星期一, 5月 25, 2009

要回台南了

大部分行李已經準備就緒,心態也想辦法收掉見習時那種旁邊看熱鬧的心情,準備親自上陣當個第一線醫療人員。雖然奇美聽說很尊重學生,不會把學生當成廉價勞力叫學生一天換三小時藥或是沒值班也要工作到凌晨一點,一個禮拜回家一次洗澡。不過心態上還是必須把自己調適成準備上第一線戰鬥的人員。

這幾年的學習應該算災難吧。身為空間白痴和記憶智障外加對醫學的絕對厭惡,卻跑來念醫學系,下場就是學了六年,連氣管和食道哪個在前面第一時間都會搞反(所幸對讀片能力影響似乎還好XD,至少學校考片子的時候還能抓到老師沒注意到的:氣管插管插錯洞的問題。否則要是被抓去和那種來眼科見習還要問主任「pupil(瞳孔)是什麼」的波波相比,那只好去學盧武鉉了..XD),學過的東西更是沒一樣記得,醫學系這套硬記硬碰的方式六年來還是吃不消,學不會就是學不會。現在自己把醫學原文書打開拿來念,還是會覺得自己的頭腦像被強姦,討厭就是討厭。不過都要畢業了就把它讀完吧!然後當完兵開始養家。

這六年在台北也不是一無所獲,起碼認識了班上很多好同學,不論是班上還是鋼琴社的都有,雖然我在班上事務和活動的能見度不高,不過也留下許多愉快的回憶。這份愉快的回憶和電腦都可以並列為支持我繼續唸書的動力吧...但緣份也將盡了.....大家實習、當兵、找工作以後就很難碰面了,這裡免不了有點惆悵。說要回到台南,不過回到南部也沒辦法回到當初大家在tfcis快樂打小朋友偶爾寫ACM的快樂時光,快樂的日子已經結束了。雖然DL和Twsam還是常和我嘴炮XD。當初從台南上來時,感覺自己還有不少正向的成份,現在灰暗了不少XDDD

接下來就是等報到了! 全文連結

星期二, 5月 19, 2009

星期一, 5月 18, 2009

Blogger template

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這個頁面蒐集了很多有提供blogger template的好站。我現在用的頁面就是從這裡面的網站挑一個改出來的。不過到底是從哪個網站挑的哪個樣板,我也忘了XD。

我自己有做點小修改,右邊的sidebar本來應該是兩行直式的工具列,但我音樂盒的寬度沒辦法塞進去,所以我又加了個大的直式工具列,其寬度等於小工具列的兩倍,這樣才把音樂盒給放了進去....網頁最上面的置頂圖我也改了。這個blog主人這麼陽光,上面的置頂圖放個炎陽夏天坐在向日葵旁邊的陽光女孩,看起來真是活力四射啊。

不過這些外來性template都有缺點:就是原來自己增加的小工具會全部不見,唯一的解法是打開自己現有的template,把<b:widget>和<b:includable>這些代表小工具的指令手動複製到新樣板對應的位置,存檔後再用blogger的樣板編輯工具慢慢調整位置。

雖然要花點功夫,但弄好後感覺還是很棒。 全文連結

星期日, 5月 17, 2009

Secret of mana 2

Secret of mana 2,在日本為聖劍傳說3,為聖劍傳說2:secret of mana的續集。

設定上故事發生在前作之前,劇情以某國的女王突然變得邪惡,開始侵略鄰國為開端,主角逐步踏上保護魔石,獲得魔劍,打倒一大堆魔獸的旅程。

遊戲最令我印象深刻的,就是角色的多樣性。前作就固定那三隻角色,本作遊戲一開始就可以從六隻角色中選三隻。當然故事的大方向會是一樣的,但是角色的選擇不同,劇情上就會有相當多的歧異點發生。而且不同角色其優缺點和打法都不同,這種設計讓遊戲的可再玩性大大提高。

遊戲音樂也不錯,前作音樂已經印象不錯了,但這代音樂更為豐富,應當有太空戰士五代和六代這等級的差距吧。遊戲美工也進步不少,進步到我剛開始玩還不大習慣。

戰鬥系統也做出重大改變。前作的集氣槽消失了,本座只要擊中敵人固定次數就可以獲得放絕招的機會。法術也不是隨著使用次數成長,威力純以角色的能力值決定。升級時可以自由分配獲得的能力值。物品欄也大大擴增,並增加了儲藏庫的設計。雖然戰鬥中不能使用儲藏庫的物品,但戰鬥外就可以把目前包包和儲藏庫的物品進行交換。本作也加入了轉職系統,每個角色都有七種職業可選,剛出場算一種,往黑暗或光明轉職共兩種基本職業,每個基本職業又可往光明或黑暗再轉職一次。而且這七種職業每個角色都不同,完全不重複。戰鬥的豐富性可說大幅超越前作。劇情上還多了時間系統,白天晚上會一直自動交替出現,可以影響某些特定角色的能力值,有些事件也要等白天或晚上才能觸發。

最後附上畫面:









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星期六, 5月 16, 2009

不大誠實的網站?

