星期二, 2月 17, 2009

Left 4 Dead

這是最近喜歡上的一款殭屍主題FPS。故事是城市受到了狂犬病毒類似物的感染,整個城市的人都變成了活殭屍-除了對病毒免疫的四個主角以外。這四名主角要殺出血海,逃出城市。

遊戲單人或連線都可以。單人的話,玩家會扮演四人其中之一,剩下的三人會由電腦派來的神射手擔任(沒錯,他們射擊的技術強到不像話),但是帶隊要由玩家負責帶路。

遊戲AI的特色是怪物出現的位置和恢復物品出現的位置都完全隨機。地圖沒有強迫怪一定要出現在哪邊。所以每次玩的經歷都會不大一樣。甚至在Left 4 Dead只有Demo的時候,有玩家把CS的地圖直接拿來套,怪物照樣可以產生的很好。

這個遊戲沒有特殊Boss,殭屍只有六種:平常看起來癡呆樣,但一旦受到刺激,會以打為單位,用跑百米的速度跑過來的普通殭屍。能用舌頭進行狙擊,讓被舌頭捲住的玩家被拖過去且無法開火反擊的Smoker(因為死亡會爆出大量煙霧擾亂視線)。能夠推倒敵人,撕裂敵人身體,讓被壓住的人不能反擊只能被扣血的Hunter。只能由電腦操控,只要不太靠近或用手電筒照就不會攻擊。但出手後可以在一擊內讓一個玩家戰鬥不能(HP直接歸零),血又超厚的Witch。還有會吐出膽汁,爆炸時也會向周遭噴出膽汁的Boomer,Boomer的膽汁一旦噴到活人就會引怪,馬上會有好幾打的普通殭屍用百米的速度往被噴到的人衝過去。最後是HP最高,要四個人合力攻擊才能殺死,能夠投擲石塊或是一拳扣掉玩家1/2血並且讓他飛出十公尺的Tank。

遊戲引擎繼承CSS的Steam Engine,我的老1950pro跑得非常順暢,1200*800*2AA全特效看不出什麼lag。遊戲的光影也非常棒,整體呈現灰濛濛死亡都市的感覺。燈光也不會亂用,通常有不偏灰色的燈光就代表那裡有路。遊戲的音樂很特殊,不是固定BGM不斷放送,而是會隨著情況改變:比如Tank要衝過來的時候,電腦會預先播放一段慷慨激昂的章節。普通殭屍要大量殺過來的時候,也會有象徵不安的曲調。玩家太靠近witch,即將要引起他注意的時候,遊戲也會放一段讓人感覺非常不詳的東西。聽音辨位在這遊戲很重要,特別是多人模式。

遊戲的多人模式可以分為合作和對抗。合作模式可以自由選擇難度,玩家一起闖關,然後闖關後才知道電腦提供的隊友其實很強又很會照顧別人XD。對抗模式難度強制固定在普通,四個人扮活人四個人扮特殊殭屍(但Witch不能操控,Witch可以自由行動的話會嚴重破壞平衡XD),同一個關卡都會打兩次,兩邊互換角色。活人走到下一個Safe House就贏,扮怪的四個人負責把四個活人打掛。活人死了沒辦法復活,扮演特殊殭屍的,他們操縱的殭屍並不會因為操控的是人血就變多,能力也跟電腦操控版的一樣。但每次死了都可以隔一小段時間無限復活,變成另外一種特殊殭屍。活人的分數按照過關後活下來的人數、地圖難度、剩下的血量來算。萬一全滅的話就按照離Safe House的平均距離計算了。

對抗模式就真的有被殭屍圍繞的感覺。因為特殊殭屍變成人類操縱後會非常心機。比如Boomer會從天花板吐膽汁下來。然後玩家被一大票普通殭屍圍毆的時候,Hunter就會很精準的仆倒被圍毆的人,讓他被壓在地上同時被Hunter和周圍一大票普通殭屍扣血還不能反擊,我自己打Hunter就弄過:某隧道中間有水泥橫貫,把隧道分成兩個不同的車流方向,我曾經趁三個活人都在某一側隧道受到圍攻的時候,用Hunter去仆倒另外個不小心走錯邊的人,因為另外三個無法幫忙,被我攻擊的人就從滿血硬被打到掛。Smoker會趁狀況很混亂的時候挑落單的隊友,用舌頭把他跟隊友遠遠地分開。要是剛好其他三個人也正好遭受圍攻沒辦法幫忙射死Smoker,這個被綁住的玩家可能就直接掛了。Tank也變得會和隊友合作,比如玩Smoker的摸掉一個,Tank再去把另外的人轟散讓他們無法緩手幫忙。總之對抗模式就非常的血腥,明明是很簡單的Normal難度但活人到最後全死光是很正常的。不過扮演活人的還是有自己的優勢:可以用補血包,槍枝可以秒殺特殊怪,真正死亡前可以戰鬥不能(HP被打到零,等人把他拉起來)兩次等等。總之玩活人的要非常注重團隊合作,有人白目脫隊行動就等著被秒殺。

附上一段遊戲影片,遊戲中的哭聲就是警告witch在附近,影片約2/3的地方,有個叫Bill的可憐蟲開火不小心打中了她,就被當場秒殺了=.=

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