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星期一, 7月 21, 2025

小朋友齊打交 2 竟然上 Steam

Steam 商店

 

有生之年系列,小朋友齊打交 2 竟然上 Steam,打折後賣 300 元果斷入手,二十年的回憶。還記得在 302 每天認真解 ACM (?)之和後來一盤小朋友的日子 😛
 
AI 有變強,通關模式 1-1 用 LouisEX 竟然能掛兩次,乾脆遠程猥瑣通關,也可能是 20+ 年沒玩變菜了 XD
 
完成度應該還能再提高,Remaster 畫質有進步,但人物立繪變 AI 臉,新版紅藍條沒有舊版漂亮,通關還要一關關解鎖。看看未來官方承諾的第六關、Steam 連線會不會出來。
 

 
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星期一, 2月 03, 2025

Youtube 遊戲頻道:柴丸

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最近把塵封已久的文明帝國六白金版拿出來玩,不愧精神時光屋之名,一局難度六超大地圖花了 20+ 小時,中間刷了 N 次地圖。對第六代完全不熟,信仰存了一陣子才發現這代大先知不是靠信仰。然後別人射火箭沒有明顯通知,開科技勝利條件才知道別人火星探險隊都已經走過半路了,好險自己主城 + 打下 AI 主城雙太空中心雙噴太空競賽建築,最後關頭驚險逆轉,勉強 400+ 回合拿下超慢的科技勝利。

打過這盤後就開始找影片學習。這代很多機制大改,例如獨立區域還要講究建築學,才能取得最大收益。連結的「柴丸」頻道就是無意間找到的,我看到建築學影片讓工業區爆發 +50 生產力收益大為讚賞,點進頻道看發現是文明學家,果斷收藏 XD


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星期一, 12月 02, 2024

Azure Orphanage(微雷)

Steam 商店

剛破過一輪的好玩小黃油,中文標題太澀了,放英文標題上來。需聲明跟 Microsoft Azure 無關(喂)

很久沒玩到的好玩精品戰棋遊戲,遊戲中角色有近戰遠程各種職業。劇情是典型的黑暗向接王道反轉。女主角不斷壞掉的過程中蒐集了大量能量,最後反轉用來許願換取奇蹟,走向 Good  End。我第一輪還故意讓女主多澀澀,想說會通向某種 Bad End,結果反而走到 Good End 去了。

遊戲角色刻劃鮮明,包括女角以及(猥瑣、粗線條)男角、惡役一方,鮮明的角色導致她們趨向壞滅的時候更有感,救贖來臨的時候也更加感動。不過少數惡役強行洗白有點不喜歡。另外通向 True End 之前的最後一個選擇還可以故意鬼轉到某種墮落 End,遊戲還明白標示,也符合遊戲特點 XD

遊戲還有 IF 線,本線女主機緣巧合提前撞破惡役陰謀,惡役的大量後手因此無法發動,善良女主養父被誣陷、孤兒院分裂,女主賣O墮落換能量....等劇情都沒有發生,但結局沒有更好,因為女主也因此錯過了得到因果律道具的機會!IF 線最終結局是國家半毀,主角們各奔東西,女主情侶拆散,遠赴異世界求生,臨走前,女主養父把殘存的許願機會給了女主,女主許願身邊的人能到達 Good End,結果許完願後遊戲直接倒回到選擇正史和 IF 線的分界點,剛看到還以為是遊戲出了 bug 重打,結果是遊戲的刻意安排。只有熬過黑暗才能得到真正光明,一帆風順的道路其實通向 Bad End,這安排也是耐人尋味了。

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星期日, 8月 25, 2024

Tunnel Escape

 

 
 
紀錄一下讓我荒廢一整個週末的精品小黃油。美術和 XP 都正對我胃口,遊戲為 RNG 迷宮探索,不停前進直到打 BOSS 過關,每前進一步觸發任意隨機事件,如遇敵、開寶箱、被噴不明氣體(類似抽命運卡)、販賣機、偷寶物小老鼠 etc.。機制也有趣,要提昇攻擊力必須和敵人用愛發電來增強攻擊力槽,但發電過度值又會歸零,沒有發電攻擊力十分貧弱。萬一發電不幸中標會疊狀態,狀態可無限增加,直到拿到特殊道具重置。

結果週三要報的 slide 還沒準備好,明天還有顧點 orz

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星期五, 2月 02, 2024

惡靈古堡 4 重製版 S+

惡靈古堡 4 重製版終於解了專家難度 S+,差不多 deadline 前跑完 XD

這根本是個精細的資源管理遊戲。路線要管理,不能太多時間找資源,也不能都不拿,買不起火箭筒秒 Boss。走位置要管理,衝進小房間,凌波微步逆時針繞一圈,剛好把三個物品撿起來還閃過擒拿和堵門。拼成就子彈時間都不夠,經常閃光彈開路暈怪幾秒鐘,槍枝和體術點殺重點怪,蛇行繞位拉火車衝到下個點,不成功,便成仁。

