這八天的工作量,算一算,九個頁面只收兩千五,還附帶完整的會員後台系統還有美工,真是破天荒的跳樓拍賣價,好在之前同一位案主,幫他架phpBB3論壇,賣命工作一個晚上搞定,收到三千元,算是有平衡=.=。不過賺多賺少,都是交給家裏用就是了XD。
本來應該昨天就結束的,可是昨天在家裏測試完成,code上傳到虛擬主機執行的時候,PHP跟我說他看不懂我的code。「八卡哪(日語)??難道他用PHP4!!@@」,後來的測試發現我的直覺是對的。一開始想說去call虛擬主機的24hr服務專線,可惜服務員都過年去了。本來想說當場改code讓他能在PHP4用,不過那時已經半夜三點了,就收工去睡覺。
今天早上就開始動工,Google的結果,PHP4的物件導向很不成熟。public/private這些access controller統統不支援,物件有建構子,但是不支援解構子,後來我去Google伸到Script才有辦法用模擬的方式達成解構的行為=.=。物件成員不支援靜態變數、不支援常數(低疤心聲:「暗!那你到底支援什麼?」)。不過往好的想,他起碼支援物件,要是連物件都沒有那我就準備全部重寫了Q_Q。
於是乎,所有基礎物件全部複製一份,當作php4專用版。Notepad++打開,把public、private這些關鍵字全部用空白取代。self::,物件名稱::這些存取靜態成員的全部取代。這裡修修,那裡修修,傳上去總算程式能跑。然後進入單元測試。
結果似乎該虛擬主機不只php老舊,連MySQL都是老版本,我資料庫已經設定utf8了,中文字丟進去卻還是一堆亂碼。後來Google看別人的程式,發現是別人設定語系的部份都打SET NAMES("UTF8"),但我卻打成SET NAMES("UTF-8");「乾系機勒?可是我在家裏的PHP5+MySQL5都沒問題啊」,結果一把該死的小減號拿掉,問題就幸運的解決了。後來的單元測試都沒發現什麼問題,就寄信給案主了。
這三天都沒念到醫學書,該讀點了。
全文連結
星期六, 1月 31, 2009
星期三, 1月 28, 2009
Coding
手上不過同時兩個案子就覺得整個人昏天黑地,真不曉得CodeJob那些接案達人怎麼活的XD
首先是醫資所Lab,這次接的任務是用PHP + MySQL寫一個可以搜尋Google News RSS所有三氯氰胺的相關新聞,並且把它存到資料庫、顯示的程式。RSS的部份今天用SimplePie順利解決。這SimplePie真的有夠簡單好用,把網址丟給他,他就自動把新聞全部Parse好。API又腦殘好懂。
另外一個case是寫一個公司電話簿,裡面可以寫廠商資料,特殊點在於和phpBB登入系統的整合。今天花了不少時間,跟著之前找到tutorial的指引,外加亂調參數,並且解決一些naming conflict以後。自己寫的東西總算是能夠和phpBB的登入系統等整合。phpBB的session機制很怪。有時候在GET參數後面加個sid代表session id,有時候用隱藏的HTML post variable,有時後用cookie。反正一切按照guideline解決。
醫學書今天沒唸到。好險昨天有K完暈眩的部份,也不算一直不務正業XD 全文連結
首先是醫資所Lab,這次接的任務是用PHP + MySQL寫一個可以搜尋Google News RSS所有三氯氰胺的相關新聞,並且把它存到資料庫、顯示的程式。RSS的部份今天用SimplePie順利解決。這SimplePie真的有夠簡單好用,把網址丟給他,他就自動把新聞全部Parse好。API又腦殘好懂。
另外一個case是寫一個公司電話簿,裡面可以寫廠商資料,特殊點在於和phpBB登入系統的整合。今天花了不少時間,跟著之前找到tutorial的指引,外加亂調參數,並且解決一些naming conflict以後。自己寫的東西總算是能夠和phpBB的登入系統等整合。phpBB的session機制很怪。有時候在GET參數後面加個sid代表session id,有時候用隱藏的HTML post variable,有時後用cookie。反正一切按照guideline解決。
醫學書今天沒唸到。好險昨天有K完暈眩的部份,也不算一直不務正業XD 全文連結
星期日, 1月 25, 2009
Overclocking
之前跟WuHarvard拿到1080p的片子,結果用Kmplayer + CoreAVC還是放不動。請出PotPlayer以後還是會頓,就動了超頻的念頭。當年會挑了Intel的E2140,就是看中他優異的超頻性。
第一次超外頻直接上300,結果連開機都沒辦法,還好BIOS偵測到當機後會自動把超頻關掉。現在超頻真是越來越方便....
後來去查文件,發現是自己很腦殘,外頻調高後記憶體的運作頻率也會上升,我卻沒發現這點,結果DDR2 667的記憶體就用1XXX Mhz再跑。後來CPU外頻調266,BIOS記憶體倍頻調2.66,頻率降低到70X,就可以開機、運行也算穩定。
可是後來還是有藍色死亡畫面的現象,推測原因還是記憶體的問題。於是乎,這是更狠,CPU外頻直接上300了(外面說E2140外頻350是基本盤呢XD,不過我沒這麼有膽就是了),但是記憶體倍頻調2,速度6xx,比原來還要稍微慢。這次開機就開很久了,也沒看到什麼不良的現象。外頻上300後,不只PotPlayer可以很順的跑,KMplayer也嚇嚇叫啦XDDDD
本來想說事情就這樣結束了,後來開機一天之後,發現系統會自己不斷的重開。錯誤絕大多數都是Stop 0x0000000A。我就開始去找論壇,改參數。CPU的電壓、北橋的電壓、記憶體控制器的電壓、PCIE bus的頻率開始不斷地調整。但是不管我怎麼改,只要外頻有動到,就算只是改成266,系統都會在一分鐘內BSOD。「Stop 0x0000000A」,看著別人的文章寫說,E2140在965pDS3上375外頻是多麼輕鬆容易,某某大神加壓上了400外頻,這張板子超不上去才有問題....心中真是越發羨慕。
後來想說暫時放棄超頻,先用穩定的系統去Google問題,結果參數改回來照樣發生BSOD,這時就開始警覺不對。「該不會是硬體超到壞吧?」可是我外頻並沒有超很高,電壓也沒亂動,當然個別CPU體質因素導致一超就爛的可能性不是沒有,但畢竟比較罕見(資料說:一般超頻一口氣弄爛硬體絕大多數是電壓問題),所以先把它放到可能的鑑別診斷裡面,另外再找其他的可能。打104去找技嘉客服,結果他們放假去了。不放棄,或是不能放棄。這時候我把腦袋動到了Microsoft Knowledge Base上。
「Stop 0x0000000A」,微軟說,要考慮是不是最近有換新的硬體?沒有。超頻我也解除了,而且我想找別的可能原因。微軟又說了:Driver要考慮。Driver有可能嗎?其實我這台電腦在久遠之前就有自發性藍色畫面的紀錄,而且都死在tcpip.sys上。就試試看這個吧。打開技嘉的網頁,載了Bios,但是Driver那一頁上的Driver卻全部都是幾千年前就沒有更新的東西。於是我就跑去Intel、Marvell官方弄回了最新的Driver。
目前的狀態是,更新了Driver和BIOS、調高了電壓以後,當機就幾乎消失了,目前還在調整系統中。
我想看和同學借來的1080p啊! 全文連結
第一次超外頻直接上300,結果連開機都沒辦法,還好BIOS偵測到當機後會自動把超頻關掉。現在超頻真是越來越方便....
後來去查文件,發現是自己很腦殘,外頻調高後記憶體的運作頻率也會上升,我卻沒發現這點,結果DDR2 667的記憶體就用1XXX Mhz再跑。後來CPU外頻調266,BIOS記憶體倍頻調2.66,頻率降低到70X,就可以開機、運行也算穩定。
可是後來還是有藍色死亡畫面的現象,推測原因還是記憶體的問題。於是乎,這是更狠,CPU外頻直接上300了(外面說E2140外頻350是基本盤呢XD,不過我沒這麼有膽就是了),但是記憶體倍頻調2,速度6xx,比原來還要稍微慢。這次開機就開很久了,也沒看到什麼不良的現象。外頻上300後,不只PotPlayer可以很順的跑,KMplayer也嚇嚇叫啦XDDDD
本來想說事情就這樣結束了,後來開機一天之後,發現系統會自己不斷的重開。錯誤絕大多數都是Stop 0x0000000A。我就開始去找論壇,改參數。CPU的電壓、北橋的電壓、記憶體控制器的電壓、PCIE bus的頻率開始不斷地調整。但是不管我怎麼改,只要外頻有動到,就算只是改成266,系統都會在一分鐘內BSOD。「Stop 0x0000000A」,看著別人的文章寫說,E2140在965pDS3上375外頻是多麼輕鬆容易,某某大神加壓上了400外頻,這張板子超不上去才有問題....心中真是越發羨慕。
後來想說暫時放棄超頻,先用穩定的系統去Google問題,結果參數改回來照樣發生BSOD,這時就開始警覺不對。「該不會是硬體超到壞吧?」可是我外頻並沒有超很高,電壓也沒亂動,當然個別CPU體質因素導致一超就爛的可能性不是沒有,但畢竟比較罕見(資料說:一般超頻一口氣弄爛硬體絕大多數是電壓問題),所以先把它放到可能的鑑別診斷裡面,另外再找其他的可能。打104去找技嘉客服,結果他們放假去了。不放棄,或是不能放棄。這時候我把腦袋動到了Microsoft Knowledge Base上。
「Stop 0x0000000A」,微軟說,要考慮是不是最近有換新的硬體?沒有。超頻我也解除了,而且我想找別的可能原因。微軟又說了:Driver要考慮。Driver有可能嗎?其實我這台電腦在久遠之前就有自發性藍色畫面的紀錄,而且都死在tcpip.sys上。就試試看這個吧。打開技嘉的網頁,載了Bios,但是Driver那一頁上的Driver卻全部都是幾千年前就沒有更新的東西。於是我就跑去Intel、Marvell官方弄回了最新的Driver。
目前的狀態是,更新了Driver和BIOS、調高了電壓以後,當機就幾乎消失了,目前還在調整系統中。
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星期六, 1月 24, 2009
無門之門
禪宗有所謂「無門之門」,任何有固定門路,可以一步一步累積的東西,都不是真正的禪。這句話借到coding來也不錯。坊間的書,教你拉拉GUI的,多如過江之鯽,能稍微深入一點做「完整」介紹的,就已經為數不多,深入講到設計背後思維的,就鳳毛麟角。而一些比較進階的東西,往往不知道哪本書才找得到。比如像講解reflection的書,我到現在都不知道哪裡有orz
現在處理程式設計的問題開始用別的方法。通常都是把遇到的問題換成可以Google的關鍵字,丟下去找看有沒有人有跟我一樣的問題,別人的solution是怎樣。有可以動的solution當然是很好,但是要是碰到的solution都不能用,那就開始追究不能用的原因,反正軟體的東西很多都可以備份和重灌,大不了全部交給萬能的Subversion管理。就根據自己對相關工具的基礎認知,開始這裡調調,那裡改改,這裡加個print那裡放個dump,反正就是玩玩轉轉。玩出新的問題再去搜尋或跑去論壇發問。看有沒有高手願意指點一二的。
這跟翻書的滋味又不一樣。書本再大,只要問題答案在書上,那總有一天一定可以把書翻完。但從茫茫的知識大海中找解決方案,就像明明沒骨頭的雞蛋卻硬要我找出一根來,還是喜歡啃大書的老方法,多無腦啊XD 全文連結
現在處理程式設計的問題開始用別的方法。通常都是把遇到的問題換成可以Google的關鍵字,丟下去找看有沒有人有跟我一樣的問題,別人的solution是怎樣。有可以動的solution當然是很好,但是要是碰到的solution都不能用,那就開始追究不能用的原因,反正軟體的東西很多都可以備份和重灌,大不了全部交給萬能的Subversion管理。就根據自己對相關工具的基礎認知,開始這裡調調,那裡改改,這裡加個print那裡放個dump,反正就是玩玩轉轉。玩出新的問題再去搜尋或跑去論壇發問。看有沒有高手願意指點一二的。
這跟翻書的滋味又不一樣。書本再大,只要問題答案在書上,那總有一天一定可以把書翻完。但從茫茫的知識大海中找解決方案,就像明明沒骨頭的雞蛋卻硬要我找出一根來,還是喜歡啃大書的老方法,多無腦啊XD 全文連結
星期三, 1月 21, 2009
接案!
付了104外包網不少錢,總算接到第一個案子!能夠幫忙貼補家用,感覺也是蠻開心的。案件的內容是幫某獸醫師公會架一個論壇。只要可以發話,上面不要有腦殘的廣告就好。
接到案子的過程還是和自己替學校寫的系學會系統有關。雖然案主現階段只要一個可以用的論壇,但未來可能會增加一些像是訂書(獸醫師訂原文書),通訊錄查詢之類的功能。這時我花一堆時間大改特改的系學會就派上了用場,寫那一大堆認證物件還有改code總算不是沒有用途。
這也是我第一次和不熟的大型軟體作戰,以前處理軟體有關的問題,作法就是一個人把source和design看完,不過這種招式只要軟體夠大都行不通。而且只要是玩軟體,就總有一天註定碰到這種狀況。遇到大軟體,就要採取Google,查Knowledge base,用別人包好的東西這種作法。此時與其說是瞭解軟體,不如說嘗試在瞭解人心吧XD
附上幾個找到的東西
phpBB2 session整合
phpBB3 session整合
phpBB真是個詭異的東西,他的Session並不是完全透過PHP的$_SESSION來進行,可能和其歷史悠久有關。隱藏的POST變數,GET變數,Cookie都是他可以用的東西。這些文章在未來擴充案主的網頁會用到,這裡記載一下~
今天要先把DNS反查和固定IP的事情處理好。 全文連結
接到案子的過程還是和自己替學校寫的系學會系統有關。雖然案主現階段只要一個可以用的論壇,但未來可能會增加一些像是訂書(獸醫師訂原文書),通訊錄查詢之類的功能。這時我花一堆時間大改特改的系學會就派上了用場,寫那一大堆認證物件還有改code總算不是沒有用途。
這也是我第一次和不熟的大型軟體作戰,以前處理軟體有關的問題,作法就是一個人把source和design看完,不過這種招式只要軟體夠大都行不通。而且只要是玩軟體,就總有一天註定碰到這種狀況。遇到大軟體,就要採取Google,查Knowledge base,用別人包好的東西這種作法。此時與其說是瞭解軟體,不如說嘗試在瞭解人心吧XD
附上幾個找到的東西
phpBB2 session整合
phpBB3 session整合
phpBB真是個詭異的東西,他的Session並不是完全透過PHP的$_SESSION來進行,可能和其歷史悠久有關。隱藏的POST變數,GET變數,Cookie都是他可以用的東西。這些文章在未來擴充案主的網頁會用到,這裡記載一下~
今天要先把DNS反查和固定IP的事情處理好。 全文連結
星期二, 1月 20, 2009
肯恩之怒:全球征服模式
這是肯恩之怒資料片才有的特殊模式,原始片沒有。
玩法是回合制策略遊戲,每回合都可以升級自己的基地,增加防禦或電力、也可以招募自己的部隊。有很多輔助能力可以用,比如核彈等。每個陣營的勝利條件都不一樣,也可以指揮軍隊在戰場上運動,攻佔別人的據點等。軍隊的戰鬥可以讓電腦自動進行,也可以切入RTS模式自己操作軍隊自己打。
部隊的經驗值在戰鬥後會保留。這樣一隻部隊打久了就會變很強,特別是英雄單位。但戰鬥中多造出來的部隊打完以後會消失,這點就比較可惜。當然或許這樣的設計是不得已的,不然要是有人開場就做出40隻人形機甲,別人就不用玩了。其實我比較希望看到的玩法,是不要採用回合制,而是採取真實時間。玩家可以從全球畫面同時控制他所有基地的生產。戰爭發生時也可以即時切入戰鬥畫面控制戰鬥。不過這樣的設計很考驗玩家的控制力就是了,想必沒人玩得贏有幾千隻滑鼠的電腦XD
中等電腦打起來很容易,目前挑戰兇殘電腦,還沒贏過。 全文連結
玩法是回合制策略遊戲,每回合都可以升級自己的基地,增加防禦或電力、也可以招募自己的部隊。有很多輔助能力可以用,比如核彈等。每個陣營的勝利條件都不一樣,也可以指揮軍隊在戰場上運動,攻佔別人的據點等。軍隊的戰鬥可以讓電腦自動進行,也可以切入RTS模式自己操作軍隊自己打。
部隊的經驗值在戰鬥後會保留。這樣一隻部隊打久了就會變很強,特別是英雄單位。但戰鬥中多造出來的部隊打完以後會消失,這點就比較可惜。當然或許這樣的設計是不得已的,不然要是有人開場就做出40隻人形機甲,別人就不用玩了。其實我比較希望看到的玩法,是不要採用回合制,而是採取真實時間。玩家可以從全球畫面同時控制他所有基地的生產。戰爭發生時也可以即時切入戰鬥畫面控制戰鬥。不過這樣的設計很考驗玩家的控制力就是了,想必沒人玩得贏有幾千隻滑鼠的電腦XD
中等電腦打起來很容易,目前挑戰兇殘電腦,還沒贏過。 全文連結
星期日, 1月 18, 2009
找到答案了
醫學資訊所學長給我的作業就是:找出一個可以在.Net Platform下解開ZIP的東西。學長自己試過.Net內附的Class,不過當然就是不能用才來找我XD
過去的我接到這種case,第一個動作一定是白手起家去找ZIP的specification然後開始拼C#。不過上次寫病理切片瀏覽器學了個大乖:我乖乖的按照Aperio公司的內部文件和網路上的Jpeg specification,找了libjpeg來解數位切片檔。結果解出來的東西完完全全都符合JPEG的格式,但是libjpeg一解開全部都是垃圾....。.zip我自己也碰過類似的情況:有時候會有那種7-Zip打不開的.zip,用Winrar就可以開。顯見ZIP壓縮的實做還是有分歧的情形。
所以現在學聰明,做的第一件事情是去找有沒有什麼現成OSS軟體可以用。後來想到用手上的7-zip解解看,結果學長給的sample file可以正確解開~然後接下來問題就是怎麼把7-Zip的東西map到.Net去了。要我寫個wrapper我可不會啊orz。結果Google就弄到了這個。裡面的sample在編譯以後,把7-zip的相關DLL丟到同目錄下,範例程式就可以解壓縮學長給的檔案了....
下禮拜看來可以愉快交差XD 全文連結
過去的我接到這種case,第一個動作一定是白手起家去找ZIP的specification然後開始拼C#。不過上次寫病理切片瀏覽器學了個大乖:我乖乖的按照Aperio公司的內部文件和網路上的Jpeg specification,找了libjpeg來解數位切片檔。結果解出來的東西完完全全都符合JPEG的格式,但是libjpeg一解開全部都是垃圾....。.zip我自己也碰過類似的情況:有時候會有那種7-Zip打不開的.zip,用Winrar就可以開。顯見ZIP壓縮的實做還是有分歧的情形。
所以現在學聰明,做的第一件事情是去找有沒有什麼現成OSS軟體可以用。後來想到用手上的7-zip解解看,結果學長給的sample file可以正確解開~然後接下來問題就是怎麼把7-Zip的東西map到.Net去了。要我寫個wrapper我可不會啊orz。結果Google就弄到了這個。裡面的sample在編譯以後,把7-zip的相關DLL丟到同目錄下,範例程式就可以解壓縮學長給的檔案了....
下禮拜看來可以愉快交差XD 全文連結
星期三, 1月 14, 2009
中文版Harrison
最近這陣子有點時間,拿起了這本課本來看一些章節。原本想說跟傳說中的聖經作伴會是個枯燥無味、令人畏懼的寂寞旅程,沒想到唸起來卻充滿歡樂。倒不是因為我頭腦燒了突然愛上醫學這門鳥科目,而是因為這本書的翻譯。佛教徒看了義理深奧的佛經,可能會抬頭流淚、讚嘆「偉哉!世尊」,我看中文Harrison也會抬頭流淚,可是喊的是「天啊這翻譯什麼鬼啊!!j偉哉!臨時工讀生!」
「低血鈉可以發生在AVP缺乏和腎衰竭」越看越不對,AVP缺乏怎麼會低血鈉?結果英文版是「AVP降低時的低血鈉要考慮腎衰竭」,中文版不知道在翻些什麼東西。但往好的想,這錯誤至少不到文字完全讀不通的地步。後來看到的錯誤就越來越奇妙了。「增強的遠端氯離子再吸收,可以導致腎素性醛固酮減少症研究成果中的多數」阿鬼這真的是中文嗎?去查了一下英文版,原來工讀生先生把「Clinical finding(臨床徵候)」翻譯成「研究成果」,「解釋」翻成「導致」,一個值得千古傳唱的好句就這麼誕生了。我就在滿滿的笑意,X意、淚水和不知從何而來的疲勞中繼續唸書....
那至少流程圖沒問題吧?上面的decision tree只要丟給眼睛博士就可以正確的翻譯,應該是人間最後一片淨土才對。但是某個圖表卻硬生生的把primary "hypo"aldosteronism翻成原發性醛固酮「增加」症。阿真奇怪,工讀生就算混到文章直接給眼睛博士翻譯,也不應該會出現這種錯誤才對,這個錯誤到底從何而來委實令人百思不解。其他林林總總的有趣翻譯隨便又可以看到一堆,「Physical examination(理學檢查)」可以翻成「力學檢查」,啊是要測試病人會不會發勁喔?然後剛剛又看到「尿液不能鹼化的時候可以使用hazardous」,原來現在西醫有種藥叫做大災難啊~是可以把難搞的病人佈置成意外身亡嗎?喔不是,英文版應該是「可以使用Acetazonamide」才對,驚鴻一瞥後面有一句說如果同時有怎樣怎樣會「may make this approach hazardous」,原來是工讀生複製貼上貼錯了,ㄎㄎ。
不過整體而言,中文版還是比較好念一些,雖然我的英文因為看電腦書的關係已經算OK了,可是頭腦翻譯英文,久了還是會累,累了書就看不下去,特別面對一本高達392個chapter的怪物的時候。所以還是看中文版好了,看中文版總比不看好啊~而且念中文版還有看不完的笑點,疲累的時候可以提昇精神,而且看中文版可以訓練不斷懷疑的好習慣XD
還有.Net的書等我挑戰呢,都還沒打開...... 全文連結
「低血鈉可以發生在AVP缺乏和腎衰竭」越看越不對,AVP缺乏怎麼會低血鈉?結果英文版是「AVP降低時的低血鈉要考慮腎衰竭」,中文版不知道在翻些什麼東西。但往好的想,這錯誤至少不到文字完全讀不通的地步。後來看到的錯誤就越來越奇妙了。「增強的遠端氯離子再吸收,可以導致腎素性醛固酮減少症研究成果中的多數」阿鬼這真的是中文嗎?去查了一下英文版,原來工讀生先生把「Clinical finding(臨床徵候)」翻譯成「研究成果」,「解釋」翻成「導致」,一個值得千古傳唱的好句就這麼誕生了。我就在滿滿的笑意,X意、淚水和不知從何而來的疲勞中繼續唸書....
那至少流程圖沒問題吧?上面的decision tree只要丟給眼睛博士就可以正確的翻譯,應該是人間最後一片淨土才對。但是某個圖表卻硬生生的把primary "hypo"aldosteronism翻成原發性醛固酮「增加」症。阿真奇怪,工讀生就算混到文章直接給眼睛博士翻譯,也不應該會出現這種錯誤才對,這個錯誤到底從何而來委實令人百思不解。其他林林總總的有趣翻譯隨便又可以看到一堆,「Physical examination(理學檢查)」可以翻成「力學檢查」,啊是要測試病人會不會發勁喔?然後剛剛又看到「尿液不能鹼化的時候可以使用hazardous」,原來現在西醫有種藥叫做大災難啊~是可以把難搞的病人佈置成意外身亡嗎?喔不是,英文版應該是「可以使用Acetazonamide」才對,驚鴻一瞥後面有一句說如果同時有怎樣怎樣會「may make this approach hazardous」,原來是工讀生複製貼上貼錯了,ㄎㄎ。
不過整體而言,中文版還是比較好念一些,雖然我的英文因為看電腦書的關係已經算OK了,可是頭腦翻譯英文,久了還是會累,累了書就看不下去,特別面對一本高達392個chapter的怪物的時候。所以還是看中文版好了,看中文版總比不看好啊~而且念中文版還有看不完的笑點,疲累的時候可以提昇精神,而且看中文版可以訓練不斷懷疑的好習慣XD
還有.Net的書等我挑戰呢,都還沒打開...... 全文連結
星期二, 1月 13, 2009
醫學資訊所
這兩個月run到自選課程,目前在醫資所。
老師給我三個Topic可以選:第一個Topic是把我的病理切片系統加入流量統計等功能,並且寫一篇文章丟給國內的雜誌(或是狠一點發大心丟國外也可以XD)。第二個Topic是健保資料庫瀏覽統計程式,不過看起來目前沒有什麼可以插手的地方(話說今天Lab討論資料庫的問題真是超歡樂的XD)。最後一個Topic,也是我老師比較Prefer的,就是幫忙寫USB隨身病例系統。
隨身病例系統目前卡在讀資料得地方,醫院們和醫資所橋出來的規格要讀ZIP,可是學長手上的.Net class卻沒辦法解醫院壓的Zip檔,這件工作似乎就著落在我身上。聽起來還好,只是有個問題....我完全沒寫過Win32 Programming啊啊啊啊啊啊啊(好啦,看過一本Programming application for microsoft Windows..XD),.Net就不是沒寫過,而是該死的完全不會orz。
目前Google大法進攻中...XD 全文連結
老師給我三個Topic可以選:第一個Topic是把我的病理切片系統加入流量統計等功能,並且寫一篇文章丟給國內的雜誌(或是狠一點發大心丟國外也可以XD)。第二個Topic是健保資料庫瀏覽統計程式,不過看起來目前沒有什麼可以插手的地方(話說今天Lab討論資料庫的問題真是超歡樂的XD)。最後一個Topic,也是我老師比較Prefer的,就是幫忙寫USB隨身病例系統。
隨身病例系統目前卡在讀資料得地方,醫院們和醫資所橋出來的規格要讀ZIP,可是學長手上的.Net class卻沒辦法解醫院壓的Zip檔,這件工作似乎就著落在我身上。聽起來還好,只是有個問題....我完全沒寫過Win32 Programming啊啊啊啊啊啊啊(好啦,看過一本Programming application for microsoft Windows..XD),.Net就不是沒寫過,而是該死的完全不會orz。
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星期五, 1月 09, 2009
星期三, 1月 07, 2009
Ava find
官網
這是個很神奇的軟體,Desktop Search我也用過不曉得多少款了,不過Search Cache建立這麼快的軟體這還是頭一遭。三個硬碟槽加起來幾百G的空間他五分鐘就完成索引建立了。
免費版的功能就是根據檔名找東西(不過這個軟體的原理是去搜NTFS的File Structure,搞不好也只能找檔名,不確定...),找的速度也很快,名稱打下去馬上就有反應,2008內建的Search只搜檔名的話已經很快,但是Ava Find還要更快,每個字按下去的瞬間馬上就有對應的東西出來。
以資源使用量來說,安裝檔不到1MB,記憶體一個User吃8MB,資源省到一個極致!
現在已經把Windows Desktop Search扔了XDDDD 全文連結
這是個很神奇的軟體,Desktop Search我也用過不曉得多少款了,不過Search Cache建立這麼快的軟體這還是頭一遭。三個硬碟槽加起來幾百G的空間他五分鐘就完成索引建立了。
免費版的功能就是根據檔名找東西(不過這個軟體的原理是去搜NTFS的File Structure,搞不好也只能找檔名,不確定...),找的速度也很快,名稱打下去馬上就有反應,2008內建的Search只搜檔名的話已經很快,但是Ava Find還要更快,每個字按下去的瞬間馬上就有對應的東西出來。
以資源使用量來說,安裝檔不到1MB,記憶體一個User吃8MB,資源省到一個極致!
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星期六, 1月 03, 2009
某醫師
來某醫師手下見習以前,就耳聞某醫師很「厲害」,最近,親自見識到了,這篇文章指的醫師,可能是今天教我的醫師,也可能是兩個禮拜前教我的醫師,也可能是三個月前教我的醫師,總之確切姓名不便透露,發文時間跟事情實際發生的時間可能被我刻意錯開了,也可能沒有。至於醫院嘛,既然動刀,那就可能跟外科系有關。不過整個事情搞不好是我做夢也說不定。
某醫師,在刀房裡講話幽默風趣,在外面,他,著作等身,什麼人生有轉折才去念醫學院,之後發憤圖強啦等等。在病人間,他的風評也不錯,「這個醫師口碑不錯,所以我才來給他看啊」。但背後呢?
這要從我為甚麼會來拉勾說起。拉勾,一般來說是實習醫師(大學七年級)開始比較多,那為什麼身份跟實習醫師天差地遠的見習生在下我也要拉勾呢?因為我們這位尊敬的某醫師,他可以一個人同一時間開五台刀。並不是因為他可以影分身,變出四個自己同時開刀,而是因為慕名而來的病人安排了這位大醫師的大刀,在開刀房全身麻醉意識昏迷以後,來幫他開刀的並不是大醫師本人,而是他手底下的學長,大我沒幾屆的住院醫師。幫病人開刀時,房間裡面正式的醫生就只有住院醫師學長一個。因為四個刀房一起開刀,所以拉勾的人力當然不足了,實習醫生也用光了,那就叫見習醫師也拉勾吧。反正見習醫師又不要薪水,不用白不用。
跟同學聊天,也有耳聞這位大醫師的事蹟,「這位大醫師開刀,根本不符合適應症的」,比如病人明明只是某器官有良性的病變,大醫師就把那個器官整個拿掉,讓病人永遠失去某方面的功能。「凎,就不要讓我看到這位病人的術前檢查報告,不然我就去幫病人做衛教:術後衛教。『這位先生,你這個器官根本沒必要拿掉啊!』」。也有耳聞他背後有某些特殊方面的人罩著,惹火了他,他叫人搞你不是開玩笑的呢!
平常教學,一般的醫師都會要見習醫師查房,然後問問題(俗稱的「電」),然後學生就會進步。不過這位大醫師,只肯讓他手下的學生幫他寫病例,寫手術過程紀錄(有時候病人還沒動刀,手術過程紀錄就要寫好了呢!),還有不斷的換藥,阿換藥是可以學到教科書上的知識喔?還是你只是需要人力而已?
這位大醫師開刀,五台刀房產能全開,有刀房有病人開完了馬上下一個病人進來刀房,所以永遠都是五個刀房,然後見習醫師就要一直上刀。在上完他的刀,「學習」結束後,心中一直有一句疑問,蕩氣迴腸不斷環繞卻又羞於開口。「大醫師,您今天賺了多少錢?」 全文連結
某醫師,在刀房裡講話幽默風趣,在外面,他,著作等身,什麼人生有轉折才去念醫學院,之後發憤圖強啦等等。在病人間,他的風評也不錯,「這個醫師口碑不錯,所以我才來給他看啊」。但背後呢?
這要從我為甚麼會來拉勾說起。拉勾,一般來說是實習醫師(大學七年級)開始比較多,那為什麼身份跟實習醫師天差地遠的見習生在下我也要拉勾呢?因為我們這位尊敬的某醫師,他可以一個人同一時間開五台刀。並不是因為他可以影分身,變出四個自己同時開刀,而是因為慕名而來的病人安排了這位大醫師的大刀,在開刀房全身麻醉意識昏迷以後,來幫他開刀的並不是大醫師本人,而是他手底下的學長,大我沒幾屆的住院醫師。幫病人開刀時,房間裡面正式的醫生就只有住院醫師學長一個。因為四個刀房一起開刀,所以拉勾的人力當然不足了,實習醫生也用光了,那就叫見習醫師也拉勾吧。反正見習醫師又不要薪水,不用白不用。
跟同學聊天,也有耳聞這位大醫師的事蹟,「這位大醫師開刀,根本不符合適應症的」,比如病人明明只是某器官有良性的病變,大醫師就把那個器官整個拿掉,讓病人永遠失去某方面的功能。「凎,就不要讓我看到這位病人的術前檢查報告,不然我就去幫病人做衛教:術後衛教。『這位先生,你這個器官根本沒必要拿掉啊!』」。也有耳聞他背後有某些特殊方面的人罩著,惹火了他,他叫人搞你不是開玩笑的呢!
平常教學,一般的醫師都會要見習醫師查房,然後問問題(俗稱的「電」),然後學生就會進步。不過這位大醫師,只肯讓他手下的學生幫他寫病例,寫手術過程紀錄(有時候病人還沒動刀,手術過程紀錄就要寫好了呢!),還有不斷的換藥,阿換藥是可以學到教科書上的知識喔?還是你只是需要人力而已?
這位大醫師開刀,五台刀房產能全開,有刀房有病人開完了馬上下一個病人進來刀房,所以永遠都是五個刀房,然後見習醫師就要一直上刀。在上完他的刀,「學習」結束後,心中一直有一句疑問,蕩氣迴腸不斷環繞卻又羞於開口。「大醫師,您今天賺了多少錢?」 全文連結
星期四, 1月 01, 2009
完成
本部落格第1000篇文!!
新年放假一天,拿來貢獻給系學會服務。之前基底物件都完成了,各個子服務也差不多能適應新物件,所以今天的進度就是最後的converter。Converter令人意外的好寫,瀟灑的微笑中從容不迫「咻~」一下子就寫完了XD。
因為新的權限物件採用的樹狀架構,在新增/移除節點需要比較多SQL指令,加上考慮Concurrency的問題加上去的Lock Table就更慢了(新的MySQL Concurrency mode我不會用啦>"<,而且這個東西只在更改節點的時候會用到,平常查詢完全沒影響),雖然只是個幾MB小不拉機的資料表還是轉換了好幾分鐘才轉完。資料轉完之後就開始做最後測試,結果一拿真實資料來測試馬上又發現bug,邊看邊改忙到剛剛。
綜觀這次的改版,改版幅度可不小,底層爛掉的權限物件被我砍掉重練,新的權限物件支援複雜的ACL認證(雖然最後完全沒用到XD),還加了拉風的快取系統(當然快取的使用帶來很多從資料庫上根本trace不出原因的bug和很多的抓蟲經驗)還有多重深度群組。用了新的權限物件以後資料表可以乾淨多多,進phpMyAdmin把多餘的資料表直接Drop掉有種難以言喻的快感XD。其他的服務在改成支援新權限物件,因為code必須重看一遍就順手殺了一大堆bug,
完成後,連到學校的主機,把原來的服務改名,把新寫的東西改成原來服務的目錄名,順利完成了偷天換日的工作。美好的新年我砸了五六小時在coding上XDDD 全文連結
新年放假一天,拿來貢獻給系學會服務。之前基底物件都完成了,各個子服務也差不多能適應新物件,所以今天的進度就是最後的converter。Converter令人意外的好寫,瀟灑的微笑中從容不迫「咻~」一下子就寫完了XD。
因為新的權限物件採用的樹狀架構,在新增/移除節點需要比較多SQL指令,加上考慮Concurrency的問題加上去的Lock Table就更慢了(新的MySQL Concurrency mode我不會用啦>"<,而且這個東西只在更改節點的時候會用到,平常查詢完全沒影響),雖然只是個幾MB小不拉機的資料表還是轉換了好幾分鐘才轉完。資料轉完之後就開始做最後測試,結果一拿真實資料來測試馬上又發現bug,邊看邊改忙到剛剛。
綜觀這次的改版,改版幅度可不小,底層爛掉的權限物件被我砍掉重練,新的權限物件支援複雜的ACL認證(雖然最後完全沒用到XD),還加了拉風的快取系統(當然快取的使用帶來很多從資料庫上根本trace不出原因的bug和很多的抓蟲經驗)還有多重深度群組。用了新的權限物件以後資料表可以乾淨多多,進phpMyAdmin把多餘的資料表直接Drop掉有種難以言喻的快感XD。其他的服務在改成支援新權限物件,因為code必須重看一遍就順手殺了一大堆bug,
完成後,連到學校的主機,把原來的服務改名,把新寫的東西改成原來服務的目錄名,順利完成了偷天換日的工作。美好的新年我砸了五六小時在coding上XDDD 全文連結
星期一, 12月 29, 2008
星期日, 12月 28, 2008
九又四分之三月台
看到民眾投書,火車上有二三十個醫生,不討論醫術,只討論怎樣賺錢和怎樣假簽到,對這些不肖醫生氣憤之餘,心中也不禁有點疑問。
首先,我從小到大從來沒看過同一個科二三十個醫生聚在車廂,目前我在各個醫院見習,一個科的醫師就算算進年輕的住院醫師也絕對不會有「二三十個」,不知道那位讀者看到的是哪家醫院哪個科的醫師,人丁如此興旺。就算是人力最多的內外婦兒四大科,我也從來沒在同一醫院同一科看過那麼多醫師,而且除非那個科不想活了,不然一定要留門診看診的主治醫師和值班的住院醫師,這樣算來那個科人數絕對超過二三十個,這麼充沛的人力實在令人眼紅!再來,不知道該民眾和不肖醫師是搭哪種火車,竟然醫師可以一次訂到二三十個同車廂的座位。那位民眾若能把詳細資料公佈出來,月底就是除夕,對於想回家卻訂不到車票的民眾一定是一大利多。
就算撇開這些不談,真的有某霍格華茲醫院的黑魔法防禦科有二三十個醫師要去參加魔法年會好了。要是我是這二三十個醫師之一,我一定提議去包遊覽車,包遊覽車直接抵達定點,更快更省錢不是嗎?那二三十個醫生想要從健保局A錢卻連交通費都不會算,我誠懇呼籲他們老實行事,這麼笨還想當壞人實在很危險。
一位和我一起閱讀這篇新聞的醫學生跟我一樣百思不解,一個民眾究竟要如何才會看到如此不可思議現象?該不會該專業民眾的下一步就是提倡大幅縮減政府的健保給付以「懲罰壞醫師」,然後政府中就有人轟然響應吧?希望專業的衛生署多想想,不要無條件相信甚至直接公佈書信。 全文連結
首先,我從小到大從來沒看過同一個科二三十個醫生聚在車廂,目前我在各個醫院見習,一個科的醫師就算算進年輕的住院醫師也絕對不會有「二三十個」,不知道那位讀者看到的是哪家醫院哪個科的醫師,人丁如此興旺。就算是人力最多的內外婦兒四大科,我也從來沒在同一醫院同一科看過那麼多醫師,而且除非那個科不想活了,不然一定要留門診看診的主治醫師和值班的住院醫師,這樣算來那個科人數絕對超過二三十個,這麼充沛的人力實在令人眼紅!再來,不知道該民眾和不肖醫師是搭哪種火車,竟然醫師可以一次訂到二三十個同車廂的座位。那位民眾若能把詳細資料公佈出來,月底就是除夕,對於想回家卻訂不到車票的民眾一定是一大利多。
就算撇開這些不談,真的有某霍格華茲醫院的黑魔法防禦科有二三十個醫師要去參加魔法年會好了。要是我是這二三十個醫師之一,我一定提議去包遊覽車,包遊覽車直接抵達定點,更快更省錢不是嗎?那二三十個醫生想要從健保局A錢卻連交通費都不會算,我誠懇呼籲他們老實行事,這麼笨還想當壞人實在很危險。
一位和我一起閱讀這篇新聞的醫學生跟我一樣百思不解,一個民眾究竟要如何才會看到如此不可思議現象?該不會該專業民眾的下一步就是提倡大幅縮減政府的健保給付以「懲罰壞醫師」,然後政府中就有人轟然響應吧?希望專業的衛生署多想想,不要無條件相信甚至直接公佈書信。 全文連結
星期六, 12月 27, 2008
空之軌跡VI:The third chapter
最近跟Hapby借了這套遊戲來玩。進度快速前進中。
遊戲的主線劇情發生在sc故事完結後一段的時間,主角換成嘴炮神父凱文。故事開始沒多久,神父凱文就被某種道具吸入了異次元空間。而且這異次元空間內出現的景象都是投影,所以基本上可以完全背離現實,也讓所有的安排都成為可能。
和前作劇情最大的不同是,本作的劇情被大幅度的簡化。迷宮變得非常線性。劇情也就是在異次元內部不斷地探險還有找封印石放出隊友。劇情的主要賣點應該是「門」,打開「門」可以看見各個角色過去的回憶或是玩小遊戲。而本遊戲主要也是定位於前兩作的角色背景補完的Fandisk。玩法就是一直打怪前進,找隊友,看門內部的劇情。遊戲甚至有傳送點的系統,連來回走迷宮都省了。
戰鬥系統沒什麼太大的變化,不過變態道具出現的頻率增加不少。所以調校角色的樂趣比前作增加不少。比如我個人萌緹妲,所以她裝上道具以後普通攻擊損寫接近別人半個必殺技那麼大....

