有點想理解組語和CPU,這本書剛好有線上版
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哪天興趣來了看一下:P
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星期日, 10月 31, 2010
星期四, 10月 14, 2010
SCII timba
剛剛用ptt SC版#1Cjhx31O的招式打贏一場tvz。只能說timba不是喊假的,人類初期強的跟鬼神一樣。
一開始對手想用狗打房子近來。陸戰隊躲在後面射幾下就回去了。
封門後直接雙工廠生雷神 + 火車,兵營噴幾隻陸戰意思意思。火車藍火 + 雷神出生後就帶著四五隻SCV和剛剛的陸戰隊出門。然後神擋殺神!對手出了一二十隻蟑螂應該有,不過在SCV自動修復威能加持的雷神攻擊下,我完全沒控兵對方就自己死光了,然後對手主堡就瞬間被抄掉。旁邊偷襲的狗、想逃跑的工兵,也是被完全沒控兵的火車噴掉。屠殺後幾秒鐘,雷神的血就自動從紅血回到綠,繼續抄下一個礦。
攻勢的中間對方用狗和毒爆想跟我換家,一個不小心我工兵全被炸掉。就在主堡快要被狗摧毀的時候,我讓主堡飛了起來~就沒事了。因為沒有控兵,家中建築很多被狗拆光,但是我的兵工廠剛好生了新的雷神,他就自己把狗全部解決了。就在我擔心經濟而且房子全毀卡人口的時候,發現主堡能量是滿的,於是在對方王蟲的視野下直接丟幾隻礦蘿,經濟立刻恢復。
正常來說主堡被爆光就會馬上GG了。不過這場可以感受到對方很明顯的不甘心,就是不肯GG繼續偷偷復國,不過叫幾隻工兵和陸戰找出對手偷藏的主堡以後叫雷神去拆,對方就跳出了。
從RP來看對手最後的經濟和軍隊分數全部比我高,APM應該也有近百的水準(我約四十QQ)。戰術、控兵也比我好很多,但雖然破門成功,人類主堡卻會飛,蟑螂夠多也有正確控兵集中攻擊,可是雷神會自動補血SCV又點不到。雖然拆掉我全部工兵和補給站,可是我有礦羅,丟一丟又是好漢。這BZ還在睜眼說瞎話說Z只是比較冷門,強度沒有問題。
爛RP 全文連結
一開始對手想用狗打房子近來。陸戰隊躲在後面射幾下就回去了。
封門後直接雙工廠生雷神 + 火車,兵營噴幾隻陸戰意思意思。火車藍火 + 雷神出生後就帶著四五隻SCV和剛剛的陸戰隊出門。然後神擋殺神!對手出了一二十隻蟑螂應該有,不過在SCV自動修復威能加持的雷神攻擊下,我完全沒控兵對方就自己死光了,然後對手主堡就瞬間被抄掉。旁邊偷襲的狗、想逃跑的工兵,也是被完全沒控兵的火車噴掉。屠殺後幾秒鐘,雷神的血就自動從紅血回到綠,繼續抄下一個礦。
攻勢的中間對方用狗和毒爆想跟我換家,一個不小心我工兵全被炸掉。就在主堡快要被狗摧毀的時候,我讓主堡飛了起來~就沒事了。因為沒有控兵,家中建築很多被狗拆光,但是我的兵工廠剛好生了新的雷神,他就自己把狗全部解決了。就在我擔心經濟而且房子全毀卡人口的時候,發現主堡能量是滿的,於是在對方王蟲的視野下直接丟幾隻礦蘿,經濟立刻恢復。
正常來說主堡被爆光就會馬上GG了。不過這場可以感受到對方很明顯的不甘心,就是不肯GG繼續偷偷復國,不過叫幾隻工兵和陸戰找出對手偷藏的主堡以後叫雷神去拆,對方就跳出了。
從RP來看對手最後的經濟和軍隊分數全部比我高,APM應該也有近百的水準(我約四十QQ)。戰術、控兵也比我好很多,但雖然破門成功,人類主堡卻會飛,蟑螂夠多也有正確控兵集中攻擊,可是雷神會自動補血SCV又點不到。雖然拆掉我全部工兵和補給站,可是我有礦羅,丟一丟又是好漢。這BZ還在睜眼說瞎話說Z只是比較冷門,強度沒有問題。
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星期四, 10月 07, 2010
學弟的拜託
時間真的過得好快。今天學弟拜託我教他如何使用我寫的班網,我才回憶起我會寫程式還有我寫過一個叫系學會服務系統的東西XD
學弟要我幫他加一些帳號,結果用了一下發現我權限設定系統的行為很詭異。最後trace發現問題在我寫的cache system上。一開始看起來好像是我的cache system不會把我程式中指定要清掉的資料給刪掉。後來發現更詭異的事件。假設我cache的內容寫在c:\abc\file5566.txt。手動把檔案刪掉後,不論是檔案總管開c:\abc或dir c:\abc,或dir file5566.txt/s,得到的結果應該都一樣是空的。可是機器跑出來只有前兩者是空的,最後一個卻可以跑出迷之檔案,而且我的cache system真的可以讀到值,完全謎到極點(該不會我寫的物件摧毀了NTFS...XD)。我dir的時候可以看到系統圖示顯示系統抓到壞軌XD
