星期日, 4月 27, 2008

一個人的小T

之前我媽和我一起呆在台南,負責我的交通。但有天我妹突然半邊手麻痺,伴隨肌力顯著的下降還有感覺喪失,之後連腳也麻,變成半身無力失去知覺,所以我媽就很快的回台北去處理了。所幸住院觀察,照過CT和MRI以後,確認沒有影像學的異常,主治醫師說可能是壓力太大導致的突發性功能失常,我媽猜可能是我妹和我媽分開太久,太想念才會這樣,所以我媽為了預防這個情況再度發生,就回台北去陪我妹了。我的接送就由台南我媽開計程車的朋友負責(當然我媽會貼車資啦),吃飯則請我媽好友分一些給我(也會貼菜錢),所以現在的狀況就是我一個人住在台南的大房子,我媽要五月底前一個禮拜才會回來。

現在基本上就變成我每天去上課,晚上回來就關在家裏打電動、讀書直到隔天再去醫院。比較糟糕的是因為最近一直打雷神之鎚四,所以每次半夜要睡覺,周圍發出什麼奇怪的聲音我就會不由自主的想到是不是外星人打進來了>"<。所幸今天我把單人模式全破,所以可以把遊戲砍了XD外星人趕快從我的夢境滾開吧~~>"<

下禮拜要去胸腔內科見習,X光判讀接近零能力,明天會不會放出被電的火花呢? 全文連結

星期五, 4月 25, 2008

續論雷神之鎚4

雷神之鎚4好不好玩?超級好玩!可是也超級噁心,一開始打怪物怪物會噴血那還好,反正ID software的FPS從Dos的Doom就是這樣,而且說實在的Quake4的血液效果並不是非常的逼真,習慣加上不逼真所以噁爛度還OK。當然Doom3有些老梗也會被移植過來,比如隊友的後面會出現怪物把他的頭咬掉,屍體會被拖行地上還有長長一條血痕這樣,不過這個老梗看久了就會覺得還勉強可以忍受。

可是後來有一關我就受不了了:人類的主角打到某一關,會被BOSS打倒,然後被送進敵人的工廠改造成他們用的生化機器人,當然在改造的最後一步,主角的大腦要被晶片控制以前,一定會發生玩家的隊友剛好亂入把主角救出來或是其他奇怪的事情,總之主角得到了生化人的超強肉體,可是還是保持自由意志。

這個設定很普通對不對?可是畫面就不普通了,在改造的過程中,主角會被巨大針筒打穿腹腔注射類固醇,會被圓鋸強行割斷雙腳然後移植機器腳,會有根很粗的針戳進主角的小腦袋裡面植入外星人控制晶片。這些東西,遊戲全部都以即時的方式呈現,而且主角完全沒有被麻醉,被砍腳爆頭的瞬間都會大聲慘叫,這就超級噁心。順路一提,這段劇情其實主角會躺在輸送帶上面,他的前面有另外一個人類,主角會先看到前面那個遭受酷刑,然後輸送帶移動一格換自己,然後就慘叫一聲被砍腳爆頭或注射。

遊戲的AI也很聰明,我打過的FPS敵人大概只有兩種模式:遠遠的躲起來開槍或是傻呼呼的衝過來當活祭品,雷神之鎚4的敵人就有很多種不同的打法,前幾關的敵人就懂得挨打的時候躲到柱子後面讓我的機槍掃不到他,後面的陸戰隊精英還會分進合擊左右包抄,甚至打爆我周圍的汽油筒讓他爆炸損傷我。我唯一不能諒解的就是不管多精明的敵人,他出場前一定會先大喊一聲然後再攻擊,啊你們是都不會突襲喔?或是說這是因為我還沒打到後面關卡的原因(抖)

這個遊戲也有好玩的載具,在特定的關卡你可以開戰車或是戰鬥機器人,用機槍、飛彈、大砲轟散你的敵人,看到之前要奮戰的敵人轟一下就在半空中飛來飛去實在成就非凡,而且所有的載具都有自動補血功能,只要一段時間不受傷,他的生命值就會快速加到滿,雖然還是有可能死但大幅減低了難度,開戰車在戰場上轟來轟去的爽度更加倍。