本作的「壞人」,蒙面的影之王,他的真實身份究竟是....

神秘的黑騎士,我想到Gundam 00的Mr.大家都知道.....

女主角莉絲和她姊姊,在凱文的回憶中

迷宮的特寫。 全文連結
遊戲的主線劇情發生在sc故事完結後一段的時間,主角換成嘴炮神父凱文。故事開始沒多久,神父凱文就被某種道具吸入了異次元空間。而且這異次元空間內出現的景象都是投影,所以基本上可以完全背離現實,也讓所有的安排都成為可能。
和前作劇情最大的不同是,本作的劇情被大幅度的簡化。迷宮變得非常線性。劇情也就是在異次元內部不斷地探險還有找封印石放出隊友。劇情的主要賣點應該是「門」,打開「門」可以看見各個角色過去的回憶或是玩小遊戲。而本遊戲主要也是定位於前兩作的角色背景補完的Fandisk。玩法就是一直打怪前進,找隊友,看門內部的劇情。遊戲甚至有傳送點的系統,連來回走迷宮都省了。
戰鬥系統沒什麼太大的變化,不過變態道具出現的頻率增加不少。所以調校角色的樂趣比前作增加不少。比如我個人萌緹妲,所以她裝上道具以後普通攻擊損寫接近別人半個必殺技那麼大....
本作的「壞人」,蒙面的影之王,他的真實身份究竟是....
神秘的黑騎士,我想到Gundam 00的Mr.大家都知道.....
女主角莉絲和她姊姊,在凱文的回憶中
迷宮的特寫。 全文連結
星期五, 12月 26, 2008
星期四, 12月 25, 2008
星期三, 12月 24, 2008
Macross Frontier(可能有捏MF和老Macross)
簡單形容的話,就是神級的作劃和音樂。劇情就只是中上而已,本質是超大型的賣歌MV....XD
看這部最大的享受點是看他的作畫。看第一集的時候就被超級華利的作畫吸引住了,還誤以為自己是不是在看什麼動畫的劇場版。歌曲也不錯,聽起來像普通流行歌曲的作曲,一和出現時的實際畫面搭配,聽起來的效果就徹底的不同。看過一次畫面以後即使只聽歌曲,還是能夠保留有看到畫面時的震撼性。
角色方面的話,跟Macross一樣是三人行路線。開後宮的男主角一樣是飛機駕駛員,兩個女主角其中一個還是像Macross一樣是有公主病的歌星,另物一位則從戰艦人員變成一般平民(至少我目前看到第八集是這樣)。
歌曲在Macross劇情中有重要的功能,那就是感化敵人,Macross中歌曲並不只是讓觀眾聽開心而已,一開始的巨大外星人聽到歌曲以後會因為文化的震撼大部分投靠到地球這邊。MF中據說也有類似的元素,只是目前還在看前面沒看到。
這樣想一想,這Macross Frontier根本就是畫面和歌曲升級過的Macross嘛,重要的要素全部一樣XD 全文連結
看這部最大的享受點是看他的作畫。看第一集的時候就被超級華利的作畫吸引住了,還誤以為自己是不是在看什麼動畫的劇場版。歌曲也不錯,聽起來像普通流行歌曲的作曲,一和出現時的實際畫面搭配,聽起來的效果就徹底的不同。看過一次畫面以後即使只聽歌曲,還是能夠保留有看到畫面時的震撼性。
角色方面的話,跟Macross一樣是三人行路線。開後宮的男主角一樣是飛機駕駛員,兩個女主角其中一個還是像Macross一樣是有公主病的歌星,另物一位則從戰艦人員變成一般平民(至少我目前看到第八集是這樣)。
歌曲在Macross劇情中有重要的功能,那就是感化敵人,Macross中歌曲並不只是讓觀眾聽開心而已,一開始的巨大外星人聽到歌曲以後會因為文化的震撼大部分投靠到地球這邊。MF中據說也有類似的元素,只是目前還在看前面沒看到。
這樣想一想,這Macross Frontier根本就是畫面和歌曲升級過的Macross嘛,重要的要素全部一樣XD 全文連結
星期六, 12月 20, 2008
鋼琴社餞行
因為見習的原因,最近鋼琴變得很少練。之前見習在國泰,所以鋼琴社也都沒去(不過話說現在我在北醫出現機率也不高啊....一定是變懶了),不過我實習要去奇美的事情不知道怎麼給小宛知道,所以她就提議辦個餞行聚餐,我就在心中非常溫暖的情況下去了XDDDD。
一開始跑到社版上講的集合地點,結果找不到人就想說自己去,好在在往接駁車衝過去的時候被鋼琴社的人叫住,原來他們在別的地方集合。這裡有點驚險,要是我選擇另外一條路線去衝接駁車的話,那我就會錯過社團集合的地點了。聚餐地點對我來說頗偏僻,事後想想自己去的話大概會找到天亮還找不到吧XD
公車上想說按照慣例打個嘴炮。結果才注意到七八成以上的人我都不認識。也是啦,畢竟我已經六年級了,當初進鋼琴社應該是大一還是大二,過了四年搞不好已經有人上了大學又畢業了。在集合地點主要是和鰻魚、英俊廖學長等人打嘴炮所以沒發現,上了公車和他們站遠點就發現社員都不認識囧。
吃飯的地點是某家號稱地中海風味的餐廳,我手上的照相設備就只有兩百萬畫素的手機,店門口長這樣:

然後是店門口的菜單,口味還算蠻特別的,有臘腸、義大利麵、雞排、羊排等。作為聚餐的地點價位還過得去。菜色也足夠引起食慾。

主菜前的洋蔥湯,口味算是一般,還是有開胃的效果啦.....

價位兩百五還多少的牛肉千層面。千呼萬喚始出來,大小讓人有點產生挫折感,是因為我胃比較大嗎?XDDDDD

用器械打開表皮,進行表層解剖,可以發現糊糊的cheese和牛肉還有麵條,濃濃的cheese香味讓人很想吃XDDDDD

沒吃飽跑去附近的夜市續攤,這分雞排名字叫2派克脆皮雞排,特點就是皮真的很脆,而且雞肉很甜,照片上顯示的是雞塊,五十元就有十多塊。如果是雞排的話賣四十五,size大約是包裝紙的一點五倍高吧....。McDonalds的麥脆雞和雞塊一比根本就又貴又難吃,現在想想像花大錢買土吃一樣....

反正行程就在吃飯和嘴炮中結束了。之後下去奇美應該就看不到大家了,鋼琴也可能練不到了.... 全文連結
一開始跑到社版上講的集合地點,結果找不到人就想說自己去,好在在往接駁車衝過去的時候被鋼琴社的人叫住,原來他們在別的地方集合。這裡有點驚險,要是我選擇另外一條路線去衝接駁車的話,那我就會錯過社團集合的地點了。聚餐地點對我來說頗偏僻,事後想想自己去的話大概會找到天亮還找不到吧XD
公車上想說按照慣例打個嘴炮。結果才注意到七八成以上的人我都不認識。也是啦,畢竟我已經六年級了,當初進鋼琴社應該是大一還是大二,過了四年搞不好已經有人上了大學又畢業了。在集合地點主要是和鰻魚、英俊廖學長等人打嘴炮所以沒發現,上了公車和他們站遠點就發現社員都不認識囧。
吃飯的地點是某家號稱地中海風味的餐廳,我手上的照相設備就只有兩百萬畫素的手機,店門口長這樣:
然後是店門口的菜單,口味還算蠻特別的,有臘腸、義大利麵、雞排、羊排等。作為聚餐的地點價位還過得去。菜色也足夠引起食慾。
主菜前的洋蔥湯,口味算是一般,還是有開胃的效果啦.....
價位兩百五還多少的牛肉千層面。千呼萬喚始出來,大小讓人有點產生挫折感,是因為我胃比較大嗎?XDDDDD
用器械打開表皮,進行表層解剖,可以發現糊糊的cheese和牛肉還有麵條,濃濃的cheese香味讓人很想吃XDDDDD
沒吃飽跑去附近的夜市續攤,這分雞排名字叫2派克脆皮雞排,特點就是皮真的很脆,而且雞肉很甜,照片上顯示的是雞塊,五十元就有十多塊。如果是雞排的話賣四十五,size大約是包裝紙的一點五倍高吧....。McDonalds的麥脆雞和雞塊一比根本就又貴又難吃,現在想想像花大錢買土吃一樣....
反正行程就在吃飯和嘴炮中結束了。之後下去奇美應該就看不到大家了,鋼琴也可能練不到了.... 全文連結
星期日, 12月 14, 2008
國泰X光課
去國泰最值得紀念的就是CxR,吳錦桐醫師的X光課的特點就是他會從基礎肺部解剖學開始講起。看片的時候不是直接辨認黑影的問題,而是先優先看周圍的解剖構造有沒有相對的異常,比如橫隔有沒有上升下降,肺門有沒有抬高降低等等,所以一樣一張X光片,用吳醫師的方法,就可以多出很多的線索,所以即使現在到了別的醫院run別科,我也是會想辦法在上課前趕到國泰,不過我並非跑最遠去上課的,上次去上課有碰到從萬芳趕過來的XD