幾輪後,樂趣都在研究如何優化,例如用 trick 減少大量時間,閃光彈暈 boss 開打就跑繞過整場 boss 戰,在預定位置先埋雷 boss 播完出場動畫就原地爆炸。看網路上主播的神之動線,同時推劇情,解支線,拿資源,速度還非常快。我買無恥氪金卷,遊戲開局就有大後期滿攻無限子彈武器一堆資源還不拿,跑得還沒主播快,只能在 S+ 死線前壓線通關。

遊戲畫面特效誠意滿滿,小怪用電鋸爆我的里昂,克勞薩大人把里昂的頭捏爆,都有放大特寫。就是打不過 Boss 這些動畫看多的時候感覺容易做惡夢 XD 就連普通小怪都有揮武器多段連擊動畫,過場即時 CG 更是漂亮。

遊戲多周目要素很豐富,拿到礙事莉重甲,開一輪,解鎖手炮,開一輪,拿到無限火箭筒,再開一輪享受 boss 一招秒,一切殭屍平等超度,解鎖了芝加哥打字機,再跑一輪解專家 S+。每輪體驗都不一樣。

不過刷的次數有點多,解了想要的成就,暫時不想再打,決定先跟電鋸哥、牛頭人、觸手男、謎語人王阿姨等好朋友們說再見,王阿姨 DLC 就先放著了 XD





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星期日, 1月 28, 2024

Resident Evil 4 Remake

好久沒有遇到這么沈迷的 FPS,已經打好幾輪 XD

惡靈古堡每一代看起來都不一樣。根據YouTube影片,第一代是標準恐怖解謎。第二代重製有玩過,解謎比重沒一代多,但仍然是非常恐怖的遊戲,難點在子彈實在太少,子彈不足造成隨時被咬的恐懼。加上每個殭屍都練過金鐘罩鐵布衫,要打死要用一堆子彈,偏偏子彈嚴重不夠,全打死不現實,中後期還會出現子彈打不死的敵人。所以遊戲並不是把敵人殺光的無腦FPS,而是嚴格考慮資源管理,考驗如何運用有限資源,加上精心設計的動線和走位來闖關。甚至不同資源之間還有取捨,有可能要拿這個資源,就要走不一樣的動線。公事包也不能什麼都裝。

Re4 Remake 子彈方面好一點,比二代寬鬆。但跟 Re4 原版影片相比,好像還是從無腦爽快FPS往嚴肅恐怖生存偏移。第一輪玩標準難度,也是非常緩慢推進,然後過場影片都不跳。人山人海的殭屍,前期子彈還是不夠用,小槍根本就像水槍,打怪都要好久才死。Leon 動作變更豐富了,格擋、反擊、體術動作都二代沒有的。可是這提高了遊戲複雜度。被殭屍圍毆的時候,要精準格擋然後接動作反擊才能脫身。有 Boss還強迫練動作,對我說的就是你,克勞薩大人!克勞薩的刺刀互拼每一輪都是惡夢 Q<>Q。敵人動作也變多了,電鋸佬背後電鋸穿心,二階段克勞薩捏爆 Leon 頭等的特寫畫面也跟 Leon 動作一樣精美 Q<>Q

遊戲的 NG+ 還有解鎖,讓遊戲性豐富很多。打傭兵模式解鎖手炮後,就很開心的在第二輪用手炮搭配氪金強化卷來虐怪。不追求速度下,小怪一槍一個,Boss 就多補幾槍,第二輪根本像逛街,一掃第一輪用垃圾槍被怪圍毆的怨氣 XD

第二輪玩到後半,就累積足夠的錢解鎖無限火箭炮。然後忍不住開第三輪虐菜。無限火箭炮真的是眾生平等一同超度啊,各種 Boss 一槍秒真是太讚,很遺憾限定 NG+,會影響解 S+ 評價。第三輪順利拿了礙事莉重甲,礙事莉鎖血,被抓還不用理她,Leon 可以一直衝不用理她遊戲的感覺又不同了,有些高難關卡直接變搞笑,例如城堡有段需要操作礙事莉,本來礙事莉沒有武器,只能用提燈暫時凍結怪物,偏偏她還是個脆皮,怪物一招就能秒她。穿了盔甲後,看礙事莉被一群怪圍毆瘋狂尖叫,但就是打不死也挺療癒 XD