那這個遊戲整體而言會很恐怖嗎?不會,Doom3的故事,一開始所有的人都被變成了殭屍,剩下的活人也會在跟你講兩句話以後被變成殭屍,所以Doom3基本上就是「自己玩」,基本上你跟其他人類最多的互動方式就是從他們的屍體把通行密碼或是錄音帶挖出來,整個遊戲主角得常常開著手電筒在烏七嗎黑牆壁都是血的建築裡面慢慢走,然後正後方的天花板就會有怪悄悄下來,主角就要趕快轉身然後把手電筒換成武器。但是雷神之鎚四恐怖的氣氛就減少很多,像遊戲前1/3還可以跟整個小隊一起行動。怪物的偷襲大概都由怪物的正面進攻取代,所以恐怖的氣氛淡了,血腥的氣氛相對比重就上升。所以比較不會像Doom3一樣,半夜開起來玩會嚇死自己,雷神之鎚4就忍一下噁心就好(其實殺怪殺上手後就.....)

雷神之鎚4我已經大約快走了2/3,這是一款值得打的好FPS...XD

--Update--

另外補充一下,雷神之鎚四的武器會隨著時間升級也是一個特點,比如火箭炮原本每發射一發就要填充,改造後可以一次三連發,按右鍵還可以發出雷射光導引已經發出去的火箭。霰彈槍原本彈匣只有八發,而且填充的時候要一發發慢慢填,後期會升級成十發,而且填充可以一次填滿。Hyperblaster改造後打中牆壁可以反彈打人,機槍彈匣可以增大等等....都讓遊戲的好玩度增加不少。 全文連結

星期二, 4月 22, 2008

空之軌跡 & Quake 4

(第一段雷空軌Fc,不喜請跳過)

最近這幾天的娛樂是把空之軌跡FC給重頭破了一遍。日系RPG的劇情真是豐富到不行啊,雖然是打第二次,但很多地方還是可以給我新鮮感(當然那些找東西、打魔獸的任務除外),因為結社的劇情在SC徹底展開,所以很多原本FC看不懂的梗就突然懂了,比如常常突然亂入的銀髮青年,他到底為甚麼要亂入,他和男主角約書亞的關係是什麼,突然間就變得清楚好懂,而且感覺入木三分,機車的怪教授,偽裝成貧窮考古學家的白面威斯曼,他和約書亞一起旅行時常常露出奇怪的表情,當初打第一次只是覺得奇怪,懂劇情打第二次就是毛骨悚然了,怎麼有這麼變態的人XDDDD。打第二次有拿到準游擊士第一級,不過任務點數還是沒有全滿Q_Q

(空軌Fc雷結束)

Quake 4則是典型的無腦FPS,採用Doom 3的引擎製作。路線方面,Doom 3是走恐怖路線,拿手電筒就不能拿武器,常常靜悄悄的拿手電筒在殭屍化的廢墟走路,然後後方有一隻河童冒出來>"<,Quake 4則是走對抗外星人的路線,雖然還是有血腥(如外星人在你面前把隊友撕成碎片,地上還有血跡),但隊友一起行動的場景就比較多,而且手電筒可以放在武器上面,這點讓我壯膽了不少,也比較敢在晚上玩。

Doom 3的引擎不愧傳頌一時,解析度開高特效開高效果真的很好,1280*1024*4xAA下連我的1950pro都不能完全免於Lag的命運。送上遊戲截圖。


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星期一, 4月 21, 2008

風濕免疫科

來風濕免疫科見習以前其實很擔心,因為我們學校的必修完全不教風濕免疫,選修我也沒選XD(我很佩服有選的神人們,我光必修就弄到頭快爆炸了>"<),去之前的禮拜天還翻華盛頓把藥品大概念了一遍。總之我去風濕免疫科的時候,頭腦裡關於風濕免疫的知識就只有紅斑性狼瘡SLE的十一大要件(那個在病理背的...)還有一點點藥物的知識,不過背完的隔天就只剩下藥物的名字還記得。

因為我習慣頭低低的,就一直被老師以為在睡覺或是精神不濟所以就一直被老師問話,好在Hapby幫我解危XD。除此之外倒是沒什麼,第一天老師要我查Tarsal tunnel syndrome,隔天有查但解剖和實際操作不會所以被打了回票,只好請出線上的Gray's anatomy和Wikipedia把相關解剖全部背起來,結果隔天老師叫我親自幫病人檢查,我就順利的過了,老師好像還頗滿意XD。老師的皮膚科也頗強,能把皮膚科的病灶取很多很炫的名字,這裡Hapby好像就被電了一下orz,要是我被問的話一定答不出來吧,畢竟認圖是我最弱的能力,最後一天老師要我查紅斑性狼瘡的全身性影響,就去UpTodate看Paper一路看到半夜兩點,不過隔天卻因為上課導致老師沒時間問,總是有點失落感。

