這裡拜run的是復健科。
相對於上禮拜的骨科,復健科的醫師們多了一種優閒雅緻的感覺XD。課程方面也十分的適中,有些時間可以讓我去寫學姐的程式還有複習Harrison的電解質。前三天都在非常Moderate的步調當中度過XDDD
不過第四天就開始屠殺了。因為禮拜四有主任的超電教學門診。閒聊時,根據班上武術最強的男人:神掌DarkJade先生說,他們那組跟主任門診的時候,早上九點到下午兩點,總共只看了一位病人....主任對於教學門診的紀錄非常講究。教學紀錄要寫的像內科的Admission Note一樣,Chief Complaint、Present Illness、Past History...要一應俱全。並且症狀要列出所有想得到的鑑別診斷,每個鑑別診斷再寫上贊成和反對的理由。
輪到我們這組上陣的時候,我們總共看了兩位病人。第一位病人印象中是骨骼肌肉的問題,簡稱老化現象,上陣的是本組knowledge最強之一的myk先生,因為第一個上陣所以沒有前人經驗可參考,所以漏了些東西,不過還是跌跌撞撞弄完了。第二位病人由我負責,這位病人是浴室滑倒導致頸椎骨折,病人和我都很幸運。病人幸運的地方在於他遇到的醫師在第一時間做出了緊急開刀的正確決定,所以雖然有點尿失禁的問題,但還是有辦法自己慢慢走,雙手的功能看起來也還好,沒引起脖子以下永久癱瘓。而我幸運的地方在於他的病史太明顯了,所以鑑別診斷就只有一種,逃離鑑別診斷被主任慘電的命運。病史部份順利通過,理學檢查的部份,看過myk先生上場,加上myk和其他人援護射擊,所以最不熟的理學檢查部份也是手忙腳亂的做完了。
不過最後交出紀錄的時候還是被電很大,病史紀錄的部份完全沒考慮到法律層面的問題(我寫:病人開刀後,有尿失禁和無力的問題。主任:喂喂!你要寫說:病人脊椎受傷後身體不能動,開刀以後剩下尿失禁和無力的問題),理學檢查主任更直接講:你理學檢查很少做齁?最後門診紀錄的評語欄就直接寫:Need a lot of PE practice....雖然主任完全是在教學,不過還是讓我當天心情低落到谷底,核心課程蹺課回家orz
禮拜五就PBL組內討論,用嘴炮平安度過。本來當天三點半要先上課到五點半再考試,所以原本應該會錯過晚上的國泰X光教學。所幸上課的老師人非常好,一小時就把投影片上完。結果我迅速在十分鐘內結束考卷,檢查一遍就去國泰了,只少上十五分鐘。
X光課值得紀錄的事情就是發現了Sandy,他第一次來上課就坐在第一排,應該說非常有勇氣,還是是不知道呢?(那位胸腔科主任超愛點第一排的啊XDDDDDDD)
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星期六, 3月 28, 2009
星期六, 3月 21, 2009
骨科
自選的時候,因為專心在lab,所以雖然要處理一些程式,但不用每天六點多起床。不必進開刀房罰站,不必花時間處理病例,更好的是不用被人用永遠背不完的醫學知識電。
結果自選課程一結束,到骨科去見習馬上就不習慣。之前寫程式自由業,大可睡到下午兩點才起來,然後打開電腦去寫程式,睡覺再離開電腦。骨科見習六點五十起床,七點五十到骨科。結果今天禮拜六放假身體一放鬆就頭痛小生病起來=.=。每天一回家就快七點,根本就沒時間做自己想做的事,想寫醫資所的程式也要想辦法榨時間出來寫。
總體來說是超級忙。1.學姐的程式進度看來不夠快,而且之前架構押錯寶,看來很多地方要重寫。2.自選報告還沒有弄,所幸有國科會報告可以拿去填塞。3.醫院的主治問題,主治的電力其實很溫和,問的問題也不算多,但是要查到還算OK要時間。4.弄好手上的X200,昨天灌好2008之後,想說測試備份還原軟體,結果好像分割表錯誤系統整個爛了....,又重灌XD,但是保固卻還沒弄好。
另外一件更糟的事情是:醫院的核心課程順序和我們組見習順序剛好完全一樣,所以醫院每個禮拜五要考試,別組成績已經出來的可以比較不理他,我們卻註定都要算分數。所以每天還得在腦袋塞進一大堆知識。偏偏骨科的名詞又特多。這個關節脫位 + 那個骨頭骨折叫做Galeazzi fracture,另外一個骨頭脫位 + 這根骨頭斷掉叫Monteggia fracture,還有什麼Barton fracture,Colles' fracture、Smiths' fracture...。然後診斷條件有Winquest Criteria、Ficat Staging、KD staging...記不完的名詞和定義。骨科知識牽涉到大體解剖,大體解剖又牽涉到空間,我在家附近都會迷路,要我記人體一大堆構造的相對位置和名稱實在是不行啊....痛苦的一週...