解鎖盔甲以後,第三輪順利 5:11 S+ 拿公雞帽,公雞帽可以提供全方位減傷,是拼專家 S+ 的重要素材。現在在研究如何拿專家 S+。專家 S+ 除了限制時間(5:30)還額外限制只有 15 次存檔機會。目前在研究攻略影片中的各種猥瑣和速殺技巧中 XD

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星期日, 11月 12, 2023

Serious Sam: Siberian Mayhem

Steam 商店連結

換新電腦後第一款FPS XD

Serious Sam 也是從小玩到大了。高中時玩第一代,印象中跟 DL、Twsam 他們在 302 偷偷連線,牛形怪沖過來的時候 DL 還會大喊一聲「牛~~~~」,年輕的日子回不去了(嘆)。轉眼間,第三代破過一輪也是2016年的事,四代也全破了。換電腦後為了感受新電腦和 6650XT 的效能,就把這款拿出來玩 XD

遊戲長度略短,三、四代我記得都二三十小時才破一輪,這款十幾小時就破過一輪。

難度感覺比本傳來得大,一開始玩「困難」,結果第一關連1/3都過不去,只好換普通難度。普通的難度其實也偏高。有些地方就是無腦堆怪,例如,印象中有一個支線任務要坐電梯到地底,電梯向下的過程之中怪就一直噴出來,問題是,電梯平台很狹小,還沒有障礙物和高低,根本沒有地方可以躲,只能瘋狂身法閃躲還有用血條跟怪換。有個專長是用近戰攻擊殺怪可以吸血這時候才知道原來是這樣用的。

反倒是有的關卡怪更多,但是能找到 chokepoint 或猥瑣點位,能把怪聚在一起用 AOE 清掉反而還好

最後打 Boss 是本傳叛徒 Brand。Boss的最終戰做的很用心,Brand 的動作都非常帥,還有二段變身。二段變身看起來機制上是可以斷的,但我沒有一次瞬間輸出足夠 XD。

遊戲後半越來越難,靠自動存檔根本撐不過去,才想起有手工存檔。後來就一路 S/L 過去了。

遊戲還有不止一輪 New Game+,可以繼承武器、專長點數。還有新道具,然後敵人變三倍,敵人和你都變得更脆皮 etc. 不過暫時不想玩 XD

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星期六, 9月 30, 2023

Mafia 重製版第一輪心得(劇透)

這是第一次玩主打幫派和犯罪的遊戲,其他 Sleep Dog 等都還在收藏庫躺著。遊戲敘述了黑幫主角 Tommy Angelo 的江湖生涯,遊戲玩法是看黑幫電影劇情、中間夾雜戰鬥。不停重複看劇情和打架,直到遊戲破關。

遊戲戰鬥基本上有三種模式:賽車、潛行、FPS。

遊戲戰鬥以 FPS 為主,個人感覺並不十分理想。武器種類少,手槍、散彈槍、輕機槍(打字機)還有步槍。槍好像各自有亞種,但用起來感覺差不多,只知道子彈不能通用 QQ。槍跟子彈在戰役之間還會重置,連當個收集狂都沒辦法。

敵人從頭到尾都同一種人型怪,混混跟警察打起來根本沒什麼差,只有他們手上拿什麼槍可以讓人感覺到差別。開戰就是找掩體,大概抓一下敵人在哪裡,抓準他們探頭的時機探頭開火,對方倒了就衝去撿子彈,一直重複直到把敵人清光。

潛行的部分任務不多,玩起來頗有煩躁感,跟 Deus Ex 完全不能比。步驟都是看小地圖上敵人在哪裡,想辦法從後面摸過去,按 Q 敲暈 Y 扛走一套帶走,過程小心不要觸動警報。萬一被對方發現了,就搶在對方開槍以前,衝到對方前面按QQQQQ 搭配 Alt 防守,想辦法在對方開槍前徒手幹掉對方恢復潛行。

追逐戰也是煩躁的部分,賽車遊戲鑲嵌在 FPS 裡面,讓我這個不會玩賽車的很痛苦,每次警匪追逐或是要搶時間的場景,常常一種彎就是撞到柱子撞到車。記得有一關,主角Tommy 還得替受傷的賽車手上場參賽,還只能拿第一名,這裡就不曉得刷了幾遍了 QQ