總之風濕免疫是平安過關,作業嘛....寫過新陳代謝的變態作業就很容易適應了XD 全文連結

星期日, 4月 20, 2008

星期四, 4月 17, 2008

灌酒

昨天醫院安排所有見習的clerk和Intern去柳營奇美參觀他們的新醫院。

一開始是無聊的ppt簡介,內容就是「我們要用愛和希望拯救國家」之類的東西,基本上我用睡覺跳過他,接下來就是各個部門的參觀,其中比較令人印象深刻的就是精神科的治療區,有麻將桌,有可以看DVD的多功能治療室,還有人教跳舞,甚至病患還可以替醫院工作來當作復健治療,只是薪水一小時只有10元就是了(myk之嘴炮:搞不好柳營奇美的住院病摘都他們打的 小T嘴炮:資深的病患說不定會比主治寫的還好XD),逛完又是另外一次的ppt轟炸和經驗分享,強調本醫院多疼愛Intern和住院醫師(myk嘴炮:說不定最好的Intern醫院還會給紫金換藥車,半夜換藥的時候還會發出尊爵的紫金光 小T嘴炮:順便把當月半夜換藥量加倍,有了紫金換藥車卻沒機會換藥多可惜啊)就去吃飯了。

吃飯印象最深的就是生平第一次被灌酒,因為主任、院長等大老會一直來乾杯,身為小咖當然是大老乾幾次,就只好喝幾次,雖然我後來都採取乾一次只喝下一點點的作法,可是總量累積超過一杯的台啤 + 紅酒以後我就開始感覺注意力不集中orz。據說內科還算幸運,外科據說灌酒的量是用「瓶」為單位計算(八卦補充,有某醫院的外科醫生指出:要吃喝嫖賭統統會才換好醫生,還會組團一個月去高雄嫖兩次,恐怖的外科....)。筵席到了快十點才散,我有朋友喝到臉色發白,邊走邊吐....

結果昨天又弄到兩點才睡..... 全文連結

星期六, 4月 12, 2008

旋風管家哈雅貼

這部作品是敘述一個因為有亂七八糟的父母,被賣去給黑道集團,後來被三千院家的大小姐所拯救的男人:管家哈雅貼的故事。

故事劇情的主線嘛....沒有,每集基本上都在播哈雅貼和大小姐、女僕瑪利亞、會講話的老虎球球以及其他角色們一起生活的日常故事。主線基本上毫無精彩之處,本作品主要的賣點應該是它常常會影射別的動漫,而且到了非常露骨的程度(比如直接把哈雅貼的臉畫成聖鬥士星矢中紫龍的樣子....),Keroro的「影射度」和本作品比起來根本就是小巫見大巫。

這不作品的定位應該算輕鬆小品吧,整體而言印象還不錯。 全文連結

星期三, 4月 09, 2008

新陳代謝科

心臟內科兩週結束,換新陳代謝科。

新陳代謝科的主治醫師是個有香港口音的人,和李老師不同的地方是,「因為怕你們沒事情可以做」,所以這位老師每次查房都會出作業,這沒有什麼,但老師每次出的作業都是和本科無關的作業,比如老師會問:「顱內出血動手術的適應情形是什麼啊?」「DWI-MRI對中風的特異性是多少」,搞不好老師其實也會神經外科的刀也說不定。據說內科、外科都會的醫師會被授予「科科」(內「科」外「科」)的尊稱,以此觀之,老師可能也是科科級別的強者了。

出作業後,就要快樂的回家花時間找資料,像昨晚花了五個小時後發現老師問的兩個問題分別對應一份guideline和paper,課本我翻過,好像是沒有低XDrz。不過辛勤付出也是有收穫,老師今天聽了簡報後特別誇獎了幾句「報的非常好,這種問題通常都找不到資料的」XDDDD。老師基本上是注重學生學習的人,雖然每次都號稱「喔喔喔,這個因為我忘記了,所以要請你們回家幫我查一下」,但只要一報錯資料,老師就會碰巧想起來,百試百靈orz