希望下禮拜的復健科會好點。 全文連結
結果自選課程一結束,到骨科去見習馬上就不習慣。之前寫程式自由業,大可睡到下午兩點才起來,然後打開電腦去寫程式,睡覺再離開電腦。骨科見習六點五十起床,七點五十到骨科。結果今天禮拜六放假身體一放鬆就頭痛小生病起來=.=。每天一回家就快七點,根本就沒時間做自己想做的事,想寫醫資所的程式也要想辦法榨時間出來寫。
總體來說是超級忙。1.學姐的程式進度看來不夠快,而且之前架構押錯寶,看來很多地方要重寫。2.自選報告還沒有弄,所幸有國科會報告可以拿去填塞。3.醫院的主治問題,主治的電力其實很溫和,問的問題也不算多,但是要查到還算OK要時間。4.弄好手上的X200,昨天灌好2008之後,想說測試備份還原軟體,結果好像分割表錯誤系統整個爛了....,又重灌XD,但是保固卻還沒弄好。
另外一件更糟的事情是:醫院的核心課程順序和我們組見習順序剛好完全一樣,所以醫院每個禮拜五要考試,別組成績已經出來的可以比較不理他,我們卻註定都要算分數。所以每天還得在腦袋塞進一大堆知識。偏偏骨科的名詞又特多。這個關節脫位 + 那個骨頭骨折叫做Galeazzi fracture,另外一個骨頭脫位 + 這根骨頭斷掉叫Monteggia fracture,還有什麼Barton fracture,Colles' fracture、Smiths' fracture...。然後診斷條件有Winquest Criteria、Ficat Staging、KD staging...記不完的名詞和定義。骨科知識牽涉到大體解剖,大體解剖又牽涉到空間,我在家附近都會迷路,要我記人體一大堆構造的相對位置和名稱實在是不行啊....痛苦的一週...
希望下禮拜的復健科會好點。 全文連結
星期五, 3月 20, 2009
X200
當初選醫資所的時候,原本想說工作量應該是在見習的兩個月內協助lab寫些程式。不過後來老師拿出了國科會的研究計畫,我因為有興趣(和有點錢,都是原因啦XD)接了下來,所以變成我會有很長一段時間寫Lab的程式。老師就決定配給一台筆電給我XD。會申請筆電是因為我妹考上大學後可能會住校,電腦會不會帶走不知道,所以向老師申請看有沒有舊筆電可以先借,沒想到老師非常慷慨的買了一台X200啊XDDD,附上RAM上4G + 多一顆原廠電池!!
開箱後感覺非常好,除了一個東西以外:Vista。Business版的Vista已經和Enterprise版號稱所有Vista中速度最快的。可是實際使用還是慢的像烏龜一樣。所以用了一天我就決定自己改Windows Server 2008。2008其實裝起來並不難,就按照桌機的裝法安裝完2008,然後灌驅動,驅動就全部下載lenovo官網的就好。就以下幾點要注意:
最後附上兩張照片,可愛的X200:

全文連結
開箱後感覺非常好,除了一個東西以外:Vista。Business版的Vista已經和Enterprise版號稱所有Vista中速度最快的。可是實際使用還是慢的像烏龜一樣。所以用了一天我就決定自己改Windows Server 2008。2008其實裝起來並不難,就按照桌機的裝法安裝完2008,然後灌驅動,驅動就全部下載lenovo官網的就好。就以下幾點要注意:
1.顯示卡驅動絕對不能去Intel官方下載,會導致無限藍色畫面。我是用聯想的舊版GMA驅動才解決無限重開機的問題。
2.如果開機顯示STOP 0x0000007B INACCESSABLE_BOOT_DEVICE,把BIOS的SATA從AHCI改Compatability,然後
a. Exit all Windows-based programs.
b. Click Start, type regedit in the Start Search box, and then press ENTER.
c. If you receive the User Account Control dialog box, click Continue.
d. Locate and then click the following registry subkey:
HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\Msahci
e. In the right pane, right-click Start in the Name column, and then click Modify.
f. In the Value data box, type 0, and then click OK.
g. On the File menu, click Exit to close Registry Editor.
3.有線網路驅動在2008下裝了也不會動,按照以下方式裝:
a.下載驅動,並且解壓縮
b.執行C:\DRIVERS\Vista\ETHERNET\APPS\SETUP\SETUPBD\Vista32\SetupBD.exe,進行安裝
c.去裝置管理員打開Ethernet Controller->更新驅動->瀏覽我的電腦->我自己選一個驅動->選網路卡(Network Adapter)->Intel->82567LM-2 Gigabit...
4.PCI Simple Communication Controller
a.安裝Intel AMT 4.0 driver
b.到控制台的裝置管理員找PCI Simple Communication Controller,指定剛剛解壓的目錄
最後附上兩張照片,可愛的X200:
星期五, 3月 13, 2009
星期一, 3月 09, 2009
星期五, 3月 06, 2009
Gundam W
「一群美型男開著美型鋼彈在搞BL」這是同學Ragwing對Gundam W的評價。雖然他平常非常嘴炮,可是我覺得這次他的意見中肯到不行XD