之前上傳相片到flickr結果遇到流量的限制,決定去找找看有沒有其他的免費相簿,考量點有以下:

相簿大小,相片限制:相簿可以存多少相片?相片有沒有大小限制?會不會偷偷自動壓縮?
流量限制:有沒有上傳流量限制?有沒有訪客瀏覽流量限制
外連:允不允許外連?不能就沒辦法放網誌了
相片保管期限:會不會一段時間就把相片砍了?

結果我找到一個網站叫Zorpia的,相簿無限大小,沒有流量限制,完全允許外連,相片不會刪除,而且還不要錢。聽起來很好?當我註冊的時候,有個頁面叫「快速註冊」,只要使用Google和Yahoo的帳號就可以快速註冊,結果沈浸在找到「完美免費相簿」喜悅的我就很傻的真的在那個頁面登入(真不像是注重安全性的低疤會做的事情XD),註冊完後才想到不對:就算要用Google或Yahoo頁面登入,也應該是把我Redirect到Google或Yahoo的頁面吧?直接在網站打密碼,等於我把密碼免費奉送給他們。

動了念頭的第一瞬間,馬上衝去GMail改密碼,還好密碼沒被改掉(應該也不敢改,改了馬上會被使用者抓包)。之後Google的結果,果然這家公司會做不誠實的事情:相簿的確容量無限、沒有流量限制、可以外連,相片無限期保管,但是這家公司會偷偷儲存你的帳號密碼去發信(至少會發「邀請函」去邀請別人加入Zorpia)。當然我改了密碼後他再也不能偷用了,但我註冊的瞬間第一批廣告信應該已經送出了(所以收到「我寄來」的「邀請」別意外QQ)。所以事情是這樣的:這家公司給你不要錢、流量和空間都無限的相簿,但是他心血來潮時會「借」一下你的email。

目前看來,Zorpia「借」email後沒有被發現賣給別人的紀錄,但是他會用你的名義寄「邀請函」給通訊錄其他人邀請他們加入Zorpia,然後邀請函上會有廣告,可能就靠這廣告賺錢吧。繼續Google,發現愛用者還不少,而且有人的確相簿用很久也沒被砍(我看到有台灣人網誌用了兩年照片還在的),規模也不小,至少有好幾個語言的版本。這家來自祖國的網站不能說完全都在騙人,但有些行為還是讓人不舒服。

那現在呢?在想要不要繼續找相簿QQ 全文連結

星期四, 5月 14, 2009

最後的聚餐

這個聚餐的起因,在於實習以後大家會各自去不一樣的醫院,以我來說,我就會跑到南部,很難再跟北部同學見面,而就算一樣是北部醫院,也不是都能夠常常互相見面:比如新光、馬偕、北萬...之間都有一定距離,加上實習開始以後應該會變忙很多,碰面的機會就少了,於是同學杏杏就決定掀團,大家來個實習前最後的聚餐。這個團後來越變越大,最後吃飯地點選在Ragwing同學提議的出一張嘴

這家店價位不便宜,大家全體吃燒烤吃到飽每個人含服務費$538,東西算是很好吃,我們吃下的東西以大量的肉片:牛肉、豬肉、羊肉、肌肉、雞塊.....為主,搭配無限供應的小瓶可樂。不過,這次會面的意義不在於吃,而是在於同學最後團聚一下。所以這次我就拿出我的兩百萬畫素照相手機猛力的拍。不過上傳的時候,由於我完全忘了Flickr免費帳號有每月上傳上限這件事情,所以沒有把一些零碎的照片刪掉,結果傳到一半流量就爆了,所以我上傳的相片只有一部分。

