星期一, 12月 05, 2011

Xperia Arc S

使用一個月有餘,其實已經說不上開箱了XD。

智慧型手機問世時間已經不算短。這次之所以會決定去買智慧型手機,主要原因是原來的手機壞掉了:之前購買的w580i,已經充電器接觸不良、記憶卡接觸不良。然後在某一天的早上舊手機比預定早一小時提早叫我起床,發現原因是鍵盤接觸不良導致鬧鐘時間打錯之後,就興起換手機的念頭。加上那陣子剛好許多主治醫師交代很多跟寫paper的事項:年會投稿的case report、主任要大家都寫的original article加上大大小小要用的東西(包含骨科次專原本就要讀的書和paper...)。需要紀載的事情多到用小紙條會記錯的地步。於是就決定藉手機壞掉的機會換隻可以用線上記事本還有上網耍宅的智慧型手機。

挑機的過程一波三折。潮到出水的iPhone系列因為售價的關係從一開始就不在考慮之列。原本想下手的目標是xperia Neo。但後來發現中華電信的DM優惠價都是電話費搭mPro的價格之後就退卻了。後來的目標變成了號稱高CP的Vibo A699。但是在去中華電信門市逛的時候,我媽突然覺得大螢幕的手機看了比較不會傷眼,就強力推薦HTC Sensation(這預算跳好大...)。原本跟朋友聊天後打算購買,後來朋友告訴我:1.Sensation XE就要出了(事後證實只差幾天) 2.中華電信mPro並不划算。後來Sensation XE全台大缺貨,加上個人其實只想要好一點的相機和音樂功能,完全不在意手機有無雙核心,就決定用接近空機的價錢不搭mPro買Sony Ericsson的Xperia Arc S。網路則使用mCool + mCoolmate。

話說這mCool + mCoolmate真是極為無恥的事情。mCool一個月只要$299,搭配mCoolmate可以解除大部分mCool的限制,大部分網站和應用程式都能用,除了疑似訊號差、速度慢和偶爾一些相容性問題,功能已經很接近一個月$950的mPro吃到飽....,還贈送每個月$150無恥回饋金,剛好可以拿來聽每個月$149的KKBox聽到飽。缺點就是感覺速度稍慢(走proxy)、相容性小問題、還有要使用就得Root(失去保固的危險)。經過調教之後,現在每天網路上到飽,KKBox有聽不完的正版古典音樂(ACG音樂就用GrooveShark補完吧,殘念),真是邪惡的好物啊。

Arc S除了音樂理所當然大勝原來w580i以外,相機也不是同一個檔次。

DSC_0004

住家附近

DSC_0029

中區某餐廳。

DSC_0005

學長姐請客

除了畫素大勝原本兩百萬畫素小手機之外。新手機多了一些奇怪的東西,包括可以用閃光燈、白平衡等,還有把色彩自動校正到非常討喜的奇妙演算法(好像叫Brevia還啥的,缺點就是拍夜景失真很誇張XDDDD)。現在走在路上真的可以拿手機出來亂拍。特別是Root把白目快門聲關掉以後XDDDDDD

總而言之目前歡樂使用中XDDD 全文連結

星期六, 11月 05, 2011

星期一, 10月 10, 2011

靈之軌跡全破一輪(雷)

拿到零軌之後就把所有分配給電動的時間全部集中到上面,連Witcher 2都暫停不打了(話說買了超久還沒打到第二章...XD),昨天終於全破Normal難度第一輪,看到一堆還沒解出來的成就和沒到手的蒐集要素,就有種強烈的無力感和空虛,目前應該沒有力氣馬上打第二輪。

和前作空軌系列比起來,唯一變差的就是畫面,包括場景和某些魔法、戰鬥的效果。從PTT上可以得知這是因為從PSP移植的原因,但也盡力重繪了。可是有時看到精美的人物走在很醜的草地上,還是會有種不協調感。更可怕的是畫師的更換導致人物全部變形。第一次看到新版蕾恩時,真的想開口問「小姐你哪位?」,約書亞的新畫風還有種海賊王Mr.2般的妖氣XDDDD。不過畫面再差,作畫再不習慣,都比沒有PC版可以玩好。Entaro Anzar!感謝安薩大XD。音樂方面維持Falcom的一貫水準,這次雖然沒遇到類似前作銀之意志一樣讓人特別印象深刻的曲子,但整體水平也相當滿意。