會看Gundam W,主要是因為班上的杏杏非常推薦這部。不過劇情實在是過於微妙,Gundam W一開始奇怪的部份是角色的個性。最先出來的男主角希羅看起來是極度偏執狂,女主角莉莉娜的行為一開始也難以理解「希羅,快來殺(?)我啊?」。
後來角色的個性開始安定下來了。男主角希羅和他的好朋友們是一群流浪漢(?),每個人開鋼彈的理由都有所不同,但是個性都相對穩定不再變動了。很遺憾這時換劇情開始謎樣化。正派、反派的角色開始瘋狂變動。上一秒的反派可以這秒變正派,這一秒的正派下一秒就反派了。戰鬥的目的也一直更換,一開始是為了自己的國土,後來變成疑似為了和平還有「士兵的宿命」等等的。非常的奧妙難以理解。
結論是:我還是最推Gundam 00啊。接下來就去看Gundam Z好了..XD 全文連結
會看Gundam W,主要是因為班上的杏杏非常推薦這部。不過劇情實在是過於微妙,Gundam W一開始奇怪的部份是角色的個性。最先出來的男主角希羅看起來是極度偏執狂,女主角莉莉娜的行為一開始也難以理解「希羅,快來殺(?)我啊?」。
後來角色的個性開始安定下來了。男主角希羅和他的好朋友們是一群流浪漢(?),每個人開鋼彈的理由都有所不同,但是個性都相對穩定不再變動了。很遺憾這時換劇情開始謎樣化。正派、反派的角色開始瘋狂變動。上一秒的反派可以這秒變正派,這一秒的正派下一秒就反派了。戰鬥的目的也一直更換,一開始是為了自己的國土,後來變成疑似為了和平還有「士兵的宿命」等等的。非常的奧妙難以理解。
結論是:我還是最推Gundam 00啊。接下來就去看Gundam Z好了..XD 全文連結
星期四, 3月 05, 2009
星期三, 3月 04, 2009
兄貴教
Komica Wiki介紹
Niconico上的新興宗教不少。我本人應該可以算和藍藍教(McDonaldism)比較親近的。之前和Twsam和DL一起去VGL的時候,回程Twsam就有提到:藍藍教的時代已經過去了,現在是兄貴教(好像沒英文名稱?)的天下,並且給了我「比利」這個關鍵字。並說我大概還要半年才會發現這個新興宗教,因為我每次都很慢抓到流行orz
回去查一下,發現其實這個宗教我早就知道了。那為什麼本部落格沒提到呢?因為這個宗教的教義實在是太震撼了。用譬喻來說,當初接觸藍藍教的教義,我就覺得整個大腦快從foramen magnum整個滑下去。這個兄貴教的教義大概可以讓我大腦從嘴巴噴出來吧=.=。更讓我擔憂的是,連對教祖這種等級的存在都能夠坦然面對的本座,碰到兄貴教都這樣了,那要是把兄貴教傳教片貼到這個部落格。會不會對本版的貴客造成難以復原的心靈創傷呢QQ
所以對這個新興宗教的介紹就到這篇為止,這個部落格未來應該不會加盟這個兄貴教XDDD。不過為了介紹的完整性,這裡附上一個連結。這個連結是放在youtube上的,沒有限制級的問題。不過內容非常恐怖,連我自己都看不完(所以不是用內嵌影片的形式放)。真的非常非常非常非常非常有好奇心的人再點下去吧,不過不要怪小T沒警告你XDDDDD 全文連結
Niconico上的新興宗教不少。我本人應該可以算和藍藍教(McDonaldism)比較親近的。之前和Twsam和DL一起去VGL的時候,回程Twsam就有提到:藍藍教的時代已經過去了,現在是兄貴教(好像沒英文名稱?)的天下,並且給了我「比利」這個關鍵字。並說我大概還要半年才會發現這個新興宗教,因為我每次都很慢抓到流行orz
回去查一下,發現其實這個宗教我早就知道了。那為什麼本部落格沒提到呢?因為這個宗教的教義實在是太震撼了。用譬喻來說,當初接觸藍藍教的教義,我就覺得整個大腦快從foramen magnum整個滑下去。這個兄貴教的教義大概可以讓我大腦從嘴巴噴出來吧=.=。更讓我擔憂的是,連對教祖這種等級的存在都能夠坦然面對的本座,碰到兄貴教都這樣了,那要是把兄貴教傳教片貼到這個部落格。會不會對本版的貴客造成難以復原的心靈創傷呢QQ
所以對這個新興宗教的介紹就到這篇為止,這個部落格未來應該不會加盟這個兄貴教XDDD。不過為了介紹的完整性,這裡附上一個連結。這個連結是放在youtube上的,沒有限制級的問題。不過內容非常恐怖,連我自己都看不完(所以不是用內嵌影片的形式放)。真的非常非常非常非常非常有好奇心的人再點下去吧,不過不要怪小T沒警告你XDDDDD 全文連結
星期四, 2月 26, 2009
歪果仁
這陣子L4D連線玩玩下來,真的覺得台灣人和外國人有時就是有差別。
台灣人的場子常常可以看到有人一局打一半就跳掉不玩,雖然跳掉後會由電腦遞補,電腦的射擊技術其實也很強,但就是感覺怪怪的。要跳,起碼也一個小關卡結束,不是隊友還在被殭屍包圍人就不見...不只我這樣想,安靜的聽其他台灣玩家閒聊,也有人提到歪國人比較會堅持打到結束。
台灣人也很明顯比較輕視菜鳥。雖然碰到太狀況外的有時真的比較累,不過會直接髒話罵出來就有點太認真了。不過就是個電動啊,了不起下次開局遊戲標題加註新手勿進。留個「.....」直接跳出者也有。不過這些還算好的,今天看到有人討厭菜鳥,直接遊戲中拿槍friendly fire把菜鳥射死讓全場不分敵我傻眼,當然這個人最後也被踢出去。歪國人碰到菜鳥,最多就是講冷笑話小酸一下。目前還沒碰過飆f**k的。
在台灣的server玩還可以碰到有趣的菜鳥。自以為吃了神打開了god mode在玩,從頭到尾都不緊跟隊伍,然後一被hunter打趴在地上馬上用麥克風大喊「喂喂喂喂我倒了快來救我啊!!」然後萬一沒救到(比如自己正在被圍攻),馬上留言「X!你們眼睛瞎了是不是」跳出遊戲。
不過台灣人也有強處,那就是技術上真的是極端厲害,遊戲裡每個小地方都被研究的很透徹。即使是打野團,也可以展現高度的默契。比如tank衝出來,四個人馬上一起鑽到tank打不到的小洞集火把tank射死。平常行進會自動控制成員距離,不會太靠近讓Boomer一噴就全中,也不會遠到有人被打趴來不及救。我在台灣只能算新手,但是有時連新加坡,玩殭屍那邊就能變高手,比如Boomer一噴就命中行進中渾然不覺的四人,或是當Tank就在樓梯間打垮整個隊伍,而對方完全不懂四散分開,重點是對方還不是野團(名字都有團名)....