小T這次的照片

拿出其中幾張相片,話說我的相機應該有什麼魔力,每次都會抓到很妙的時間點,以下的聚餐相片可能有些有點奇怪,還請包涵XD

下次看到這些同學,就是畢業典禮了呢....這幾年唸書很累,還好大家互相作伴,六年相處得還算開心.....我會想念大家的>"<

應當事人要求,照片先都下架...XD 全文連結

星期一, 5月 11, 2009

Clerkship結束了

考完OSCE後,整個人突然閒了下來。奇美的報到是5/29,所以有一兩個禮拜的假期XD

因為去奇美第一個run的是外科,我外科的基礎又極為薄弱。所以這段時間應該會念一下Surgicall recall。7xx頁不大可能一下子唸完,不過看多少是多少。

體檢我也做了,滿心期待我的FEV1/FVC會不到75%,搭配兩次氣喘紀錄就不用當兵XD。很遺憾做完lung function test之後我偷瞄螢幕,希望就破滅了XD。就等兩個禮拜後的體檢報告吧XD

下台南前還想買些小書。內科應該會買Washington Manual,外科我已經用了$350買到非常乾淨的二手surgical recall。婦產和小兒打算靠實習手冊度過,畢竟這兩科應該以後不會走~

寫程式的方面,學姐的project目前看起來生命跡象稍微穩定了點,而我繼續扮演project棟樑的角色XDD。這期間也完成了一些稍高難度的動作:比如在不看完simplehtmldom全部source code,只看一部分去猜測作者「動機」的情形下去hack別人的code以解決其DOM transverse method不支援text node的問題,結果有驚無險的成功XD

明天要去和學姐討論project,後天晚上要和杏杏等其他準Intern吃飯,之後大家就各奔南北了.... 全文連結

星期六, 5月 09, 2009

MySQL Performance blog

Blog

看到一篇有趣的文章。裡面提到的概念值得紀錄一下:在資料量大的時候,使用index反而可能會很慢,這是因為index lookup可能會隨機存取硬碟。而直接掃描所有的rows可以對硬碟循序存取。在MySQL一個Query一個thread的情況下,有時資料量大(如資料表有三百萬行)反而不要使用index比較快。

MySQL的Join也是個問題,至少文章看起來,MySQL的join完全沒有效率orz 全文連結

星期日, 5月 03, 2009

Themusichutch

官網

我把網誌右邊的音樂播放器換掉了。原因在於我昨天突然發現:網誌的音樂都只能播30秒。去論壇問 + 搜尋的結果,似乎是因為Imeem使用了萬惡的Snocap。所以幾乎所有的歌曲都被認定為有智慧財產權的問題,在imeem以外的網站都只能播放三十秒。

為了解決網誌音樂的問題,昨天今天就找了不少網站(電腦同時也剛好出問題,唉...),但不是只支援playlist,不能傳檔案。就是雖然能傳檔案,但網站已經壞了,或是播放器控制器寫壞了、頻寬不夠、有頻寬限制....今天總算找到一個可以傳音樂又可以內嵌playlist的網站。 全文連結

星期二, 4月 28, 2009

DOM

最近在寫研究所的研究計畫,需要用DOM處理HTML,目前是採用simplehtmldom這個class來處理。不過今天赫然發現這個class不會把text node當成children,所以跑DFS會漏掉tag以外的部份,如

<a>aaaaaa<b>bbbb</b>aaaaa</a>

在做DOM traversal的時候,a節點底下的child只有b,b可以看到內文bbbb,但外面的aaaaaa就無法用他提供的DOM traversal方法去找。class的原始碼大約1000行,可惜現在程度差,雖然大概看懂這1000行程式碼中自己關心的部份,但要改卻還沒想好改法,因為這個class把處理garbage(如HTML中的註解)和處理text node的部份混在一起,很難分開.....

好在剛剛想到了hack,直接用Regular expression把<和>中間的字全部都去掉好了XD 全文連結

星期一, 4月 27, 2009

影像診斷

過完影像診斷後,接下來是兩個禮拜的精神科,之後clerk就結束,就要當實習醫師上場了。

一開始聽到影像診斷課很多,本來感覺還有點糟糕。因為個人看過不少科,不願意教學,但也不願意放學生自由,於是就故意派許多沒意義的作業叫學生做:比如刀房罰站,或是點名蓋章,佔住學生的時間。不過這禮拜的影像診斷科倒是很充實。

前三天科內幫我們介紹了各種臨床上會看到的片子。包含CxR、KUB、CT、MRI。令人開心的一點就是科內很刻意挑了一些不走放射科也會看到的片子,也就是說以後不管走哪科,這禮拜學到的東西都適用。CxR的部份拜吳錦桐老師上的課所賜,老師點名起來問還可以唬爛的過去,其他的片子我的閱讀技巧就不是很好....