劇情方面,這次以特務支援科為主角,前作游擊士和協會成為配角。描述特務支援科從一開始被認為只是個仿冒品,逐漸獲得眾人認同,最後和協會合力解決教團事件。新作的人物刻劃十分成功,藍迪、提歐等人角色和故事都十分鮮明,愛莉和小曹長也不錯但不是我的菜。前作人物包括約書亞閃光夫婦、蕾恩還是有進場。值得一提的是蕾恩的過去在本作收尾了,雖然沒和父母相認,但誤會也解開了(話說這夫婦洗白好快啊...),本作新登場許多人物則仍然留下許多伏筆,如藍迪的過去、資產階級弟弟蘿依德之兄的死因等,就等碧之軌跡揭開了。

戰鬥方面,魔法的殺傷力比起前作加強很多,搭配一些特殊迴路的搭配,這一代的法師(提歐!)強到突破天際。譬如我自己提歐用天秤珠(魔法傷害*0.01補EP)加上開晶格撐MP,高階魔法如闇物質可以每回合放(然後小怪都被吸在一起再補提歐的大絕提歐炮,對了也是法傷可以補EP喔),即使是如大海嘯等三位數耗魔的終極法術,在小怪夠多 + 省EP3的情況下也可以連放五六次,通常EP還沒用完怪就死光了。組合戰技也是本作的新系統,兩個角色各耗100CP一起放大絕,威力比單人200CP大絕更大。打到最後開場放buff提昇STR以後放燃燒之怒可以一次打BOSS 6000+血....。其他的新要素包括小地圖可以從後方把怪敲暈取得戰鬥優先權,等級差距夠甚至可以直接小地圖上把怪敲死不進入戰鬥畫面等等。

遊戲還有許多新要素,特別是各種蒐集要素的加強,包括書本的蒐集、料理的蒐集、成就的蒐集、釣魚和前作比都是大幅強化或是新加入的。書本蒐集還是一樣換最強武器。料理多了大成功料理和意外料理的取得,多燒幾個CP+95帝王漢堡搭配組合戰技,最終BOSS照樣輾過去啊(最終BOSS表示:躲避追殺花幾百年研究的禁藥,比不上幾個漢堡.....)。成就系統也是新要素,解成就可以換點數,點數可以更換獎勵,如下一輪遊戲可以繼承等級、道具、迴路來虐怪,可以解開一些美術設定或動畫片段等。

玩完零之軌跡以後,第一個念頭就是等碧之軌跡了,特別是看過碧之軌跡黑到不行的劇透以後(告訴我世界上還有誰可以相信啊啊啊啊!)更是期待碧軌PC移植版了。希望Falcom社能看在這次PC銷售熱烈的面子上,碧軌也記得考量一下PC玩家啊。 全文連結

星期四, 9月 15, 2011

零之軌跡入手!

DSC00963

DSC00962

在露天拍賣確認已經出貨以後就去買了。

目前還在第一章剛開始逛城市的階段。雖然還沒進入劇情主線,不過光看一個城市能夠設計出好幾種風味的市區搭配不同的音樂,加上初始隊伍一開始就有貓耳蘿提歐,就可以感覺出設計的用心!貓耳蘿一開始就有大範圍攻擊,繼承了空軌凡是蘿莉就必然強大的優秀傳統。
不過可能是PSP移植的關係,雖然已經經過大幅度的重繪,仍然可感覺出很多場景的貼圖跟前作比起來相當粗糙。當重繪過的人物走在沒有重繪的粗糙場景時會有種突兀的感覺。但即使再怎麼突兀,都比沒有PC版玩好,提歐我來啦啦啦啦啦(飛撲) 全文連結

星期三, 9月 07, 2011

星期日, 7月 24, 2011

星期二, 6月 28, 2011

カーニバル・ファンタズム





Type Moon永遠吃不完的老本!但又不得不說,只要有人肯買帳,老本就可以繼續吃。像本座明明知道這些東西就只是老梗拿出來炒,但就是忍不住想掉進去啊啊啊啊啊。(特別是我最喜歡的Saber在TM社之前的動畫/劇場版結局都不好,怨念更加深厚..) 全文連結

星期四, 6月 02, 2011

How debugger works

這本書最主要內容是debugger工作原理的入門。看完之後我還是不會用SoftICE或OllyDBG或IDAPro ,因為這本書的內容不包括任何特定debugger的操作方法,它介紹的是debugger為了實現除錯的功能:像插入breakpoint、進行Step over step into或是對優化過的程式進行除錯等等必須進行哪些事情。比如進行step over其實是debugger不斷的對code進行patch,不斷插入和拿掉暫時性的breakpoint。或是程式經過優化以後,使用者想看的某個變數其實已經被compiler幹掉了,debugger此時要怎麼對使用者給交代etc.