雖然個人認為戰鬥乏善可陳,甚至有些地方有些煩躁感,但劇情真的就很棒了。劇情很漂亮的演繹出不同角色的心路歷程。扮演智囊但最後被黑幫生活壓垮最後順勢叛逃的Frank,很衝但有義氣沒有什么心機的 Paulie,聰明好相處但最後背叛的Sam,把 「家族」放嘴邊但一統江湖後,打破自己制定的規矩,欺騙手下去運毒,視手下安危於不顧的教父Salieri。最後就是有勇有謀、有自己原則底限,良知未泯,最後厭倦一切,選擇投誠自首換家人平安的主角 Tommy。而故事中的角色們,哪怕「家族」口號喊的再好聽,面臨威脅和利益仍然互相背叛,分崩離析,黑手黨「家族」本質仍然是一群合伙罪犯。

遊戲結局收尾不錯。主角 Tommy 還是過了幾年心目中平穩寧靜的生活,直到最後被當年的恩怨找上門,應了「出來混就是要還」。重製版結局,主角中槍後,確認黑幫不打算波及家人,在家人團團包圍中安心死去。這樣的結局,對踏上江湖路的主角多少還算善終吧。

查了一下,二三代在steam上面評價好像就不行,應該就玩一代就好 XD

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星期一, 10月 24, 2022

Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-

Steam 頁面

 

全破了一輪。遊戲是橫向捲軸、類惡魔城遊戲。遊戲長度只有幾小時就能全破一輪。目前好像沒多周目要素。作為動作遊戲簡單爽快,裡面有些小機制,例如風火抗性要即時、輪流切換才能順利破關和打王有趣。

不過遊戲最香的,還是長腿精靈大姊姊蒂德莉特,哪怕是像素版一樣香。遊戲聽說還是羅德斯島戰記小說原作者的監督下完成的。

唯一小遺憾的是結局,雖然從小說續作已經知道了,但看到和帕恩的相遇只是夢一場,恢復記憶醒來後蒂德莉特去墳前告別,仍然是有點心酸。

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星期三, 10月 12, 2022

大富翁三

Steam 頁面

大富翁系列是小時候很喜歡的遊戲之一,特別是二代、三代、四代(五代以後玩不習慣,都是玩了秒刪)。Steam 出了 DOSBox 版就入手了,二三代是重溫,四代是補票 XD

這幾天花了八小時把三代破過一輪,實現了孫小美的勝利 XD 以現在眼光來看,遊戲不困難,AI 太笨,特別是不會濫用道具和炒股存股。三代的道具店遙控骰子和路障還可以無限制買,搭配黑市存夠道具和卡片後基本就鎖定勝局,連 S/L都不大需要。

這塊地很值錢呢,他是我的了(使用購地卡)~
踩到噴錢的地點了,喔嫁禍卡和免費卡的複合式反應裝甲還有四層那沒事了~
AI 真是好心人有高價卡片都捨不得用拿來送我呢,看我用搶奪卡搶奪你所有的搶奪卡再搶走你其他高價卡~

不過 AI 雖笨,但回憶無價,當年玩二代三代的時候還是國小屁孩。現在重溫兼補票,很遺憾 Steam 版四代目前沒有超時空之旅,看未來官方會不會補了。

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星期日, 8月 28, 2022

Bioshock remastered

好久沒廢寢忘食打 FPS 。這款躺在 Steam 吃灰很長一段時間,忘記為什麼忽然想拿出來打,但來了興趣就一口氣破完。

遊戲充滿了各種對立、矛盾元素。遊戲發生在海底遠離主世界塵囂的的烏托邦 -- 銷魂城(Rapture city)。裡面建築風格明明是幾十年前的美國,卻有遠超地表的超級黑科技,例如能讓人飛簷走壁、發射火球、閃電、甚至粒子化瞬間移動的基改技術。

但美侖美奐的城市卻因濫用基改物質(ADAM)和內鬥等因素,最後變成反烏托邦。美麗如渡假飯店的城市,內部最常見的住民卻是被 ADAM 侵蝕神智、精神失常的瘋子,或是被肉體心靈雙重改造蒐集 ADAM 的 Little girl 和其保護者 Big daddy。

遊戲的主線故事也牽涉到善惡兩極反轉,遊戲以主角墜機剛好來到銷魂城開始,在戰友透過收音機指導棋的幫助下,一路披荊斬棘幫自己逃生,並尋找殺死戰友家人、控制城市的惡魔。最後真相揭曉,惡魔也許不是好人,但戰友卻不是戰友。最後主角成功解除自身被埋下的心靈暗示,踏過屍山血海打死最終 BOSS,迎來結局。