科內的教學氣氛個人感覺很棒,雖然有某位小兒科的大師故意挑了很多神片來考,比如看起來像RDS的CxR,其實是肝臟穿過橫隔膜。或是一張看起來像NG放歪的肺炎,其實是後縱膈長了neuroblastoma。除了這位老師以外,其他老師的教學都上得很開心,雖然該老師也提醒了我許多不足的點就是XD 全文連結

星期一, 4月 20, 2009

Gigabyte

聽朋友wugstorm說:技嘉的板子用料都不錯,但就是一大堆小問題,最近還嚐到了不少。

我家中兩台機器都用技嘉主機板。上次E2140想超頻,結果北橋過熱的悲慘故事記憶猶新。所幸現在因為找到某解碼包,居然不用超頻也可以順利播放某些高容量高壓縮影片,所以E2140的超頻模式理所當然的解除,就什麼問題也沒有了。

這次的問題發生在另外一台780G文書機。我想用780G開800*600全低特效打L4D,結果竟然好幾次打沒多久就整台機器斷電。本來懷疑是power出問題,不過打電話去問Ragwing才知道原來一樣是技嘉的板子北橋過熱的問題,只是前一張是不超頻就OK,這張卻連正常使用都有問題....結果後來跑去光華買了個4*4小風扇,用膠帶貼在北橋晶片上問題才解決。

中間還有個小插曲,在我發現電腦會斷電,還沒打電話給ragwing之前,我嘗試利用Super_PI去操電腦,以排除是CPU過熱造成的當機。結果Super_PI帶來了好消息和壞消息。壞消息是跑沒多久,用Core_temp看兩個核心都會破100度!!好消息是100度跑一段時間竟然沒當機,所以排除了當機是因為CPU問題。但這溫度也太離譜了。後來才知道,我第二張技嘉的板子當初買來CPU插槽的地方有兩片長條小紙片,那是用來墊高CPU用的:技嘉CPU插槽使用的富士康塑膠CPU底座,高度的設計不正確,導致CPU插上去以後高度太低,沒辦法跟風扇底部緊密吻合,不論用多少散熱膏都一樣。問題是我把那兩條小紙片拿去丟了=.=

最後我這個問題的解法,是自己找厚度適當的紙片,把它剪出四個角落的形狀,在不擋到針腳位置的情形下放在CPU的插座上,以墊高CPU的高度。這樣「修正」以後再開Super_PI,CPU的溫度上限就變成65度左右。

技嘉的板子,小問題真多QQ 全文連結

星期日, 4月 12, 2009

Data binding

這個禮拜繼續寫學姐的code,現在系統已經能夠快取新聞的完整內文,還可以用Flex寫出來的Viewer來和後端的PHP Script做溝通。

這件事情之前寫病理實切片系統也做過。不過那時是PHP直接輸出JPEG,然後用loader把PHP視為JPEG載入。這次是作到後端前端交換文字資料。

本來想說又要做需要花很多時間且bug很多的小Parser。不過查詢文件後發現有XML Binding這種技術:只要PHP端能輸出XML,前端的Flex viewer就能把傳回來的XML視為陣列或物件直接存取。不用寫Parser,連DOM Traversal都不必,ACtionscript好~方~便~啊啊啊啊啊啊啊啊啊

更神的是,還有一項技術稱為DataProvider,只要將UI的component(如DataGrid)的DataProvider指向XML變出來的陣列,且該陣列有設定[Bindable] metatag,那麼當該陣列變動的時候,UI component的內容也會自動改變。原理是Flex compiler會自動幫你產生getter和setter,並且在setter中幫你丟出事件。

倘若沒有Event-driven programming,那coder就要自己攔截所有可能發生改變的地方,或是用function模擬getter和setter,但這樣syntax就很醜且變數和getter/setter不能一視同仁。但有了Event-driven programming卻沒有Data binding的話,coder還是要自己寫程式處理資料的變動。有了兩者,要自動把XML轉成陣列,Flex只要寫零行程式,要加上Data binding,也只要一行程式。只要弄懂這個方法,以後程式內部的資料流動就非常方便XDDDD