國泰的外觀

上了CxR課程以後就去拿便當,國泰的10元便當一定時間以後可以免費拿取,CxR上完課以後已經頗晚,所以剩下的三個便當我就全吃了,阿姨還人很好的送了我水果。想說反正都是要丟掉的,我吃掉多少就算減少多少浪費,不過最後我還是全部吃完了XD 全文連結
國泰的外觀
上了CxR課程以後就去拿便當,國泰的10元便當一定時間以後可以免費拿取,CxR上完課以後已經頗晚,所以剩下的三個便當我就全吃了,阿姨還人很好的送了我水果。想說反正都是要丟掉的,我吃掉多少就算減少多少浪費,不過最後我還是全部吃完了XD 全文連結
星期二, 12月 09, 2008
DreamSpark
官網
這個微軟辦的活動送很多好康的東西,包含Windows Server 2003&2008 Standard、Visual Studio Professional、SQL Server等等的永久免費正版序號(要記得網頁語言選英文)。台灣的學生只要有ISIC國際學生證就可以申請。
國際學生證申請起來很快,昨天拿兩吋相片、學生證(他會幫你影印)、現金$300元,現場填寫個表格,相片、學生證、現金拿給櫃台,當場就辦好了。回到學校馬上進網頁弄了Windows Server 2008 Standard的正版序號(我家都拿Server 2008當Desktop OS..XD),看到原本240天試用版的Windows Server 2008多了個大大的「Genuine Windows」就有種莫名其妙的感動。只可惜序號只能灌在一台機器,我家另外一台2008還是只能當試用版(真是人心不足蛇吞象....)。
序號只能在還是學生,ISIC還沒失效的時候申請,不過請到了序號就永遠是你的,寫完這篇馬上去請所有的序號XDDDDD 全文連結
這個微軟辦的活動送很多好康的東西,包含Windows Server 2003&2008 Standard、Visual Studio Professional、SQL Server等等的永久免費正版序號(要記得網頁語言選英文)。台灣的學生只要有ISIC國際學生證就可以申請。
國際學生證申請起來很快,昨天拿兩吋相片、學生證(他會幫你影印)、現金$300元,現場填寫個表格,相片、學生證、現金拿給櫃台,當場就辦好了。回到學校馬上進網頁弄了Windows Server 2008 Standard的正版序號(我家都拿Server 2008當Desktop OS..XD),看到原本240天試用版的Windows Server 2008多了個大大的「Genuine Windows」就有種莫名其妙的感動。只可惜序號只能灌在一台機器,我家另外一台2008還是只能當試用版(真是人心不足蛇吞象....)。
序號只能在還是學生,ISIC還沒失效的時候申請,不過請到了序號就永遠是你的,寫完這篇馬上去請所有的序號XDDDDD 全文連結
星期日, 12月 07, 2008
抽籤結果
之前拼命的求神拜佛,一個月以來,每個禮拜日都要去後山埤佛光山台北道場禮拜佛祖,而且是用最正式的禮拜,也就是頭要叩地,整個人跪拜那種禮拜。這樣總共拜了五次,加起來禮佛時間應該有四小時。之後每次用籤詩問觀音能不能抽到奇美,每次都是上籤或上上籤(除了很嗨把籤詩PO在網誌那次除外,籤詩裡面馬上警告我低調點...XD,移除以後又一直變成上籤了XDDDD),於是就期待著神佛冥護,忐忑不安的去抽籤。
結果昨天抽籤結果是成功到達我想要的奇美!!親愛的,尊敬的北醫文達伯伯抱歉啦,我不能迎向你的懷抱,每天花三小時換藥或是跟十二小時的刀,也不能到沒有學長的科充當住院醫師使用了。真是遺憾啊,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!
雖然說要不要留在北萬接受精神虐待特訓曾經讓我猶豫了一陣子。可是想來想去,畢竟我曾經在大四被病理共筆逼到去精神科。阿共筆就這樣了,實習這樣操我大概可以創下實習醫師就能會診精神科主任的紀錄。所以就去外院吧!當然去外院就要自主學習點就是了。不然萬一我選擇留在醫界,當住院醫師就得還債。 全文連結
結果昨天抽籤結果是成功到達我想要的奇美!!親愛的,尊敬的北醫文達伯伯抱歉啦,我不能迎向你的懷抱,每天花三小時換藥或是跟十二小時的刀,也不能到沒有學長的科充當住院醫師使用了。真是遺憾啊,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!
雖然說要不要留在北萬接受精神虐待特訓曾經讓我猶豫了一陣子。可是想來想去,畢竟我曾經在大四被病理共筆逼到去精神科。阿共筆就這樣了,實習這樣操我大概可以創下實習醫師就能會診精神科主任的紀錄。所以就去外院吧!當然去外院就要自主學習點就是了。不然萬一我選擇留在醫界,當住院醫師就得還債。 全文連結
星期一, 12月 01, 2008
班網
這段修改出乎意料之外的順。我原本的權限物件用的是用很多pair來表示權限的方法,如(admin,a),(admin,b)表示a和b有admin權限這樣子。而我新的權限物件則是用modified preorder Traversal tree來表示群組關係,各個tree之中又能用稱為ACL的連結,來表示權限的有無。所以其實原本的pair都可以表示成tree,如剛剛的admin權限可以把a和b表示成admin的兩個子節點,甚至舊物件的hack在新物件也可以輕鬆找到對應的方式=.=b所以眾多code其實除了call權限物件的部份要改之外(廢話),要修改的地方沒有很多,很多時候都是呼叫的function和參數換一換就好了,那些花費巨大心血,經過精密除錯的old code一行都不用修改 \(^o^)/
基底物件方面,則是幫權限物件繼續除錯,第一次使用Cache果然還是會出包,常常發現系統執行一大堆莫名其妙的SQL,後來才發現原來是cache system沒有把該清的東西清掉,結果接下來的script拿錯誤的結果去做SQL....但是找到扭曲的根源後叫function把東西清掉就沒事了。剩下就是把一些function的語意弄的更明白點,基底物件算是幾乎完工。
工期可以分為四個階段,基底物件的重寫是第一個階段,班網的重寫是第二階段,其他服務的重寫是第三階段,converter的撰寫和new code的porting是最後階段,前兩個階段預計吃掉最多的時間,也確實是這樣,不過班網比較關鍵的系級部份幾乎都完成了,剩下的班網porting和其他階段應該就是勞力工作,希望可以很快完工。 全文連結
基底物件方面,則是幫權限物件繼續除錯,第一次使用Cache果然還是會出包,常常發現系統執行一大堆莫名其妙的SQL,後來才發現原來是cache system沒有把該清的東西清掉,結果接下來的script拿錯誤的結果去做SQL....但是找到扭曲的根源後叫function把東西清掉就沒事了。剩下就是把一些function的語意弄的更明白點,基底物件算是幾乎完工。
工期可以分為四個階段,基底物件的重寫是第一個階段,班網的重寫是第二階段,其他服務的重寫是第三階段,converter的撰寫和new code的porting是最後階段,前兩個階段預計吃掉最多的時間,也確實是這樣,不過班網比較關鍵的系級部份幾乎都完成了,剩下的班網porting和其他階段應該就是勞力工作,希望可以很快完工。 全文連結
星期四, 11月 27, 2008
美少女戰士R
本文大量捏美少女戰士,怕雷者請跳XD
最近新動畫看的比較少,所以就拿出美少女戰士R作為一些填補。故事是美少女戰士最後打倒壞人以後,美少女戰士們都失去了記憶,不過妖魔出來後一下子就回來了。
角色方面沒太大的變動。主角月野兔是個大廢渣,在R系列中比無印還要廢XDDD。無印中至少其他角色出來以前可以靠月光飛冕威一下。R之中的小兔就沒看她怎麼威過了。不過月野兔的兩大被動技能倒是大大增長。被動技能一是蒙面俠召喚,反正只要危險一來就會有玫瑰花射過來就對了,不管是紅色還是白色XD,第二技能就是主角威能,反正時間到了,小兔就會自動拿到光束兵器,不過跟魔法少女奈葉乾淨俐落的光束炮比起來,R到我目前的進度(第五集)為止小兔的光束炮很像小孩子吹泡泡,然後怪被打到還會很傲嬌的說「被淨化啦~~~」,無印最後一集小兔變身為公主後的光束武器就很威。
劇情方面還是老梗老梗老梗老梗,這次的壞人是一對很愛偷吃的情侶,女的每次都會根據超不準的預知能力,選出一隻最後一定會被打爆的可憐小怪,小怪長得很像變態強姦犯就算了(我同學Hapby說的XDDDDD),實力又是爆弱,然後每次怪被打倒幕後壞人就會像被打飛的火箭隊一樣哀怨。至少到我目前的進度都是如此。不過美少女戰士劇情基本上好像就是這樣,除了無印後段有比較感人的劇情以外....無印後段燕尾服蒙面俠顯露真實身份和被洗腦,美少女戰士全員陣亡然後小兔公主拿出大範圍毀滅武器,之後小兔許願讓大家以普通少女身份復活的劇情真的還算感人,雖然很多都是狗血老梗XD
角色方面我還是比較萌水星啊。小兔人很好可是實在太歡樂了,每次都會搞飛機XDDD。水星之後可能排個金星。至於木星、火星雖然也是人氣角色不知道卻為甚麼沒有萌感owo 全文連結
最近新動畫看的比較少,所以就拿出美少女戰士R作為一些填補。故事是美少女戰士最後打倒壞人以後,美少女戰士們都失去了記憶,不過妖魔出來後一下子就回來了。
角色方面沒太大的變動。主角月野兔是個大廢渣,在R系列中比無印還要廢XDDD。無印中至少其他角色出來以前可以靠月光飛冕威一下。R之中的小兔就沒看她怎麼威過了。不過月野兔的兩大被動技能倒是大大增長。被動技能一是蒙面俠召喚,反正只要危險一來就會有玫瑰花射過來就對了,不管是紅色還是白色XD,第二技能就是主角威能,反正時間到了,小兔就會自動拿到光束兵器,不過跟魔法少女奈葉乾淨俐落的光束炮比起來,R到我目前的進度(第五集)為止小兔的光束炮很像小孩子吹泡泡,然後怪被打到還會很傲嬌的說「被淨化啦~~~」,無印最後一集小兔變身為公主後的光束武器就很威。
劇情方面還是老梗老梗老梗老梗,這次的壞人是一對很愛偷吃的情侶,女的每次都會根據超不準的預知能力,選出一隻最後一定會被打爆的可憐小怪,小怪長得很像變態強姦犯就算了(我同學Hapby說的XDDDDD),實力又是爆弱,然後每次怪被打倒幕後壞人就會像被打飛的火箭隊一樣哀怨。至少到我目前的進度都是如此。不過美少女戰士劇情基本上好像就是這樣,除了無印後段有比較感人的劇情以外....無印後段燕尾服蒙面俠顯露真實身份和被洗腦,美少女戰士全員陣亡然後小兔公主拿出大範圍毀滅武器,之後小兔許願讓大家以普通少女身份復活的劇情真的還算感人,雖然很多都是狗血老梗XD
角色方面我還是比較萌水星啊。小兔人很好可是實在太歡樂了,每次都會搞飛機XDDD。水星之後可能排個金星。至於木星、火星雖然也是人氣角色不知道卻為甚麼沒有萌感owo 全文連結
星期一, 11月 24, 2008
繼續寫程式
相關的物件完成以後,下一步就是把物件帶到系統裡面去,事情可以分成兩個步驟進行:第一個步驟是把現有的code全部改呼叫新物件,第二個步驟是寫出轉換器,將老物件使用的資料表,轉成新物件可以讀取的資料表,然後備份現有的程式碼和資料庫以後進行轉換,程式碼上傳,大功告成!
不過誠如一句名言所說:預估的時間乘以三才是實際需要的時間。我拿註冊頁面拿來套物件,結果明明已經測試完畢的code開始爆出一大堆問題,更奇怪的是檢視那些code,犯的都是很愚蠢的錯誤,但不知道為什麼當初弄單元測試的時候就是沒發生問題,比如明明應該用陣列包起來的參數,沒有用陣列傳進去卻可以動。或是一個已經多年運作正確的code,換了新物件才發現裡面有個老大的bug,會讓程式碼得到應該完全相反的結果,但不知道是哪隻bug cover了他,讓整個script多年來運作的結果都正確orz。還有一隻很炫的bug,就是只要呼叫我新物件的某function,整個script載入後就會reload,神的是我那個物件的該方法根本就沒有作任何瀏覽流程相關的事情,而且這個bug只出現在firefox,用IE開是好的.....
整體來說,程式碼的災情相當慘重,新寫的物件會爆炸就算了,就連Good o'l code都不安全是怎樣Q<>Q 全文連結
不過誠如一句名言所說:預估的時間乘以三才是實際需要的時間。我拿註冊頁面拿來套物件,結果明明已經測試完畢的code開始爆出一大堆問題,更奇怪的是檢視那些code,犯的都是很愚蠢的錯誤,但不知道為什麼當初弄單元測試的時候就是沒發生問題,比如明明應該用陣列包起來的參數,沒有用陣列傳進去卻可以動。或是一個已經多年運作正確的code,換了新物件才發現裡面有個老大的bug,會讓程式碼得到應該完全相反的結果,但不知道是哪隻bug cover了他,讓整個script多年來運作的結果都正確orz。還有一隻很炫的bug,就是只要呼叫我新物件的某function,整個script載入後就會reload,神的是我那個物件的該方法根本就沒有作任何瀏覽流程相關的事情,而且這個bug只出現在firefox,用IE開是好的.....
整體來說,程式碼的災情相當慘重,新寫的物件會爆炸就算了,就連Good o'l code都不安全是怎樣Q<>Q 全文連結
星期四, 11月 20, 2008
權限物件大概完工
看看人家的玩具,我的玩具都好小啊(嘆),只是個普通的權限物件XDDDD
不過寫到現在終於把他給大概寫完了。和phpGACL不一樣的地方在於
1.可以定義超過三個樹,phpGACL相對而言最多就是ACO、ARO、AXO三棵。不過這可能不常用到就是,但用的好的話應該可以把每個tree的height都減少吧。而且phpGACL把ACO、ARO、AXO三個東西視為截然不同的三個概念,而我自己的物件把所有的東西都當成樹,這樣除了可以輕易的擴展超過三維以外,程式碼也相對精簡許多。Database的table design也可以簡化。一個表把所有的tree塞進去就好,table structure可以比phpGACL簡單很多。
2.強制使用快取,沒有快取的話物件會直接死給你看。包括樹節點的查訪和ACL的查詢全部都會自動寫到Cache,相對phpGACL只有cache ACL的找尋結果,樹節點的搜尋是沒有快取的。也就是說比SQL查詢的使用量的話我的物件應該可以贏XDDD。而且我的Cache已經設計成盡量non-invasive,只要把一個可以寫的目錄指定到我的物件,事情就可以正常運作,phpGACL相對而言還要依賴到其他的套件。
3.我的物件的Cache system是我自己寫的,一些API interface的tweaking後可以很精準的控制Cache的清空,比如ACL更新後自動把ACL相關的Cache全部輕掉,節點更新(比如從user這個tree砍掉John這個節點)後,也可以把對應的Cache全部清光(比如把John有關的Cache全部刪除),Cache過期的問題應該就好很多,也因為不大會過期可以放心大膽的用。
4.最重要的一點是我的物件可以用一次SQL找出很多的ACL。以Use case來說的話,使用者John登入以後可能會做很多事情,包括修改他自己的文章,嘗試管理系統頁面等....,權限物件就會常常要問到「John可以改文章嗎?」「John可以修改版面嗎?」等相關的問題。phpGACL的作法是一個問題要花掉一次SQL,但我自己的物件可以預先把所有John相關的權限,用一次SQL直接查詢好並且Cache起來。唯一的小缺點就是每次查詢就要跑一次迴圈,迴圈的時間長度和預先快取的ACL量成正比,但想必這比每個問題都要跑一次SQL快多了。理想狀況下,只要沒有人去動後面的ACL授權而且前端PHP設計的夠好,搞不好一個使用者一小時只要查一次SQL。
5.支援Group/ownership semantic,有時候用物件的擁有者屬性來表達權限,比user那邊加一個節點,可控制物件加一個節點,再加一個ACL設定某人可以存取某物件來的方便,特別是可以控制的物件非常多的時候。東西自己寫得改起來就是方便啊。old code要migration痛苦度也down...XD。
6.不只ARO可以有Group,其他的東西也可以有層級,這代表未註冊的使用者不必一個個加例外設定他不能幹嘛,直接把他丟到「未註冊」這個group,然後設定這個group不能做什麼就好了,大幅減少ACL的數量。那performance penalty呢?都說開Cache了,每次節點的搜尋都可以用Cache...XD
目前還是有一些缺點,比如少了可以快速產生編輯介面的API,這會導致我必須把物件的Internal working暴露給要寫權限編輯程式的人。不過這問題以後碰到再說。 全文連結
不過寫到現在終於把他給大概寫完了。和phpGACL不一樣的地方在於
1.可以定義超過三個樹,phpGACL相對而言最多就是ACO、ARO、AXO三棵。不過這可能不常用到就是,但用的好的話應該可以把每個tree的height都減少吧。而且phpGACL把ACO、ARO、AXO三個東西視為截然不同的三個概念,而我自己的物件把所有的東西都當成樹,這樣除了可以輕易的擴展超過三維以外,程式碼也相對精簡許多。Database的table design也可以簡化。一個表把所有的tree塞進去就好,table structure可以比phpGACL簡單很多。
2.強制使用快取,沒有快取的話物件會直接死給你看。包括樹節點的查訪和ACL的查詢全部都會自動寫到Cache,相對phpGACL只有cache ACL的找尋結果,樹節點的搜尋是沒有快取的。也就是說比SQL查詢的使用量的話我的物件應該可以贏XDDD。而且我的Cache已經設計成盡量non-invasive,只要把一個可以寫的目錄指定到我的物件,事情就可以正常運作,phpGACL相對而言還要依賴到其他的套件。
3.我的物件的Cache system是我自己寫的,一些API interface的tweaking後可以很精準的控制Cache的清空,比如ACL更新後自動把ACL相關的Cache全部輕掉,節點更新(比如從user這個tree砍掉John這個節點)後,也可以把對應的Cache全部清光(比如把John有關的Cache全部刪除),Cache過期的問題應該就好很多,也因為不大會過期可以放心大膽的用。
4.最重要的一點是我的物件可以用一次SQL找出很多的ACL。以Use case來說的話,使用者John登入以後可能會做很多事情,包括修改他自己的文章,嘗試管理系統頁面等....,權限物件就會常常要問到「John可以改文章嗎?」「John可以修改版面嗎?」等相關的問題。phpGACL的作法是一個問題要花掉一次SQL,但我自己的物件可以預先把所有John相關的權限,用一次SQL直接查詢好並且Cache起來。唯一的小缺點就是每次查詢就要跑一次迴圈,迴圈的時間長度和預先快取的ACL量成正比,但想必這比每個問題都要跑一次SQL快多了。理想狀況下,只要沒有人去動後面的ACL授權而且前端PHP設計的夠好,搞不好一個使用者一小時只要查一次SQL。
5.支援Group/ownership semantic,有時候用物件的擁有者屬性來表達權限,比user那邊加一個節點,可控制物件加一個節點,再加一個ACL設定某人可以存取某物件來的方便,特別是可以控制的物件非常多的時候。東西自己寫得改起來就是方便啊。old code要migration痛苦度也down...XD。
6.不只ARO可以有Group,其他的東西也可以有層級,這代表未註冊的使用者不必一個個加例外設定他不能幹嘛,直接把他丟到「未註冊」這個group,然後設定這個group不能做什麼就好了,大幅減少ACL的數量。那performance penalty呢?都說開Cache了,每次節點的搜尋都可以用Cache...XD
目前還是有一些缺點,比如少了可以快速產生編輯介面的API,這會導致我必須把物件的Internal working暴露給要寫權限編輯程式的人。不過這問題以後碰到再說。 全文連結
星期三, 11月 12, 2008
小兒第二天
來紀錄一下國泰小兒,國泰小兒目前為止大概都是上課居多,一天數小時不等,內容包羅萬象,感染、X光片.....什麼都有。不用跟刀少消耗不少體力,但就是綁死時間就是(明天還要想辦法自己能到台大景福館=口=)
小兒科感覺就像另外一個內科,小孩子的疾病內科其實很多都有學過,但到了這裡卻又全部生疏,小孩子疾病發生的頻率跟大人不一樣,所以一樣的症狀,在小孩要想到的病和大人不同。就算是一樣的病,大人小孩的症狀也可以不一樣,大人會發燒的小孩不一定會發燒,反之亦然。理學檢查也變成現場即時解謎的哄小孩大賽,反正要想辦法脫掉小朋友的衣服聽診初診就是了,還不能惹火旁邊的家長....
國泰小兒的值班是來真的,起碼我今天遇到的學長是這樣。學長還是很阿撒力,你一來就幫你蓋章,但蓋完章以後他會預期你留下來,於是今天只好乖乖的留到九點多,看學長接完病人,我把他打成admission note以後再和學長一起討論Note和疾病,於是今天就因為Acute Bronchiolitis弄到快十一點才到家....
今天本來有點想問學長在北萬當Intern的感想。據說北萬其實還是有training,只是在長庚你可能花一百分的力氣,得到一百分的收穫,北萬可能是花一百分的力氣,卻只有五十分的收穫,剩下的五十分用在一天花三小時幫病人換藥或是偽造病歷這種鳥事上(北萬:阿林盃就是要用你們這批便宜Intern來幫忙省錢,謀賣安纂?),CP值低到讓人很想去選馬場,花二十分力氣但是收獲就是二十分,然後期盼自己能夠主動,達到花五十分力氣有五十分收穫,不過萬一馬掉變成只花二十分力氣,當住院醫師就要還債就是XDDDDD。下次見面看能不能問! 全文連結
小兒科感覺就像另外一個內科,小孩子的疾病內科其實很多都有學過,但到了這裡卻又全部生疏,小孩子疾病發生的頻率跟大人不一樣,所以一樣的症狀,在小孩要想到的病和大人不同。就算是一樣的病,大人小孩的症狀也可以不一樣,大人會發燒的小孩不一定會發燒,反之亦然。理學檢查也變成現場即時解謎的哄小孩大賽,反正要想辦法脫掉小朋友的衣服聽診初診就是了,還不能惹火旁邊的家長....
國泰小兒的值班是來真的,起碼我今天遇到的學長是這樣。學長還是很阿撒力,你一來就幫你蓋章,但蓋完章以後他會預期你留下來,於是今天只好乖乖的留到九點多,看學長接完病人,我把他打成admission note以後再和學長一起討論Note和疾病,於是今天就因為Acute Bronchiolitis弄到快十一點才到家....
今天本來有點想問學長在北萬當Intern的感想。據說北萬其實還是有training,只是在長庚你可能花一百分的力氣,得到一百分的收穫,北萬可能是花一百分的力氣,卻只有五十分的收穫,剩下的五十分用在一天花三小時幫病人換藥或是偽造病歷這種鳥事上(北萬:阿林盃就是要用你們這批便宜Intern來幫忙省錢,謀賣安纂?),CP值低到讓人很想去選馬場,花二十分力氣但是收獲就是二十分,然後期盼自己能夠主動,達到花五十分力氣有五十分收穫,不過萬一馬掉變成只花二十分力氣,當住院醫師就要還債就是XDDDDD。下次見面看能不能問! 全文連結
星期日, 11月 09, 2008
星期四, 11月 06, 2008
失望的紅色警戒3
昨天因為某些機緣,有機會玩到紅色警戒三。
進去遊戲第一個就是壯闊的電影畫面,蘇聯將領為了打倒盟軍,用時光機回到過去暗殺了愛因斯坦,結果回到未來盟軍是變弱了,但是多了一個日昇帝國跟他們搶飯碗XD。更糟的是當大頭目喊說「準備我們的核彈」的時候,旁邊的胖胖將軍才跟他講「沒有愛因斯坦就沒有核彈」......故事聽起來不錯,電影到目前為止印象也不錯,至少畫面水準比RA1的悲慘模型好太多了,鼓掌鼓掌wwww
實際Gameplay呢?畫面真的是非常非常的華麗,看看那逼真的水面波紋啊....可是3D模型全都長得像跟大富翁八借過來的產品是怎麼回事?在這麼多大宇風格的3D模型環繞下,日昇帝國傳國來的投降勸告中那位抑揚頓挫的華人先生看起來更加像八點檔主角了XD。旁邊喇叭波瀾萬丈的配樂再加進來,真的讓我懷疑我是不是在打RTS版的大富翁....於是打了第一關我就放棄這款遊戲了。
終極動員令三並沒有這種詭異的現象啊....還是去找EA免費放出的RA1來安慰自己吧,當然在這之前要把老師指派甲狀腺腫瘤的問題查完..... 全文連結
進去遊戲第一個就是壯闊的電影畫面,蘇聯將領為了打倒盟軍,用時光機回到過去暗殺了愛因斯坦,結果回到未來盟軍是變弱了,但是多了一個日昇帝國跟他們搶飯碗XD。更糟的是當大頭目喊說「準備我們的核彈」的時候,旁邊的胖胖將軍才跟他講「沒有愛因斯坦就沒有核彈」......故事聽起來不錯,電影到目前為止印象也不錯,至少畫面水準比RA1的悲慘模型好太多了,鼓掌鼓掌wwww
實際Gameplay呢?畫面真的是非常非常的華麗,看看那逼真的水面波紋啊....可是3D模型全都長得像跟大富翁八借過來的產品是怎麼回事?在這麼多大宇風格的3D模型環繞下,日昇帝國傳國來的投降勸告中那位抑揚頓挫的華人先生看起來更加像八點檔主角了XD。旁邊喇叭波瀾萬丈的配樂再加進來,真的讓我懷疑我是不是在打RTS版的大富翁....於是打了第一關我就放棄這款遊戲了。
終極動員令三並沒有這種詭異的現象啊....還是去找EA免費放出的RA1來安慰自己吧,當然在這之前要把老師指派甲狀腺腫瘤的問題查完..... 全文連結
星期六, 11月 01, 2008
星期四, 10月 30, 2008
一般外科,第一週
這個禮拜帶我們的老師真的很好。「你們明天要不要去乳房健診啊?」「老師,可是我們不知道怎麼去內湖耶」「沒關係,那我開車載你們去好了」(不過最後因為年輕女性病人不方便的原因,就沒去了....),還會帶我們去看別的外科主治開的刀,然後一邊看那個主治開刀一邊對我們講解這個主治為甚麼要這樣做。teaching也非常熱心,還會把clerk叫來主動教怎麼放CVP。會問問題但不會慘電(不過據說因為老師有香港口音,每次morning meeting的時候那些深綠的教授都會...就是了,真令人可惜)。
作業方面就是接一個病人然後問病史,還有報一篇paper,最好是systemic review的。不過這裡就發生了除了老師很好這件事以外,另外一件值得紀錄的事情:本來老師約好禮拜五要做powerpoint報case報paper,但是今天早上九點,老師把我們叫來,「老師明天有事情耶...paper改成今天十一點報」,我還在整理paper,沒有做出任何slide,myk的進度是四張,於是今天學到了非常寶貴的課程:如何在兩小時內讀完17頁的paper並且製造出30張slide....
不過今天報告的結果,根據myk的說法還是有點抓不到重點就是,畢竟只花了兩小時啊XD
真是特別的一般外科XDDD 全文連結
作業方面就是接一個病人然後問病史,還有報一篇paper,最好是systemic review的。不過這裡就發生了除了老師很好這件事以外,另外一件值得紀錄的事情:本來老師約好禮拜五要做powerpoint報case報paper,但是今天早上九點,老師把我們叫來,「老師明天有事情耶...paper改成今天十一點報」,我還在整理paper,沒有做出任何slide,myk的進度是四張,於是今天學到了非常寶貴的課程:如何在兩小時內讀完17頁的paper並且製造出30張slide....
不過今天報告的結果,根據myk的說法還是有點抓不到重點就是,畢竟只花了兩小時啊XD
真是特別的一般外科XDDD 全文連結
Coding
之前為了準備結果爛掉的乙組比賽,所以coding停止了兩個禮拜。最近又死灰復燃XD
根據phpGACL的usage pattern做出來的權限物件可以說幾乎完工,可以開始使用的程度,而且除了phpGACL原本的用法以外,還支援「請把這個使用者可以做的事全部列出來」這種特殊的查詢,client端(使用他的php)可以把結果存在$_SESSION陣列等地方cache起來,變成使用者登入一次只需要一次查詢,而非每個檢查權限的地方都要查一次(Mambo開發者好像就是為了這個原因才放棄phpGACL的),至於一些原本想要的,很炫的其他進階功能,就先算了吧XD,其實聽網路上開發者說phpGACL的功能其實已經有點Overkill了說
除此之外最近還仿照Cache_lite順手寫了個使用硬碟的Cache物件,其實Cache_lite內部架構很簡單,唯一比較麻煩的地方就是他是別人的Code,而且使用要裝PEAR,不能很自然的整合進Project裡面,所以就根據裡面的概念自己重寫了一個,應該馬上可以讓權限物件拿來用,比其原來的Cache_lite物件,cache key的部份我的版本還可以傳陣列進去,雖然裡面只不過是把它serialize一下,可是client端語意上就方便很多。