遊戲的戰鬥系統有其特色,在後續系列作也持續使用。主角有 FPS 標配的槍械類武器的同時,也能透基改 plasmid 掌控各種能力,例如放電、引火、召喚蟲群、催眠他人等類法術能力、或提昇駭客技術、提高抗性等自我改造。主角也有駭客技術,遇到機械類敵人也能選擇解拼圖、改寫敵人邏輯取得控制權。遊戲連貨幣都有兩種,能買槍械子彈恢復藥劑的金錢,還有可以用來買 plasmid 或提自己能力的 ADAM。


遊戲過關還是要用點心思,特別是跟 Big Daddy 的戰鬥,對手攻高血厚硬拼往往拼不過,特別是什麼都缺的前期。要打贏必須用策略,例如激怒 Big Daddy 後把他引到被我方控制的火箭炮台。透過能造成麻痺的電擊 plasmid 不停強控、直到他被火箭炮擊殺。或是用催眠 plasmid 控制另外一個 Big Daddy 製造內鬥再減尾刀等。地圖本身也有少量解謎元素,例如被冰封的門要用點火能力打開、放在拿不到地方的鑰匙要用格空取物能力取得。

遊戲武器、Plasmid 都有升級系統。武器可以透過特定地點升級,解鎖更強的威力、豁免自己武器傷害等升級。Plasmid 可以在遊戲過程中買、合成更強的版本,付出 ADAM 解鎖更多安裝位置等。

遊戲有多重結局。結局好壞取決於怎麼處理 Little Sister。打倒 Big Daddy 後選擇殺掉 Little Sister 可以獲得更多 ADAM 卻會導向壞結局。選擇救贖 Little Sister 解除讓其變回常人,得到的 ADAM 會少一些,但從頭到尾都選救贖,遊戲才能有好解局。但救贖之路科學家其實會送禮表達感謝,算上禮物價值後其實 ADAM 沒少拿多少,我選擇救贖、最後看到好結局。

破關後再選 new game 發現有二周目 new game plus,但暫時沒力氣玩了。


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星期一, 7月 04, 2022

魔法少女天穹法妮雅

Steam 頁面

夏特時收的小遊戲。一打開就廢寢忘食通關主線。「實用」部份非常實用該有的都有,不多描述>////<

撇開實用,RPG 的部份也屬於上乘,劇情就簡單流暢的王道魔法少女變身救世,戰鬥方面多種難度可選,角色 Build 有彈性,近身格鬥或各系魔法隨選。

蒐集要素多,各式打材料、拼練成,開寶箱或練成的特殊道具可以開特殊玩法,例如把魔攻倍增普攻變 1 的特殊道具,可以打造純粹的魔法砲台少女,或是花海量資源和肝才能疊出的自動秒殺裝再瘋狂跑圖練級,不小心就跑到 99 級 etc. 。

遊戲還有多週目要素,可以繼承等級、道具、魔法提昇難度進行虐菜挑戰。看網路上攻略一堆練功魔人想發設法疊滿屬性,角色屬性貼出來讓人懷疑這真的是同一款遊戲嗎 XD

無論是作為 RPG 本身的劇情或「實用」成份都屬於上乘。Steam 上的好東西越來越多了。 全文連結

星期二, 5月 31, 2022

閃紅的艾麗絲

Steam 全年齡版購買頁面

別人的遊玩影片 XD

某次趁特價入手的 Steam ARPG 小品黃油(羞)。最近剛普通難度通過一輪。

故事中規中矩,就英雄巫女拯救世界。特色是動作非常有打擊感確實夠要求技術。另外有豐富的收集、再挑戰和多周目元素。第一周照攻略花了很多時間弄了釣魚、蒐素材繼承武器 etc.。破台一輪後出現挑戰模式,可以獎勵點數強化下週目角色等。

攻略中那種無傷打出幾百連擊實在太誇張了,我劇情黨後期只用一兩招反覆搭配食物補血硬換而已....哪天想打困難、地獄模式再開來研究吧 XD

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星期一, 5月 23, 2022

Dungeon Hack 遊玩心得

 

小時候 DOS 時代的的回憶,中文操作手冊還保留很久當成故事書看 XD。真的二十年沒玩了,趁最近上架 Steam 就買回來懷舊。Steam 版還是有小問題,就是沒有雲端存檔,要手動備份同步存檔,不過 DOS 遊戲目錄結構簡單,存檔位置很好找。

以現在眼光來看,遊戲有些機制其實太 hard core。高難模式死掉強制刪存檔。某些會負能量攻擊或石化的敵人太強,一打中就是掉等級或秒殺。遊戲還很少鑑定手段拿了一堆藥和裝備不知道幹麻,等快過了才從攻略網站知道有艾恩石可以防石化即死或負能量打落等級。