不過總體而言L4D玩多人還是很愉快的,快樂的消壓遊戲。 全文連結
台灣人的場子常常可以看到有人一局打一半就跳掉不玩,雖然跳掉後會由電腦遞補,電腦的射擊技術其實也很強,但就是感覺怪怪的。要跳,起碼也一個小關卡結束,不是隊友還在被殭屍包圍人就不見...不只我這樣想,安靜的聽其他台灣玩家閒聊,也有人提到歪國人比較會堅持打到結束。
台灣人也很明顯比較輕視菜鳥。雖然碰到太狀況外的有時真的比較累,不過會直接髒話罵出來就有點太認真了。不過就是個電動啊,了不起下次開局遊戲標題加註新手勿進。留個「.....」直接跳出者也有。不過這些還算好的,今天看到有人討厭菜鳥,直接遊戲中拿槍friendly fire把菜鳥射死讓全場不分敵我傻眼,當然這個人最後也被踢出去。歪國人碰到菜鳥,最多就是講冷笑話小酸一下。目前還沒碰過飆f**k的。
在台灣的server玩還可以碰到有趣的菜鳥。自以為吃了神打開了god mode在玩,從頭到尾都不緊跟隊伍,然後一被hunter打趴在地上馬上用麥克風大喊「喂喂喂喂我倒了快來救我啊!!」然後萬一沒救到(比如自己正在被圍攻),馬上留言「X!你們眼睛瞎了是不是」跳出遊戲。
不過台灣人也有強處,那就是技術上真的是極端厲害,遊戲裡每個小地方都被研究的很透徹。即使是打野團,也可以展現高度的默契。比如tank衝出來,四個人馬上一起鑽到tank打不到的小洞集火把tank射死。平常行進會自動控制成員距離,不會太靠近讓Boomer一噴就全中,也不會遠到有人被打趴來不及救。我在台灣只能算新手,但是有時連新加坡,玩殭屍那邊就能變高手,比如Boomer一噴就命中行進中渾然不覺的四人,或是當Tank就在樓梯間打垮整個隊伍,而對方完全不懂四散分開,重點是對方還不是野團(名字都有團名)....
不過總體而言L4D玩多人還是很愉快的,快樂的消壓遊戲。 全文連結
星期六, 2月 21, 2009
VGL
事件的起源,是Twsam突然用很詭異的暱稱,跟我丟VGL的水球,要我禮拜五幫他注意一下天氣,看台北有沒有下大雨。碰巧這個活動之前就有耳聞,只是要花錢買門票所以就沒去了。這次Twsam丟我水球後,我一查發現這次不用買門票,就變得很想去了XDDD
碰巧禮拜五是固定有胸部X光課的日子,本來排定的時間是17:00~19:00,而VGL是19:30~22:00,應該上完課用趕的可以趕到。可是X光課上課的地點有人在用,課程延後到18:00~20:00。我就在國泰醫局吃了一下飯,然後想說聽個一小時的課,七點馬上過去。
結果課程內容跟上禮拜似乎有重複。上禮拜因為人很少,所以老師這禮拜把題目重講的樣子,我就決定六點半消失了,飛快的衝去捷運站,到達場地人已經很多(據說ptt C_Chat那些宅力三百萬以上的早上十點就開始排了....)。我想找DL和Twsam,但是他們已經被重重的人牆隔開,而他們替我保留的位置也被占走了><,所以我只好坐在地上聽。之後連我周遭也堆起了人牆,本來我是最外圍的,後來變成中間偏外。整個中正紀念堂都是人。
VGL請的主持人有點糟。講的笑話很難笑,從頭到尾一直用宅字「阿你們平常都不離開家裏齁,阿這樣不是很宅?」我不反對使用台灣對「宅」的定義。不過在這種大場合,特別是地上一堆宅力三百萬以上的ptt C_Chat宅味隊在場的時候。還是使用正式一點的定義比較好。
音樂的部份非常的棒。雖然平常使用的是不錯的Fubar II外接DAC,但親身到場聽的聽覺效果還是和耳機小聲聽完全不能比。低音不只是低音,而是爆發瞬間可以打穿胸膛的透明炸彈。合奏不只是合奏,當樂句慷慨激昂的時候,小提琴的絃聲似乎可以高到像天上的星星。如果說聽耳機像在看一幅畫,那現場聽大概就是走到畫裡面去,起承轉合抑揚頓挫,擁有無比的立體感,不論是就空間和感情而言都是。小聲的時候可以像涓涓細流,雖然微小但感覺還是無比真實。大聲的時候連空氣都可以撕碎。
因為我這個人陽光愛運動,不愛打電動。所以並不是每首曲目都認得。印象比較深的,開頭的惡魔城寫出一個人單挑陰氣騰騰的惡魔古城。中場過後FF8的Liberal Fatale也是波濤萬丈,只可惜太八我覺得劇情太意味不明沒全部打完,所以無法完全瞭解曲子的意思。最後太七的片翼天使,現場營造之好讓我覺得賽飛若突然出現把現場的人全部砍光我也不覺得奇怪。雖然我太七最喜歡的曲子是愛麗絲的theme,不過那首過於柔和,可能當Encore不合適吧...
