終於把 Doom(2016) Nightmare 全破了。這遊戲在 Steam 收藏櫃裡藏好久,總算口試完能玩一下 XD
2016 版和 Doom 3 完全不同風格。 Doom3 接近恐怖路線,所以有「拿手電筒時不能同時拿武器」的設定,然後怪就經常從背後冒出來。Doom 2016 淡化了恐怖元素,徹徹底底的走暴力路線,電燈黑掉然怪從背後冒出來的橋段沒有了,改成前方一次冒一堆怪出來。新作暴力到一開始玩有點不適應,噴番茄醬就算了,開槍、電鋸殺還會有肉塊,「榮譽擊殺」還有對怪物處刑肢解特寫鏡頭。不過玩到中段就開始無視這些元素,只會擔心放動畫期間會不會被其他怪集火瞬秒 XD
跟少數幾款玩過的近代 FPS 比起來,Doom 很多設計看的出都是為了不讓玩家龜著打。例如不會自動回血,所以躲柱子後面等回血是沒用的。雜魚怪也有地圖砲,龜定點就等著被連發小範圍地圖攻擊連死,很多怪都要走位才好打甚至不走位不能打,例如拿盾牌的殭屍基本上正面打不動,一定要用範圍攻擊或是繞背,也有怪近距離肉搏和正面特強,玩家一定要拉開距離否則就是被秒。不過遊戲雖然逼玩家走位,但多死幾次關卡熟了其實還是可以猥瑣(在 Nightmare 模式成功用猥瑣解怪,成就感更大 XD),有的地圖只要爬到「二樓」怪就只會一隻隻冒出來而不是一次來一波、有的地圖其實有防禦面積不大的小圈圈可以繞等等。
Doom 2016 武器繼承了 Doom1、Doom2。經典的武器包括單管、雙管霰彈槍、機槍、火箭砲、電漿槍、BFG2000 等都在。但作了很大調整,除了 BFG 外其他武器一開始都大幅變弱,沒升級的單管霰彈近距離轟雜魚,如果不打頭有可能五六發才死。然後多了武器升級系統,盧恩符文和裝甲升級系統。武器升級後、升級滿根本是截然不同的東西。升級榴彈砲的單管霰彈可以用到大後期。完全升級的雙管霰彈和攻城模式 Gauss cannon 就是 bug 槍,前者近距離見誰秒誰,噴 Boss 也不在話下,後者基本是小型 BFG。
因為有升級系統,遊戲其實是越後面越簡單,因為怪變強很多,但是升級武器、盧恩符文和裝備的玩家變強更多,即使是剛開始最弱殭屍都能一擊敲掉半條血的 Nightmare 模式,練成少數 bug 槍、符文,裝備升級,拿 BFG 後也能橫著走。只要升級速度趕得上關卡變難速度基本沒那麼難打。
整體而言,新版 Doom 回歸了元祖 Doom 的成功元素,而 Nightmare 模式夠難很有挑戰性,但用點心思(研究地圖、升級裝備、武器...)其實也沒那麼難打。期待續作了。
全文連結