系學會我又打算Code重整一次,主要是為了接案可以有個作品展示XD。前版的權限物件後來仍然有缺陷,Table設計上有很多不合理的地方,未來擴展可能會造成奇怪的bug。而且設計上很封閉,一定要學校信箱才能註冊成功,表示權限系統當初設計就有問題。再來SQL物件那些「方便的builder」使用的有點太過頻繁,有點想把他改掉說.....
程式設計還是會隨著經驗有所差距,學越久考慮的東西越多,看哪天能不能到達可以看懂CakePHP的程度XD 全文連結
根據phpGACL的usage pattern做出來的權限物件可以說幾乎完工,可以開始使用的程度,而且除了phpGACL原本的用法以外,還支援「請把這個使用者可以做的事全部列出來」這種特殊的查詢,client端(使用他的php)可以把結果存在$_SESSION陣列等地方cache起來,變成使用者登入一次只需要一次查詢,而非每個檢查權限的地方都要查一次(Mambo開發者好像就是為了這個原因才放棄phpGACL的),至於一些原本想要的,很炫的其他進階功能,就先算了吧XD,其實聽網路上開發者說phpGACL的功能其實已經有點Overkill了說
除此之外最近還仿照Cache_lite順手寫了個使用硬碟的Cache物件,其實Cache_lite內部架構很簡單,唯一比較麻煩的地方就是他是別人的Code,而且使用要裝PEAR,不能很自然的整合進Project裡面,所以就根據裡面的概念自己重寫了一個,應該馬上可以讓權限物件拿來用,比其原來的Cache_lite物件,cache key的部份我的版本還可以傳陣列進去,雖然裡面只不過是把它serialize一下,可是client端語意上就方便很多。
系學會我又打算Code重整一次,主要是為了接案可以有個作品展示XD。前版的權限物件後來仍然有缺陷,Table設計上有很多不合理的地方,未來擴展可能會造成奇怪的bug。而且設計上很封閉,一定要學校信箱才能註冊成功,表示權限系統當初設計就有問題。再來SQL物件那些「方便的builder」使用的有點太過頻繁,有點想把他改掉說.....
程式設計還是會隨著經驗有所差距,學越久考慮的東西越多,看哪天能不能到達可以看懂CakePHP的程度XD 全文連結
星期六, 10月 25, 2008
小兒外科
國泰外科見習以來,比較嚴格的就是這個小兒外科。
每天七點半的晨會變成強制出席,不能「剛好」睡過頭只趕到簽到XD,老師有刀不論大刀小刀,能不能實際看到手術情況(因為學生沒刷手進行無菌,所以不能靠近手術者),統統都要到,跟診更不用說。作業方面,老師每天都會「討論」一些話題,一邊討論一邊問,問到不會的就要回去唸書。病人方面,每個人各分派一個病人,要寫progress note觀察每日情況,不過不必負責開藥和procedures。
病人方面還好,一來複雜的手術和治療都是學長、老師在做,學生只是去關心病人的情況並且學習如何紀錄。要紀錄哪些東西也是一門學問,要知道哪些資訊對於醫療決策有所影響,本質還是要懂病才行。這方面老師也有監督,如果打混放著不管老師會馬上爆氣,「阿你們都沒有在做primary care喔?」,不過只要有做,即使做的很爛(比如外科的drain那些東西基本上我完全不會看),老師基本上還是會放過。
作業方面,其實回答不出老師的問題,老師「看起來」還是相當平和XD,為何說「看起來」?因為老師每次聽到學生不會,要回答之前,都會先深深吸一口氣,再用很委婉客氣的語調講話,不禁讓人懷疑老師是不是只是強行忍住殺氣啊XDDDDD。也因此,作業就變成這個禮拜的重點了,每天唸書念到半夜一點多基本上是生活常態(然後隔天六點半就要醒來Q<>Q),一切只為了明天能捱完老師的拷問XD
不過這一切都過去了,下兩禮拜的一般外科,應該會輕鬆一點orz 全文連結
每天七點半的晨會變成強制出席,不能「剛好」睡過頭只趕到簽到XD,老師有刀不論大刀小刀,能不能實際看到手術情況(因為學生沒刷手進行無菌,所以不能靠近手術者),統統都要到,跟診更不用說。作業方面,老師每天都會「討論」一些話題,一邊討論一邊問,問到不會的就要回去唸書。病人方面,每個人各分派一個病人,要寫progress note觀察每日情況,不過不必負責開藥和procedures。
病人方面還好,一來複雜的手術和治療都是學長、老師在做,學生只是去關心病人的情況並且學習如何紀錄。要紀錄哪些東西也是一門學問,要知道哪些資訊對於醫療決策有所影響,本質還是要懂病才行。這方面老師也有監督,如果打混放著不管老師會馬上爆氣,「阿你們都沒有在做primary care喔?」,不過只要有做,即使做的很爛(比如外科的drain那些東西基本上我完全不會看),老師基本上還是會放過。
作業方面,其實回答不出老師的問題,老師「看起來」還是相當平和XD,為何說「看起來」?因為老師每次聽到學生不會,要回答之前,都會先深深吸一口氣,再用很委婉客氣的語調講話,不禁讓人懷疑老師是不是只是強行忍住殺氣啊XDDDDD。也因此,作業就變成這個禮拜的重點了,每天唸書念到半夜一點多基本上是生活常態(然後隔天六點半就要醒來Q<>Q),一切只為了明天能捱完老師的拷問XD
不過這一切都過去了,下兩禮拜的一般外科,應該會輕鬆一點orz 全文連結
星期三, 10月 22, 2008
Overman King Gainer
這個熱血動畫跟鋼彈一樣都是富野的作品,不過走向就和OP可以感覺到的一樣熱血歡樂,和有些嚴肅氣息,常常有人領便當的鋼彈系列不同,這部作品屬於純熱血、古典、歡樂的走向。
機體設定也頗為炫目,有很多光怪陸離的熱血蠢蛋角色和熱血鋼彈,以目前看過的舉幾個例子來說:
這不知道應該叫做像什麼鬼的機器人,特殊能力是偷竊,可以飛過去就摸走對手的物品、子彈、武器甚至軀幹。
佛祖機!XDDDDDD
這部機器人平常移動都是趺跏座的移動,攻擊方法是利用背後的光圈放出振動能量,被兩隻夾擊放振動據說還可以治療肩膀僵硬(主角的說法),但除此之外還有很多亂七八糟的攻擊,連無線伸長金箍棒都有orz
一開始我以為看錯,可是駕駛下一句就是「天上地下,唯我獨尊」O.O
雖然歡樂歸歡樂,但劇情仍然十分緊湊,整體來說感覺很成功XD 全文連結
星期一, 10月 20, 2008
10分鐘讓你全面了解當前世界金融危機!
作者 zhilone (修業中的魔術師) 看板 zhilone
標題 [轉錄] 10分鐘讓你全面了解當前世界金融危機!
時間 Mon Oct 20 15:12:57 2008
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作者: sharemarker (緣淺 但求舊情在) 看板: Stock
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對金融危機最普遍的官方解釋是次貸問題,然而次貸總共不過幾千億,而美國政府救市資
金早已到了萬億以上,為什危機還是看不到頭?有文章指出危機的根源是金融機構采用
“杠桿”交易;另一些專家指出金融危機的背後是62萬億的信用違約掉期(Credit
Default Swap, CDS)。那,次貸,杠桿和CDS之間究竟是什關系?它們之間通過什
樣的相互作用產生了今天的金融危機?在眾多的金融危機分析文章中,始終沒有看到對這
些問題的簡單明了的解釋。本文試圖通過自己的理解為這些問題提供一個答案,為通俗易
懂起見,我們使用了幾個假想的例子。有不恰當之處歡迎批評討論。
一。杠桿。目前,許多投資銀行為了賺取暴利,采用20-30倍杠桿操作,假設一個銀行A
自身資產為30億,30倍杠桿就是900億。也就是說,這個銀行A 以 30億資產為抵押去借
900億的資金用於投資,假如投資盈利5%,那A就獲得45億的盈利,相對於A自身資產而
言,這是150%的暴利。反過來,假如投資虧損5%,那銀行A賠光了自己的全部資產還
欠15億。
二。CDS合同。由於杠桿操作高風險,所以按照正常的規定,銀行不運行進行這樣的冒險
操作。所以就有人想出一個辦法,把杠桿投資拿去做“保險”。這種保險就叫CDS。比如
,銀行A為了逃避杠桿風險就找到了機構B。機構B可能是另一家銀行,也可能是保險公司
,諸如此類。A對B說,你幫我的貸款做違約保險怎樣,我每年付你保險費5千萬,連續
為我賠償。A想,如果不違約,我可以賺45億,這裏面拿出5億用來做保險,我還能凈賺40
億。如果有違約,反正有保險來賠。所以對A而言這是一筆只賺不賠的生意。B是一個精明
的人,沒有立即答應A的邀請,而是回去做了一個統計分析,發現違約的情況不到1%。如
果做一百家的生意,總計可以拿到500億的保險金,如果其中一家違約,賠償額最多不過
50億,即使兩家違約,還能賺400億。A,B雙方都認為這筆買賣對自己有利,因此立即拍板
成交,皆大歡喜。
三。CDS市場。B做了這筆保險生意之後,C在旁邊眼紅了。C就跑到B那邊說,你把這100個
CDS賣給我怎樣,每個合同給你2億,總共200億。B 想,我的400億要10年才能拿到,現
在一轉手就有200億,而且沒有風險,何樂而不為,因此B和C馬上就成交了。這樣一來,
CDS就像股票一樣流到了金融市場之上,可以交易和買賣。實際上C拿到這批CDS之後,並
不想等上10年再收取200億,而是把它掛牌出售,標價220億;D看到這個產品,算了一下
,400億減去220億,還有180億可賺,這是“原始股”,不算貴,立即買了下來。一轉手
,C賺了20 億。從此以後,這些CDS就在市場上反復的抄,現在CDS的市場總值已經抄到了
62萬億美元。
四。次貸。上面 A,B,C,D,E,F....都在賺大錢,那這些錢到底從那裏冒出來的呢?從根
本上說,這些錢來自A以及同A相仿的投資人的盈利。而他們的盈利大半來自美國的次級貸
款。人們說次貸危機是由於把錢借給了窮人。筆者對這個說法不以為然。筆者以為,次貸
主要是給了普通的美國房產投資人。這些人的經濟實力本來只夠買自己的一套住房,但是
看到房價快速上漲,動起了房產投機的主意。他們把自己的房子抵押出去,貸款買投資房
。這類貸款利息要在8%-9%以上,憑他們自己的收入很難對付,不過他們可以繼續把房
子抵押給銀行,借錢付利息,空手套白狼。此時A很高興,他的投資在為他賺錢;B也很高
興,市場違約率很低,保險生意可以繼續做;後面的C,D,E,F等等都跟著賺錢。
五。次貸危機。房價漲到一定的程度就漲不上去了,後面沒人接盤。此時房產投機人急得
像熱鍋上的螞蟻。房子賣不出去,高額利息要不停的付,終於到了走頭無路的一天,把房
子甩給了銀行。此時違約就發生了。此時A感到一絲遺憾,大錢賺不著了,不過也虧不到
那裏,反正有B做保險。B也不擔心,反正保險已經賣給了 C。那現在這份CDS保險在那
裏呢,在G手裏。G剛從F手裏花了300億買下了 100個CDS,還沒來得及轉手,突然接到消
息,這批CDS被降級,其中有20個違約,大大超出原先估計的1%到2%的違約率。每個違
約要支付50億的保險金,總共支出達1000億。加上300億CDS收購費,G的虧損總計達1300
億。雖然G是全美排行前10名的大機構,也經不起如此巨大的虧損。因此G 瀕臨倒閉。
六。金融危機。如果G倒閉,那A花費5億美元買的保險就泡了湯,更糟糕的是,由於A采
用了杠桿原理投資,根據前面的分析,A 賠光全部資產也不夠還債。因此A立即面臨破產
的危險。除了A之外,還有A2,A3,...,A20,統統要準備倒閉。因此G,A,A2,...,A20一起
來到美國財政部長面前,一把鼻涕一把眼淚地遊說,G萬萬不能倒閉,它一倒閉大家都完
了。財政部長心一軟,就把G給國有化了,此後A,...,A20的保險金總計1000億美元全部由
美國納稅人支付。
七。美元危機。上面講到的100個CDS的市場價是300億。而CDS市場總值是62萬億,假設其
中有10%的違約,那就有6萬億的違約CDS。這個數字是300億的200倍。如果說美國政府
收購價值300億的CDS之後要賠出1000 億。那對於剩下的那些違約CDS,美國政府就要賠
出20萬億。如果不賠,就要看著A20,A21,A22等等一個接一個倒閉。無論采取什措施,
美元大貶值已經不可避免。
以上計算所用的假設和數字同實際情況會有出入,但美國金融危機的嚴重性無法低估。
作者: 危言 全文連結
標題 [轉錄] 10分鐘讓你全面了解當前世界金融危機!
時間 Mon Oct 20 15:12:57 2008
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作者: sharemarker (緣淺 但求舊情在) 看板: Stock
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對金融危機最普遍的官方解釋是次貸問題,然而次貸總共不過幾千億,而美國政府救市資
金早已到了萬億以上,為什危機還是看不到頭?有文章指出危機的根源是金融機構采用
“杠桿”交易;另一些專家指出金融危機的背後是62萬億的信用違約掉期(Credit
Default Swap, CDS)。那,次貸,杠桿和CDS之間究竟是什關系?它們之間通過什
樣的相互作用產生了今天的金融危機?在眾多的金融危機分析文章中,始終沒有看到對這
些問題的簡單明了的解釋。本文試圖通過自己的理解為這些問題提供一個答案,為通俗易
懂起見,我們使用了幾個假想的例子。有不恰當之處歡迎批評討論。
一。杠桿。目前,許多投資銀行為了賺取暴利,采用20-30倍杠桿操作,假設一個銀行A
自身資產為30億,30倍杠桿就是900億。也就是說,這個銀行A 以 30億資產為抵押去借
900億的資金用於投資,假如投資盈利5%,那A就獲得45億的盈利,相對於A自身資產而
言,這是150%的暴利。反過來,假如投資虧損5%,那銀行A賠光了自己的全部資產還
欠15億。
二。CDS合同。由於杠桿操作高風險,所以按照正常的規定,銀行不運行進行這樣的冒險
操作。所以就有人想出一個辦法,把杠桿投資拿去做“保險”。這種保險就叫CDS。比如
,銀行A為了逃避杠桿風險就找到了機構B。機構B可能是另一家銀行,也可能是保險公司
,諸如此類。A對B說,你幫我的貸款做違約保險怎樣,我每年付你保險費5千萬,連續
為我賠償。A想,如果不違約,我可以賺45億,這裏面拿出5億用來做保險,我還能凈賺40
億。如果有違約,反正有保險來賠。所以對A而言這是一筆只賺不賠的生意。B是一個精明
的人,沒有立即答應A的邀請,而是回去做了一個統計分析,發現違約的情況不到1%。如
果做一百家的生意,總計可以拿到500億的保險金,如果其中一家違約,賠償額最多不過
50億,即使兩家違約,還能賺400億。A,B雙方都認為這筆買賣對自己有利,因此立即拍板
成交,皆大歡喜。
三。CDS市場。B做了這筆保險生意之後,C在旁邊眼紅了。C就跑到B那邊說,你把這100個
CDS賣給我怎樣,每個合同給你2億,總共200億。B 想,我的400億要10年才能拿到,現
在一轉手就有200億,而且沒有風險,何樂而不為,因此B和C馬上就成交了。這樣一來,
CDS就像股票一樣流到了金融市場之上,可以交易和買賣。實際上C拿到這批CDS之後,並
不想等上10年再收取200億,而是把它掛牌出售,標價220億;D看到這個產品,算了一下
,400億減去220億,還有180億可賺,這是“原始股”,不算貴,立即買了下來。一轉手
,C賺了20 億。從此以後,這些CDS就在市場上反復的抄,現在CDS的市場總值已經抄到了
62萬億美元。
四。次貸。上面 A,B,C,D,E,F....都在賺大錢,那這些錢到底從那裏冒出來的呢?從根
本上說,這些錢來自A以及同A相仿的投資人的盈利。而他們的盈利大半來自美國的次級貸
款。人們說次貸危機是由於把錢借給了窮人。筆者對這個說法不以為然。筆者以為,次貸
主要是給了普通的美國房產投資人。這些人的經濟實力本來只夠買自己的一套住房,但是
看到房價快速上漲,動起了房產投機的主意。他們把自己的房子抵押出去,貸款買投資房
。這類貸款利息要在8%-9%以上,憑他們自己的收入很難對付,不過他們可以繼續把房
子抵押給銀行,借錢付利息,空手套白狼。此時A很高興,他的投資在為他賺錢;B也很高
興,市場違約率很低,保險生意可以繼續做;後面的C,D,E,F等等都跟著賺錢。
五。次貸危機。房價漲到一定的程度就漲不上去了,後面沒人接盤。此時房產投機人急得
像熱鍋上的螞蟻。房子賣不出去,高額利息要不停的付,終於到了走頭無路的一天,把房
子甩給了銀行。此時違約就發生了。此時A感到一絲遺憾,大錢賺不著了,不過也虧不到
那裏,反正有B做保險。B也不擔心,反正保險已經賣給了 C。那現在這份CDS保險在那
裏呢,在G手裏。G剛從F手裏花了300億買下了 100個CDS,還沒來得及轉手,突然接到消
息,這批CDS被降級,其中有20個違約,大大超出原先估計的1%到2%的違約率。每個違
約要支付50億的保險金,總共支出達1000億。加上300億CDS收購費,G的虧損總計達1300
億。雖然G是全美排行前10名的大機構,也經不起如此巨大的虧損。因此G 瀕臨倒閉。
六。金融危機。如果G倒閉,那A花費5億美元買的保險就泡了湯,更糟糕的是,由於A采
用了杠桿原理投資,根據前面的分析,A 賠光全部資產也不夠還債。因此A立即面臨破產
的危險。除了A之外,還有A2,A3,...,A20,統統要準備倒閉。因此G,A,A2,...,A20一起
來到美國財政部長面前,一把鼻涕一把眼淚地遊說,G萬萬不能倒閉,它一倒閉大家都完
了。財政部長心一軟,就把G給國有化了,此後A,...,A20的保險金總計1000億美元全部由
美國納稅人支付。
七。美元危機。上面講到的100個CDS的市場價是300億。而CDS市場總值是62萬億,假設其
中有10%的違約,那就有6萬億的違約CDS。這個數字是300億的200倍。如果說美國政府
收購價值300億的CDS之後要賠出1000 億。那對於剩下的那些違約CDS,美國政府就要賠
出20萬億。如果不賠,就要看著A20,A21,A22等等一個接一個倒閉。無論采取什措施,
美元大貶值已經不可避免。
以上計算所用的假設和數字同實際情況會有出入,但美國金融危機的嚴重性無法低估。
作者: 危言 全文連結
星期六, 10月 18, 2008
星期二, 10月 14, 2008
ITOA
這次比賽前看的很少,真正有看完加上把習題做完的只有24~26這三章的shortest-path系列,另外基礎圖論和最小擴張樹那邊則是快速看過搭配囫圇吞棗了記了幾個演算法,還有選擇性的挑了一些自己覺得有代表性的例題(比如算Articulation point,算是把preceder graph還有DFS的一些屬性搞懂)。禮拜二三四五要全部拿來寫題目,太晚寫的話coding的熟練度會是個大問題。
其實本來圖論我讀的是Springer Verlag的一本2000年出版專門講圖論的書,不過我大概看完第一章的一半,很耐心的看他分析圖的diameter如何如何,path如何如何,就馬上判斷這本書不可能在14天內唸完加上吸收XD,決定馬上換到ITOA,ITOA的圖論跟專門講圖論的書比起來就非常intuitive,邪惡Jargon也不會太多,就算用了也都淺顯易懂XD
現在開始做題目wwwww 全文連結
其實本來圖論我讀的是Springer Verlag的一本2000年出版專門講圖論的書,不過我大概看完第一章的一半,很耐心的看他分析圖的diameter如何如何,path如何如何,就馬上判斷這本書不可能在14天內唸完加上吸收XD,決定馬上換到ITOA,ITOA的圖論跟專門講圖論的書比起來就非常intuitive,邪惡Jargon也不會太多,就算用了也都淺顯易懂XD
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星期五, 10月 10, 2008
隱王
設定看起來很不錯,被無所不能的密術:森羅萬象附身的主角,失去了記憶,動亂的忍者世界圍繞著森羅萬象展開。
只可惜中間、後面的劇情實在太單調,都圍繞在主角和氣羅死神宵風的身上,每集都不斷的演內心戲拖時間,到了結局各個角色的描寫也不夠深入(宵風例外),灰狼眾大老闆沒有交代為甚麼他要全世界所有人都失去感情和慾望,忍者記者沒有記載他的過去,武士雷光扛起過去的橋段寫的牽強沒有合理性,最後死去的覺悟又不明不白。故事的大結局:死神宵風放棄使用森羅萬象的理由也是草草帶過,阿你之前二十三集那麼想用是假的喔=.=
看過反逆無印版以後,忍不住拿無印的人設深度和本座比較,差了不只那麼一點啊!
不過還是比火X忍者好就是了XDDDDDDD 全文連結
只可惜中間、後面的劇情實在太單調,都圍繞在主角和氣羅死神宵風的身上,每集都不斷的演內心戲拖時間,到了結局各個角色的描寫也不夠深入(宵風例外),灰狼眾大老闆沒有交代為甚麼他要全世界所有人都失去感情和慾望,忍者記者沒有記載他的過去,武士雷光扛起過去的橋段寫的牽強沒有合理性,最後死去的覺悟又不明不白。故事的大結局:死神宵風放棄使用森羅萬象的理由也是草草帶過,阿你之前二十三集那麼想用是假的喔=.=
看過反逆無印版以後,忍不住拿無印的人設深度和本座比較,差了不只那麼一點啊!
不過還是比火X忍者好就是了XDDDDDDD 全文連結
星期二, 10月 07, 2008
星期六, 10月 04, 2008
Code Geass:零之鎮魂曲(大雷)
ptt自己的文,有人質疑為甚麼要稿個零之鎮魂曲,而不是當正義皇帝,或是統一世界後好好搞內政?
零之鎮魂曲我認為還是有必要
既然都能當上皇帝了,何不那時候好好做?我想魯魯會這樣做理由有很多,首先是魯魯希望把未來的決定權交給所有的人,人怎樣才幸福終究是自己才能決定,否則「強加的善意還是惡意」,要說內政很好的話,無印一開始的11區內政經濟都很好,可是不是所有人都覺得幸福(因為日本被不列顛欺壓)。魯魯倘若用皇帝的姿態威壓這個世界,就算經濟內政都弄的很好,也不是所有人都會高興,因為他們被惡皇帝欺壓了(請看25集路邊詛咒魯魯的群眾,他們的臉是幸福的表情嗎?)
零之鎮魂曲會讓世界混亂嗎?我覺得這要檢視魯魯和朱雀的具體作為。魯魯用武力和Geass獲得了世界,本質還是外力強迫他人屈服,本質還是威權統治,人心不一定服從(除非他對所有地球人用Geass,但他不要),同時也違背魯魯最後「人有權利定義自己的幸福」這個理念。所以最好的手法不是利用不得人心的強權統治世界,而是把世界交給更得人心的強權,所以大概可以推測,魯魯在稱帝兩個月內,大概就是剷除世界各地有能力動搖世界秩序的強權,「反對的人都被抄家了」,異己和潛在性能成為動亂之源的人全部殺光以後,再做球給他培植出的新強權:Zero。這樣比起只靠Geass和武力來硬壓,世界反而更穩定。在魯魯刻意扶植下成長的未來Zero,他的絕對力量絕對不會輸給惡皇帝魯魯,但在擁有力量的同時卻更有人心,所以我覺得零之鎮魂曲在世界穩定性而言是高明到不行的高招。
那繼續當22集開頭的正義皇帝難道行不通嗎?零之鎮魂曲執行以後,用於戰爭的能源被投入飢荒和重建,因為沒有戰爭(其他強人都被魯魯抄家了哪來戰爭啊?),全世界都賣Zero的面子(有實力又有人心),所以世界很有秩序。人與人之間仇恨消除(一、「喔喔喔,偉大的Zero大人再度將我們從殘暴的統治中解放,於我們有大恩,所以我們願意聽Zero的放下仇恨」二、在一起被魯魯暴虐統治,共同患難以後,原本的仇恨根本不算什麼,三、大家一起反對魯魯的暴虐統治(雖然直到Zero才「成功」),能培養革命情感,就像原本有嫌隙的兩人,因為互相發現兩人討厭的政治人物都一樣,就交心成了朋友XD,如果兩都曾被該政治人物折磨到家破人亡,想必兩人友誼會更深XD)
假如魯魯當初選擇當正義皇帝呢?第一,因為不列顛停戰了,所以超合眾國各會員國就沒有繼續合作的必要,最終必定回到國家各自林立,國家之間還是會有衝突跟戰爭,不會有「用於戰爭的能源被投入飢荒和重建」這種好事。第二,因為大家被沒有共同的大敵折磨過,也沒有共患難反抗大敵人過,所以沒有革命情感、仇恨不會消失,所以共同的敵人消失以後那就是國家間算舊帳了。結論就是雖然不列顛對世界的壓迫停止了,但世界的戰火和仇恨不會消失。
零之鎮魂曲還有兩個理由,那就是成長和贖罪。首先零之鎮魂曲的發生,代表魯魯從一開始只追求自己和妹妹幸福的自私者,變成了能將全世界幸福放在心中考量的無私者。再來也刻劃出魯魯因為自己的成熟,所以對自己的過錯產生悔恨,願意用「以自己的殺身帶給世界幸福」來贖罪,一來殺人償命,因為痛悔自己的血腥所以拿自己的性命來還,二來過去因為自己的自私傷害世界,所以現在即使要付出生命,也要讓世界更好!
零之鎮魂曲到了現在都還在讓我感動流淚啊。 全文連結
零之鎮魂曲我認為還是有必要
既然都能當上皇帝了,何不那時候好好做?我想魯魯會這樣做理由有很多,首先是魯魯希望把未來的決定權交給所有的人,人怎樣才幸福終究是自己才能決定,否則「強加的善意還是惡意」,要說內政很好的話,無印一開始的11區內政經濟都很好,可是不是所有人都覺得幸福(因為日本被不列顛欺壓)。魯魯倘若用皇帝的姿態威壓這個世界,就算經濟內政都弄的很好,也不是所有人都會高興,因為他們被惡皇帝欺壓了(請看25集路邊詛咒魯魯的群眾,他們的臉是幸福的表情嗎?)
零之鎮魂曲會讓世界混亂嗎?我覺得這要檢視魯魯和朱雀的具體作為。魯魯用武力和Geass獲得了世界,本質還是外力強迫他人屈服,本質還是威權統治,人心不一定服從(除非他對所有地球人用Geass,但他不要),同時也違背魯魯最後「人有權利定義自己的幸福」這個理念。所以最好的手法不是利用不得人心的強權統治世界,而是把世界交給更得人心的強權,所以大概可以推測,魯魯在稱帝兩個月內,大概就是剷除世界各地有能力動搖世界秩序的強權,「反對的人都被抄家了」,異己和潛在性能成為動亂之源的人全部殺光以後,再做球給他培植出的新強權:Zero。這樣比起只靠Geass和武力來硬壓,世界反而更穩定。在魯魯刻意扶植下成長的未來Zero,他的絕對力量絕對不會輸給惡皇帝魯魯,但在擁有力量的同時卻更有人心,所以我覺得零之鎮魂曲在世界穩定性而言是高明到不行的高招。
那繼續當22集開頭的正義皇帝難道行不通嗎?零之鎮魂曲執行以後,用於戰爭的能源被投入飢荒和重建,因為沒有戰爭(其他強人都被魯魯抄家了哪來戰爭啊?),全世界都賣Zero的面子(有實力又有人心),所以世界很有秩序。人與人之間仇恨消除(一、「喔喔喔,偉大的Zero大人再度將我們從殘暴的統治中解放,於我們有大恩,所以我們願意聽Zero的放下仇恨」二、在一起被魯魯暴虐統治,共同患難以後,原本的仇恨根本不算什麼,三、大家一起反對魯魯的暴虐統治(雖然直到Zero才「成功」),能培養革命情感,就像原本有嫌隙的兩人,因為互相發現兩人討厭的政治人物都一樣,就交心成了朋友XD,如果兩都曾被該政治人物折磨到家破人亡,想必兩人友誼會更深XD)
假如魯魯當初選擇當正義皇帝呢?第一,因為不列顛停戰了,所以超合眾國各會員國就沒有繼續合作的必要,最終必定回到國家各自林立,國家之間還是會有衝突跟戰爭,不會有「用於戰爭的能源被投入飢荒和重建」這種好事。第二,因為大家被沒有共同的大敵折磨過,也沒有共患難反抗大敵人過,所以沒有革命情感、仇恨不會消失,所以共同的敵人消失以後那就是國家間算舊帳了。結論就是雖然不列顛對世界的壓迫停止了,但世界的戰火和仇恨不會消失。
零之鎮魂曲還有兩個理由,那就是成長和贖罪。首先零之鎮魂曲的發生,代表魯魯從一開始只追求自己和妹妹幸福的自私者,變成了能將全世界幸福放在心中考量的無私者。再來也刻劃出魯魯因為自己的成熟,所以對自己的過錯產生悔恨,願意用「以自己的殺身帶給世界幸福」來贖罪,一來殺人償命,因為痛悔自己的血腥所以拿自己的性命來還,二來過去因為自己的自私傷害世界,所以現在即使要付出生命,也要讓世界更好!
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星期三, 10月 01, 2008
MobaSSH
因為國泰防火牆擋住了所有的flash影音以及很多的網站,所以累的時候想上一些休閒網站和讀書聽imeem就很不方便,之前靠proxy還可以繞過去,不過現在國泰的WebSense似乎更狠用了封包分析的技術,所以掛proxy的大絕招就沒用。只好求助於SSH tunneling。
本來想說靠SSH for windows,SSH for windows是一個已經沒在維護的package,裡面有cygwin和很老版本的OpenSSH,結果我家Windows Server 2008裝了沒辦法用。後來裝CygWIN然後抓OpenSSH,可是最新版會因為莫名其妙的原因在public key generation的時候死當,次新版sshd一接受連線就當,所以無奈下只好換掉。後來換了一樣也是GPL的FreeSSHD,可是FreeSSHD發展明顯不成熟,在用putty弄SSH tunneling會無預警的斷掉連線,而且有時候連登入都有問題(我懷疑他的sha-1有bug,其ini內部的password hash和我自己用sha tool算出來的password hash末兩位會不同)。