也有想過乾脆把cache整個拿掉,不過因為當初發神經,把權限系統寫成一個物件,這個物件利用很多樹及不同樹節點之間的映射來表示權限,然後必須用一大堆SQL,為了增進效能所以cache可說是必要(果然當clerk的時候太閒了orz)。要把cache整個從權限系統移掉牽涉到的code太多。最後想到的方法是先把cache的介面都改成dummy function弄過去。之後看要不要改用memcached之類的東西,我的cache只保留介面。
看來「用cache會出現很多難以偵測靈異現象」的說法是真的。還有學弟說:「程式夠強的後繼無人,只好拜託已經當住院醫師的學長」,看來這份當年寫出來的笑話code還會陪我一陣子XD 全文連結
學弟要我幫他加一些帳號,結果用了一下發現我權限設定系統的行為很詭異。最後trace發現問題在我寫的cache system上。一開始看起來好像是我的cache system不會把我程式中指定要清掉的資料給刪掉。後來發現更詭異的事件。假設我cache的內容寫在c:\abc\file5566.txt。手動把檔案刪掉後,不論是檔案總管開c:\abc或dir c:\abc,或dir file5566.txt/s,得到的結果應該都一樣是空的。可是機器跑出來只有前兩者是空的,最後一個卻可以跑出迷之檔案,而且我的cache system真的可以讀到值,完全謎到極點(該不會我寫的物件摧毀了NTFS...XD)。我dir的時候可以看到系統圖示顯示系統抓到壞軌XD
也有想過乾脆把cache整個拿掉,不過因為當初發神經,把權限系統寫成一個物件,這個物件利用很多樹及不同樹節點之間的映射來表示權限,然後必須用一大堆SQL,為了增進效能所以cache可說是必要(果然當clerk的時候太閒了orz)。要把cache整個從權限系統移掉牽涉到的code太多。最後想到的方法是先把cache的介面都改成dummy function弄過去。之後看要不要改用memcached之類的東西,我的cache只保留介面。
看來「用cache會出現很多難以偵測靈異現象」的說法是真的。還有學弟說:「程式夠強的後繼無人,只好拜託已經當住院醫師的學長」,看來這份當年寫出來的笑話code還會陪我一陣子XD 全文連結
星期一, 10月 04, 2010
Fate / Unlimited blade works 觀後感
日本上映這部片的時候,我只是個intern,在四大科病房不斷地輪迴,一直期待這部片。今天總算是看到了,看到後卻感覺頗為失落。
整體來說,劇場版的長度約100分鐘,可能就註定了這部片非常趕,趕到所有的角色都像急著跑場,趕快跑到位把遊戲名場景湊出來。遊戲中的重大醞釀事件 -- Archer的真實身份,士郎UBW劍技的解放,其他重要角色內心感情變化...全部都變成一次到位,答案就很突兀的突然出來了。原作是個優秀的電子小說,劇場版卻只能算無腦武打動畫。甚至某些戰鬥要素還比不上原作,比如那省略詠唱的UBW...
角色著墨也顯得蒼白和偏離原著。原著中看到Archer劍技,鱉腳努力模仿的士郎,在劇場版中可說是從主角威能進化成神之威能,可以在和Archer對峙的時候,瞬間用劍技打飛原作中Saber要全部打飛也有困難的劍雨(原作中士郎是自己跟著複製出劍雨,並不是用劍技...),可以用劍技完勝金皮卡(原作中士郎是仗著開UBW,出招快才贏,不是劍技imba啊),複製Archer技巧時頭不暈眼不花輕鬆愉快更不在話下。
Saber則是徹底路人化,沒有交待任何來歷,就出來砍砍殺殺,被Caster逼穿婚紗賣肉一下,再在最後放聖劍破壞聖杯華麗的消失,除此之外好像想不到任何戲份。Lancer則是維持一貫的悲情,原作中Lancer和Archer第二次戰鬥,先是用槍法把Archer打到左支右絀,被Archer在酸話中道破真身,再用Gae bolg把Archer打到只能勉強擋住兼半殘。劇場版中Archer可是輕鬆接下Lancer的攻勢,再未卜先知的開花瓣盾,輕鬆寫意的擋下Lancer無理由的大絕。Caster夫婦、Berserker徹底路人,亮相一下就化為便當在空氣中消失。金皮卡老馬王一樣機車,在劇場版作畫加持下,王之財寶顯得更為亮麗,沒什麼重大差別。
另外一個有趣的東西就是補魔。原作是H-game,補魔意味著用OOXX交換能量來補充魔力。劇場版預告片中可以看到凜解開衣服只剩胸罩,還有疑似完事後害羞抱著枕頭,罵士郎畜生。今天看到的劇場版中,凜和士郎兩個人脫掉上衣之後,凜貼近了士郎摸了他的肌膚....