雖然這本書已經成書十幾年,書中的cutting edge technology都已經變成standard甚至快過期的東西,但書上提到的debugger工作概念還是可以套到當下的軟體。書本最大的缺點就是缺乏細節和實作,什麼都只講大概。對於debugger工作「理論」有興趣的人應該算夠,但如果是要實際寫個debugger的話看這本書就不足了。 全文連結

星期四, 4月 21, 2011

魔法少女PrettyBell

大多數的魔法少女都把主角設定為國小年齡左右的柔弱少女。像本作品一樣,主角個性成熟穩重,帶有強硬氣息卻又搞笑的魔法少女真是少見。

作品的畫風也可圈可點,就連配角群和惡棍們也造型不錯,卻又不像某些當代動畫一樣賣肉讓人感到不快。以下是網路圖。目前似乎沒有實體版本,只能在網路上的轉載看到。

1

惡棍一號,後來和主角成為朋友

2

魔法少女的輔助者,米路可可

3

被選定為魔法少女的人

據說劇情、作畫太傑出,在Komica這部漫畫已經造成風暴了,這部我應該會繼續追,Side Chest! 全文連結

星期二, 4月 05, 2011

忙碌的三月

三月的時候接到母校的電話。

「T醫師,某教授希望你修改病理切片瀏覽程式,加入社群功能」
「我想想看,等等...某教授不是皮膚科?為什麼會想改病理切片」
「喔喔,因為他想根據這個寫論文」

聽到自己寫的東西要被拿去發表,本座表示斷然不能忍XD。於是乎這個case就接下來了,看會不會真的功能完成了可以寫paper。順便要了一點小錢當作開發費用。

結果打開IDE發現東西幾乎快忘光了。Actionscipt、XML、E4X,etc.。本以為三兩下可以搞定的東西最後都弄很久。加上現在不是學生,白天上班得當Radiologist還得照樣值班,晚上下班回來弄,弄的三月瞬間就過去了。中間還穿插放射科年會讓我某個週末不能寫code。不過說實在現在還是感覺碰code比較幸福。打開livedocs動力又來了。

最後案子總算是如期完成,開發過程比想像中長一點,特別是最後一關,一時興起想說應該丟個中文資料之類的測試,結果程式一吃中文就掛了,後來trace發現是Flex 4 SDK內建的XML Parser處理unicode有bug(明明XML就寫明用Unicode了,資料也用UTF8編碼存,偏偏Parser就是會腦殘把它當成ANSI編碼)。最後自己想出辦法手動把HTTP挖過來的資料手動轉碼丟給Parser,總算是繞過這個bug,修修美工最後收工,現在就等對方的回應了。

然後code寫完就進入小兒科,第一次值班就收了10+個new pa,讓我從中午十二點接到凌晨兩點,值班班數是放射科兩倍,假日還有腦殘note要補。感覺code寫完的真是時候XD 全文連結

星期一, 2月 14, 2011

Dragon Age: origin(有雷)

從過去到現在,我打過的RPG還是以日系的比較多(太空戰士、etc)。歐美系RPG只打過少數幾款名氣實在太響亮的大作,如Elder scroll、Dragon Age、The witcher等。其中以Dragon Age最讓我印象深刻。

畫面上來說,三款遊戲都可圈可點,十分的需要你的顯卡。美術風格感覺沒有顯著差異:歐美風RPG就是不論男女都可以長得很粗礦。女性角色永遠不會像日系那樣萌萌的。在和我習慣的日系RPG有這一點超大差異的情況下,其他的小差異基本上都可以忽略XD

Dragon Age的主線劇情還算是明顯,主角就是在那個事件以後到處去找人求救,推翻壞蛋還有打倒邪惡生物。不會像The Elder Scroll自由到我不曉得再玩什麼(害我一下子就不玩了XDD)。支線任務數量龐大,解決的報酬通常也很豐富,支線本身也包含豐富的劇情,甚至可以讓團隊加入新角色。故事的深度感覺勝過The Witcher。兩款遊戲我目前都沒有全破。但The Witcher似乎偏向主角自己的冒險。而Dragon Age卻牽涉到多個不同國家、勢力、種族間的互動和衝突。Dragon Age中也沒有絕對的善惡,很多任務可以選擇站哪邊,兩邊都有各自的正義。

比如法師塔出現了怪物會把存活的法師洗腦變成邪惡血法師或也變成怪物。為了確定沒有血法師活下來(他們可以心控國王或重要人物...),主角可以選擇殺光塔內所有人以確保災害不向外擴大。但也可以選擇盡量救人。不一樣的選擇可以帶來不一樣的盟友,也有盟友會因為你做的選擇當場跟你翻臉甚至逼你不得不殺掉他。