最後是照片


人山人海,我坐下去不過十分鐘就多了這麼一大票人orz

這張忘了開夜間模式囧,不專業的冷笑話主持人(左邊穿灰色那位)

VGL即將開始,各大人物開始發表演講。

另一個角度照舞台。






幾張煙火的照片,最後一張手震很大orz 全文連結
碰巧禮拜五是固定有胸部X光課的日子,本來排定的時間是17:00~19:00,而VGL是19:30~22:00,應該上完課用趕的可以趕到。可是X光課上課的地點有人在用,課程延後到18:00~20:00。我就在國泰醫局吃了一下飯,然後想說聽個一小時的課,七點馬上過去。
結果課程內容跟上禮拜似乎有重複。上禮拜因為人很少,所以老師這禮拜把題目重講的樣子,我就決定六點半消失了,飛快的衝去捷運站,到達場地人已經很多(據說ptt C_Chat那些宅力三百萬以上的早上十點就開始排了....)。我想找DL和Twsam,但是他們已經被重重的人牆隔開,而他們替我保留的位置也被占走了><,所以我只好坐在地上聽。之後連我周遭也堆起了人牆,本來我是最外圍的,後來變成中間偏外。整個中正紀念堂都是人。
VGL請的主持人有點糟。講的笑話很難笑,從頭到尾一直用宅字「阿你們平常都不離開家裏齁,阿這樣不是很宅?」我不反對使用台灣對「宅」的定義。不過在這種大場合,特別是地上一堆宅力三百萬以上的ptt C_Chat宅味隊在場的時候。還是使用正式一點的定義比較好。
音樂的部份非常的棒。雖然平常使用的是不錯的Fubar II外接DAC,但親身到場聽的聽覺效果還是和耳機小聲聽完全不能比。低音不只是低音,而是爆發瞬間可以打穿胸膛的透明炸彈。合奏不只是合奏,當樂句慷慨激昂的時候,小提琴的絃聲似乎可以高到像天上的星星。如果說聽耳機像在看一幅畫,那現場聽大概就是走到畫裡面去,起承轉合抑揚頓挫,擁有無比的立體感,不論是就空間和感情而言都是。小聲的時候可以像涓涓細流,雖然微小但感覺還是無比真實。大聲的時候連空氣都可以撕碎。
因為我這個人陽光愛運動,不愛打電動。所以並不是每首曲目都認得。印象比較深的,開頭的惡魔城寫出一個人單挑陰氣騰騰的惡魔古城。中場過後FF8的Liberal Fatale也是波濤萬丈,只可惜太八我覺得劇情太意味不明沒全部打完,所以無法完全瞭解曲子的意思。最後太七的片翼天使,現場營造之好讓我覺得賽飛若突然出現把現場的人全部砍光我也不覺得奇怪。雖然我太七最喜歡的曲子是愛麗絲的theme,不過那首過於柔和,可能當Encore不合適吧...
最後是照片
人山人海,我坐下去不過十分鐘就多了這麼一大票人orz
這張忘了開夜間模式囧,不專業的冷笑話主持人(左邊穿灰色那位)
VGL即將開始,各大人物開始發表演講。
另一個角度照舞台。
幾張煙火的照片,最後一張手震很大orz 全文連結
星期四, 2月 19, 2009
星期二, 2月 17, 2009
Left 4 Dead
這是最近喜歡上的一款殭屍主題FPS。故事是城市受到了狂犬病毒類似物的感染,整個城市的人都變成了活殭屍-除了對病毒免疫的四個主角以外。這四名主角要殺出血海,逃出城市。
遊戲單人或連線都可以。單人的話,玩家會扮演四人其中之一,剩下的三人會由電腦派來的神射手擔任(沒錯,他們射擊的技術強到不像話),但是帶隊要由玩家負責帶路。
遊戲AI的特色是怪物出現的位置和恢復物品出現的位置都完全隨機。地圖沒有強迫怪一定要出現在哪邊。所以每次玩的經歷都會不大一樣。甚至在Left 4 Dead只有Demo的時候,有玩家把CS的地圖直接拿來套,怪物照樣可以產生的很好。
這個遊戲沒有特殊Boss,殭屍只有六種:平常看起來癡呆樣,但一旦受到刺激,會以打為單位,用跑百米的速度跑過來的普通殭屍。能用舌頭進行狙擊,讓被舌頭捲住的玩家被拖過去且無法開火反擊的Smoker(因為死亡會爆出大量煙霧擾亂視線)。能夠推倒敵人,撕裂敵人身體,讓被壓住的人不能反擊只能被扣血的Hunter。只能由電腦操控,只要不太靠近或用手電筒照就不會攻擊。但出手後可以在一擊內讓一個玩家戰鬥不能(HP直接歸零),血又超厚的Witch。還有會吐出膽汁,爆炸時也會向周遭噴出膽汁的Boomer,Boomer的膽汁一旦噴到活人就會引怪,馬上會有好幾打的普通殭屍用百米的速度往被噴到的人衝過去。最後是HP最高,要四個人合力攻擊才能殺死,能夠投擲石塊或是一拳扣掉玩家1/2血並且讓他飛出十公尺的Tank。
遊戲引擎繼承CSS的Steam Engine,我的老1950pro跑得非常順暢,1200*800*2AA全特效看不出什麼lag。遊戲的光影也非常棒,整體呈現灰濛濛死亡都市的感覺。燈光也不會亂用,通常有不偏灰色的燈光就代表那裡有路。遊戲的音樂很特殊,不是固定BGM不斷放送,而是會隨著情況改變:比如Tank要衝過來的時候,電腦會預先播放一段慷慨激昂的章節。普通殭屍要大量殺過來的時候,也會有象徵不安的曲調。玩家太靠近witch,即將要引起他注意的時候,遊戲也會放一段讓人感覺非常不詳的東西。聽音辨位在這遊戲很重要,特別是多人模式。