於是現在裝了MobaSSH,MobaSSH看起來是沒有開放原始碼,可是Windows可以用的很開心,該有的設定(如打開tunneling...XD)都有,putty設定keep alive後(在國泰一個TCP/IP連線似乎閒置三十秒以上就會被強制切斷,擋改port的BBS??)搭配家中的機器掛FreeProxy就可以在國泰快樂的無限制上網。
現在讀Washington Manual Medicine可以快樂的聽iMeem啦~XDDDDDDDDD 全文連結
本來想說靠SSH for windows,SSH for windows是一個已經沒在維護的package,裡面有cygwin和很老版本的OpenSSH,結果我家Windows Server 2008裝了沒辦法用。後來裝CygWIN然後抓OpenSSH,可是最新版會因為莫名其妙的原因在public key generation的時候死當,次新版sshd一接受連線就當,所以無奈下只好換掉。後來換了一樣也是GPL的FreeSSHD,可是FreeSSHD發展明顯不成熟,在用putty弄SSH tunneling會無預警的斷掉連線,而且有時候連登入都有問題(我懷疑他的sha-1有bug,其ini內部的password hash和我自己用sha tool算出來的password hash末兩位會不同)。
於是現在裝了MobaSSH,MobaSSH看起來是沒有開放原始碼,可是Windows可以用的很開心,該有的設定(如打開tunneling...XD)都有,putty設定keep alive後(在國泰一個TCP/IP連線似乎閒置三十秒以上就會被強制切斷,擋改port的BBS??)搭配家中的機器掛FreeProxy就可以在國泰快樂的無限制上網。
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星期二, 9月 30, 2008
好你家在
官網
之前想說今年NCPC是什麼時候舉辦呢?就上網Google了一下「NCPC 2008」,結果第一頁只有NCPC 2007的entry,就想說該不會是還沒開始吧?
今天晚上八點又想說「去年不都九月多十月就報名了嗎?怎麼今年沒動靜?」就心血來潮,用了「2008 全國大專電腦軟體設計競賽」去Google,結果2008的連結就出現了,而且更扯的是今天剛好是網路報名的最後一天!!!!明天就要寄出紙本報名表!!!!!匆匆忙忙趕快結束醫院的業務衝回家,過程中馬上拿起了通訊錄瞬間找齊所有組員,回到家再call研究所的老師幸好還在><,明天交報名表,搞定參賽。
老天保佑,好你加在。我還想比啊wwwwwwwwwwwwwww 全文連結
之前想說今年NCPC是什麼時候舉辦呢?就上網Google了一下「NCPC 2008」,結果第一頁只有NCPC 2007的entry,就想說該不會是還沒開始吧?
今天晚上八點又想說「去年不都九月多十月就報名了嗎?怎麼今年沒動靜?」就心血來潮,用了「2008 全國大專電腦軟體設計競賽」去Google,結果2008的連結就出現了,而且更扯的是今天剛好是網路報名的最後一天!!!!明天就要寄出紙本報名表!!!!!匆匆忙忙趕快結束醫院的業務衝回家,過程中馬上拿起了通訊錄瞬間找齊所有組員,回到家再call研究所的老師幸好還在><,明天交報名表,搞定參賽。
老天保佑,好你加在。我還想比啊wwwwwwwwwwwwwww 全文連結
星期一, 9月 29, 2008
看完的卡通
首先是把魔法少女奈葉SS看完了。看之前就有「這個動漫嘴炮很多」的準備,但其實前面還好,到了後面接近總決戰才比較明顯。奈葉系統的動畫一向有個特點:決鬥前一定要先溫馨的談話「你有什麼困難?」「少說廢話!!」然後才開始打起來。SS其實並沒有超過這個傳統太多,只是因為SS一次引入太多雜兵,每個雜兵都有決鬥,就導致廢話整體而言很多orz
作畫而言感動也比AS少了些,根據我妹的說法SS的DVD已經重繪過不少了,但解除所有限定的奈葉菲特哈雅貼的戰鬥畫面並沒有AS的波濤洶湧,甚至連地圖炮都看不大到(難道是因為最後決戰地點是飛船內部的關係嗎T_T),SS的腐女三人組基本上都是SS、SSS等級的魔導士,戰鬥起來比當年還是AAA級小朋友的時候看起來還弱orz。
另外角色背景的部份也太過倉促,因為雜兵實在太多了,每個雜兵又都要交代一下他們「奮鬥的理由」之類的東西,所以所有的角色都是一筆帶過,實在太過簡短,而角色在SS中的發展也和他們的背景看不出明顯的關係,造成角色發展的弱化,也是一個遺憾的地方。
奈葉SS如果砍掉一些雜兵,外加最後決戰點寬廣點可以放地圖炮,應該會是更棒的動畫XD
另外一部追完的動畫是Code Geass R2,原本很歡樂的連環超展開,到最後一話變成令人扼腕,但也恢復神作等級的結尾,角色的變故實在太令人感傷,而且會雷到人,就不說了。 全文連結
作畫而言感動也比AS少了些,根據我妹的說法SS的DVD已經重繪過不少了,但解除所有限定的奈葉菲特哈雅貼的戰鬥畫面並沒有AS的波濤洶湧,甚至連地圖炮都看不大到(難道是因為最後決戰地點是飛船內部的關係嗎T_T),SS的腐女三人組基本上都是SS、SSS等級的魔導士,戰鬥起來比當年還是AAA級小朋友的時候看起來還弱orz。
另外角色背景的部份也太過倉促,因為雜兵實在太多了,每個雜兵又都要交代一下他們「奮鬥的理由」之類的東西,所以所有的角色都是一筆帶過,實在太過簡短,而角色在SS中的發展也和他們的背景看不出明顯的關係,造成角色發展的弱化,也是一個遺憾的地方。
奈葉SS如果砍掉一些雜兵,外加最後決戰點寬廣點可以放地圖炮,應該會是更棒的動畫XD
另外一部追完的動畫是Code Geass R2,原本很歡樂的連環超展開,到最後一話變成令人扼腕,但也恢復神作等級的結尾,角色的變故實在太令人感傷,而且會雷到人,就不說了。 全文連結
星期五, 9月 26, 2008
星期三, 9月 24, 2008
USB安裝XP的方法
最近碰到沒有光碟機卻要裝XP的電腦,自己整理的步驟如下:
一、確認電腦可以用USB開機且安裝:不說明
二、製作USB開機片
1.去www.bootdisk.com找Windows 98的開機片製作程式
2.下載Virtual Floppy Drive並建立虛擬軟碟,一定要建立在A槽,不然開機片製作程式讀不到。如果沒辦法則去裝置管理員停用原有的軟碟機
3.用開機片製作程式將虛擬軟碟格式化成系統開機片
4.下載HP usb格式化工具,Google「HP usb tool」就有
5.利用4找到的HP usb工具,以虛擬軟碟作為開機檔案的來源格式化USB
三、備妥相關必要工具
1.將虛擬軟碟所有的檔案都拷到USB(省得xcopy、format等一樣一樣複製、麻煩)
2.讓USB開機後可以啟動smartdrv,本步驟非必要,但沒有smartdrv光是把XP拷貝到硬碟就要一兩個小時,強烈建議做!
3.去Google和虛擬軟碟取得himen.sys、smartdrv.exe、emm386.exe等必要檔案
4.取得spfdisk,比Windows 98原有的fdisk強很多
5.找台有光碟機的電腦,把整個光碟(至少I386目錄為必要)複製到USB中
四、USB開機分割硬碟
1.BIOS開機順序改好後用USB開機
2.spfdisk打開,建立必要的FAT32分割區(NTFS Windows98做出來的開機USB認不出來)
NOTE:spfdisk連開機用的usb都看得到,小心切分割區和格式化的時候不要不小心選到usb!
3.format X:/s,X為硬碟未來想裝XP的分割區,/s選項可以讓X:能夠開機
4.xcopy USB的XP目錄 Y:/ /s /a /v ,Y為不同於X的另外一個分割區,建議不要把XP安裝檔裝在未來要安裝XP的分割區
指令有syntax error請自行修正
5.拔掉USB,一定要拔,不然接下來XP的安裝暫存檔會全部都裝到USB上,且重開機進行第二階段安裝會NTLDR is missing
6.重開機,重開之後的C:為硬碟自己的C:,進當初複製XP的硬碟分割區,進入I386目錄執行winnt.exe,熱血安裝開始!
關於USB怎麼安裝XP,網路上有超多的guideline,但這些guideline都有特殊的應用背景,比如拿來灌某廠牌的某筆電,或是你要有2G以下的USB,這些guideline直接拿來套desktop都會出問題,比如把安裝暫存檔裝到USB上的就會碰到NTLDR is missing,流傳超廣的BartPE + pe2usb則是一定要2G以下的USB隨身碟不然製作FAT16檔案系統的時候會破功,想用FAT32/NTFS無解(網路上有自稱的solution,如pe2usb-f32,但試過都沒用T_T)。 全文連結
一、確認電腦可以用USB開機且安裝:不說明
二、製作USB開機片
1.去www.bootdisk.com找Windows 98的開機片製作程式
2.下載Virtual Floppy Drive並建立虛擬軟碟,一定要建立在A槽,不然開機片製作程式讀不到。如果沒辦法則去裝置管理員停用原有的軟碟機
3.用開機片製作程式將虛擬軟碟格式化成系統開機片
4.下載HP usb格式化工具,Google「HP usb tool」就有
5.利用4找到的HP usb工具,以虛擬軟碟作為開機檔案的來源格式化USB
三、備妥相關必要工具
1.將虛擬軟碟所有的檔案都拷到USB(省得xcopy、format等一樣一樣複製、麻煩)
2.讓USB開機後可以啟動smartdrv,本步驟非必要,但沒有smartdrv光是把XP拷貝到硬碟就要一兩個小時,強烈建議做!
a.建立config.sys,內容:
devicehigh=himem.sys /testmem:off
dos=high,umb
device=emm386.exe ram auto
files=30
buffers=30
device=smartdrv.exe
b.建立autoexec.bat,內容:
smartdrv.exe (就這麼一行)
3.去Google和虛擬軟碟取得himen.sys、smartdrv.exe、emm386.exe等必要檔案
4.取得spfdisk,比Windows 98原有的fdisk強很多
5.找台有光碟機的電腦,把整個光碟(至少I386目錄為必要)複製到USB中
四、USB開機分割硬碟
1.BIOS開機順序改好後用USB開機
2.spfdisk打開,建立必要的FAT32分割區(NTFS Windows98做出來的開機USB認不出來)
NOTE:spfdisk連開機用的usb都看得到,小心切分割區和格式化的時候不要不小心選到usb!
3.format X:/s,X為硬碟未來想裝XP的分割區,/s選項可以讓X:能夠開機
4.xcopy USB的XP目錄 Y:/ /s /a /v ,Y為不同於X的另外一個分割區,建議不要把XP安裝檔裝在未來要安裝XP的分割區
指令有syntax error請自行修正
5.拔掉USB,一定要拔,不然接下來XP的安裝暫存檔會全部都裝到USB上,且重開機進行第二階段安裝會NTLDR is missing
6.重開機,重開之後的C:為硬碟自己的C:,進當初複製XP的硬碟分割區,進入I386目錄執行winnt.exe,熱血安裝開始!
關於USB怎麼安裝XP,網路上有超多的guideline,但這些guideline都有特殊的應用背景,比如拿來灌某廠牌的某筆電,或是你要有2G以下的USB,這些guideline直接拿來套desktop都會出問題,比如把安裝暫存檔裝到USB上的就會碰到NTLDR is missing,流傳超廣的BartPE + pe2usb則是一定要2G以下的USB隨身碟不然製作FAT16檔案系統的時候會破功,想用FAT32/NTFS無解(網路上有自稱的solution,如pe2usb-f32,但試過都沒用T_T)。 全文連結
星期一, 9月 22, 2008
學長的北萬實習心得分想
學弟妹大家好,收到你們負責的見實習小組來信,所以我就我已經run過的小兒科做個介紹吧。我是一個有guts的Intern,所以我先承認我是會對不正義的事感到憤怒與抱怨的人。留北萬真的是很累,累到你連抱怨的力氣都沒有。
工作量大概是clerk的5~10倍。要先有心理準備,你要適應一件事還沒做完,你的PHS就會不停的通知你接下來的兩三件事是什麼。而且對方都會要求你趕快來做。你總是不屬於自己的。你自己的事沒有人會在乎,別人要你做的事你一定要趕快完成。
很多時候值班跟不值班的差別就是睡覺的地點而已。一個在家一個在醫院,無關工作時間。習慣了,並不可怕。
通常有一個循環會一直陪伴你,「每天care隨時超過上限的病人數 --> 當天值班 -->隔天case report -->又是接不完的new patient-->又值班了.....--->終於...改報paper了」
課程相關 : 萬芳小兒科
工作內容 : 你跟的主治所有的病人note + (了解病人狀況 + 任何檢查結果)(若缺R,則查房後要注意開order,出院辦全部的手續)有時候會有一些心電圖,鼻胃管要做。
工作內容簡介 : 總之新病人來一個接一個,來兩個接一雙。查房要知道病人狀況,隨時會改order,不要以為有R就沒事了,很多時候你是要開order的。不必存僥倖的心理,你的list很快就可以到上限了(x10),隨時做好超越極限的準備吧~吃飯就要自己找時間。
Primary care有無?約幾床?
通常primary care是指病人從入院到出院所有的admission order,post-op order ,所有檢查,報告,procedure都是你負責。內科才有這樣的東西。小兒科就是要補完所有的note,R沒空做的事你要弄好它。以我的經驗,我從第二週開始就每天都是十多個病人,最後一周大約平均約15個,最多是19個。(當周有clerk和其他同學幫我分掉)new patient 大約 2~3個/day,不過聽說現在的病人好像有比較少了???
照顧病人數?看運氣,我命不好。2008犯太歲。忘了去安。
值班數?4人不停的輪值,大概一個月7~8班
值班工作內容?值班就是一線了,我們那時候住院醫師一名,所以通常都我們值班上面就直接是VS了。
1。開小姐要的order
2。處理所有complain,安撫家屬
3。最High的就是Baby room當天都你顧,一有新生兒要先開 + 一次PE單 ;出院要開 + 另一次PE單。出院後完成Discharge summary,經常一天都有4~5個新生兒...我經驗裡面最大量是7個新生兒/day + 5個Discharge + 3個summary。連產房小姐都要找支援了,但是記住...你通常只有一個人。習慣了...你不會怕的
4。隔天7:30要報case給何文佑主任聽,不要想先睡再準備,因為6:00產房會準時call你...作PE開order
教學
大堂課有無?幾乎沒有...,沒有時間去聽了,大部分有clerk的課你也可以去,只不過...。通常快崩潰的人是不會記的要去上課的。
複習班?進行方式?這個有建教合作..只不過...。通常快崩潰的人是不會想去報名的。聽錄影帶。
teaching評價?你會習慣總是在昨晚值完班,今天還有像泉水一樣湧出的病人數,一天查兩次房,早上還報了一個care report or paper,你已經有感覺零的領域的時候,告訴你等一下要住診教學,先去唸哪一個章節,要討論哪一個病。還有教學門診要記的跟。
住宿
宿舍有無?有阿,一組一間,那是給值班睡的,通常大家都是外租,不得已,跟到某幾位著名的主治醫師的時候,你就會有自覺...是該去跟組長拿鑰匙,這個禮拜大概都會睡在醫院,回家再來應該趕不上明天的metting吧..
硬體設備?醫院裡有電腦阿~
方便性?這還用說嗎..?用過你也知道阿~
薪水 26500左右
底薪?值班費?2500 + 一班200x7~8
評論 .......,會讓你想去賣雞排,或是後悔作人之類的..不是拉~北萬惠我良多,我知道那一定是北萬對我愛之深則之切~我知道它沒有放棄我,對我有殷殷的期許,一定是這樣~~沒有錯!
特色科別?外科就很有特色,大部分要先跟完刀,才能接著作病房工作喔~
特別推薦?有很多VS很值得學習,累過後你也會很懷念他,因為你知道他們是你的模範。
整體感覺?爽,就是很爽~因為你終於懂其他外院的同學無法體會的零的領域。一個爽字,相信學弟妹就能感同身受。
其他
總intern數?外校intern數?這不重要吧~你看到的99%都是同學阿。我們這屆是64個
育樂方面? 育樂!!??這什麼問題?刪掉刪掉...
This is the last question until the end of the world 。
小姐的和善度?這個不能明講拉,有空醫院遇到再問我。
圖書館評價?小而美,小而巧
外放?可以到台大內科和其他國外的醫院,不過我們班好像不是很積極。
年假?兩週,各一周是分散在婦兒和小科...。當你輪休的時候,就是3個人要把
4人的工作做完,如休在不該休的科別,記的先跟爸爸媽媽預先說不回家睡覺了
請兩位老人家先早點睡,兩星期後再跟他們請安~
整體優缺點
優點?
1。其實你的每一分每一秒都過的很充實,尤其是外科週日值班的時候,你會發現一天86440秒,怎麼可以每一秒都這麼充實。
2。你可以早一年知道R都在做什麼
3。沒聽過有人晚上還會失眠的
缺點?1。會缺維他命D。
其實我現在想一想,能在北萬撐過一年的同學真的都很厲害,吃的苦中苦方為人上人。不過每次值完班,像我這麼斯文的人還是會忍不住罵幾句髒話。我真是修養不夠。留北萬不用怕學不到的東西,只是你可能都得做中學。
我倒覺得到哪裡當Intern都沒有關係。隨遇而安。別讓自己壓力太大,到哪裡都要學習吃的開,心態上先要調整好,當Intern不要想要「準時下班」,把自己的責任完成才是最重要的。
其實你們大概也都看到我們班版很久都沒有人po說各科實習的心得吧,不像clerk還可以說說各科的攻略。實在是大家都忙翻了,絕對沒有人想再花時間寫心得,在醫院裡面大家都是換科前一天想辦法來交班的。這個以後你們會明白。
如果之後也都沒有學長姐來寫心得,希望學弟妹見諒,也許你會想問真的花個一個小時寫一下也沒空嗎?但是...真的沒空。
我今天8點回到家才發現學弟妹來信。其實我很想睡覺了。我前天值班,昨天準備今天的case report到斷斷續續的一面睡一面做到早上七點半。今天報完後把昨天來不及接完的病人接完4個。更不提做完幾個procedure。然後在更新今天的病人清單,居然...。又出現6個新病人。所以在放棄的情況下想先回家睡覺。然後就先寫個心得給學弟妹。希望學弟妹問問自己缺少什麼能力,在剩下的日子抓的醫院的學長趕快多少接觸一下,這遠比自己要到哪個醫院去重要多了。
成績不好無所謂,一定要有自己的尊嚴,不需要汲汲營營不到哪個醫院就很失望;留在哪個醫院就覺得丟臉。盡自己最大的力量去做,做壞了,認錯;最對了,對自己笑一笑,然後繼續做。以前看見學長在醫院被電,被說很混,自己都會有點瞧不起學長,如今自己當了Intern才知道,即使每天很努力的做,還是有很多東西做不完,還是會被說混,還是很多都不會。所以讓自己的心胸再更大一點,大到把醫院都吞下來,把世界都包起來。
你就不需要擔心要選哪一家醫院了。
最後祝學弟妹都能互相扶持互相鼓勵互相包容。
你們應該學會:醫路上有你,苦一點也會願意。
----
北萬把學生當成便宜勞工來用,果然名不虛傳!!
將來一定不要去那裡(抖) 全文連結
工作量大概是clerk的5~10倍。要先有心理準備,你要適應一件事還沒做完,你的PHS就會不停的通知你接下來的兩三件事是什麼。而且對方都會要求你趕快來做。你總是不屬於自己的。你自己的事沒有人會在乎,別人要你做的事你一定要趕快完成。
很多時候值班跟不值班的差別就是睡覺的地點而已。一個在家一個在醫院,無關工作時間。習慣了,並不可怕。
通常有一個循環會一直陪伴你,「每天care隨時超過上限的病人數 --> 當天值班 -->隔天case report -->又是接不完的new patient-->又值班了.....--->終於...改報paper了」
課程相關 : 萬芳小兒科
工作內容 : 你跟的主治所有的病人note + (了解病人狀況 + 任何檢查結果)(若缺R,則查房後要注意開order,出院辦全部的手續)有時候會有一些心電圖,鼻胃管要做。
工作內容簡介 : 總之新病人來一個接一個,來兩個接一雙。查房要知道病人狀況,隨時會改order,不要以為有R就沒事了,很多時候你是要開order的。不必存僥倖的心理,你的list很快就可以到上限了(x10),隨時做好超越極限的準備吧~吃飯就要自己找時間。
Primary care有無?約幾床?
通常primary care是指病人從入院到出院所有的admission order,post-op order ,所有檢查,報告,procedure都是你負責。內科才有這樣的東西。小兒科就是要補完所有的note,R沒空做的事你要弄好它。以我的經驗,我從第二週開始就每天都是十多個病人,最後一周大約平均約15個,最多是19個。(當周有clerk和其他同學幫我分掉)new patient 大約 2~3個/day,不過聽說現在的病人好像有比較少了???
照顧病人數?看運氣,我命不好。2008犯太歲。忘了去安。
值班數?4人不停的輪值,大概一個月7~8班
值班工作內容?值班就是一線了,我們那時候住院醫師一名,所以通常都我們值班上面就直接是VS了。
1。開小姐要的order
2。處理所有complain,安撫家屬
3。最High的就是Baby room當天都你顧,一有新生兒要先開
4。隔天7:30要報case給何文佑主任聽,不要想先睡再準備,因為6:00產房會準時call你...作PE開order
教學
大堂課有無?幾乎沒有...,沒有時間去聽了,大部分有clerk的課你也可以去,只不過...。通常快崩潰的人是不會記的要去上課的。
複習班?進行方式?這個有建教合作..只不過...。通常快崩潰的人是不會想去報名的。聽錄影帶。
teaching評價?你會習慣總是在昨晚值完班,今天還有像泉水一樣湧出的病人數,一天查兩次房,早上還報了一個care report or paper,你已經有感覺零的領域的時候,告訴你等一下要住診教學,先去唸哪一個章節,要討論哪一個病。還有教學門診要記的跟。
住宿
宿舍有無?有阿,一組一間,那是給值班睡的,通常大家都是外租,不得已,跟到某幾位著名的主治醫師的時候,你就會有自覺...是該去跟組長拿鑰匙,這個禮拜大概都會睡在醫院,回家再來應該趕不上明天的metting吧..
硬體設備?醫院裡有電腦阿~
方便性?這還用說嗎..?用過你也知道阿~
薪水 26500左右
底薪?值班費?2500 + 一班200x7~8
評論 .......,會讓你想去賣雞排,或是後悔作人之類的..不是拉~北萬惠我良多,我知道那一定是北萬對我愛之深則之切~我知道它沒有放棄我,對我有殷殷的期許,一定是這樣~~沒有錯!
特色科別?外科就很有特色,大部分要先跟完刀,才能接著作病房工作喔~
特別推薦?有很多VS很值得學習,累過後你也會很懷念他,因為你知道他們是你的模範。
整體感覺?爽,就是很爽~因為你終於懂其他外院的同學無法體會的零的領域。一個爽字,相信學弟妹就能感同身受。
其他
總intern數?外校intern數?這不重要吧~你看到的99%都是同學阿。我們這屆是64個
育樂方面? 育樂!!??這什麼問題?刪掉刪掉...
This is the last question until the end of the world 。
小姐的和善度?這個不能明講拉,有空醫院遇到再問我。
圖書館評價?小而美,小而巧
外放?可以到台大內科和其他國外的醫院,不過我們班好像不是很積極。
年假?兩週,各一周是分散在婦兒和小科...。當你輪休的時候,就是3個人要把
4人的工作做完,如休在不該休的科別,記的先跟爸爸媽媽預先說不回家睡覺了
請兩位老人家先早點睡,兩星期後再跟他們請安~
整體優缺點
優點?
1。其實你的每一分每一秒都過的很充實,尤其是外科週日值班的時候,你會發現一天86440秒,怎麼可以每一秒都這麼充實。
2。你可以早一年知道R都在做什麼
3。沒聽過有人晚上還會失眠的
缺點?1。會缺維他命D。
其實我現在想一想,能在北萬撐過一年的同學真的都很厲害,吃的苦中苦方為人上人。不過每次值完班,像我這麼斯文的人還是會忍不住罵幾句髒話。我真是修養不夠。留北萬不用怕學不到的東西,只是你可能都得做中學。
我倒覺得到哪裡當Intern都沒有關係。隨遇而安。別讓自己壓力太大,到哪裡都要學習吃的開,心態上先要調整好,當Intern不要想要「準時下班」,把自己的責任完成才是最重要的。
其實你們大概也都看到我們班版很久都沒有人po說各科實習的心得吧,不像clerk還可以說說各科的攻略。實在是大家都忙翻了,絕對沒有人想再花時間寫心得,在醫院裡面大家都是換科前一天想辦法來交班的。這個以後你們會明白。
如果之後也都沒有學長姐來寫心得,希望學弟妹見諒,也許你會想問真的花個一個小時寫一下也沒空嗎?但是...真的沒空。
我今天8點回到家才發現學弟妹來信。其實我很想睡覺了。我前天值班,昨天準備今天的case report到斷斷續續的一面睡一面做到早上七點半。今天報完後把昨天來不及接完的病人接完4個。更不提做完幾個procedure。然後在更新今天的病人清單,居然...。又出現6個新病人。所以在放棄的情況下想先回家睡覺。然後就先寫個心得給學弟妹。希望學弟妹問問自己缺少什麼能力,在剩下的日子抓的醫院的學長趕快多少接觸一下,這遠比自己要到哪個醫院去重要多了。
成績不好無所謂,一定要有自己的尊嚴,不需要汲汲營營不到哪個醫院就很失望;留在哪個醫院就覺得丟臉。盡自己最大的力量去做,做壞了,認錯;最對了,對自己笑一笑,然後繼續做。以前看見學長在醫院被電,被說很混,自己都會有點瞧不起學長,如今自己當了Intern才知道,即使每天很努力的做,還是有很多東西做不完,還是會被說混,還是很多都不會。所以讓自己的心胸再更大一點,大到把醫院都吞下來,把世界都包起來。
你就不需要擔心要選哪一家醫院了。
最後祝學弟妹都能互相扶持互相鼓勵互相包容。
你們應該學會:醫路上有你,苦一點也會願意。
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北萬把學生當成便宜勞工來用,果然名不虛傳!!
將來一定不要去那裡(抖) 全文連結
星期日, 9月 21, 2008
奈葉StrikerS
雖然看之前就有心理準備,不過魔法少女奈葉SS和無印、AS的差異真的有點大,無印開始是標準魔棒美少女卡通,帶點鋼彈的味道,AS是完完全全的鋼彈對戰,各有濃厚色彩的「英雄」,用壯烈的攻擊華麗的魔法互轟,劇情簡單扼要,節奏明快順暢。
進入StrikerS後奈葉他們大了十幾歲,卡通也開始演起官僚文化的故事,而且不知道是不是為了可以延長動畫的集數,所以新登場的新世代都是LV1的小兵(比小學的奈葉還要弱超多,小學的奈葉一登場就是AAA級魔導士,新登場們都是B級C級啊),地圖炮和狂轟這些小兵自然放不出來,所以明快的戰鬥就虛上不少,而且感覺得出編劇很想讓每個新世代主角都有一個很棒的背景故事,但這些背景故事深度不夠,就造成無意義的嘴炮和拖戲。更糟的是角色還一次放太多......
不過整體而言還是水準之上的作品,看看隔壁棚那些徹底爛尾的,奈葉還是深得我心啊wwwwwwwwww 全文連結
進入StrikerS後奈葉他們大了十幾歲,卡通也開始演起官僚文化的故事,而且不知道是不是為了可以延長動畫的集數,所以新登場的新世代都是LV1的小兵(比小學的奈葉還要弱超多,小學的奈葉一登場就是AAA級魔導士,新登場們都是B級C級啊),地圖炮和狂轟這些小兵自然放不出來,所以明快的戰鬥就虛上不少,而且感覺得出編劇很想讓每個新世代主角都有一個很棒的背景故事,但這些背景故事深度不夠,就造成無意義的嘴炮和拖戲。更糟的是角色還一次放太多......
不過整體而言還是水準之上的作品,看看隔壁棚那些徹底爛尾的,奈葉還是深得我心啊wwwwwwwwww 全文連結
星期三, 9月 17, 2008
星期六, 9月 13, 2008
星期三, 9月 10, 2008
工程延宕