遊戲平衡也不大行,牧師太強勢了,治療、提供食物、防負能量打落等級、水下呼吸、解詛咒裝備、解毒....都集中在同一個職業,導致有沒有兼職牧師打起來根本就是兩款遊戲。

不過這遊戲不是玩遊戲性,是玩懷舊時光穿梭回憶小時候的,小時候很害怕陰暗地下城的氣氛,英文還不好,好像從來沒下過第二層,這次 Steam 版終於破了一輪 XD

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星期一, 8月 13, 2018

Doom 2016 Nightmare 全破心得

終於把 Doom(2016) Nightmare 全破了。這遊戲在 Steam 收藏櫃裡藏好久,總算口試完能玩一下 XD

2016 版和 Doom 3 完全不同風格。 Doom3 接近恐怖路線,所以有「拿手電筒時不能同時拿武器」的設定,然後怪就經常從背後冒出來。Doom 2016 淡化了恐怖元素,徹徹底底的走暴力路線,電燈黑掉然怪從背後冒出來的橋段沒有了,改成前方一次冒一堆怪出來。新作暴力到一開始玩有點不適應,噴番茄醬就算了,開槍、電鋸殺還會有肉塊,「榮譽擊殺」還有對怪物處刑肢解特寫鏡頭。不過玩到中段就開始無視這些元素,只會擔心放動畫期間會不會被其他怪集火瞬秒 XD

跟少數幾款玩過的近代 FPS 比起來,Doom 很多設計看的出都是為了不讓玩家龜著打。例如不會自動回血,所以躲柱子後面等回血是沒用的。雜魚怪也有地圖砲,龜定點就等著被連發小範圍地圖攻擊連死,很多怪都要走位才好打甚至不走位不能打,例如拿盾牌的殭屍基本上正面打不動,一定要用範圍攻擊或是繞背,也有怪近距離肉搏和正面特強,玩家一定要拉開距離否則就是被秒。不過遊戲雖然逼玩家走位,但多死幾次關卡熟了其實還是可以猥瑣(在 Nightmare 模式成功用猥瑣解怪,成就感更大 XD),有的地圖只要爬到「二樓」怪就只會一隻隻冒出來而不是一次來一波、有的地圖其實有防禦面積不大的小圈圈可以繞等等。


Doom 2016 武器繼承了 Doom1、Doom2。經典的武器包括單管、雙管霰彈槍、機槍、火箭砲、電漿槍、BFG2000 等都在。但作了很大調整,除了 BFG 外其他武器一開始都大幅變弱,沒升級的單管霰彈近距離轟雜魚,如果不打頭有可能五六發才死。然後多了武器升級系統,盧恩符文和裝甲升級系統。武器升級後、升級滿根本是截然不同的東西。升級榴彈砲的單管霰彈可以用到大後期。完全升級的雙管霰彈和攻城模式 Gauss cannon 就是 bug 槍,前者近距離見誰秒誰,噴 Boss 也不在話下,後者基本是小型 BFG。

因為有升級系統,遊戲其實是越後面越簡單,因為怪變強很多,但是升級武器、盧恩符文和裝備的玩家變強更多,即使是剛開始最弱殭屍都能一擊敲掉半條血的 Nightmare 模式,練成少數 bug 槍、符文,裝備升級,拿 BFG 後也能橫著走。只要升級速度趕得上關卡變難速度基本沒那麼難打。


整體而言,新版 Doom 回歸了元祖 Doom 的成功元素,而 Nightmare 模式夠難很有挑戰性,但用點心思(研究地圖、升級裝備、武器...)其實也沒那麼難打。期待續作了。






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星期二, 7月 31, 2012

Deus Ex: human revolution


deus_ex_human_revolution

最近玩過的RPG中最好玩的一款,個人評價比KoA:R或The witcher 2還要高!

乍看下是科幻風格的FPS,但FPS的比重其實不高,戰鬥的部分更重視的是隱匿行動和破解,由經驗值就可以看出端倪:殺死一個敵人只能得到10~20經驗值,把敵人打暈可能能拿50。從頭到尾沒被敵人目擊可以得500。破解的話,要是能破解對方的砲台或機器人,使之攻擊自己人,或把監視器關掉,關卡的難度都會大大降低。而且主角的能力雖然很強,但正面挨子彈卻挨不了幾槍,遊戲擺明了不是類似Doom一人從頭殺到尾那種。

Deus-Ex-Human-Revolution-6151

劇情部分就不多做說明。模糊來說男主角的公司在重大突破發表前被襲擊。男主角一路追查弄清楚事情真相。遊戲最後的數個結局讓玩家自由選擇,代表了對不同價值的重視。怎麼選擇就看個人。