戰鬥方面就是Dragon Age狂勝The witcher。Dragon Age是四人團隊戰。而The witcher就大概幾種揮劍模式搭配一些技能。Dragon Age可以四人分別不同職業,而各職業又可以分支(如同專科和次專科XDDDD)。所以打法組合可以非常不同。個人感覺:Dragon Age的職業實在有點不大平衡XDDDDD,因為法師的輸出能力高其他職業太多了!而且遊戲AI很笨(至少普通難度如此),遭遇發生之後,只要趕快跑到某個轉角藏起來。電腦就會為了想打你,讓所有的近程和遠程敵方單位全部都衝進轉角裡面擠成一團。這時魔法師的震暈、AOE魔法就上場連發。近身型職業只要負責幫法師吸引砲火就好XDDD

團隊中人物互動也是Dragon Age的有趣特色,非常細膩。比如法師塔的女法師和狗同隊的時候,女法師會跟狗說話:「要不要我用魔法把你的尾巴加長」「要不要我把你變成紫色,軍犬也可以講求漂亮,這樣更可愛」狗:「汪汪汪」。同樣的女法師跟劍客Alistair搭檔的時候,女法師會責怪Alistair為什麼把臭襪子丟進她的帳篷裡XDDD。不同角色也有不同的價值觀,不是每個都喜歡濟世救人。一樣的事情可以讓某些人讚賞同時讓某些人反感,甚至導致團隊分裂,劇情改變....

聽Twsam說三月似乎要出二代。不過我大概會等DLC出完了才買XD


Dragon Age Origin

四人團隊

Dragon Age Origin

軍犬

Dragon Age Origin


村莊鳥瞰圖。


Dragon Age Origin

可愛萌利根(Morrigan)。萌利根會討厭你做善事。對眾生冷酷反而可以得到好感lol

Dragon Age Origin

最新入手石像人。 全文連結

星期一, 1月 31, 2011

星期六, 1月 08, 2011

第一次值班

敝院放射科一個很大的特色,就是R1值班就要會看chest CT和abdominal CT。晚上十點前負責打Chest CT和Abdominal CT的正式報告。晚上十點後打兩個小時的plain film。大夜以後沒事可以睡覺。除此之外就是隨時回答問片(比如看個brain CT)和被抓進去做procedure。

除了要打chest CT和abdominal CT以外,聽起來就是答個問片,打點片子。運氣比較衰可能被抓去做procedure,乍聽感覺是蠻愜意的生活。在回科內之前三個月的PGY,以及第一個月沒有排值班這四個月的時間內,大概把胸腹腦的CT sectional anatomy和emergency radiology看了一遍,想說準備妥當了,應該可以順利值班。

結果第一次值班就倒在血泊之中。把頭拿去撞牆也沒這麼恐怖啊lol

禮拜二值班的時候meeting到七點,七點去看電腦就發現格子馬上就有三片CT片。第一片就是pulmonary TB + Thyroid goiter + pulmonary emboli的chest CT。花了好幾分鐘trace肺部有infiltration的地方結果就把pulmonary emboli和thyroid goiter給漏掉。另外兩片Abdominal CT也是跌跌撞撞完成。三片CT基本上幾乎都是靠總醫師學姐在cover,中間還發生CT打太慢VS自己把CT打掉的事情。

十點以後就是兩小時的plain film時間。想說就是輕鬆的看個CxR,應該不難過....吧?

結果我又他X的錯了。這兩個小時的plain film時間,是一個R1要扛下全急診那兩個小時開的所有plain film,CxR KUB pelvis shoulder skull elbow wrist knee Panoramic blahblahblah全部都可以AP + Lateral!急診科可能推出十個VS + R的一起開檢查,放射科這邊就推出你一人,當葉問一個打十個感覺很爽,可是我只是個上班一個月的R1啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊。從十點一路狂打報告到凌晨一點中間都不離開,結果隔天還剩下三十片報告,而且後來VS改片子, 才發現自己miss掉兩個fracture.....

打片子的時候中間也要接受問片,想說挑重點看了一本200+頁的emergency radiology,絕對沒問題啦!結果更是大錯特錯,因為急診基本上會自己看片。所以急診VS會親自打電話來問你的片子,都是經過精挑細選,四年的急診專科訓練還無法看懂的片子。比如切了abdominal CT想要排除appen,卻赫然發現axial CT沒有切到appendix,這時候就他們就想請放射科醫師出馬判讀了。這時候我開始感覺我不像葉問,像被推到叢林跟獅子搏鬥的小白兔...