教訓是:永遠不要想寫超出自己能力太多的東西,話說當年的CIS gaming project其實就是一次慘痛的教訓了,想當年連Large scale software design、muilthreading和GDI/DirectX都搞不懂的五個熱血高中生就想寫即時戰略....XD
話題扯回來,其實如果只是要做出「堪用」的物件的話,其實現在早就可以收工了。問題就在於效能這個瓶頸上,之前研究如何利用MySQL最有效率的儲存樹狀物件就花了不少時間,用硬幹的方法一個權限查詢就用個10+個SQL query效能上根本不可能接受。但問題不是只有樹狀物件而已,把權限系統的層數和對象抽象化,代價就是SQL變得很難寫,當然用一堆SQL + 一堆迴圈硬寫還是寫得出來,只是效能會爛到不想用,目前的希望是達到一次使用者權限的查詢只需要一次SQL query,這就牽涉到sub query的複雜藝術,更直接牽涉到當年那個介面簡陋無比的SQL物件,要在介面完全向下相容下增加sub query等較複雜的功能是連挑戰都不足以形容的夢魘<=口=>
嚴格而言,一次權限查詢的動作「只」進行一次SQL query都會有人嫌太多(很多OSS就對phpGACL頗嫌)。所以未來還需要針對常見的usage pattern進行優化,比如一次找出某使用者所有的權限然後cache起來,這樣一次SQL可以應付一位使用者所有的查詢,而不是只有一次。除此之外就是細部優化了,php似乎對某些OOP的東西支援的比較糟糕,一個function有沒有throw Exception,效能可以差一二十倍,所以像Exception可能就要考慮未來完成後把它拿掉(至少我自己的物件之間一定不會用Exception溝通,阿物件都我寫的,沒有Exception的缺點其實不大......),除此之外的優化還有不少orz
目前已經把class整個完成,unit testing正在寫,希望能趕快完工啊=口= 全文連結
話題扯回來,其實如果只是要做出「堪用」的物件的話,其實現在早就可以收工了。問題就在於效能這個瓶頸上,之前研究如何利用MySQL最有效率的儲存樹狀物件就花了不少時間,用硬幹的方法一個權限查詢就用個10+個SQL query效能上根本不可能接受。但問題不是只有樹狀物件而已,把權限系統的層數和對象抽象化,代價就是SQL變得很難寫,當然用一堆SQL + 一堆迴圈硬寫還是寫得出來,只是效能會爛到不想用,目前的希望是達到一次使用者權限的查詢只需要一次SQL query,這就牽涉到sub query的複雜藝術,更直接牽涉到當年那個介面簡陋無比的SQL物件,要在介面完全向下相容下增加sub query等較複雜的功能是連挑戰都不足以形容的夢魘<=口=>
嚴格而言,一次權限查詢的動作「只」進行一次SQL query都會有人嫌太多(很多OSS就對phpGACL頗嫌)。所以未來還需要針對常見的usage pattern進行優化,比如一次找出某使用者所有的權限然後cache起來,這樣一次SQL可以應付一位使用者所有的查詢,而不是只有一次。除此之外就是細部優化了,php似乎對某些OOP的東西支援的比較糟糕,一個function有沒有throw Exception,效能可以差一二十倍,所以像Exception可能就要考慮未來完成後把它拿掉(至少我自己的物件之間一定不會用Exception溝通,阿物件都我寫的,沒有Exception的缺點其實不大......),除此之外的優化還有不少orz
目前已經把class整個完成,unit testing正在寫,希望能趕快完工啊=口= 全文連結
星期日, 9月 07, 2008
把Firefox改的像IE7
畫面中是Firefox,不是IE7
其實這樣改最主要是為了讓Firefox可以用Vista的Aero,Firefox看起來有毛玻璃感覺就是很開心。
做了以下的事情:
1.把Bookmarks Toolbar裡的東西全部都塞到一個資料夾,再把那個資料夾移動到Navigation Tool bar那邊
2.Firefox extension:Hide Status Bar還有Hide Menu Bar
3.Firefox Theme:AeroFX
看起來就像IE7,當然速度還是狂電IE7,不會變得像IE7一樣...XDDDDDDD 全文連結
星期五, 9月 05, 2008
外科見習
來寫一下外科見習的心得好了。偷工縮水的暑假過後就是去國泰外科報到,開始外科clerk的生活。
外科基本上還是要早起,而且因為距離的關係,我每天六點半就得醒來,時差比在奇美更嚴重.....
前兩個禮拜在整型外科過日子。國泰的整型外科氣氛活潑又歡樂,兩個禮拜中最主要學到的是燒傷處理,因為我們有位蠻厲害的灼傷病患,所以兩個禮拜很多東西就是圍繞著他學。整型外科應該跟了有三四台刀,其中有一台衝撞到老師的VIP病患,剛踏進診間的時候學長還頗尷尬(OS:「這兩隻clerk怎麼會來~~」幾天後:「學弟,VIP門診最好不要亂跟啊....」)不過VIP的美容門診的確感覺高級多多,刀房完全沒有任何一點屠宰場的感覺,除了床和器材外就像一個高級的臥房,手術中還有高級音響播放古典音樂O.O。除此之外沒什麼作業,除了教學部例行公事的作業以外沒有寫note,沒有報paper......
這個禮拜是在直腸外科,因為只有我一個人跑直腸外科,所以表現就得積極點,光這個禮拜就跟了應該至少八台刀。作業方面還是沒什麼作業,但禮拜五(aka今天)有一個歡樂clerk讀書會,學長會拿一本textbook,「學弟,你唸chapter 36、37,要做ppt,時間無限制,報到完為止」,所以就開始了愉快的讀書做slide狂歡會。禮拜二把兩個章節唸完第一遍,然後前天和昨天就是悲慘的日子,前天生了5X張slide,作天生了6X張slide,兩天加起來做了12X張slide,睡眠只有四小時(重點是平常沒有儲備睡眠.....),還要熬過早上的跟診不能睡著......
不過努力總是有點用途,學長聽到我做了12X張slide後,「啥米?學弟你怎麼做了這麼多?唸比你多的學長都沒做這麼多slide了」,我用大約15X音節/min的速度開始飆slide,大約兩小時把12X張slide全部報完,報的時候可以看見學長們拿出textbook一邊聽一邊劃線,不時打斷我小電問一下。我才恍然大悟這是忙碌的醬師的讀書方式。
醬料也是一門需要update的東西,每一段時間就會有新的治療方法,新的手術方法,疾病的新研究,所以其實當了醬師還是得一直讀書,之前一直很好奇這些忙碌的人難道都用假日時間回家唸書嗎?原來他們採用的方法是高效率的divide and conquer,幾個人分批把厚重的textbook分頭唸完然後來報,一本原文書分給五個人唸的話,搞不好兩三個禮拜就可以幫大家灌完一本,這在時間極度有限的情況下,的確是最有效且唯一的讀書方式。
在用接近失控的速度飆完slide以後,喉嚨也整個小啞了,認真準備還是頗有成就感,「學弟感謝你啦,以後讀這個部份根本不必翻書,直接唸你的slide就可以了」「天啊,看來他需要兩杯紅茶,搞不好報完他需要去掛耳鼻喉科」「你準備的非常仔細認真喔~」,不枉費我犧牲了一天的睡眠。真是累到爆,三天之內我不想再看到任何醫學的原文資料 凸T皿T凸 全文連結
外科基本上還是要早起,而且因為距離的關係,我每天六點半就得醒來,時差比在奇美更嚴重.....
前兩個禮拜在整型外科過日子。國泰的整型外科氣氛活潑又歡樂,兩個禮拜中最主要學到的是燒傷處理,因為我們有位蠻厲害的灼傷病患,所以兩個禮拜很多東西就是圍繞著他學。整型外科應該跟了有三四台刀,其中有一台衝撞到老師的VIP病患,剛踏進診間的時候學長還頗尷尬(OS:「這兩隻clerk怎麼會來~~」幾天後:「學弟,VIP門診最好不要亂跟啊....」)不過VIP的美容門診的確感覺高級多多,刀房完全沒有任何一點屠宰場的感覺,除了床和器材外就像一個高級的臥房,手術中還有高級音響播放古典音樂O.O。除此之外沒什麼作業,除了教學部例行公事的作業以外沒有寫note,沒有報paper......
這個禮拜是在直腸外科,因為只有我一個人跑直腸外科,所以表現就得積極點,光這個禮拜就跟了應該至少八台刀。作業方面還是沒什麼作業,但禮拜五(aka今天)有一個歡樂clerk讀書會,學長會拿一本textbook,「學弟,你唸chapter 36、37,要做ppt,時間無限制,報到完為止」,所以就開始了愉快的讀書做slide狂歡會。禮拜二把兩個章節唸完第一遍,然後前天和昨天就是悲慘的日子,前天生了5X張slide,作天生了6X張slide,兩天加起來做了12X張slide,睡眠只有四小時(重點是平常沒有儲備睡眠.....),還要熬過早上的跟診不能睡著......
不過努力總是有點用途,學長聽到我做了12X張slide後,「啥米?學弟你怎麼做了這麼多?唸比你多的學長都沒做這麼多slide了」,我用大約15X音節/min的速度開始飆slide,大約兩小時把12X張slide全部報完,報的時候可以看見學長們拿出textbook一邊聽一邊劃線,不時打斷我
醬料也是一門需要update的東西,每一段時間就會有新的治療方法,新的手術方法,疾病的新研究,所以其實當了醬師還是得一直讀書,之前一直很好奇這些忙碌的人難道都用假日時間回家唸書嗎?原來他們採用的方法是高效率的divide and conquer,幾個人分批把厚重的textbook分頭唸完然後來報,一本原文書分給五個人唸的話,搞不好兩三個禮拜就可以幫大家灌完一本,這在時間極度有限的情況下,的確是最有效且唯一的讀書方式。
在用接近失控的速度飆完slide以後,喉嚨也整個小啞了,認真準備還是頗有成就感,「學弟感謝你啦,以後讀這個部份根本不必翻書,直接唸你的slide就可以了」「天啊,看來他需要兩杯紅茶,搞不好報完他需要去掛耳鼻喉科」「你準備的非常仔細認真喔~」,不枉費我犧牲了一天的睡眠。真是累到爆,三天之內我不想再看到任何醫學的原文資料 凸T皿T凸 全文連結
星期六, 8月 30, 2008
讀完The C++ Programming Language
剛剛終於把第一章到第25章全部唸過一遍,只剩下後面Appendix還沒看而已。
C++提供很多很棒的東西,這些東西在書中寫了出來。書本前面寫一些語言提供的功能,如流程控制、例外、樣板等等。後面開始提供「設計的方法」。很多OOP的原則,和一般常見的問題,書本都提到如何用C++提供的物件導向和樣板來解決。甚至還有一個章節提到如何管理你的團隊(「C++一個吸引人的地方就是code reuse,可是很多公司的文化都懲罰讓程式碼可以重複利用的行為,比如以程式碼的行數來作為薪水的依據......」)。
書中提到的設計方法我認為是全書的精華,至於前面教你怎麼用迴圈之類的部份,說實在有點太過瑣碎,等寫程式碰到問題再回來讀個人認為就可以了。C++很多功能的存在都是為了書後面提到的設計方法,所以讀通這些才能把C++的力量發揮到最大,不過很多東西都寫得很抽象,需要花時間思索(這時醬料系的書就顯得不錯,一直背就好,根本不需要動腦o~"~o),沒有一點經驗可能根本看不懂它在寫些什麼.....
接下來挑戰熱血卉張的template metaprogramming,沒學過template programming &
Modern Design,別說你學過C++ (大囧) 全文連結
C++提供很多很棒的東西,這些東西在書中寫了出來。書本前面寫一些語言提供的功能,如流程控制、例外、樣板等等。後面開始提供「設計的方法」。很多OOP的原則,和一般常見的問題,書本都提到如何用C++提供的物件導向和樣板來解決。甚至還有一個章節提到如何管理你的團隊(「C++一個吸引人的地方就是code reuse,可是很多公司的文化都懲罰讓程式碼可以重複利用的行為,比如以程式碼的行數來作為薪水的依據......」)。
書中提到的設計方法我認為是全書的精華,至於前面教你怎麼用迴圈之類的部份,說實在有點太過瑣碎,等寫程式碰到問題再回來讀個人認為就可以了。C++很多功能的存在都是為了書後面提到的設計方法,所以讀通這些才能把C++的力量發揮到最大,不過很多東西都寫得很抽象,需要花時間思索(這時醬料系的書就顯得不錯,一直背就好,根本不需要動腦o~"~o),沒有一點經驗可能根本看不懂它在寫些什麼.....
接下來挑戰熱血卉張的template metaprogramming,沒學過template programming &
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星期四, 8月 28, 2008
星期一, 8月 25, 2008
權限物件備忘
Modified Preorder Travasal Tree本體完成,單元測試完成,現在要加上權限物件的wrapper。介面不會區分「權限,使用者」,純粹表達成許多樹的許多節點間的關係。雖然會暴露底層是tree structure,但好處是介面的簡單化。可以的話一個class希望弄到只有三個主要public method(搭配幾個跟特殊usage有關,一次抓一堆node的method)。目前草擬介面如下。tree structure為模仿phpgacl的ARO group的概念。但可以擴展到包含ACO,AXO。
use case:
1.能給增加/減少節點,介面:addauth($type,$child,$parent),範例addauth("使用者","d8888","管理者")
2.增加/減少"path",也就是ACL的抽象化,介面addpath($path,$value),$path為許多$node的集合,範例$path:("使用者"=>"d8888","論壇權限"=>"版主","討論版"=>"電腦版"),addpath($path,true)
3.取得某path的返回值,並在有ambiguity的時候指定優先順序陣列,介面GetResult($path,$priority),$path可以指定一個到所有的tree structure,碰到無定義,無法解決的ambiguity以Exception解決,ambiguity時Exception包含所有的可能path
4.提供一簡單的介面,可以客制化編輯tree structure和ACL
5.提供filter,可以在呼叫addauth的時候對參數動手腳,比如傳入使用者名稱的時候,可以自動查table分別他的群組,如此一來可以達到權限物件可以整合現有表單的作用。
接下來會研究memcached,以及phpgacl的source code 全文連結
use case:
1.能給增加/減少節點,介面:addauth($type,$child,$parent),範例addauth("使用者","d8888","管理者")
2.增加/減少"path",也就是ACL的抽象化,介面addpath($path,$value),$path為許多$node的集合,範例$path:("使用者"=>"d8888","論壇權限"=>"版主","討論版"=>"電腦版"),addpath($path,true)
3.取得某path的返回值,並在有ambiguity的時候指定優先順序陣列,介面GetResult($path,$priority),$path可以指定一個到所有的tree structure,碰到無定義,無法解決的ambiguity以Exception解決,ambiguity時Exception包含所有的可能path
4.提供一簡單的介面,可以客制化編輯tree structure和ACL
5.提供filter,可以在呼叫addauth的時候對參數動手腳,比如傳入使用者名稱的時候,可以自動查table分別他的群組,如此一來可以達到權限物件可以整合現有表單的作用。
接下來會研究memcached,以及phpgacl的source code 全文連結
星期日, 8月 24, 2008
星期三, 8月 20, 2008
星期一, 8月 18, 2008
除錯
轉眼間樹狀結構已經寫完了,現在開始進入單元測試。可是一進入單元測試,馬上就發現作為底層的SQL物件功能上有重大的缺陷。於是開始設法修改SQL物件。
但大幅修改物件,結果是原有的介面可能不敷使用。特別是我原有的SQL物件只支援簡單的"select * from table1 where c=2;"這種簡單的Query,查詢條件連大於小於都弄不出來,突然間要想辦法讓一樣的介面做出"select * from table1 where a>2 and (b=1 or b=2);"這種稍微複雜一點的功能頭就開始痛。有點想乾脆做一個新的function,但這意味著code開始疊床架屋,Select1(),Select2()開始出現,所以目前還是決定利用php對於參數型別檢查的寬鬆之處,來在不破壞相容性的情況下塞入新的使用方式(假如參數不是陣列,則老方法,假如參數是陣列,則......)。不過這也代表同一個模組裡面的code flow變得很複雜,測試和除錯都不容易。(現階段就發現很多沒跑過的code branch有很離譜的錯....)
一邊改SQL物件一邊除錯,自己開始思考:把SQL弄成物件,吃陣列參數是否有所必要?固然把SQL弄成物件有不少優點:比如因為傳入的是陣列而不是字串,所以在操控query的時候可以不必使用骯髒的字串操作,可以用乾淨、好閱讀的關聯陣列。query的過濾可以完全自動化進行,並且用優雅的方式條空。不過底層需要把關聯陣列轉成字串意味著效能的降低,用固定的陣列吃下SQL query,也意味著能夠進行的操作種類減少,日後這種不斷硬塞介面的事情還有可能不斷發生,而且以SQL query來說,其實長期弄熟了以後,「優雅」帶來的可讀性上升以及進而帶來的錯誤發生率下降就沒有那麼顯著。所以有點想是不是把原有的SQL物件整個扔了,改用adodb之類stable的東西順路支援所有的database。不過這牽涉到一大堆苦力,所以還在考慮中,等測試profiling幹完再說盃。
SQL物件除錯完成以後,在上面的樹狀結構則應該沒什麼大礙,基礎的單元測試已經完成,接下來應該可以專心針對樹狀結構除錯。再把權限系統的功能疊上去。 全文連結
但大幅修改物件,結果是原有的介面可能不敷使用。特別是我原有的SQL物件只支援簡單的"select * from table1 where c=2;"這種簡單的Query,查詢條件連大於小於都弄不出來,突然間要想辦法讓一樣的介面做出"select * from table1 where a>2 and (b=1 or b=2);"這種稍微複雜一點的功能頭就開始痛。有點想乾脆做一個新的function,但這意味著code開始疊床架屋,Select1(),Select2()開始出現,所以目前還是決定利用php對於參數型別檢查的寬鬆之處,來在不破壞相容性的情況下塞入新的使用方式(假如參數不是陣列,則老方法,假如參數是陣列,則......)。不過這也代表同一個模組裡面的code flow變得很複雜,測試和除錯都不容易。(現階段就發現很多沒跑過的code branch有很離譜的錯....)
一邊改SQL物件一邊除錯,自己開始思考:把SQL弄成物件,吃陣列參數是否有所必要?固然把SQL弄成物件有不少優點:比如因為傳入的是陣列而不是字串,所以在操控query的時候可以不必使用骯髒的字串操作,可以用乾淨、好閱讀的關聯陣列。query的過濾可以完全自動化進行,並且用優雅的方式條空。不過底層需要把關聯陣列轉成字串意味著效能的降低,用固定的陣列吃下SQL query,也意味著能夠進行的操作種類減少,日後這種不斷硬塞介面的事情還有可能不斷發生,而且以SQL query來說,其實長期弄熟了以後,「優雅」帶來的可讀性上升以及進而帶來的錯誤發生率下降就沒有那麼顯著。所以有點想是不是把原有的SQL物件整個扔了,改用adodb之類stable的東西順路支援所有的database。不過這牽涉到一大堆苦力,所以還在考慮中,等測試profiling幹完再說盃。
SQL物件除錯完成以後,在上面的樹狀結構則應該沒什麼大礙,基礎的單元測試已經完成,接下來應該可以專心針對樹狀結構除錯。再把權限系統的功能疊上去。 全文連結
星期五, 8月 15, 2008
權限系統重寫
不知道是不是自己特有的壞習慣,每隔幾個月或是幾年就會覺得自己先前寫的東西很爛,想把程式抓起來重寫。雖然自己明明就是屬於超弱的那群....
之前看phpgacl看起來還蠻喜歡的,可是仔細閱讀API以後,還是覺得它還有一些不符合自己需求的地方,舉例:
1.phpgacl不能直接利用現有的table,一定要call API一筆一筆匯入他的table變成他自己的格式,才能使用權限系統的功能。譬如說系統有一張使用者列表和兩張群組列表,那程式設計師就一定要想辦法把這些表格全部都用API塞進phpgacl裡面去,才能使用群組、權限的功能。(原段落有點誤會phpgacl,刪掉XD),期盼能寫出「table XXX自動屬於一般使用者群組」這種東西,不過有點難度XD
2.衝突的解決。在phpgacl的架構下,可以把一個ARO(使用者)指定到不同的群組下,但不同的群組可能有不同的權限,可能A群組可以做某件事情,但是B群組不能做,要是一個使用者同時屬於A和B群組那他的權限就會發生疑義,phpgacl此時會自動使用最新修改的權限,但這不一定適用所有應用的需要。比如使用者Joe同時屬於「一般使用者」和「水桶」兩個群組,前者可發文,後者不能發文,理想上應該設定「水桶」的「不能發文」為優先,但phpgacl不能這樣做。
3.缺乏Exception,或許phpgacl不用Exception有他的考量(比如效能,etc),可是不使用Exception很多特殊狀況就只能由phpgacl自己吞下去,可是這不一定是程式設計師想要的,像「衝突的解決」就是一個狀況。
4.個人覺得ACO、ARO、AXO的分法有點麻煩,造成介面稍微複雜一點,而且導致認證被限定在最多三維。同時只有使用者的ARO這邊可以設定群組,權限ACO本身不行,可是這不一定符合實況(比如應該要可以設定「論壇」可以被「一般使用者」「回文」,但「論壇」的子節點「置頂文章」例外),三維的認證可以支援到「人」「權限」「對象」,但三維有時候還是不夠用,比如論壇管理者可能會想要設定「正常」時,所有的「一般使用者」都可以發文,但「論壇唯讀」的時候「一般使用者」不能對論壇進行寫入,只有「管理者」可以。三維認證且ARO不支援群組設定的phpgacl就比較麻煩。
5.其實是最重要的原因,就是自己寫一個東西,總是成就感比較高=口=
目前按照這篇給的演算法,開始從最底層的樹狀結構開始重寫中.... 全文連結
之前看phpgacl看起來還蠻喜歡的,可是仔細閱讀API以後,還是覺得它還有一些不符合自己需求的地方,舉例:
1.phpgacl不能直接利用現有的table,一定要call API一筆一筆匯入他的table變成他自己的格式,才能使用權限系統的功能。譬如說系統有一張使用者列表和兩張群組列表,那程式設計師就一定要想辦法把這些表格全部都用API塞進phpgacl裡面去,才能使用群組、權限的功能。(原段落有點誤會phpgacl,刪掉XD),期盼能寫出「table XXX自動屬於一般使用者群組」這種東西,不過有點難度XD
2.衝突的解決。在phpgacl的架構下,可以把一個ARO(使用者)指定到不同的群組下,但不同的群組可能有不同的權限,可能A群組可以做某件事情,但是B群組不能做,要是一個使用者同時屬於A和B群組那他的權限就會發生疑義,phpgacl此時會自動使用最新修改的權限,但這不一定適用所有應用的需要。比如使用者Joe同時屬於「一般使用者」和「水桶」兩個群組,前者可發文,後者不能發文,理想上應該設定「水桶」的「不能發文」為優先,但phpgacl不能這樣做。
3.缺乏Exception,或許phpgacl不用Exception有他的考量(比如效能,etc),可是不使用Exception很多特殊狀況就只能由phpgacl自己吞下去,可是這不一定是程式設計師想要的,像「衝突的解決」就是一個狀況。
4.個人覺得ACO、ARO、AXO的分法有點麻煩,造成介面稍微複雜一點,而且導致認證被限定在最多三維。同時只有使用者的ARO這邊可以設定群組,權限ACO本身不行,可是這不一定符合實況(比如應該要可以設定「論壇」可以被「一般使用者」「回文」,但「論壇」的子節點「置頂文章」例外),三維的認證可以支援到「人」「權限」「對象」,但三維有時候還是不夠用,比如論壇管理者可能會想要設定「正常」時,所有的「一般使用者」都可以發文,但「論壇唯讀」的時候「一般使用者」不能對論壇進行寫入,只有「管理者」可以。三維認證且ARO不支援群組設定的phpgacl就比較麻煩。
5.其實是最重要的原因,就是自己寫一個東西,總是成就感比較高=口=
目前按照這篇給的演算法,開始從最底層的樹狀結構開始重寫中.... 全文連結
星期日, 8月 10, 2008
這幾天
首先,在Niconico似乎再也找不到好的麥當勞傳教動畫了,也有一些不錯的梗,可是跟最終鬼畜和信仰風化曲兩大神作比起來,只能說無論是違和感、細緻感、洗腦感、電波感....都相差太大。神作不是天天有可以理解,可是難道要另覓他梗或是只有少數好片可以看嗎@@...
再來是惡魔城終於全破一次了。就設計上來說,逆城的怪物當然比正城強很多。可是由於逆城有逆天的寶具,比如像我手上拿的這把閃亮亮之無限真空劍,打一般王只要連發,王常常連一次都沒辦法攻擊就掛了XD(某號稱大魔王最高輔佐的死神講完台詞後不到二十秒就.....現在打王有時都先存檔,禮讓三十秒看王使用所有攻擊後再載入秒王XDDDD),甚至打最終王可以完全不用補血道具只變霧偶爾閃躲。有點後悔把掉寶機率改高撿了這把劍,當然爽度是滿點啦,可是遊戲變得比風之谷還無腦....orz 全文連結
再來是惡魔城終於全破一次了。就設計上來說,逆城的怪物當然比正城強很多。可是由於逆城有逆天的寶具,比如像我手上拿的這把閃亮亮之無限真空劍,打一般王只要連發,王常常連一次都沒辦法攻擊就掛了XD(某號稱大魔王最高輔佐的死神講完台詞後不到二十秒就.....現在打王有時都先存檔,禮讓三十秒看王使用所有攻擊後再載入秒王XDDDD),甚至打最終王可以完全不用補血道具只變霧偶爾閃躲。有點後悔把掉寶機率改高撿了這把劍,當然爽度是滿點啦,可是遊戲變得比風之谷還無腦....orz 全文連結
星期三, 8月 06, 2008
惡魔城:月下夜想曲
因為Twsam消失到蠻荒叢林所以不能打世紀,這幾天只好翻別的遊戲出來消磨,結果最近就沉迷在這款大作裡面。這款遊戲已經出了十年,應該可以用力捏下去了XD
劇情概要很簡單,有個壞人叫Dracula,簡稱德古拉或是多拉Q拉,想用邪惡的力量影響世界,而主角是德古拉和人類生下的孩子:Alucard,阿魯卡多,和吸血鬼獵人李希特殺進他的城堡想阻止他。
開始後印象最深的劇情就是死神,阿魯卡多一開始有一大堆神兵利器,可惜和死神一講話馬上裝備被扒個精光,令人扼腕,這比主線劇情還要讓人印象深刻orz。
再來就是這個遊戲可以說只有「一關」,就是巨大的惡魔城(還有逆惡魔城),你要在裡面繞來繞去,不過會有一些傳送點幫你,當然也會有地圖(因為關卡太大了.....)。我光把表惡魔城(整個遊戲的一半地圖)走完就花了五六個小時orz
遊戲的主要打法乍看是ACT,阿魯卡多使用各式各樣的武器一路打怪殺怪朝向目的地前進。但其實這款遊戲加入了非常多RPG的要素,比如主角打怪等級可以提昇,城中散落各式各樣的武器,有些還會附帶特殊功能,而某些特殊功能又可以帶來特殊劇情(如裝備「可以粉碎所有刺針的鎧甲」後,才有辦法通過某條走廊觸發劇情,拿到通向Good End的必要道具),武器也不是掉在地上隨便你撿。有些武器或是道具會擺在一些難以到達的地方,這時候就需要解謎,比如某個重要道具擺在很高的地方拿不到,主角就要想辦法弄到可以變成蝙蝠的魔導器等等。總之要動頭腦的地方很多,不是用手指亂按就可以了。
遊戲的自由度甚高,劇情也多樣。在故事的設定中(有雷),吸血鬼獵人李希特打倒德古拉以後會被暗黑法師洗腦,成為表惡魔城的城主,如果不去觸發劇情,想辦法拿某些特殊道具,那主角完全不會知道李希特只是被洗腦,而和他決戰的時候也只有將他殺死一途,殺死後惡魔城會垮掉,也算是遊戲破關,但這算是Bad End,而且女主角瑪利亞會傷心離開。但假如拿到某些道具,那就可以在特殊地點換到可以識破邪惡法術真相的神聖眼鏡,跟李希特決戰的時候就會看到他頭上有個球,不斷輸出黑暗能源操縱李希特,這時只要把那個球打壞,就會看到暗黑法師的影像出現且消失,同時李希特也會醒來,玩家也可以找到逆惡魔城的入口,去打真正的壞人。(當然以上的文章都不考慮利用程式bug的打法)
目前我剛好在逆惡魔城的入口,共花了五六個小時,明天繼續打XD 全文連結