下一款RPG,預計要玩Bioshock,Metacritics 九十幾分的高分,雖然過了五年,但也值得見識一下。
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星期一, 10月 10, 2011

靈之軌跡全破一輪(雷)

拿到零軌之後就把所有分配給電動的時間全部集中到上面,連Witcher 2都暫停不打了(話說買了超久還沒打到第二章...XD),昨天終於全破Normal難度第一輪,看到一堆還沒解出來的成就和沒到手的蒐集要素,就有種強烈的無力感和空虛,目前應該沒有力氣馬上打第二輪。

和前作空軌系列比起來,唯一變差的就是畫面,包括場景和某些魔法、戰鬥的效果。從PTT上可以得知這是因為從PSP移植的原因,但也盡力重繪了。可是有時看到精美的人物走在很醜的草地上,還是會有種不協調感。更可怕的是畫師的更換導致人物全部變形。第一次看到新版蕾恩時,真的想開口問「小姐你哪位?」,約書亞的新畫風還有種海賊王Mr.2般的妖氣XDDDD。不過畫面再差,作畫再不習慣,都比沒有PC版可以玩好。Entaro Anzar!感謝安薩大XD。音樂方面維持Falcom的一貫水準,這次雖然沒遇到類似前作銀之意志一樣讓人特別印象深刻的曲子,但整體水平也相當滿意。

劇情方面,這次以特務支援科為主角,前作游擊士和協會成為配角。描述特務支援科從一開始被認為只是個仿冒品,逐漸獲得眾人認同,最後和協會合力解決教團事件。新作的人物刻劃十分成功,藍迪、提歐等人角色和故事都十分鮮明,愛莉和小曹長也不錯但不是我的菜。前作人物包括約書亞閃光夫婦、蕾恩還是有進場。值得一提的是蕾恩的過去在本作收尾了,雖然沒和父母相認,但誤會也解開了(話說這夫婦洗白好快啊...),本作新登場許多人物則仍然留下許多伏筆,如藍迪的過去、資產階級弟弟蘿依德之兄的死因等,就等碧之軌跡揭開了。

戰鬥方面,魔法的殺傷力比起前作加強很多,搭配一些特殊迴路的搭配,這一代的法師(提歐!)強到突破天際。譬如我自己提歐用天秤珠(魔法傷害*0.01補EP)加上開晶格撐MP,高階魔法如闇物質可以每回合放(然後小怪都被吸在一起再補提歐的大絕提歐炮,對了也是法傷可以補EP喔),即使是如大海嘯等三位數耗魔的終極法術,在小怪夠多 + 省EP3的情況下也可以連放五六次,通常EP還沒用完怪就死光了。組合戰技也是本作的新系統,兩個角色各耗100CP一起放大絕,威力比單人200CP大絕更大。打到最後開場放buff提昇STR以後放燃燒之怒可以一次打BOSS 6000+血....。其他的新要素包括小地圖可以從後方把怪敲暈取得戰鬥優先權,等級差距夠甚至可以直接小地圖上把怪敲死不進入戰鬥畫面等等。

遊戲還有許多新要素,特別是各種蒐集要素的加強,包括書本的蒐集、料理的蒐集、成就的蒐集、釣魚和前作比都是大幅強化或是新加入的。書本蒐集還是一樣換最強武器。料理多了大成功料理和意外料理的取得,多燒幾個CP+95帝王漢堡搭配組合戰技,最終BOSS照樣輾過去啊(最終BOSS表示:躲避追殺花幾百年研究的禁藥,比不上幾個漢堡.....)。成就系統也是新要素,解成就可以換點數,點數可以更換獎勵,如下一輪遊戲可以繼承等級、道具、迴路來虐怪,可以解開一些美術設定或動畫片段等。

玩完零之軌跡以後,第一個念頭就是等碧之軌跡了,特別是看過碧之軌跡黑到不行的劇透以後(告訴我世界上還有誰可以相信啊啊啊啊!)更是期待碧軌PC移植版了。希望Falcom社能看在這次PC銷售熱烈的面子上,碧軌也記得考量一下PC玩家啊。 全文連結

星期四, 9月 15, 2011

零之軌跡入手!