現在把我丟回去寫C/C++,我大概會有回到上古時代的感覺吧..XD 全文連結

麻醉科

這週是去麻醉科見習。

麻醉科的見習生活就累了點,因為有位醫師盯得非常緊,人一定要一直在刀房XD。在刀房中最重要的大概就是看麻醉開始的過程。之後就是一直盯著monitor看病人的vital sign....不過後來該盯人醫師指出:看病人是要我們研究一些刀房儀器的用法,如呼吸器為甚麼PEEP要調正,呼吸速率怎麼給,肺泡壓力怎麼給...等。所以不算沒學到東西啦。

麻醉科也比較電knowledge,好在組內有個knowledge很強的myk同學,所以被電還不會整組都沉默。但跑完整個麻醉科,我還是搞不懂那麼多藥物之間的差別到底在哪裡。學醫學了六年,記憶力還是不行,挫折感還是重,唉...俗諺說:「上帝給你了一扇門,他就會關掉你所有的窗戶」大概就這個意思吧XD。上帝給了我比一般人好一咪咪的寫程式技術,就把我其他素質打成零了XDDD

麻醉科的生活,整體算是偏累,不過回家就沒有太多的事情要做,可以念自己的書或打電動,比起當初在外科某陳醫師手下見習時,每天要念Sabinston到半夜兩點才能睡,明天七點半又要到醫院的生活比,還是相對快樂非常多。

下禮拜是急診科。 全文連結

星期四, 4月 09, 2009

星期一, 4月 06, 2009

Flex source code reading - 1

Stack trace示範教學

昨天找到了Flex原始碼分析的影片,今天就看了約30分鐘(我還要讀麻煩的麻醉共筆囧),今天看到的總結一下:

首先影片的開頭,慣例性的擺上Flex和為什麼要念source code的introduction。有趣的部份是主講的歪國人先生slide套了星際大戰:天行者路克原本是個.Net程式設計師,他有個夢想是有一天可以擁有屬於自己的component,但因為.Net的class library是close source + proprietary的(我知道現在不是XD),非常難以擴充修改,他的PM覺得跟別人買close source的component就好,於是,路克先生每天都要忙很多雜事:確認維護合約,跟對方的工程師溝通,Hack他買的Component,解決修改之間造成的衝突。有一天,他遇到了一個謎樣的男人,告訴他有Flex這個東西,只是當他要把好消息告訴他的PM之時,他發現帝國已經宰了他的team,於是,他只好到大師那邊去受訓,學習閱讀Flex source code之道。這部份看了讓人精神振奮,很有趣的Introduction啊,要是大堂課也那麼有趣就好XD

後來歪國人先生開始展示他的魔術了。如何理解Flex component:比如一個按鈕,他的Life cycle呢?Life cycle是一個我之前都沒注意到的概念,要先想一個component從出生到滅亡大概會拿來做什麼事情,才不會在密密麻麻的source code間見樹不見林,在你看source code之前你就要先理解他!回到歪國人的演講,怎麼瞭解一個按鈕他的程式碼怎麼跟其他元件互動?答案是:1.繼承他2.stack trace。寫個子物件繼承按鈕,然後寫個子物件方法覆蓋母物件的方法,但內容除了印一行除錯訊息外就直接呼叫母物件的方法。那行除錯訊息就印出stack trace:哪個物件那一行程式碼呼叫了他。之後按下執行,實際上去玩弄那個按鈕,就可以看到按鈕的某特定方法是怎麼和其他東西互動的。搭配source code的命名方式和一點點經驗和猜測,馬上就能弄懂按鈕的設計在搞些什麼鬼。看見方法實際上動起來跳舞給你看是很棒的經驗,比躺著不動的source code有趣多了。

除了繼承的技巧之外,剩下的印象就是IDE和DisplayObject。IDE是Flex Builder 3。一樣的一套IDE,在歪國人手上拿來開發的速度就是和我不一樣。歪國人用了一些靈巧的快捷鍵,就可以快速作到我原本要花很久時間的雜事:如找出某物件的母物件到底在哪個原始檔,快速瀏覽這個物件的介面等,我要花五分鐘的事情歪國人只要兩秒。IDE在正確的使用下可以提昇如此驚人的效率提昇,難怪大家要用方便的IDE了。除了可以節省時間,把時間用於珍貴的開發而不是雜事之外。還可以節省精力。優美、臭蟲少的程式以及媲美造化的設計源自於充滿精力的程式設計師。當程式設計師覺得很累時,如被醫院的VS電的亂七八糟,他什麼爛code都寫得出來。

總之,這位歪國人先生展示的是一種和我完全不同的層次,如果說我設計的是小磚塊,那他設計的就是房子了。設計房子牽涉到更多的學問:團隊合作、理解別人,快速的抓住複雜物體的架構...這些都是我目前欠缺的。