劇情概要很簡單,有個壞人叫Dracula,簡稱德古拉或是多拉Q拉,想用邪惡的力量影響世界,而主角是德古拉和人類生下的孩子:Alucard,阿魯卡多,和吸血鬼獵人李希特殺進他的城堡想阻止他。
開始後印象最深的劇情就是死神,阿魯卡多一開始有一大堆神兵利器,可惜和死神一講話馬上裝備被扒個精光,令人扼腕,這比主線劇情還要讓人印象深刻orz。
再來就是這個遊戲可以說只有「一關」,就是巨大的惡魔城(還有逆惡魔城),你要在裡面繞來繞去,不過會有一些傳送點幫你,當然也會有地圖(因為關卡太大了.....)。我光把表惡魔城(整個遊戲的一半地圖)走完就花了五六個小時orz
遊戲的主要打法乍看是ACT,阿魯卡多使用各式各樣的武器一路打怪殺怪朝向目的地前進。但其實這款遊戲加入了非常多RPG的要素,比如主角打怪等級可以提昇,城中散落各式各樣的武器,有些還會附帶特殊功能,而某些特殊功能又可以帶來特殊劇情(如裝備「可以粉碎所有刺針的鎧甲」後,才有辦法通過某條走廊觸發劇情,拿到通向Good End的必要道具),武器也不是掉在地上隨便你撿。有些武器或是道具會擺在一些難以到達的地方,這時候就需要解謎,比如某個重要道具擺在很高的地方拿不到,主角就要想辦法弄到可以變成蝙蝠的魔導器等等。總之要動頭腦的地方很多,不是用手指亂按就可以了。
遊戲的自由度甚高,劇情也多樣。在故事的設定中(有雷),吸血鬼獵人李希特打倒德古拉以後會被暗黑法師洗腦,成為表惡魔城的城主,如果不去觸發劇情,想辦法拿某些特殊道具,那主角完全不會知道李希特只是被洗腦,而和他決戰的時候也只有將他殺死一途,殺死後惡魔城會垮掉,也算是遊戲破關,但這算是Bad End,而且女主角瑪利亞會傷心離開。但假如拿到某些道具,那就可以在特殊地點換到可以識破邪惡法術真相的神聖眼鏡,跟李希特決戰的時候就會看到他頭上有個球,不斷輸出黑暗能源操縱李希特,這時只要把那個球打壞,就會看到暗黑法師的影像出現且消失,同時李希特也會醒來,玩家也可以找到逆惡魔城的入口,去打真正的壞人。(當然以上的文章都不考慮利用程式bug的打法)
目前我剛好在逆惡魔城的入口,共花了五六個小時,明天繼續打XD 全文連結
星期日, 8月 03, 2008
星期五, 8月 01, 2008
嘴炮打得很大聲 視病猶親好典範
[新聞] 長庚副院長 私通女病患生子
【丁牧群、陳怡靜、劉昌松╱台北報導】醫界驚爆已婚名醫與女病患通姦生子醜聞。長庚醫院台北院區副院長兼長庚大學醫學系主任黃燦龍,被女子謝雪霞指控,二十三年前幫她進行手術後兩人發生婚外情,她幫黃燦龍生下一子後,他竟視母子如敝屣,更嚴辭拒絕兒子認祖歸宗。私生子難忍生父情絕,日前向法院提起確認親子關係訴訟,希望認祖歸宗。
黃燦龍(五十六歲)台大醫學院醫學系畢業後,先後擔任長庚大醫院主治醫師、一般外科主任以至長庚醫院台北院區副院長兼該醫學院醫學系主任,專長胰臟外科聞名醫界。
名醫爆通姦
爆出通姦醜聞的名醫黃燦龍,坦承和女病患發生性關係,但不承認私生子。
---
這段新聞部份節錄,重點是下面這篇
█ 黃燦龍
日前嚴長壽先生曾感嘆表示,「國內醫師是考試最棒的學生,但考卷沒考愛心,學生被灌輸讀醫是為了高地位與收入,沒有人告訴他們當醫師是為了救人…」。對於嚴先生的親身經歷,醫界應有所省思,但也期待國人了解醫學教育界這些年來的努力。
例如以面試訪談作為招收醫學系新生的評估方法之一,在國內已經實施多年。在面試期間的各種場合中,由側面評估,或是利用單面鏡來觀察受試學生對需協助者的反應。這種觀察的優點,是受觀察的學生並不知情,因此自然不做作,評估考試委員也可以較客觀地評核受試者的真正能力與表現。本系近兩年來採行上述方式,已能更客觀的了解受試學生的愛心本性、同儕互動性、對旁人的關心度、以及對需要幫助者的關心度等。我們認為只要各校能用心篩檢,將可藉此淘汰本性不適合成為未來有愛心醫師的應考學生。
---
還有
曾批趙建銘逐名利
黃燦龍相當重視醫學倫理,醫療人球邱小妹事件中,他曾批評值班總醫師未親自看診是失職、不敬業。前總統陳水扁女婿趙建銘涉及內線交易,他還把趙當成活教材要學生警惕,他說:「要追求名利搞金錢遊戲,就不要行醫。」他甚至把「模擬劇」融入考題,安排路倒病人上場,並用單面鏡觀察六十多名不知情考生反應,剔除沒愛心的考生。
黃燦龍多年來致力一般外科敗血及胰臟等疾病研究,於國內外發表專科論文及著述兩百多篇,更獲獎無數。一名不具名長庚醫師說,學生到山地鄉義診時,黃常去探視,更曾帶著妻子一同前往,看起來夫妻感情很不錯,沒想到竟然也捲入桃色風暴。長庚學生昨表示,這是黃的私事,以後還會上他的課。
---
超視病猶親的啊!!XD
我想到昨天跟學長吃飯,學長講的:「你看那個XXX,說年輕醫師沒愛心、怕吃苦的,他當年在醫院裡紅包收最多.....」
真奇怪,一樣是高唱醫學倫理的,有人可以SARS的時候防護衣讓別人自己再進去,也有人說一套做的又是另外一套,嘴炮大老和好醫生怎麼可以差這麼多? 全文連結
【丁牧群、陳怡靜、劉昌松╱台北報導】醫界驚爆已婚名醫與女病患通姦生子醜聞。長庚醫院台北院區副院長兼長庚大學醫學系主任黃燦龍,被女子謝雪霞指控,二十三年前幫她進行手術後兩人發生婚外情,她幫黃燦龍生下一子後,他竟視母子如敝屣,更嚴辭拒絕兒子認祖歸宗。私生子難忍生父情絕,日前向法院提起確認親子關係訴訟,希望認祖歸宗。
黃燦龍(五十六歲)台大醫學院醫學系畢業後,先後擔任長庚大醫院主治醫師、一般外科主任以至長庚醫院台北院區副院長兼該醫學院醫學系主任,專長胰臟外科聞名醫界。
名醫爆通姦
爆出通姦醜聞的名醫黃燦龍,坦承和女病患發生性關係,但不承認私生子。
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這段新聞部份節錄,重點是下面這篇
█ 黃燦龍
日前嚴長壽先生曾感嘆表示,「國內醫師是考試最棒的學生,但考卷沒考愛心,學生被灌輸讀醫是為了高地位與收入,沒有人告訴他們當醫師是為了救人…」。對於嚴先生的親身經歷,醫界應有所省思,但也期待國人了解醫學教育界這些年來的努力。
例如以面試訪談作為招收醫學系新生的評估方法之一,在國內已經實施多年。在面試期間的各種場合中,由側面評估,或是利用單面鏡來觀察受試學生對需協助者的反應。這種觀察的優點,是受觀察的學生並不知情,因此自然不做作,評估考試委員也可以較客觀地評核受試者的真正能力與表現。本系近兩年來採行上述方式,已能更客觀的了解受試學生的愛心本性、同儕互動性、對旁人的關心度、以及對需要幫助者的關心度等。我們認為只要各校能用心篩檢,將可藉此淘汰本性不適合成為未來有愛心醫師的應考學生。
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還有
曾批趙建銘逐名利
黃燦龍相當重視醫學倫理,醫療人球邱小妹事件中,他曾批評值班總醫師未親自看診是失職、不敬業。前總統陳水扁女婿趙建銘涉及內線交易,他還把趙當成活教材要學生警惕,他說:「要追求名利搞金錢遊戲,就不要行醫。」他甚至把「模擬劇」融入考題,安排路倒病人上場,並用單面鏡觀察六十多名不知情考生反應,剔除沒愛心的考生。
黃燦龍多年來致力一般外科敗血及胰臟等疾病研究,於國內外發表專科論文及著述兩百多篇,更獲獎無數。一名不具名長庚醫師說,學生到山地鄉義診時,黃常去探視,更曾帶著妻子一同前往,看起來夫妻感情很不錯,沒想到竟然也捲入桃色風暴。長庚學生昨表示,這是黃的私事,以後還會上他的課。
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超視病猶親的啊!!XD
我想到昨天跟學長吃飯,學長講的:「你看那個XXX,說年輕醫師沒愛心、怕吃苦的,他當年在醫院裡紅包收最多.....」
真奇怪,一樣是高唱醫學倫理的,有人可以SARS的時候防護衣讓別人自己再進去,也有人說一套做的又是另外一套,嘴炮大老和好醫生怎麼可以差這麼多? 全文連結
星期四, 7月 31, 2008
姐弟 x 長毛象 x 鋼彈 x 路人
長毛象好像很熱門,所以最近杏杏在招長毛象參觀團,不過團好像因為某些因素(通訊故障blahblahblah)所以招不到團,本來想說總團員只有三個,而且一個是我所不認識的杏杏的弟弟所以有點不想去,不過後來想說以後大家就醫院各奔東西很難見到面,所以還是決定克服害羞內向的心情而前去了。
會面之後就去看長毛象,長毛象展覽買了一百八十塊的門票後進去第一個看到的是一個塑膠長毛象,這也是唯一允許攝影的地方,我和杏杏的弟弟就各自照了一張塑膠長毛象的相片,接下來就是進去看長毛象了。
首先一開始的段落是很多資料,長毛象的演化、分支、滅絕的原因猜測等,之後開始看各式各樣的骨頭,包括長毛象的頭骨碎片、牙齒等,就這樣一路看資料、碎片、三人打嘴炮過關斬將的前進,帶著對傳說中零下十五度冷藏長毛象冰櫃油然景仰的心情一步一步向前邁進。越到後面非長毛象的東西越來越多,牛、犀牛等的骨頭、化石等也來參一腳。心裡面開始嘀咕怎麼有些東西和長毛象明顯沒什麼關係。
不過真正令我感到失望的,是看到冰櫃的瞬間,冰櫃裡面有宣稱的長毛象的頭骨,也有宣稱的零下十五度(我認為沒騙人),但最令我失望的是,這個冰櫃的長、寬、高大概只有我家冰箱冷凍庫的二點五倍到三倍大!!orz
失望的長毛象冰櫃看過後,接下來的就是影片介紹、然後就出口了,出口的動線緊接紀念品店,不過很遺憾紀念品電和長毛象的冰櫃一樣虛弱。當然有長毛象的紀念品,但米勒的撲克牌、扇子、紙本也不少,還有許多奇怪的幼教百科全書等書籍、恐龍系列的玩具,有點廠商清庫存的感覺=.=(前面長毛象區會有很多非長毛象的化石,該不會也是吧orz),等杏杏買了些東西後就出場。
離開後就是走去台北車站,抬頭看著新光三越的建築物不斷迂迴進逼。邊走邊打嘴炮,比如聊大家都熟的班對和一些認識的人、奇美的事情等。最後經過了不想買門票的台灣故事館以後,繞一下賣ACG週邊的地方(我看此方玩偶!!),最後跑去DL和Twsam在元氣館樓上要買鋼普拉的地方,也是一邊聽大家嘴炮(自己也有參與啦XD)一邊回憶DL和Twsam。這裡最驚訝的是杏杏對鋼彈瞭若指掌orz(看來我的宅度還不夠啊)。看完鋼普拉後,才各自鳥獸散回家XD
結論是:就收穫而言,今天大家是出去看鋼普拉,順路去看長毛象的XD 全文連結
會面之後就去看長毛象,長毛象展覽買了一百八十塊的門票後進去第一個看到的是一個塑膠長毛象,這也是唯一允許攝影的地方,我和杏杏的弟弟就各自照了一張塑膠長毛象的相片,接下來就是進去看長毛象了。
首先一開始的段落是很多資料,長毛象的演化、分支、滅絕的原因猜測等,之後開始看各式各樣的骨頭,包括長毛象的頭骨碎片、牙齒等,就這樣一路看資料、碎片、三人打嘴炮過關斬將的前進,帶著對傳說中零下十五度冷藏長毛象冰櫃油然景仰的心情一步一步向前邁進。越到後面非長毛象的東西越來越多,牛、犀牛等的骨頭、化石等也來參一腳。心裡面開始嘀咕怎麼有些東西和長毛象明顯沒什麼關係。
不過真正令我感到失望的,是看到冰櫃的瞬間,冰櫃裡面有宣稱的長毛象的頭骨,也有宣稱的零下十五度(我認為沒騙人),但最令我失望的是,這個冰櫃的長、寬、高大概只有我家冰箱冷凍庫的二點五倍到三倍大!!orz
失望的長毛象冰櫃看過後,接下來的就是影片介紹、然後就出口了,出口的動線緊接紀念品店,不過很遺憾紀念品電和長毛象的冰櫃一樣虛弱。當然有長毛象的紀念品,但米勒的撲克牌、扇子、紙本也不少,還有許多奇怪的幼教百科全書等書籍、恐龍系列的玩具,有點廠商清庫存的感覺=.=(前面長毛象區會有很多非長毛象的化石,該不會也是吧orz),等杏杏買了些東西後就出場。
離開後就是走去台北車站,抬頭看著新光三越的建築物不斷迂迴進逼。邊走邊打嘴炮,比如聊大家都熟的班對和一些認識的人、奇美的事情等。最後經過了不想買門票的台灣故事館以後,繞一下賣ACG週邊的地方(我看此方玩偶!!),最後跑去DL和Twsam在元氣館樓上要買鋼普拉的地方,也是一邊聽大家嘴炮(自己也有參與啦XD)一邊回憶DL和Twsam。這裡最驚訝的是杏杏對鋼彈瞭若指掌orz(看來我的宅度還不夠啊)。看完鋼普拉後,才各自鳥獸散回家XD
結論是:就收穫而言,今天大家是出去看鋼普拉,順路去看長毛象的XD 全文連結
星期二, 7月 29, 2008
Flash ActionScript 3殿堂之路
博客來書本簡介
雖然本座程度甚差,但我看過的中文書裡面可以讓我有淋漓暢快,擊節讚賞的感覺不多,用手指頭都可以數出來(作家侯捷大師系列、深入淺出嵌入式系統....),在其中屬於實作型,而不是講理論的更少,所以這本書本座絕對要用網誌記他一筆,留作永恆的紀念(噁)
看這本書的理由是想學好flash,想學好flash的理由有兩個:最近嘗試接一些程式設計的案子(我媽說當作社會經驗也好...),flash這塊處於蠻特殊的位置。一般使用flash的多是美工設計人員,美工設計人員據說會用Actionscript 2的就很罕見了。而一般程式設計師對於flash AS如時間軸、視覺設計等一般OOP不常見的設計方法多感生疏(因為那些東西是為了美術的需求做出來的....)。所以根據ptt CodeJob某大大的說法,擅長Flash + AS3的似乎比會PHP + MySQL的還難找。而現在有不少人對於用Flash + AS3開發有興趣,所以會flash我認為是有價值的技術。
第二個理由就是雖然我曾經使用Flex開發學校需要的病理瀏覽程式,不過感覺我對AS的架構、Flex / Flash的Class library、MXML等掌握的感覺都不是很好,看doc基本上都像霧裡看花,能用但是總覺得無法確實掌握他設計的動向(說實在C++的STL還好懂點=.=)。我曾經很有勇氣的把Flex SDK裡面的Class Library拿出來看,但很軟弱的看大約1000行我就決定放棄了,看不懂orz
遇見這本書的過程算碰巧,大約四點半的時候我妹和我媽都要用點腦,然後看The C++ programming language的STL又看的有點煩(sort、partial sort、istream、ostream、type traits....真的很繁瑣orz,雖然我還是一定會把它看完),想看看附近的何嘉仁有沒有開,結果雖然有颱風假,可是他卻沒有休息,所以我就進去找書。找書的目標是flash,不過純粹就只是想看看flash作為一個美術工具要怎麼使用,看AS的目的也只是純粹想研究怎麼用AS操作影片而已。然後「啊,有專門講AS的書啊」很巧的打開了這本。
雖然沒有全部看完,這本書的特色,就是作者同時懂AS「程式」和「美術」的兩面。一般的AS書有兩種,第一種,給100個範例,「如何製作動畫滑鼠」「如何讓畫面下雪」然後給code sample,這樣是可以學會怎樣製造出一個會動的東西,但總覺得只學了個皮毛,Flash/Flex那華麗的物件樹要怎麼解釋?為甚麼Adobe在研發AS3的時候要放棄和AS2的相容性?統統不知道。第二種書就很正規的講變數使用、流程控制、異常處理、物件導向的封裝、繼承,Flex內建的class怎麼用等等,視覺設計則用「快快樂樂拉範例」帶過,但這樣只能算是語法的講解,學的也不是很深。
這本書講的如何深?譬如一般的AS書不會講解Flex Class Library基底類別的由來,這本書卻揭開歷史,「這些基底類別原本在Flash的AS2中都屬於MovieClip這個類別,可是因為他介面太過龐大,所以被分割成好幾個抽象類別,根據能不能作為容器分一次,子類別再根據XXX分一次....和.Net的YYY比起來,我認為Flex 的工程師,在這裡做的比較好,理由zzzzzz」(相對的,一般的書跟你講講最下面的class怎麼弄就謝天謝地了)。一般的書會講視覺設計,AS就講的不深,AS講的很多,視覺設計就馬馬虎虎。但這本書卻可以頗開Flash本身畫元件的順序、座標軸系統、向量圖點陣圖的顯示,可以比較AS2和AS3 rendering的不同,Flash包出來的影片,怎樣弄到flex裡面用......從前覺得美工用的flash AS和程式設計用的AS好像是兩樣截然不同東西,經過這位作者講解就能夠通盤的整合了。
除此之外,作者文筆生動、妙筆生花也是推薦理由之一,「這個MovieClip,介面有一百多個function,懂OOP的就知道這多麼臃腫不堪,設計錯誤,MovieClip這個class是從哪裡來?往上一看赫然是原始天尊:Object!!」(文字可能有所出入,但原始天尊原文一定有XD),免除了教科書常見的枯燥氣息,閱讀十分愉快XD
明天再去看wwwwwwwwwwww。 全文連結
雖然本座程度甚差,但我看過的中文書裡面可以讓我有淋漓暢快,擊節讚賞的感覺不多,用手指頭都可以數出來(作家侯捷大師系列、深入淺出嵌入式系統....),在其中屬於實作型,而不是講理論的更少,所以這本書本座絕對要用網誌記他一筆,留作永恆的紀念(噁)
看這本書的理由是想學好flash,想學好flash的理由有兩個:最近嘗試接一些程式設計的案子(我媽說當作社會經驗也好...),flash這塊處於蠻特殊的位置。一般使用flash的多是美工設計人員,美工設計人員據說會用Actionscript 2的就很罕見了。而一般程式設計師對於flash AS如時間軸、視覺設計等一般OOP不常見的設計方法多感生疏(因為那些東西是為了美術的需求做出來的....)。所以根據ptt CodeJob某大大的說法,擅長Flash + AS3的似乎比會PHP + MySQL的還難找。而現在有不少人對於用Flash + AS3開發有興趣,所以會flash我認為是有價值的技術。
第二個理由就是雖然我曾經使用Flex開發學校需要的病理瀏覽程式,不過感覺我對AS的架構、Flex / Flash的Class library、MXML等掌握的感覺都不是很好,看doc基本上都像霧裡看花,能用但是總覺得無法確實掌握他設計的動向(說實在C++的STL還好懂點=.=)。我曾經很有勇氣的把Flex SDK裡面的Class Library拿出來看,但很軟弱的看大約1000行我就決定放棄了,看不懂orz
遇見這本書的過程算碰巧,大約四點半的時候我妹和我媽都要用點腦,然後看The C++ programming language的STL又看的有點煩(sort、partial sort、istream、ostream、type traits....真的很繁瑣orz,雖然我還是一定會把它看完),想看看附近的何嘉仁有沒有開,結果雖然有颱風假,可是他卻沒有休息,所以我就進去找書。找書的目標是flash,不過純粹就只是想看看flash作為一個美術工具要怎麼使用,看AS的目的也只是純粹想研究怎麼用AS操作影片而已。然後「啊,有專門講AS的書啊」很巧的打開了這本。
雖然沒有全部看完,這本書的特色,就是作者同時懂AS「程式」和「美術」的兩面。一般的AS書有兩種,第一種,給100個範例,「如何製作動畫滑鼠」「如何讓畫面下雪」然後給code sample,這樣是可以學會怎樣製造出一個會動的東西,但總覺得只學了個皮毛,Flash/Flex那華麗的物件樹要怎麼解釋?為甚麼Adobe在研發AS3的時候要放棄和AS2的相容性?統統不知道。第二種書就很正規的講變數使用、流程控制、異常處理、物件導向的封裝、繼承,Flex內建的class怎麼用等等,視覺設計則用「快快樂樂拉範例」帶過,但這樣只能算是語法的講解,學的也不是很深。
這本書講的如何深?譬如一般的AS書不會講解Flex Class Library基底類別的由來,這本書卻揭開歷史,「這些基底類別原本在Flash的AS2中都屬於MovieClip這個類別,可是因為他介面太過龐大,所以被分割成好幾個抽象類別,根據能不能作為容器分一次,子類別再根據XXX分一次....和.Net的YYY比起來,我認為Flex 的工程師,在這裡做的比較好,理由zzzzzz」(相對的,一般的書跟你講講最下面的class怎麼弄就謝天謝地了)。一般的書會講視覺設計,AS就講的不深,AS講的很多,視覺設計就馬馬虎虎。但這本書卻可以頗開Flash本身畫元件的順序、座標軸系統、向量圖點陣圖的顯示,可以比較AS2和AS3 rendering的不同,Flash包出來的影片,怎樣弄到flex裡面用......從前覺得美工用的flash AS和程式設計用的AS好像是兩樣截然不同東西,經過這位作者講解就能夠通盤的整合了。
除此之外,作者文筆生動、妙筆生花也是推薦理由之一,「這個MovieClip,介面有一百多個function,懂OOP的就知道這多麼臃腫不堪,設計錯誤,MovieClip這個class是從哪裡來?往上一看赫然是原始天尊:Object!!」(文字可能有所出入,但原始天尊原文一定有XD),免除了教科書常見的枯燥氣息,閱讀十分愉快XD
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星期一, 7月 28, 2008
星期六, 7月 26, 2008
星期三, 7月 23, 2008
糟糕ACM
新ACM
心血來潮去ACM看一下,赫然發現他們已經換了Server,更慘的是之前的使用者資料都消失。雖然有Migrate Submission這個選項,可是我選下去以後,我當年解過的題目一題都沒有回來,Migrate Submission卻已經顯示我已經搬遷過了,等於我過去高中三年努力寫ACM的努力全部化為烏有!
更糟糕的是,基於回味我寫了10000:Longest Path,這題簡單到炸的BFS竟然花了我四十五分鐘才AC......
我徹底老了T_T 全文連結
心血來潮去ACM看一下,赫然發現他們已經換了Server,更慘的是之前的使用者資料都消失。雖然有Migrate Submission這個選項,可是我選下去以後,我當年解過的題目一題都沒有回來,Migrate Submission卻已經顯示我已經搬遷過了,等於我過去高中三年努力寫ACM的努力全部化為烏有!
更糟糕的是,基於回味我寫了10000:Longest Path,這題簡單到炸的BFS竟然花了我四十五分鐘才AC......
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星期一, 7月 21, 2008
星期日, 7月 20, 2008
星期四, 7月 17, 2008
BMW銀全破
其實應該不能說是全破,因為這個遊戲根本還沒出完XD。只是目前已經出的三部都破了。對劇情、角色我都有一些意見啊。
角色方面,首先是我對愛爾奎特有點悵然若失的感覺。愛爾奎特有可愛的一面,可是身為她的fans我也希望看到她吸血鬼真祖強大的一面。可是在1~3部中,因為志貴帶她去看了某魔法少女電影害她迷上,所以愛爾奎特從頭到尾都以魔法少女Phantas Moon的身份出場。攻擊也是魔法少女的攻擊,後半期還會變身成Phantas Moon Eclipse。招式還明顯婊七龍珠的元氣彈=.=。當然歡樂的愛爾奎特我很喜歡,第四部以後還是希望她有時也能像平常的愛爾奎特~"~。相對的遠版凜就好些,雖然她在第三部因為一些腦殘原因也變成了魔法少女,不過至少可以切換。
再來就是士郎。BMW銀中的士郎明顯是繼承小櫻線的士郎。櫻線是Fate SN線中我最不喜歡的一線,小櫻更是我最不喜歡的女主角,不只是因為她把Saber黑化,她的性格也很扭曲(雖然依她的遭遇來說已經很了不起就是)。櫻線的士郎跟UBW線的士郎比起來,我還是遠遠比較喜歡UBW線的士郎。固然Archer說得很好:士郎不過是個空白的許願機,只不過是把父親的願望變成自己的加以實現而已。不過UBW線的士郎最後卻是確實的認同了父親當年的願望,而不只是單純為了繼承而實現。百分之百成了正義的一方。這樣的士郎我認為是三大劇情路線中最帥的一個,櫻線的士郎則背叛了太多東西,甚至連Saber也可以親手殺掉(雖然她黑化了....),在BMW裡面,跟Archer打過以後固有結界開始覺醒,結果士郎竟然是硬生生把固有結界往外推-,-。同人嘛,還是別計較太多好了orz
劇情方面,BMW感覺比較歡樂走向,由於結局設定在Fate SN/HA的後面,加上假設玩家已經都知道這些的劇情了,所以劇情的鋪陳就顯得有點蒼白。比如Archer的真實身份這點,Fate SN中是一點一點慢慢顯露出來,BMW中士郎推理個幾句話就完全知道了。捏他也是一大堆,原著中重要的情報,BMW可以說是瘋狂大放送,比如志貴和殺人鬼的關係、Archer的真身,都是很快就捏出答案。雖然遊戲是給打過原著的人玩的,不過要是來點鋪陳我還是會快樂一點QQ
戰略方面,其實角色等級練高以後就沒什麼難度,Saber開高速衝到敵陣理去猛砍還有放聖劍,Lancer開專注和高速,衝到人海裡面當反擊砲台。其他的角色感覺也都差異不大,唯一能分出來的大概只有補師和非補師的差異、還有近身和遠打的差別。若說魔喚精靈是高三數學等級的話,那BMW大概就小一數學吧....
但是本作的動畫就值得注意了,初期還好,後期的戰鬥動畫愛越來越多,譬如愛爾奎特新變身,還有各式各樣的合體攻擊,光看動畫就可以治癒啊啊!!!!而「愛」也是支持我由打BMW最大的動力!!
如果有出第四部,我應該還是會找來玩吧XD 全文連結
角色方面,首先是我對愛爾奎特有點悵然若失的感覺。愛爾奎特有可愛的一面,可是身為她的fans我也希望看到她吸血鬼真祖強大的一面。可是在1~3部中,因為志貴帶她去看了某魔法少女電影害她迷上,所以愛爾奎特從頭到尾都以魔法少女Phantas Moon的身份出場。攻擊也是魔法少女的攻擊,後半期還會變身成Phantas Moon Eclipse。招式還明顯婊七龍珠的元氣彈=.=。當然歡樂的愛爾奎特我很喜歡,第四部以後還是希望她有時也能像平常的愛爾奎特~"~。相對的遠版凜就好些,雖然她在第三部因為一些腦殘原因也變成了魔法少女,不過至少可以切換。
再來就是士郎。BMW銀中的士郎明顯是繼承小櫻線的士郎。櫻線是Fate SN線中我最不喜歡的一線,小櫻更是我最不喜歡的女主角,不只是因為她把Saber黑化,她的性格也很扭曲(雖然依她的遭遇來說已經很了不起就是)。櫻線的士郎跟UBW線的士郎比起來,我還是遠遠比較喜歡UBW線的士郎。固然Archer說得很好:士郎不過是個空白的許願機,只不過是把父親的願望變成自己的加以實現而已。不過UBW線的士郎最後卻是確實的認同了父親當年的願望,而不只是單純為了繼承而實現。百分之百成了正義的一方。這樣的士郎我認為是三大劇情路線中最帥的一個,櫻線的士郎則背叛了太多東西,甚至連Saber也可以親手殺掉(雖然她黑化了....),在BMW裡面,跟Archer打過以後固有結界開始覺醒,結果士郎竟然是硬生生把固有結界往外推-,-。同人嘛,還是別計較太多好了orz
劇情方面,BMW感覺比較歡樂走向,由於結局設定在Fate SN/HA的後面,加上假設玩家已經都知道這些的劇情了,所以劇情的鋪陳就顯得有點蒼白。比如Archer的真實身份這點,Fate SN中是一點一點慢慢顯露出來,BMW中士郎推理個幾句話就完全知道了。捏他也是一大堆,原著中重要的情報,BMW可以說是瘋狂大放送,比如志貴和殺人鬼的關係、Archer的真身,都是很快就捏出答案。雖然遊戲是給打過原著的人玩的,不過要是來點鋪陳我還是會快樂一點QQ
戰略方面,其實角色等級練高以後就沒什麼難度,Saber開高速衝到敵陣理去猛砍還有放聖劍,Lancer開專注和高速,衝到人海裡面當反擊砲台。其他的角色感覺也都差異不大,唯一能分出來的大概只有補師和非補師的差異、還有近身和遠打的差別。若說魔喚精靈是高三數學等級的話,那BMW大概就小一數學吧....
但是本作的動畫就值得注意了,初期還好,後期的戰鬥動畫愛越來越多,譬如愛爾奎特新變身,還有各式各樣的合體攻擊,光看動畫就可以治癒啊啊!!!!而「愛」也是支持我由打BMW最大的動力!!
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星期日, 7月 13, 2008
BMW銀
最近在偉大的祖國網站:漫遊字幕組上看到Battle Moon War:銀這款充滿愛的同人遊戲,就開始玩起來了。當然我打的版本是用漫遊愛的補丁漢化過的XD
遊戲類型是標準的SLG,過程就像是下棋,只是我方的棋子全部都是TM世界裡所有的人物,Fate SN + Ataraxia、月姬、空境似乎都有收。不過為了平衡,人物的強弱都做了改善,不會像原設定一樣出現真祖就是比人類強百萬倍的事情(不然還怎麼玩啊@@)。背景方面,Fate的部份是設定在小櫻線和HA之後,月姬是在哪線後面不清楚。
遊戲的難度不難,只要把坦克型角色(如Saber)血練厚,敏捷型(如Lancer)命中和迴避練高,然後每個回合該用集中的用集中,該用必閃的必閃,再算好協力攻擊、防禦的搭配,其實沒什麼難過的關卡。這款遊戲最主要的賣點不是遊戲的高度戰略性,而是賣對TM滿滿的愛啊!!!