遊戲的多人模式可以分為合作和對抗。合作模式可以自由選擇難度,玩家一起闖關,然後闖關後才知道電腦提供的隊友其實很強又很會照顧別人XD。對抗模式難度強制固定在普通,四個人扮活人四個人扮特殊殭屍(但Witch不能操控,Witch可以自由行動的話會嚴重破壞平衡XD),同一個關卡都會打兩次,兩邊互換角色。活人走到下一個Safe House就贏,扮怪的四個人負責把四個活人打掛。活人死了沒辦法復活,扮演特殊殭屍的,他們操縱的殭屍並不會因為操控的是人血就變多,能力也跟電腦操控版的一樣。但每次死了都可以隔一小段時間無限復活,變成另外一種特殊殭屍。活人的分數按照過關後活下來的人數、地圖難度、剩下的血量來算。萬一全滅的話就按照離Safe House的平均距離計算了。
對抗模式就真的有被殭屍圍繞的感覺。因為特殊殭屍變成人類操縱後會非常心機。比如Boomer會從天花板吐膽汁下來。然後玩家被一大票普通殭屍圍毆的時候,Hunter就會很精準的仆倒被圍毆的人,讓他被壓在地上同時被Hunter和周圍一大票普通殭屍扣血還不能反擊,我自己打Hunter就弄過:某隧道中間有水泥橫貫,把隧道分成兩個不同的車流方向,我曾經趁三個活人都在某一側隧道受到圍攻的時候,用Hunter去仆倒另外個不小心走錯邊的人,因為另外三個無法幫忙,被我攻擊的人就從滿血硬被打到掛。Smoker會趁狀況很混亂的時候挑落單的隊友,用舌頭把他跟隊友遠遠地分開。要是剛好其他三個人也正好遭受圍攻沒辦法幫忙射死Smoker,這個被綁住的玩家可能就直接掛了。Tank也變得會和隊友合作,比如玩Smoker的摸掉一個,Tank再去把另外的人轟散讓他們無法緩手幫忙。總之對抗模式就非常的血腥,明明是很簡單的Normal難度但活人到最後全死光是很正常的。不過扮演活人的還是有自己的優勢:可以用補血包,槍枝可以秒殺特殊怪,真正死亡前可以戰鬥不能(HP被打到零,等人把他拉起來)兩次等等。總之玩活人的要非常注重團隊合作,有人白目脫隊行動就等著被秒殺。
附上一段遊戲影片,遊戲中的哭聲就是警告witch在附近,影片約2/3的地方,有個叫Bill的可憐蟲開火不小心打中了她,就被當場秒殺了=.=
全文連結
遊戲單人或連線都可以。單人的話,玩家會扮演四人其中之一,剩下的三人會由電腦派來的神射手擔任(沒錯,他們射擊的技術強到不像話),但是帶隊要由玩家負責帶路。
遊戲AI的特色是怪物出現的位置和恢復物品出現的位置都完全隨機。地圖沒有強迫怪一定要出現在哪邊。所以每次玩的經歷都會不大一樣。甚至在Left 4 Dead只有Demo的時候,有玩家把CS的地圖直接拿來套,怪物照樣可以產生的很好。
這個遊戲沒有特殊Boss,殭屍只有六種:平常看起來癡呆樣,但一旦受到刺激,會以打為單位,用跑百米的速度跑過來的普通殭屍。能用舌頭進行狙擊,讓被舌頭捲住的玩家被拖過去且無法開火反擊的Smoker(因為死亡會爆出大量煙霧擾亂視線)。能夠推倒敵人,撕裂敵人身體,讓被壓住的人不能反擊只能被扣血的Hunter。只能由電腦操控,只要不太靠近或用手電筒照就不會攻擊。但出手後可以在一擊內讓一個玩家戰鬥不能(HP直接歸零),血又超厚的Witch。還有會吐出膽汁,爆炸時也會向周遭噴出膽汁的Boomer,Boomer的膽汁一旦噴到活人就會引怪,馬上會有好幾打的普通殭屍用百米的速度往被噴到的人衝過去。最後是HP最高,要四個人合力攻擊才能殺死,能夠投擲石塊或是一拳扣掉玩家1/2血並且讓他飛出十公尺的Tank。
遊戲引擎繼承CSS的Steam Engine,我的老1950pro跑得非常順暢,1200*800*2AA全特效看不出什麼lag。遊戲的光影也非常棒,整體呈現灰濛濛死亡都市的感覺。燈光也不會亂用,通常有不偏灰色的燈光就代表那裡有路。遊戲的音樂很特殊,不是固定BGM不斷放送,而是會隨著情況改變:比如Tank要衝過來的時候,電腦會預先播放一段慷慨激昂的章節。普通殭屍要大量殺過來的時候,也會有象徵不安的曲調。玩家太靠近witch,即將要引起他注意的時候,遊戲也會放一段讓人感覺非常不詳的東西。聽音辨位在這遊戲很重要,特別是多人模式。
遊戲的多人模式可以分為合作和對抗。合作模式可以自由選擇難度,玩家一起闖關,然後闖關後才知道電腦提供的隊友其實很強又很會照顧別人XD。對抗模式難度強制固定在普通,四個人扮活人四個人扮特殊殭屍(但Witch不能操控,Witch可以自由行動的話會嚴重破壞平衡XD),同一個關卡都會打兩次,兩邊互換角色。活人走到下一個Safe House就贏,扮怪的四個人負責把四個活人打掛。活人死了沒辦法復活,扮演特殊殭屍的,他們操縱的殭屍並不會因為操控的是人血就變多,能力也跟電腦操控版的一樣。但每次死了都可以隔一小段時間無限復活,變成另外一種特殊殭屍。活人的分數按照過關後活下來的人數、地圖難度、剩下的血量來算。萬一全滅的話就按照離Safe House的平均距離計算了。
