒在地時,如果沒有即時爬起來,被怪物碰到就會被怪物強X =.=a。被XX後女主角的靈魂「邪惡度」還會增加(要去拯救被困住的人類,得到善良光球來抵銷),而殺人類太多或邪惡度太高都會導致打倒boss後進入bad end。到後期的關卡,還有奇怪的色情藤蔓和變態毛毛蟲,女主角就算沒倒地一碰到也會被XX =.=a。甚至有一部分Boss也會做出類似的行為,有一次碰到Boss從空中施展抓人然後接OOXX的=.=a。所以這絕對是個十八禁遊戲。不過這部份不是遊戲的主軸,基本上只要倒地時趕快按個攻擊鈕爬起來,真的被推倒馬上爆氣用大絕掙脫,整個遊戲會被怪物XX的次數應該非常少(除非有人是為了看女主角被XX來玩這款遊戲=.=a)。只要玩家夠狠,女主角也可以逆推別人,人類NPC倒地後,在遺體上按「下」女主角就可以對NPC XX來吸取生命力,但被害人被吸乾的話會變成殭屍或蟲子。


綜合來說,這款不要錢又極度好玩的遊戲我非常推薦,只要能無視自己操作的女主角偶爾會被XX即可XD

官方載點:這裡

「exe file」和「data file」各抓一份,我是抓102版的.exe。先把data file解壓縮,再把exe file丟到data file的目錄下就可以玩。

遊戲畫面

MWSnap001

發射魔法,因為開了掃射,所以按一次攻擊就變出這麼多東西了XD



在打倒無數的怪物後,總算走到100%的迷宮準備打王了(事實上第一次打王的時候,我武器少一樣但還是贏了,後來load把地圖走到100%補拿沒拿到的東西)

右方寫著「soul pollution」的刻度代表靈魂的污染度,因為我極力避免被怪物XX也不去XX NPC,加上救很多人類,所以女主角靈魂處於最高純潔狀態。

MWSnap006

用劍上挑攻擊,這招可以跳起來後出招拿來當二段跳用。但後期拿到真正的三段跳、飛行、高跳以後其實就不用了XD 全文連結

星期四, 8月 05, 2010

遲來的感言

從實習結束之後的第一天,就開始每天看一兩卷錄影帶,每天補習班蹲六七個小時的恐怖日子。所以一考完,靈魂就不知道飄到哪去了。禮拜日從考場回來的瞬間,就爽快的將除了打電動吃飯睡覺外所有身為「人」的機能全部捨棄,告別過去兩個月所有可稱為「我」的元素,然後打開禮藏的電動,進入絕對的無我領域開始打電動啊啊啊啊啊啊啊啊啊。BMW銀、絕冬城之夜、一狗票珍藏多時的RPG、還有八月一號開始的星海二公測。看著桌面右下角的日曆,我還有整整一個月的時間可以打電動和養病,整個人完全溶解在幸福的光輝中(咦?我九月一號開始上班也要告訴你?\(^o^)/)

雖然當初選擇在台北考,變成要奔波一段距離比較麻煩,不過也因此見到很多以後恐怕沒機會再見面的老同學。有好幾個同學就和我在同一間教室裡。有些同學變化到我差點認不出來,比如神掌奕璁先生,整個人比印象中瘦了不少,重點是他獨特性感的鬍渣和雜亂的頭髮,幾乎和星海二的吉姆雷諾先生互相輝映。可能他老人家在家中結了可以讓住家變成精神時光屋的法陣,實際上已經有相當人間十年的時間都在讀書沒剪頭髮刮鬍子也說不定。他嘴炮之中流露的驚人罡氣和往昔一樣清健幽深純一滿淨,神功修煉轉高轉妙,神掌能量威不可擋,真是可喜可賀。

然後比較有印象的就是堯哥了,因為他曬得很黑,然後考完一部份就會出現在我那間教室外面跟大家嘴炮,治宇智華看起來沒什麼變化XD。盈均若漪黃hiko也都在同間,可惜的是考場修羅地獄之中實在沒什麼長篇敘舊的好機會,畢竟,在考場的面前,所有人都是一樣的。唯一能做的事,就是有如螞蟻一般平等的,拿著手中的講義向命運掙扎。

考完後一起吃飯看到更多同學,女神季湘似乎馬上就要上班大家來歡送。然後就是跟德群、葛達等打嘴炮。結束愉快的一餐。

這個月有好多事情想做,想學點日文,以後可以看日文放射科期刊!兼打些日文電動不用等有愛人士漢化。星海二公測結束前趕快打完單人劇情。解剖學、放射科知識也要開始唸。然後九月開始PGY,順便等魔法少女奈葉和Fate / stay night UBW的劇場版。

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一年真的過得很快,intern真的很快就當完了。去MyTMU下載國考檔的時候,看見一年前因為一堆人知道我想去奇美問我,我所回的那篇文,不禁驚嘆過去的自己怎麼能夠馬成那樣(瀑布汗),不過往好的想,那篇文章說的全部應驗,intern過得還挺開心XDDDD 全文連結