新陳代謝科還有一位垂眉的fellow學長(比總醫師高,考過次專科但還不是主治),fellow學長每次問問題都會有驚喜,「學長,請問這個禮拜我們要參加什麼晨會嗎?」「晨會...我們沒有晨會耶,不然你們上去作個病例報告好了」「學長,請問接下來的時間我們就去研究病例嗎?」「病例....病例你們就寫個兩本好了」。學長對clerk的期待似乎很高,「學弟,會不會抽gas?」拜託,靜脈都沒動過了要我們抽動脈血,不是等於要我們表演現場噴泉秀嗎?學長的監督也頗嚴厲,hapby:「學長,這個parkinsonism各種症狀發生的百分比,我查了很多資料都沒有耶」「你說的查很多資料,是真的很多嗎?還是你只翻了一本課本沒有就算了?」「報告學長,我還查了UpToDate,可是也沒有...」「我也是查UpToDate,為甚麼我就找的到?」不過學長電過我們阿宅雙人組後會進行指導,雖然接近拷問不過還是肯教。

總之這個科別算是有點嚴厲,老師會給一些挑戰orz 全文連結

星期三, 4月 02, 2008

GoF Design Pattern閱讀完了

在醫院有個好處,就是我跟電動被強迫分離,所以讀病歷、讀醫學原文、查房之餘很累的話,除了睡覺或冒著被轟出護理站的風險用公共電腦打逼以外就剩下讀電腦書了,這本書被我讀完就是這個原因XD

過去的C++課本教的都是物件帶來的好處,封裝繼承和多型怎麼克服古早時代functional programming遺留下來的一些問題,把細節藏起來可以如何如何降低耦合性,多型性和Abstract base class如何巧妙的幹掉一長串的if else。但這些都是以「一個類別/物件 v.s 一個function」的角度來分析,從來沒有書以一個系統的眼光來分析眾多物件如何才能有效率的達到分工合作。或許OOP寫久了就會自動學會很多的Design Pattern,至少書中一些Pattern我在替學校寫病理切片瀏覽程式那種小不拉機才三四千行的程式就領悟出來,但把眾多Pattern集合起來,以Pattern為基本單位有組織的來探討Design Pattern這個議題的,這本書似乎算是先鋒。

這本書的結構我認為大概可以分三部份:第一個部份講通用的哲學,如以delegation代替inheritance等,第二部份講一個名為Lex的文件編輯器,書本會舉很多設計上會遇到的難題,比如要如何做到可以輕易加入文件分析的能力(如各種line breaking algorithm),同時又不會把類別的介面改的亂七八糟,舉出問題後會用Design Pattern給個答案,如用Visitor + Iterator可以把文件的分析和文件的儲存分散在兩棵不同的物件樹,個人覺得在讀第一次的時候最難讀的就是這個部份,因為會有很多的Pattern突然凌空打來,在弄懂各個Pattern的同時還要想辦法全部整合在一起。但我也認為這個部份是這本書最最最重要的部份,這個部份弄懂了可以抓出綱要,在讀第三部份就會非常輕鬆。第三部份就是介紹各個單獨的Pattern,他們應付什麼問題?他們解決什麼問題?他們帶來什麼問題?基本上只要讀懂第二部份,第三部份就非常簡單。

讀這本書需要一些基礎的學問,C++/SmallTalk一定至少要會其中一門,而且要懂其物件導向的理念並且用一段時間,只是會宣告變數印Hello World是不算數的。只會一種語言沒關係,我完全不會SmallTalk,SmallTalk講解的部份就全部跳過,但損失其實不多。另外要有一點點資料結構和演算法的概念,雖然這不是這本書的核心部份,但當範例講一大堆Hash啦、SkipList啦,如果完全沒碰過這些相關概念範例就可能看不懂(不過都讀這本了,完全沒碰過資料結構的應該不多吧@@),Compiler則是要懂一點點,後面Intepretor Pattern就完全用Compiler的Parsing Tree來舉例,碰巧自己在台北讀中文書認識一點BNF和Parse Tree generation,所以範例大概還算看的下去。反正書本很多範例都假設讀者會某種東西。沒學過不會妨礙核心解說的閱讀,但是範例會看不懂。

聽Amazon的書評說這本書讀起來枯燥無味,怎麼會呢?跟死背第三代Cepharosporin可以對抗哪些細菌或是人類每天尿液超過三公升有哪二十種可能的疾病這種純死背的東西比起來,大概就像背Win32資料結構 v.s 看金庸小說這種快樂度的差距吧。從這個角度來說,唸醫學不能說沒用,當頭腦經過病態的訓練以後他的能力是會加強滴....

下本電腦書:Linkers and Loaders,Go Go Go! 全文連結