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在露天拍賣確認已經出貨以後就去買了。

目前還在第一章剛開始逛城市的階段。雖然還沒進入劇情主線,不過光看一個城市能夠設計出好幾種風味的市區搭配不同的音樂,加上初始隊伍一開始就有貓耳蘿提歐,就可以感覺出設計的用心!貓耳蘿一開始就有大範圍攻擊,繼承了空軌凡是蘿莉就必然強大的優秀傳統。
不過可能是PSP移植的關係,雖然已經經過大幅度的重繪,仍然可感覺出很多場景的貼圖跟前作比起來相當粗糙。當重繪過的人物走在沒有重繪的粗糙場景時會有種突兀的感覺。但即使再怎麼突兀,都比沒有PC版玩好,提歐我來啦啦啦啦啦(飛撲) 全文連結

星期一, 2月 14, 2011

Dragon Age: origin(有雷)

從過去到現在,我打過的RPG還是以日系的比較多(太空戰士、etc)。歐美系RPG只打過少數幾款名氣實在太響亮的大作,如Elder scroll、Dragon Age、The witcher等。其中以Dragon Age最讓我印象深刻。

畫面上來說,三款遊戲都可圈可點,十分的需要你的顯卡。美術風格感覺沒有顯著差異:歐美風RPG就是不論男女都可以長得很粗礦。女性角色永遠不會像日系那樣萌萌的。在和我習慣的日系RPG有這一點超大差異的情況下,其他的小差異基本上都可以忽略XD

Dragon Age的主線劇情還算是明顯,主角就是在那個事件以後到處去找人求救,推翻壞蛋還有打倒邪惡生物。不會像The Elder Scroll自由到我不曉得再玩什麼(害我一下子就不玩了XDD)。支線任務數量龐大,解決的報酬通常也很豐富,支線本身也包含豐富的劇情,甚至可以讓團隊加入新角色。故事的深度感覺勝過The Witcher。兩款遊戲我目前都沒有全破。但The Witcher似乎偏向主角自己的冒險。而Dragon Age卻牽涉到多個不同國家、勢力、種族間的互動和衝突。Dragon Age中也沒有絕對的善惡,很多任務可以選擇站哪邊,兩邊都有各自的正義。

比如法師塔出現了怪物會把存活的法師洗腦變成邪惡血法師或也變成怪物。為了確定沒有血法師活下來(他們可以心控國王或重要人物...),主角可以選擇殺光塔內所有人以確保災害不向外擴大。但也可以選擇盡量救人。不一樣的選擇可以帶來不一樣的盟友,也有盟友會因為你做的選擇當場跟你翻臉甚至逼你不得不殺掉他。

戰鬥方面就是Dragon Age狂勝The witcher。Dragon Age是四人團隊戰。而The witcher就大概幾種揮劍模式搭配一些技能。Dragon Age可以四人分別不同職業,而各職業又可以分支(如同專科和次專科XDDDD)。所以打法組合可以非常不同。個人感覺:Dragon Age的職業實在有點不大平衡XDDDDD,因為法師的輸出能力高其他職業太多了!而且遊戲AI很笨(至少普通難度如此),遭遇發生之後,只要趕快跑到某個轉角藏起來。電腦就會為了想打你,讓所有的近程和遠程敵方單位全部都衝進轉角裡面擠成一團。這時魔法師的震暈、AOE魔法就上場連發。近身型職業只要負責幫法師吸引砲火就好XDDD

團隊中人物互動也是Dragon Age的有趣特色,非常細膩。比如法師塔的女法師和狗同隊的時候,女法師會跟狗說話:「要不要我用魔法把你的尾巴加長」「要不要我把你變成紫色,軍犬也可以講求漂亮,這樣更可愛」狗:「汪汪汪」。同樣的女法師跟劍客Alistair搭檔的時候,女法師會責怪Alistair為什麼把臭襪子丟進她的帳篷裡XDDD。不同角色也有不同的價值觀,不是每個都喜歡濟世救人。一樣的事情可以讓某些人讚賞同時讓某些人反感,甚至導致團隊分裂,劇情改變....

聽Twsam說三月似乎要出二代。不過我大概會等DLC出完了才買XD


Dragon Age Origin

四人團隊

Dragon Age Origin

軍犬

Dragon Age Origin


村莊鳥瞰圖。


Dragon Age Origin

可愛萌利根(Morrigan)。萌利根會討厭你做善事。對眾生冷酷反而可以得到好感lol

Dragon Age Origin

最新入手石像人。 全文連結

星期二, 11月 16, 2010

FF4 on NDS



FF4 NDS重製版片頭。FF4的美工和音樂本來就已經很有味道。NDS作畫大幅加強以後,韻味就更加獨特了。

當初純粹是想要有好畫面才來打NDS版,打了卻意外發現NDS版遠比超任版來的有挑戰性....因為所有的敵人都強化了!一般怪的遭遇戰一不小心就可能死好幾個角色。特殊BOSS戰,沒準備的情形下遇到BOSS放大招更可以直接滅團。所以雖然當初FF4稍微玩過,但重打NDS版卻沒因此減少樂趣。 全文連結