最後一句話紀錄DisplayObject。DisplayObject是opensource Flex framework和底層flash VM的交接口,以上。 全文連結

星期日, 4月 05, 2009

Reading the flex source code

連結

或是



Flex開放原始碼已經很久了,而且我讀到的書大多都對Flex SDK原始碼中的OOP設計讚譽有加。只是雖然看別人讚譽的熱血沸騰,但我對大型軟體的分析實在是不行啊...市面上的書又是越高深的就越少,教Hello World的肯定一大堆,詳細教Component和Data Binding的就比較少。至於實際把原始碼拿出來分析的就更沒有了。

這東西一定要好好收看,看完後應該能功力大增XD 全文連結

星期六, 4月 04, 2009

Secret of Mana

這是最近在玩的一款遊戲,也算頗有歷史了。

故事的主線還蠻老梗:有個叫Mana fortress還什麼的要被釋放了。然後主角無意中撿到了一把稱為Mana sword的魔劍,因為這把劍禁止拔出,就被轟出了村莊,順路踏上蒐集道具,拯救世界阻止Mana fortress的旅程。

值得紀念的特殊之處在於我很少打ARPG,很久以前打過的Twinsen's Odyssey算是一款,不過那款有些謎題太機車所以就沒繼續下去。這款遊戲和我以前打過的Twinsen's Odyssey相比,敵人算是頗多,路上隨便走就是一大堆怪,好處是練等很順,壞處是打久會煩orz

遊戲的「週期」還蠻規律:村莊引發事件->冒險->打BOSS->村莊引發事件->....,相對就單純了些,劇情也沒什麼特殊,但整體遊戲性還不錯,目前快速通關中。

附上幾張遊戲相關的圖:





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星期三, 4月 01, 2009

科學研究證實玩FPS遊戲有助改善視力!

從ptt和聯合報轉來的,不是愚人節新聞喔XD


來自美國羅卻斯特大學的研究人員日前在Nature Neuroscience雜誌上發表了一篇論文,宣稱玩快節奏的射擊遊戲可有效提高玩家的視力水準。


來自美國羅卻斯特大學的研究人員日前在Nature Neuroscience雜誌上發表了一篇論文,宣稱玩快節奏的射擊遊戲可有效提高玩家的視力水準。

一般觀念都認為,小孩玩太多遊戲會有損視力,尤其會導致近視。但這項研究顯示,類似《CS》、《使命召喚》、《Left 4 Dead》等FPS遊戲卻是鍛鍊肉眼對比敏感度的絕佳方式。所謂對比敏感度(contrast sensitivity)是一種常用的視力測試標準,主要觀察肉眼發現細微灰度變化的能力,對於夜間駕駛、閱讀等活動極為重要,正常情況下會隨著年齡增大而逐漸減退。

主持該研究的羅卻斯特大學教授 Daphne Bavelier表示,一般情況下,對比敏感度無法透過訓練來提升,必須以佩戴眼鏡或鐳射手術方式來矯正,但測試發現,玩家在FPS遊戲中找尋目標並瞄準射擊的過程,卻是一種絕佳訓練,這種訓練雖不能真正提高肉眼的成像功能,但卻能讓大腦更有效利用視網膜成像訊號來分辨物體。

為證實這個理論,Daphne Bavelier和組員進行了兩項試驗。首先,對兩組發燒遊戲玩家分別進行對比敏感度測試,其中一組是死忠FPS玩家,另一組則並不熱衷快節奏的射擊遊戲。測試結果顯示,FPS玩家在對比敏感度測試中的成績高於另一組達50%。但這項結果又會引發另一個爭議:究竟是玩FPS讓他們視力更好,還是因為本來就眼力好才讓他們愛上射擊遊戲?因此,接下來的第二項試驗則請兩組非FPS遊戲玩家各進行50個小時的遊戲訓練,第一組玩《使命召喚》,第二組則玩一款同樣畫面華麗的非動作遊戲,結果第一組訓練後的對比敏感度提高了43%,而第二組玩家則完全沒有提升。

更重要的是,研究證實這種效果並非短期性的,Daphne Bavelier表示,“透過FPS遊戲訓練得到的對比敏感度提升可持續幾個月,甚至幾年,表現出明顯的長期效果。”不過,如果FPS玩太多,是否仍會出現反效果?Bavelier教授則回答,“就視力而言並不會,但對於你的社交生活來說就很難講了。”

CNET Networks原文報導 全文連結