然後畫面就出現許多的海豚,士郎看了凜小時候的記憶,然後得到海豚獲得了魔力(一秒)。凜因為士郎看了他的記憶,害羞紅著臉`抱著枕頭罵他畜生。
個人覺得奇妙的地方是,以這部劇場版瘋狂噴血的尺度而言,用一些暗示曖昧的帶過去應該不是做不到,不過卻學PS2版放個海豚就交待了事。預告片事前事後兩人臉紅曖昧的表情搭配正式劇場版那藍色的海豚,委實不倫不類....
總體來說,這部劇場版還是有優點,包括劇場版等級的配樂,還有遠勝TV版的戰鬥作畫。但是除了作畫、音樂和Saber這三大要素,這劇場版就只是普普了。
最後附上本作中最關鍵的元素:Saber。劇場版沒能讓Saber留下來可說是重大怨念 = V =
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整體來說,劇場版的長度約100分鐘,可能就註定了這部片非常趕,趕到所有的角色都像急著跑場,趕快跑到位把遊戲名場景湊出來。遊戲中的重大醞釀事件 -- Archer的真實身份,士郎UBW劍技的解放,其他重要角色內心感情變化...全部都變成一次到位,答案就很突兀的突然出來了。原作是個優秀的電子小說,劇場版卻只能算無腦武打動畫。甚至某些戰鬥要素還比不上原作,比如那省略詠唱的UBW...
角色著墨也顯得蒼白和偏離原著。原著中看到Archer劍技,鱉腳努力模仿的士郎,在劇場版中可說是從主角威能進化成神之威能,可以在和Archer對峙的時候,瞬間用劍技打飛原作中Saber要全部打飛也有困難的劍雨(原作中士郎是自己跟著複製出劍雨,並不是用劍技...),可以用劍技完勝金皮卡(原作中士郎是仗著開UBW,出招快才贏,不是劍技imba啊),複製Archer技巧時頭不暈眼不花輕鬆愉快更不在話下。
Saber則是徹底路人化,沒有交待任何來歷,就出來砍砍殺殺,被Caster逼穿婚紗賣肉一下,再在最後放聖劍破壞聖杯華麗的消失,除此之外好像想不到任何戲份。Lancer則是維持一貫的悲情,原作中Lancer和Archer第二次戰鬥,先是用槍法把Archer打到左支右絀,被Archer在酸話中道破真身,再用Gae bolg把Archer打到只能勉強擋住兼半殘。劇場版中Archer可是輕鬆接下Lancer的攻勢,再未卜先知的開花瓣盾,輕鬆寫意的擋下Lancer無理由的大絕。Caster夫婦、Berserker徹底路人,亮相一下就化為便當在空氣中消失。金皮卡老馬王一樣機車,在劇場版作畫加持下,王之財寶顯得更為亮麗,沒什麼重大差別。
另外一個有趣的東西就是補魔。原作是H-game,補魔意味著用OOXX交換能量來補充魔力。劇場版預告片中可以看到凜解開衣服只剩胸罩,還有疑似完事後害羞抱著枕頭,罵士郎畜生。今天看到的劇場版中,凜和士郎兩個人脫掉上衣之後,凜貼近了士郎摸了他的肌膚....
然後畫面就出現許多的海豚,士郎看了凜小時候的記憶,然後得到海豚獲得了魔力(一秒)。凜因為士郎看了他的記憶,害羞紅著臉`抱著枕頭罵他畜生。
個人覺得奇妙的地方是,以這部劇場版瘋狂噴血的尺度而言,用一些暗示曖昧的帶過去應該不是做不到,不過卻學PS2版放個海豚就交待了事。預告片事前事後兩人臉紅曖昧的表情搭配正式劇場版那藍色的海豚,委實不倫不類....
總體來說,這部劇場版還是有優點,包括劇場版等級的配樂,還有遠勝TV版的戰鬥作畫。但是除了作畫、音樂和Saber這三大要素,這劇場版就只是普普了。
最後附上本作中最關鍵的元素:Saber。劇場版沒能讓Saber留下來可說是重大怨念 = V =
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