對抗模式就真的有被殭屍圍繞的感覺。因為特殊殭屍變成人類操縱後會非常心機。比如Boomer會從天花板吐膽汁下來。然後玩家被一大票普通殭屍圍毆的時候,Hunter就會很精準的仆倒被圍毆的人,讓他被壓在地上同時被Hunter和周圍一大票普通殭屍扣血還不能反擊,我自己打Hunter就弄過:某隧道中間有水泥橫貫,把隧道分成兩個不同的車流方向,我曾經趁三個活人都在某一側隧道受到圍攻的時候,用Hunter去仆倒另外個不小心走錯邊的人,因為另外三個無法幫忙,被我攻擊的人就從滿血硬被打到掛。Smoker會趁狀況很混亂的時候挑落單的隊友,用舌頭把他跟隊友遠遠地分開。要是剛好其他三個人也正好遭受圍攻沒辦法幫忙射死Smoker,這個被綁住的玩家可能就直接掛了。Tank也變得會和隊友合作,比如玩Smoker的摸掉一個,Tank再去把另外的人轟散讓他們無法緩手幫忙。總之對抗模式就非常的血腥,明明是很簡單的Normal難度但活人到最後全死光是很正常的。不過扮演活人的還是有自己的優勢:可以用補血包,槍枝可以秒殺特殊怪,真正死亡前可以戰鬥不能(HP被打到零,等人把他拉起來)兩次等等。總之玩活人的要非常注重團隊合作,有人白目脫隊行動就等著被秒殺。
附上一段遊戲影片,遊戲中的哭聲就是警告witch在附近,影片約2/3的地方,有個叫Bill的可憐蟲開火不小心打中了她,就被當場秒殺了=.=
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星期日, 2月 15, 2009
星期二, 2月 10, 2009
Neurosolutions
官方網站
自選課程中,每個禮拜二我都會固定去參加Lab meeting。今天到的時候已經有廠商在演講了。本來以為是前一批人還沒用完,所以在外面等。不過學長從裡面走出來把我拉了進去XD
這次廠商介紹了很多東西,都非常的炫。以我對演算法的淺薄認知其實也無法全部聽懂。聽懂的大概就這樣:這個Neurosolutions提供一套軟體,這個軟體可以生成類神經網路。只要你指定類神經網路的參數。再餵他吃訓練用資料、測試用資料、想求解的資料。他就會自動產生一個類神經網路給你,而且裡面所有的weight等參數你都看得到。軟體可以調整的地方有很多,如某個神經元node要用線性還是非線性的跑。
軟體還支援多種輸入和輸出格式。輸入除了吃CSV以外還可以硬吃xls檔。輸出的話,這軟體並不是製造個類神經網路,讓你可以跑資料就算了。他還支援輸出DLL讓Matlab呼叫。如果不想用Matlab,他還有code generator可以製造wrapper class,wrapper class會有一個.H讓你的C++專案可以包含,包含了以後就能呼叫這軟體做出來的DLL。就可以在你的應用程式裡面呼叫類神經網路,夠炫吧orz
除此之外廠商也炫了一套跟Data mining有關的東西,不過我統計很糟,加上晚到所以就聽不大懂了。總之這套軟體可以指定很多資料來源,然後從一大堆可以選的公式和模型裡面選一個出來。然後指定一些東西,就可以幫你分析資料相關性等。廠商今天示範了一個分析:不一樣的工作用到的程式語言種類是否不同?結果跑出來:MIS人員和C/C++的使用是負相關XD。聽完後我在門口外打嘴炮:「我有點想去拿試用版,去測試國考不同命題者和出多少考古題有沒有相關的說」,結果廠商聽到後狂笑「這的確可以這樣用啊XDDDDD」。
以上的軟體還有一個特點,就是不用寫程式,所有的東西都用圖的觀念呈現。不一樣的公式和算法都用元件來表示,你只要把元件拉到畫面上就可以用了。這樣還不會?沒關係,還有Wizard mode呢,ㄎㄎㄎ
廠商曰:「有個法國的研究生,他用了我們的軟體以後,X個月內生出了六篇paper,有兩篇是SCI啊,blahblahblah,某另外一個博士生,自己用C/c++寫neuronetwok,結果三年還畢不了業,他來找我,我用二十分鐘就解決了blahblahblah」
只能說科技真發達 全文連結
自選課程中,每個禮拜二我都會固定去參加Lab meeting。今天到的時候已經有廠商在演講了。本來以為是前一批人還沒用完,所以在外面等。不過學長從裡面走出來把我拉了進去XD
這次廠商介紹了很多東西,都非常的炫。以我對演算法的淺薄認知其實也無法全部聽懂。聽懂的大概就這樣:這個Neurosolutions提供一套軟體,這個軟體可以生成類神經網路。只要你指定類神經網路的參數。再餵他吃訓練用資料、測試用資料、想求解的資料。他就會自動產生一個類神經網路給你,而且裡面所有的weight等參數你都看得到。軟體可以調整的地方有很多,如某個神經元node要用線性還是非線性的跑。
軟體還支援多種輸入和輸出格式。輸入除了吃CSV以外還可以硬吃xls檔。輸出的話,這軟體並不是製造個類神經網路,讓你可以跑資料就算了。他還支援輸出DLL讓Matlab呼叫。如果不想用Matlab,他還有code generator可以製造wrapper class,wrapper class會有一個.H讓你的C++專案可以包含,包含了以後就能呼叫這軟體做出來的DLL。就可以在你的應用程式裡面呼叫類神經網路,夠炫吧orz
