星期二, 6月 03, 2008

Call Of Duty 4

這是第一次打Call Of Duty系列的遊戲。之前打Quake 4讓我重燃打FPS的慾望(當年在tfcis本座可是爆頭之神呢)。

遊戲比較不一樣的地方,在於任務模式沒有血量的設計,被打到會四周發紅然後喘氣,再打中就可以看見自己視網膜的血絲,再來就倒了。但只要躲到旁邊讓自己恢復正常,那就等於生命完全恢復了。

電腦的AI不像Quake4那麼刁鑽,敵人基本上只會站在掩體後面偷射或是大喇喇的站著射擊,只要拿把射程遠一點,可以開望眼鏡(如M4A1softmod或是狙擊槍)的武器,敵人就不會太難搞定,數量多,我方沒有地形掩護當然是另外一回事。

遊戲剛開始玩時最不能習慣的東西有三個:第一個是只要一站錯位置,讓敵人射中幾下馬上就死了,所以正確的前進順序和轉頭順序非常重要。第二個就是手榴彈,手榴彈距離夠近的話會一發KO,常常在跑離手榴彈的時候被路障卡到或是想撿手榴彈卻太晚才到。第三個東西就是死狗,遊戲中對方有時候會出軍用犬,被軍用犬撲倒的時候要抓準時機按徒手攻擊鍵扭斷狗的脖子,太早或太晚按就是脖子被狗扭斷了O.O。附帶一提,這個遊戲沒有即時存檔的東能,只有定點自動存檔,所以SL大法是使用不能低,好好憑真本事打通關吧....

遊戲畫面十分華麗,本來以為Quake4已經是登峰造極之作,但CoD4畫面又是另外一個境界,特別是有大量雨滴、光影、模糊特效的時候,遊戲就像在玩電影一樣(不過ScreenShot沒抓到這些就是了....),我手上1950pro 256MB開1280*800*4xAA,大量特效的場景也是會應付不過來。

這個遊戲陪我過了奇美的三個月,今天總算結束了單人模式。


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