書上那種簡單的片子 學弟加油
我何必打電話來問你? 來一個月就要比急診主治會看片喔
    ∩___∩          ∩___∩
|ˊ ︵ ︵ˋ科 __--一- __? 科/︵ ︵ ˋ|
∕ (⊙)(⊙) 科 (/" " )". 科(⊙)(⊙) ˋ
|  ( _●_) ≡ :/  :::: ≡ (_●_ )  | (扭)
╴╴╴≡  |∪| ? :i ─":| ?﹑|∪|  ≡╴╴╴
ˋ___ ﹨ ˊ\ ˋ..::: ij(_● /﹨ˊ ?  ___ˊ
/ 急診VS /( ( r" r ﹑ )/\放射科 \
/    ╱ ﹀ :||T 醫師|' i。 ﹀ \學長姊 \
(扭) / ╴ / :|:|  | |: ╲ ╴ \
(_ ˋ :ˋ| ::| | : ˊ _)
| / ╲ } :, ::( ::} { /\ |
∪ )) ::|' ::ˋ ˊ (( ∪
(探頭)
∩___∩
/︵ ︵ ˋ|
(⊙)(⊙) ˋ
≡ (_●_ )@ |
ミ、|∪|  ≡

學弟你值班真涼
都沒遇到procedure


睡覺也沒有想像中的安穩,四點半被神外病房call起來看cervical CT,主述病人開完刀以後兩隻腳麻掉。六點半再被急診call起來看abdominal CT。cervical CT完全沒看過只得把總值學姐挖起來,abdominal CT就自己默默吃掉。一點睡,四點半起來,花時間自己判讀失敗再call學姐,再討論。躺下去六點半又被挖起來花時間慢慢看abdominal CT。實際睡眠時間約三小時。本以為自己算累。不過看到一個晚上被叫起來五次的同梯R1,再看看值班做一個晚上angio的某R2學姐,突然覺得自己還算好運了。再仔細想想,的確是好運,因為起碼有CR學姐當我的二線。下次值班就直接跟主任值班,各位看官,夠刺激吧?

往好的想,這種惡夢般的訓練好處就是會變超強。現在聽科內同事講科內young V狂電其他臨床科主治的事情都不覺得不合理。R1就開始要跟VS一打十哪會不強啊lol?前提是要先活下去.... 全文連結

星期六, 1月 01, 2011

放射科一個月

當了住院醫師之後時間真的過得很快,一個月一下子就過去了。

第一個月可說是悽慘無比。之前PTGBD contrast打到病人肚子裡,還好是water soluable contrast所以沒事。但不久後一個LGI爆炸就沒那麼幸運了,病人打Tazocin收上去...

第一個月就接觸到不少檢查,LGI、arthrogram、HSG、VCUG、PTCD PTGBD t-tube cholangiogram。一開始全部的檢查都很不順,到現在大部分都還好,只剩下萬惡LGI。

打星海的時候我從來不打多線空降,因為我一次只能做一件事情。檢查台上,要同時注意病人有沒有跌倒頭暈發生意外,還要注意螢幕上Barium有沒有從想照的地方移開,要在Fluoroscope腦中即時構圖出病人大腸的3D走向(一堆病人切過left hemi、right hemi,或是年紀大多了一圈腸子還打結,根本不能套解剖學知識),病人有lesion要螢幕上即時抓到,然後想病人等一下怎麼轉位倒藥把要看的東西清楚的顯示在螢幕上照下來。而這一切都有時間限制,時間太久了病人腸子的藥會乾掉檢查會不準、病人會不耐煩老人家身體會受不了、下一台要做的病人會等太久、病人輻射量會吃太多...。所以那些要注意的事情,是在病人一邊翻身,螢幕上Fluoroscope即時動態改變下同時完成。

當初當Intern看學長做LGI覺得很簡單,自己去做才發現多線操作和立體構圖意外的糟,下場就是做檢查周圍會嘆氣,一台要花別人的兩三倍時間,別人一台二十分鐘我一台一小時還結果很差。往好處想就是我練一個禮拜就和練一個月一樣厲害。主治醫師表示:「不管任何檢查,病人安全最重要」「會整個人focus在一個點上完全鑽進去,是你的優點也是缺點。但是做我們這一行不能這樣.....」

下個月要開始值班,打Chest CT abdominal CT plain film還要回答急診問片幫忙做檢查etc.。希望能順利一點。 全文連結