除此之外廠商也炫了一套跟Data mining有關的東西,不過我統計很糟,加上晚到所以就聽不大懂了。總之這套軟體可以指定很多資料來源,然後從一大堆可以選的公式和模型裡面選一個出來。然後指定一些東西,就可以幫你分析資料相關性等。廠商今天示範了一個分析:不一樣的工作用到的程式語言種類是否不同?結果跑出來:MIS人員和C/C++的使用是負相關XD。聽完後我在門口外打嘴炮:「我有點想去拿試用版,去測試國考不同命題者和出多少考古題有沒有相關的說」,結果廠商聽到後狂笑「這的確可以這樣用啊XDDDDD」。
以上的軟體還有一個特點,就是不用寫程式,所有的東西都用圖的觀念呈現。不一樣的公式和算法都用元件來表示,你只要把元件拉到畫面上就可以用了。這樣還不會?沒關係,還有Wizard mode呢,ㄎㄎㄎ
廠商曰:「有個法國的研究生,他用了我們的軟體以後,X個月內生出了六篇paper,有兩篇是SCI啊,blahblahblah,某另外一個博士生,自己用C/c++寫neuronetwok,結果三年還畢不了業,他來找我,我用二十分鐘就解決了blahblahblah」
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星期六, 2月 07, 2009
星期三, 2月 04, 2009
暴力
今天收到案主的指示,修改phpBB3論壇的首頁,把美工改成他要的樣子。
看了一下code,phpBB有自己的樣板系統,透過全域變數$template來進行存取(真是個容易發生碰撞的好名字呢),在譬如viewtopic.php之中,$template可以呼叫物件方法去設定樣板變數,然後HTML裡面就可以透過寫樣板變數的名字和一些樣板引擎內附的一些流程控制等機制,來達成樣板的功能。
phpBB3內附的兩個樣板也都高度模組化,css和HTML樣板非常嚴格的分開,如果以我個人對於OOP的淺薄理解來說,這樣的設計看起來是十分舒爽的。搭配phpBB強大的文件資源,包含使用說明、coding guideline、內部運作和常見運用的寫法等,研究phpBB3真的是一種享受。本來還想對PHP的樣板引擎更深入的研究,不過很遺憾phpBB的官網被駭客打掛了,所以就無法進一步深入了XD
不過修改的時候就不管藝術不藝術了,達成目標有很多種方法,改template也有很多種方法。到最後我是直接到樣板的目錄下,用Dreamweaver開模板檔插入CSS硬改XD,簡潔又暴力啊XDDD 全文連結
看了一下code,phpBB有自己的樣板系統,透過全域變數$template來進行存取(真是個容易發生碰撞的好名字呢),在譬如viewtopic.php之中,$template可以呼叫物件方法去設定樣板變數,然後HTML裡面就可以透過寫樣板變數的名字和一些樣板引擎內附的一些流程控制等機制,來達成樣板的功能。
phpBB3內附的兩個樣板也都高度模組化,css和HTML樣板非常嚴格的分開,如果以我個人對於OOP的淺薄理解來說,這樣的設計看起來是十分舒爽的。搭配phpBB強大的文件資源,包含使用說明、coding guideline、內部運作和常見運用的寫法等,研究phpBB3真的是一種享受。本來還想對PHP的樣板引擎更深入的研究,不過很遺憾phpBB的官網被駭客打掛了,所以就無法進一步深入了XD
不過修改的時候就不管藝術不藝術了,達成目標有很多種方法,改template也有很多種方法。到最後我是直接到樣板的目錄下,用Dreamweaver開模板檔插入CSS硬改XD,簡潔又暴力啊XDDD 全文連結
星期六, 1月 31, 2009
Clannad 00
故事是:有某個字幕組在放Clannad的時候,不小心配到Gundam 00的字幕,於是就出現Clannad 00了。經典程度足以成為傳奇!




對於否定神存在的人,都要給予嚴厲的制裁。不容許任何人以任何形式對神挑釁!





AEU利用太陽能的第一台機體正式出場。這機體是AEU在宇宙爭霸的希望。





第一次武力介入,由於機體戰力的絕望性差距,戰爭壓倒性的倒向其中一方。




不明勢力來自宇宙的警告,各大勢力之間開始商討對策。




神秘組織:天人正式登場!主天使面對敵方的包圍戰。








乍看是隕石,其實是天人的機體靠近。面對天人的武力介入,即使是剛結束訓練的菜鳥也必須面對殘酷的戰爭。






私設武力組織:天人的活躍!


最後的組圖:天人武力介入現場畫面,和世界的應對。 全文連結
對於否定神存在的人,都要給予嚴厲的制裁。不容許任何人以任何形式對神挑釁!
AEU利用太陽能的第一台機體正式出場。這機體是AEU在宇宙爭霸的希望。
第一次武力介入,由於機體戰力的絕望性差距,戰爭壓倒性的倒向其中一方。
不明勢力來自宇宙的警告,各大勢力之間開始商討對策。
神秘組織:天人正式登場!主天使面對敵方的包圍戰。
乍看是隕石,其實是天人的機體靠近。面對天人的武力介入,即使是剛結束訓練的菜鳥也必須面對殘酷的戰爭。
私設武力組織:天人的活躍!
最後的組圖:天人武力介入現場畫面,和世界的應對。 全文連結
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