出征前角色調整畫面,可以把得到的點數拿來強化角色。

愛爾奎特和五月的對話。遊戲設定中,因為志貴帶愛爾奎特去看了某魔法少女類型的電影,所以愛爾奎特就從遊戲開始一直扮成魔法少女,連攻擊招式都因此換了。五月一開始就已經被吸血變成吸血鬼了。
愛爾奎特很可愛,五月原著中沒有她的線一直令我遺憾。

充滿愛的角色交戰動畫。藍色的槍哥。

SLG戰鬥畫面,畫面別要求太高,這遊戲是賣愛的。

賽八~~賽八~~小櫻閃邊涼快去。

學姐放黑鍵。 全文連結
遊戲類型是標準的SLG,過程就像是下棋,只是我方的棋子全部都是TM世界裡所有的人物,Fate SN + Ataraxia、月姬、空境似乎都有收。不過為了平衡,人物的強弱都做了改善,不會像原設定一樣出現真祖就是比人類強百萬倍的事情(不然還怎麼玩啊@@)。背景方面,Fate的部份是設定在小櫻線和HA之後,月姬是在哪線後面不清楚。
遊戲的難度不難,只要把坦克型角色(如Saber)血練厚,敏捷型(如Lancer)命中和迴避練高,然後每個回合該用集中的用集中,該用必閃的必閃,再算好協力攻擊、防禦的搭配,其實沒什麼難過的關卡。這款遊戲最主要的賣點不是遊戲的高度戰略性,而是賣對TM滿滿的愛啊!!!
出征前角色調整畫面,可以把得到的點數拿來強化角色。
愛爾奎特和五月的對話。遊戲設定中,因為志貴帶愛爾奎特去看了某魔法少女類型的電影,所以愛爾奎特就從遊戲開始一直扮成魔法少女,連攻擊招式都因此換了。五月一開始就已經被吸血變成吸血鬼了。
愛爾奎特很可愛,五月原著中沒有她的線一直令我遺憾。
充滿愛的角色交戰動畫。藍色的槍哥。
SLG戰鬥畫面,畫面別要求太高,這遊戲是賣愛的。
賽八~~賽八~~小櫻閃邊涼快去。
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星期日, 7月 06, 2008
再讀The C++ Programming Language
兩年前
標題寫的那麼聳動,其實目前只重讀了半本而已。兩年前只唸了前七章,這次一口氣念到第十五章,而且還在繼續前進,一定要全破STL!!
跟兩年前相比,兩年前的自己不過大三下,還沒經過病理和臨床的摧殘所以沒有Unlimited Brain Word,腦中有無限個word可以存資料,32bit定址失敗還可以AWE喔^_<
C++真是個可以一學再學的好東西,跟兩年前相比現在的自己看的更深入,作者該死的mini calculator範例當年完全看沒有,一頭霧水越看越花,現在看起來mini calculator是個很精彩的mini Parser範例,不過還是只適合有愛的人看就是,初學者來這邊一定會不支倒地,「為了防止太多的細節混淆我要講的東西,所以XX我們就跳過」,老爹,最會讓初學者暈頭轉向的就是你舉的parser吧.....
再來是很多C++的疑問看多了,心中有了疑團,看書就比較看的有條理,當初看書中冗長無味有如雞肋般的各式各樣的規則,現在看起來全部都有重要的實做意義,一邊看一邊就會覺得「當初C_AND_CPP版某某文的作者要是有看到這段話,他就不用邊哭邊PO文求救」,但是C++的小規則之多,越看到後面就會越膽顫心驚。function overloading的順序已經很繁瑣,template function來亂入更是大亂鬥,讓你完全猜不到到底compiler會呼叫哪個東西。書本開頭講:「好的程式語言不應該讓程式設計師把心力放在小細節,而是宏觀的設計。」怎麼該死的小規則卻這麼多啊....
Class的機制還好,出現derived class以後開始出現亂七八糟的name hiding還可以接受,等Multiple inheritance出現以後我眼前的世界就變成了七彩的顏色,「我想叫Foo::bar,可是萬一我的base class總共有五個Foo怎麼辦?」「我要呼叫一個叫temp()的virtual function,問題是我每個base class都有一個virtual function叫做temp()啊啊啊啊啊啊」,難怪有人寧願放棄整個繼承機制不要用,明明有好好的class還要用struct搭配pointer to function.....。
這些還不是最糟糕的,不要忘記到處都可能埋藏玄妙的typedef,隨時將token的定義偷天換日。implementation dependent的detail,可能讓一段無辜的expression對程式設計師痛下殺手,我還沒提到無視scope和compiler的萬惡Macro.....。C++提供的東西太多,還有很多platform dependent的東西,讓某些人發出了怒火。雖然我還是對C++有所偏好,不過有些論點實在是不得不同意,「天啊!!他們連加號都可以重載!!」「你知道你這一行到底會產生幾個暫時物件嗎?」,「C用不好會轟散自己的腳趾,C++增加了一些安全的工具,不過萬一用壞了是整條大腿都會被轟掉」。一邊看STL的實際code,裡面瘋狂的運用typedef和template,我默默的點頭orz
目前幹掉了半本,剩下繼續邁進... 全文連結
標題寫的那麼聳動,其實目前只重讀了半本而已。兩年前只唸了前七章,這次一口氣念到第十五章,而且還在繼續前進,一定要全破STL!!
跟兩年前相比,兩年前的自己不過大三下,還沒經過病理和臨床的摧殘所以沒有Unlimited Brain Word,腦中有無限個word可以存資料,32bit定址失敗還可以AWE喔^_<
C++真是個可以一學再學的好東西,跟兩年前相比現在的自己看的更深入,作者該死的mini calculator範例當年完全看沒有,一頭霧水越看越花,現在看起來mini calculator是個很精彩的mini Parser範例,不過還是只適合有愛的人看就是,初學者來這邊一定會不支倒地,「為了防止太多的細節混淆我要講的東西,所以XX我們就跳過」,老爹,最會讓初學者暈頭轉向的就是你舉的parser吧.....
再來是很多C++的疑問看多了,心中有了疑團,看書就比較看的有條理,當初看書中冗長無味有如雞肋般的各式各樣的規則,現在看起來全部都有重要的實做意義,一邊看一邊就會覺得「當初C_AND_CPP版某某文的作者要是有看到這段話,他就不用邊哭邊PO文求救」,但是C++的小規則之多,越看到後面就會越膽顫心驚。function overloading的順序已經很繁瑣,template function來亂入更是大亂鬥,讓你完全猜不到到底compiler會呼叫哪個東西。書本開頭講:「好的程式語言不應該讓程式設計師把心力放在小細節,而是宏觀的設計。」怎麼該死的小規則卻這麼多啊....
Class的機制還好,出現derived class以後開始出現亂七八糟的name hiding還可以接受,等Multiple inheritance出現以後我眼前的世界就變成了七彩的顏色,「我想叫Foo::bar,可是萬一我的base class總共有五個Foo怎麼辦?」「我要呼叫一個叫temp()的virtual function,問題是我每個base class都有一個virtual function叫做temp()啊啊啊啊啊啊」,難怪有人寧願放棄整個繼承機制不要用,明明有好好的class還要用struct搭配pointer to function.....。
這些還不是最糟糕的,不要忘記到處都可能埋藏玄妙的typedef,隨時將token的定義偷天換日。implementation dependent的detail,可能讓一段無辜的expression對程式設計師痛下殺手,我還沒提到無視scope和compiler的萬惡Macro.....。C++提供的東西太多,還有很多platform dependent的東西,讓某些人發出了怒火。雖然我還是對C++有所偏好,不過有些論點實在是不得不同意,「天啊!!他們連加號都可以重載!!」「你知道你這一行到底會產生幾個暫時物件嗎?」,「C用不好會轟散自己的腳趾,C++增加了一些安全的工具,不過萬一用壞了是整條大腿都會被轟掉」。一邊看STL的實際code,裡面瘋狂的運用typedef和template,我默默的點頭orz
目前幹掉了半本,剩下繼續邁進... 全文連結
星期五, 7月 04, 2008
星期四, 7月 03, 2008
台南飲食
這篇文章想動手很久了,可是之前一直沒有很大塊的空閒時間所以沒寫,就像記憶體破碎沒辦法alloc是一樣的(謎之聲:其實是因為懶...),這裡來寫一下在台南吃過的東西。

第一道菜色是奇美醫院員工餐廳的胚芽奶茶,雖然大杯的要$3X元的價位,可是看到這麼大杯的奶茶上面漂著貨真價實的胚芽心情會變得很好。除此之外,奇美員工餐廳很講究用料,奶精都三花奶精。

忘記怎麼弄來的依雷特布丁XD

復國牛肉麵,奇美前門還後門(路癡不大清楚)走出去很快就到,印象中六七十元一碗吧,比台北便宜又吃得很舒服,這裡的炒飯也不錯(另外還有家五十元炒飯我沒拍....)

某個只吃過一次的乾拌牛肉麵

店名發音為「巴巴斯」,實際拼寫我忘掉的店,也是離奇美很近,咖哩飯加飯有時候老闆會不收錢。咖哩的味道很家庭XD

某雞排店,有青草茶喝到飽,算法是小菜三樣加主菜,根據主菜算錢。

「巴巴斯」的義大利肉醬麵,感覺比北醫吃東吃西的好吃些(不知道是不是外國的和尚會念經的關係?)

奇美必吃雞米花!!!!好吃又不油!!要是早點知道有這道菜我一定把餐卷全部拿來買飲料和雞米花。

也是靠近奇美的某魚料理店,東西好吃,不過價位偏高,一樣的錢只能吃少很多的東西,所以只吃過一次。

最後一張圖,這是我最愛的菜XDDDDDDDDDDD 全文連結
第一道菜色是奇美醫院員工餐廳的胚芽奶茶,雖然大杯的要$3X元的價位,可是看到這麼大杯的奶茶上面漂著貨真價實的胚芽心情會變得很好。除此之外,奇美員工餐廳很講究用料,奶精都三花奶精。
忘記怎麼弄來的依雷特布丁XD
復國牛肉麵,奇美前門還後門(路癡不大清楚)走出去很快就到,印象中六七十元一碗吧,比台北便宜又吃得很舒服,這裡的炒飯也不錯(另外還有家五十元炒飯我沒拍....)
某個只吃過一次的乾拌牛肉麵
店名發音為「巴巴斯」,實際拼寫我忘掉的店,也是離奇美很近,咖哩飯加飯有時候老闆會不收錢。咖哩的味道很家庭XD
某雞排店,有青草茶喝到飽,算法是小菜三樣加主菜,根據主菜算錢。
「巴巴斯」的義大利肉醬麵,感覺比北醫吃東吃西的好吃些(不知道是不是外國的和尚會念經的關係?)
奇美必吃雞米花!!!!好吃又不油!!要是早點知道有這道菜我一定把餐卷全部拿來買飲料和雞米花。
也是靠近奇美的某魚料理店,東西好吃,不過價位偏高,一樣的錢只能吃少很多的東西,所以只吃過一次。
最後一張圖,這是我最愛的菜XDDDDDDDDDDD 全文連結
星期日, 6月 29, 2008
Call Of Duty 4 Veteran全破
其實很久之前就把任務關卡全破了,之所以到現在才正式宣稱全破是卡在Bonus stage "Mile High Club"上面,附上Youtube的示範影片
Mile High Club特殊的地方在哪裡呢?
第一,這關的地圖包含兩層飛機,裡面滿滿的恐怖份子,可是你只有一分鐘可以走到終點。我前幾次打的時候大約走到第一層的一半時間就到了,就知道時間有多不夠用。總之只有一分鐘等於逼人改變打法,徹底逼迫你放棄立定射擊的習慣,這關破了以後邊走邊射或是同時打五個人的胸保證易如反掌。打了這關以後,連我世紀的反應能力都大大增加。
第二,你只能被射中三次,但是這關恐怖份子距離都很近,所以恐怖份子可以快樂的三槍連中。結論就是前進的時候只要漏掉一個人沒打,兩秒之內就會從後方被爆頭。
第三,這關能否順利過關,很重要的因素取決於敵我兩方的佔位,位置選的好,可以把一半的敵人留給隊友,位置選不好,就是一排恐怖份子一起打你的頭。這關也非常倚重閃光彈,戰術基本上就是利用閃光彈製造一兩秒的機會,然後在一兩秒內打倒大約四五個人搶到下一個安全的位置。閃光彈投擲的時機太早或太晚,就會導致敵人站的位置不對,或是有的敵人沒有被閃到,然後就會被打爆...... 全文連結
Mile High Club特殊的地方在哪裡呢?
第一,這關的地圖包含兩層飛機,裡面滿滿的恐怖份子,可是你只有一分鐘可以走到終點。我前幾次打的時候大約走到第一層的一半時間就到了,就知道時間有多不夠用。總之只有一分鐘等於逼人改變打法,徹底逼迫你放棄立定射擊的習慣,這關破了以後邊走邊射或是同時打五個人的胸保證易如反掌。打了這關以後,連我世紀的反應能力都大大增加。
第二,你只能被射中三次,但是這關恐怖份子距離都很近,所以恐怖份子可以快樂的三槍連中。結論就是前進的時候只要漏掉一個人沒打,兩秒之內就會從後方被爆頭。
第三,這關能否順利過關,很重要的因素取決於敵我兩方的佔位,位置選的好,可以把一半的敵人留給隊友,位置選不好,就是一排恐怖份子一起打你的頭。這關也非常倚重閃光彈,戰術基本上就是利用閃光彈製造一兩秒的機會,然後在一兩秒內打倒大約四五個人搶到下一個安全的位置。閃光彈投擲的時機太早或太晚,就會導致敵人站的位置不對,或是有的敵人沒有被閃到,然後就會被打爆...... 全文連結
星期五, 6月 27, 2008
星期四, 6月 26, 2008
Programming Applications for Microsoft Windows
看這本書的動機是因為我完全不會Win32下的程式設計,從高中到現在,我一直只是活在C++標準函式庫裡的乖寶寶。雖然大一有和DL、DNA、Twsam、神Kochi一起組隊去比趨勢百萬程式設計競賽,不過那時大家都只能算是瞎子摸象,基本上實際上的Win32可能沒有人會,所以才會出現我加了個Mutex鎖住某資源讓程式可以動,Kochi就會很驚訝,還是說我會蠢蠢的認為GUI其實不必main thread也會自己動,就在main thread裡很豪氣的開了while(1)等怪事。可能是因為大家都寫ACM寫習慣,ACM只要用C++制定出來的function就好,真正的系統呼叫全部被包在那些包裝精美的ANSI function下面,這多棒啊.....
不過後來覺得這樣子不是什麼好事情,光靠Console Application + 萬年ANSI library想吃遍天下似乎是很愚蠢的行為,明明就天天在用Win32的東西,可是卻不知道他們要怎樣寫出來,想一想就有點賭爛,所以就決定打開了這本書。
我手頭上的Win32 Programming其實還有Charlie Petzold先生寫的Programming Windows,內容大概就是怎樣開視窗,怎樣拿畫筆在上面畫畫,寫的都是一些wxWidget百萬年前就包起來的事情,相對的這本Programming Applications for Microsoft Windows寫了非常多很炫的東西,比如這本書會告訴你Structed Exception Handling(請勿和C++的Exception搞混)怎麼運作,如何無痛學會DLL hooking,輕輕鬆鬆讀別人的Process,快快樂樂Muiltithreading,基於對高技術含量書本的飢渴心態我就選了這本來唸。
唸得結果出乎意料的順,本來想說沒學過Windows Message Loop等基本概念閱讀會有點困難,不過這些東西似乎太過基本,有時書本稍微提到,只要自己稍微根據那一丁點稀薄的作業系統知識想一下還是大概可以知道Code怎麼運作,Win32的架構裡面也沒提到太複雜的東西,什麼DCOM等一大堆奇怪的服務統統沒有提到,反正就是集中火力攻打可能比較容易死人的地方,如多執行緒的同步,DLL & Address Space等,閱讀過程相當愉快就是。雖然唸了以後可能還是無法空手寫出一個Win32 application(基本的開Window,叫MessageBox這本書沒教,要回去翻查理先生的書XD),但唸完還是覺得值回票價。
下本書會回到C爸爸的The C++ Language,先把Exception、Template等當初根本不碰的東西弄熟。 全文連結
不過後來覺得這樣子不是什麼好事情,光靠Console Application + 萬年ANSI library想吃遍天下似乎是很愚蠢的行為,明明就天天在用Win32的東西,可是卻不知道他們要怎樣寫出來,想一想就有點賭爛,所以就決定打開了這本書。
我手頭上的Win32 Programming其實還有Charlie Petzold先生寫的Programming Windows,內容大概就是怎樣開視窗,怎樣拿畫筆在上面畫畫,寫的都是一些wxWidget百萬年前就包起來的事情,相對的這本Programming Applications for Microsoft Windows寫了非常多很炫的東西,比如這本書會告訴你Structed Exception Handling(請勿和C++的Exception搞混)怎麼運作,如何無痛學會DLL hooking,輕輕鬆鬆讀別人的Process,快快樂樂Muiltithreading,基於對高技術含量書本的飢渴心態我就選了這本來唸。
唸得結果出乎意料的順,本來想說沒學過Windows Message Loop等基本概念閱讀會有點困難,不過這些東西似乎太過基本,有時書本稍微提到,只要自己稍微根據那一丁點稀薄的作業系統知識想一下還是大概可以知道Code怎麼運作,Win32的架構裡面也沒提到太複雜的東西,什麼DCOM等一大堆奇怪的服務統統沒有提到,反正就是集中火力攻打可能比較容易死人的地方,如多執行緒的同步,DLL & Address Space等,閱讀過程相當愉快就是。雖然唸了以後可能還是無法空手寫出一個Win32 application(基本的開Window,叫MessageBox這本書沒教,要回去翻查理先生的書XD),但唸完還是覺得值回票價。
下本書會回到C爸爸的The C++ Language,先把Exception、Template等當初根本不碰的東西弄熟。 全文連結
星期四, 6月 19, 2008
犬夜叉完結
今天透過某種謎樣管道到祖國大陸去看連載赫然發現了這件驚人的事實。
話說我第一次看到犬夜叉應該是在某個現在已經無法回憶的漫畫店,那時應該是在302電腦還是老WinNT4.0,高一或高二某大於一星期長假的結尾,看了頗多漫畫以後想說來點不一樣的,就根據封面選了這本,結果一看口味大合,犬夜叉和阿籬,aka笨犬和可口美的組合我實在太喜歡了。於是就利用漫畫店 + 謎樣祖國連載一直看下去。這中間還發現了萬能字幕組Popgo漫遊字幕組,由於那時祖國的犬夜叉連載大多到了120話就會斷掉,所以我那時搜尋的功夫提昇很多(當然沒現在的UpToDate神功強就是了),在Colux上完電腦課,螢幕切回來的時候,小朋友齊打交1和犬夜叉都是製造快樂的好選項。
犬夜叉初期的人物設定我都很喜歡,有不幸家族陰影,快拖團時被奈落計算導致被桔梗封印的半妖犬夜叉,父母慘死的小狐狸七寶,被屠村的珊瑚,家族被詛咒的彌勒(怎麼都好悲慘啊),想要刀子的殺生丸,每個人都有鮮明的故事和色彩,很符合書本上「戰國童話故事」的感覺,天天快樂的看連載,祖國到120斷掉到找到很有愛,現在已經死了的inuyashabbs.net連載之間,也是天天想到底120話以後劇情會怎麼發展。因為那時不能租漫畫,所以只能用空想具現化了。
到了大概高二高三交界吧,302的電腦換成了當時看起來很炫的Pentium III-933 + Windows 2000 Professional,「喔天啊,Windows 2000的右鍵選單還有漸入漸出耶」,當時還在用PII350 + Windows 98SE的我如此羨慕著。此時,光是看連載已經不能滿足我,「好想要動畫啊」,當時年輕純真陽光又可愛的我如此想著(謎之聲:你現在還不是一樣年輕純真陽光又可愛=.= d8888:>////<),可是我又不像DreamLinuxer或Twsam有好朋友FTP的火力支援,可以快樂找自己的閃電霹靂車。於是我就嘗試各種方法,包括去漫遊留很多言到可以買FTP下載權的程度,然後設法下載,很遺憾頻寬太小,失敗。IRC也試過,失敗。那時eDonkey似乎還不是很流行,Napster事件好像也沒過很久,P2P知道的人似乎還不多。不過後來我們三個人(Twsam和Kochi那時的出現頻率就降低很多),cisfun三台機器都因為不同的歷程而裝了某個i開頭會跳很多廣告的程式。那時會弄很多很蠢的事情,比如想辦法讓機器不要被關,或是在電話便宜的時間打開自己家中的撥接網路等。題外話,那時的DreamLinuxer很萌,如果我中午下課稍微趴下來睡覺,DL會來襲擊睡覺中的我,真是好可愛啊>/////////<(當時的DNA和Twsam則是蘿莉控)
後來的犬夜叉就開始爛掉了,陷入了標準的七龍珠模式:奈落永遠不會死,反正笨犬和可口美就像打FPS一樣看到人就砍,中間的劇情濃度大大的減少,完全的單細胞化。動畫更是令人失望,大概第50集以後就開始一大堆垃圾原創劇情,還有笨犬去偷看可口美的弟弟交女朋友然後亂入的,只差沒喊藍藍路了=.=。反正就是奈落一直派壞人出來,而我則是因為很深的愛一直跟著,中途斷掉不看的話好像會有遺珠之憾。
最近的幾回有透露出完結的曙光,奈落很笨的被打,然後用自殺式的攻擊朝可口美和笨犬衝過來領便當,然後可口美被吸到四魂之玉裡面,然後最後的大魔王:四魂之玉開始考驗人心,可口美說出了終極的正確答案:希望四魂之玉消失。然後四魂之玉就亮起五個燈自己爆掉了。愚蠢的我還沒意識這是結束,直到昨天看到「最終回」三個字為止,和奈落周旋的過程很虛,結尾的來臨更是毫無預兆的莫名其妙,我想。
不過大結局還不錯,彌勒和珊瑚生了三個小孩(雜碎!!!),殺生丸把小玲放到楓婆婆的村落,阿籬則是因為思念家人的原因被關在現代無法回到戰國,所幸過了大概十頁以後阿籬發揮出對犬夜叉的愛,食骨之井很順應人情的也跟著打開來個大圓滿的結局。於是大家就一起這樣生活著,全劇終,犬夜叉和我八年的時光也說了再見。不過如果要選一句話來表達感想的話,我想說:奈落他X的早個200話死,結局早個200話來,犬夜叉的評價會高的多.... 全文連結
話說我第一次看到犬夜叉應該是在某個現在已經無法回憶的漫畫店,那時應該是在302電腦還是老WinNT4.0,高一或高二某大於一星期長假的結尾,看了頗多漫畫以後想說來點不一樣的,就根據封面選了這本,結果一看口味大合,犬夜叉和阿籬,aka笨犬和可口美的組合我實在太喜歡了。於是就利用漫畫店 + 謎樣祖國連載一直看下去。這中間還發現了萬能字幕組Popgo漫遊字幕組,由於那時祖國的犬夜叉連載大多到了120話就會斷掉,所以我那時搜尋的功夫提昇很多(當然沒現在的UpToDate神功強就是了),在Colux上完電腦課,螢幕切回來的時候,小朋友齊打交1和犬夜叉都是製造快樂的好選項。
犬夜叉初期的人物設定我都很喜歡,有不幸家族陰影,快拖團時被奈落計算導致被桔梗封印的半妖犬夜叉,父母慘死的小狐狸七寶,被屠村的珊瑚,家族被詛咒的彌勒(怎麼都好悲慘啊),想要刀子的殺生丸,每個人都有鮮明的故事和色彩,很符合書本上「戰國童話故事」的感覺,天天快樂的看連載,祖國到120斷掉到找到很有愛,現在已經死了的inuyashabbs.net連載之間,也是天天想到底120話以後劇情會怎麼發展。因為那時不能租漫畫,所以只能用空想具現化了。
到了大概高二高三交界吧,302的電腦換成了當時看起來很炫的Pentium III-933 + Windows 2000 Professional,「喔天啊,Windows 2000的右鍵選單還有漸入漸出耶」,當時還在用PII350 + Windows 98SE的我如此羨慕著。此時,光是看連載已經不能滿足我,「好想要動畫啊」,當時年輕純真陽光又可愛的我如此想著(謎之聲:你現在還不是一樣年輕純真陽光又可愛=.= d8888:>////<),可是我又不像DreamLinuxer或Twsam有好朋友FTP的火力支援,可以快樂找自己的閃電霹靂車。於是我就嘗試各種方法,包括去漫遊留很多言到可以買FTP下載權的程度,然後設法下載,很遺憾頻寬太小,失敗。IRC也試過,失敗。那時eDonkey似乎還不是很流行,Napster事件好像也沒過很久,P2P知道的人似乎還不多。不過後來我們三個人(Twsam和Kochi那時的出現頻率就降低很多),cisfun三台機器都因為不同的歷程而裝了某個i開頭會跳很多廣告的程式。那時會弄很多很蠢的事情,比如想辦法讓機器不要被關,或是在電話便宜的時間打開自己家中的撥接網路等。題外話,那時的DreamLinuxer很萌,如果我中午下課稍微趴下來睡覺,DL會來襲擊睡覺中的我,真是好可愛啊>/////////<(當時的DNA和Twsam則是蘿莉控)
後來的犬夜叉就開始爛掉了,陷入了標準的七龍珠模式:奈落永遠不會死,反正笨犬和可口美就像打FPS一樣看到人就砍,中間的劇情濃度大大的減少,完全的單細胞化。動畫更是令人失望,大概第50集以後就開始一大堆垃圾原創劇情,還有笨犬去偷看可口美的弟弟交女朋友然後亂入的,只差沒喊藍藍路了=.=。反正就是奈落一直派壞人出來,而我則是因為很深的愛一直跟著,中途斷掉不看的話好像會有遺珠之憾。
最近的幾回有透露出完結的曙光,奈落很笨的被打,然後用自殺式的攻擊朝可口美和笨犬衝過來領便當,然後可口美被吸到四魂之玉裡面,然後最後的大魔王:四魂之玉開始考驗人心,可口美說出了終極的正確答案:希望四魂之玉消失。然後四魂之玉就亮起五個燈自己爆掉了。愚蠢的我還沒意識這是結束,直到昨天看到「最終回」三個字為止,和奈落周旋的過程很虛,結尾的來臨更是毫無預兆的莫名其妙,我想。
不過大結局還不錯,彌勒和珊瑚生了三個小孩(雜碎!!!),殺生丸把小玲放到楓婆婆的村落,阿籬則是因為思念家人的原因被關在現代無法回到戰國,所幸過了大概十頁以後阿籬發揮出對犬夜叉的愛,食骨之井很順應人情的也跟著打開來個大圓滿的結局。於是大家就一起這樣生活著,全劇終,犬夜叉和我八年的時光也說了再見。不過如果要選一句話來表達感想的話,我想說:奈落他X的早個200話死,結局早個200話來,犬夜叉的評價會高的多.... 全文連結
星期三, 6月 18, 2008
Twsam與Firefox 3
原文
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我真沒想到會裝了一個軟體的新版後,因為有個難用的feature但關不掉,所以只好去下載一個add-on來把該死的新功能(在視覺上)關掉。
我說的就是location bar,眼殘心也殘的設計。
根據http://mozillalinks.org/wp/2008/02/fix-firefox-3s-location-bar/ 的說法,這是1695人投票選出的 "firefox 3 最愛新功能"(拿了37%的票)。他們難道找不到一個正常人試用一下這功能嗎...一個正經人在網址列打個 "analysis" 打到一半的 "anal" 的時候跑出一堆肛肛網址出來(啊,假設他用的是別人的電腦,一個愛看肛肛的別人)。我還算是page cache開不大的人,要是像有些人開半年的話,在url bar打個ieee就搜尋半天,Firefox真的是怕自己跑太快慘電別人所以要加這種關不掉的feature來降底差距嗎@@
---
重點是:一個正經人在網址列打個 "analysis" 打到一半的 "anal" 的時候跑出一堆肛肛網址出來(啊,假設他用的是別人的電腦,一個愛看肛肛的別人)
Twsam,你就是「別人」吧,狡辯是沒用低.... 全文連結
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我真沒想到會裝了一個軟體的新版後,因為有個難用的feature但關不掉,所以只好去下載一個add-on來把該死的新功能(在視覺上)關掉。
我說的就是location bar,眼殘心也殘的設計。
根據http://mozillalinks.org/wp/2008/02/fix-firefox-3s-location-bar/ 的說法,這是1695人投票選出的 "firefox 3 最愛新功能"(拿了37%的票)。他們難道找不到一個正常人試用一下這功能嗎...一個正經人在網址列打個 "analysis" 打到一半的 "anal" 的時候跑出一堆肛肛網址出來(啊,假設他用的是別人的電腦,一個愛看肛肛的別人)。我還算是page cache開不大的人,要是像有些人開半年的話,在url bar打個ieee就搜尋半天,Firefox真的是怕自己跑太快慘電別人所以要加這種關不掉的feature來降底差距嗎@@
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重點是:一個正經人在網址列打個 "analysis" 打到一半的 "anal" 的時候跑出一堆肛肛網址出來(啊,假設他用的是別人的電腦,一個愛看肛肛的別人)
Twsam,你就是「別人」吧,狡辯是沒用低.... 全文連結
星期二, 6月 17, 2008
星期六, 6月 14, 2008
家醫 & 耳鼻喉
從陽光的台南回來以後,迎來的是小科的見習,首兩站是家醫和耳鼻喉。
如我所預料的,回台北第一件最不一樣的事情就是我終於有鋼琴可以彈了,本來想說2.5個月完全沒碰琴,功力應該會滑落的很厲害,不過似乎是我太過擔心,因為彈個半小時手感就恢復的差不多了XDDD,看來音樂之神並沒有放棄我。第二件事情就是開始有人跟我搶電腦,在台南,回到家以後電腦就是自己一個人用,不管是看藍藍路或是看動漫都不會有人跟我搶,回台北吃飯的時候就常常看不到動畫,我妹要做作業 + 上網 + 打電動 + 看動畫的時候我也得讓開,感覺頗為失落,不過在台北打Veteran等級的Cod4,開了Veteran以後感覺好像新遊戲,新遊戲的刺激彌補了一些搶不到電腦的缺憾XD
回到北醫感覺也有點陰鬱。台南奇美地比較大,所以建築也有種寬敞感,台南的天氣也很陽光,所以奇美綜合而言就是有陽光射進來的寬敞大樓。台北天氣就差一點,北醫醫院的建築又狹小,唯一的好處就是新蓋的大樓很漂亮。而且在北醫,看到教室和聽到大體解剖、病理這些東西會喚起一些痛苦的記憶,所以回到了北醫,才感覺到陽光的奇美到底好在哪裡....
因為課程安排的關係,回到台北也看見了很多三個月不見的好友,如宅女杏杏,hbr&sandy夫婦(題外話,看hbr的網誌感覺好像sandy都在凌虐他說Q<>Q),喜歡ㄎㄎ的網球健將,剽悍的doglover,國術很強,前幾天又被他用肩膀打飛的愛與正義Darkjade先生(「手?只有俗手才會把注意力放在對手的手和腳上」「肩膀很好啊,對方連反擊的機會都沒有(閃避宅T的右拳 + 肩膀撞飛宅T同時完成)」「我練了國術這麼多年,我發現,最強的力量其實是....愛」(好吧,這句話我承認是我捏造的....),還聽他講了頗多他氣功練久出現的現象等),國樂的jschu同學等。每天中午老師放人以後,去其他門診堵人吃飯是一件感覺很棒的事情。和久未見面的朋友一起吃飯打嘴炮的氣氛實在太棒了(杏杏:「眼底鏡可以看什麼?如果說眼睛是靈魂之窗的話,那眼底鏡就是看見對方靈魂的深處了」....好吧,我承認這句話其實是我講的)。
至於鋼琴社,看來我在學校真的是呆了很久,很多認識的社員都畢業離開了,剛進來的學弟變成了社長,不過還是有很多常常來的老社員可以聊天(如英俊挺拔X學長和風流倜儻Y社長等)、鬥嘴(如某位剽悍的女社員),見習覺得累,去鋼琴社打開電子琴繼續練蕭邦也是一件快樂的事情。
北醫家醫科最大的特色就是他豐富的教學活動,大部分的教學活動都是自由參加,就算是強制參加的教學活動(信義健康中心參觀、報paper等),也通常發生在早上的幾個小時。弄完以後就可以一路CT(Coma Therapy)到下午三點半去上課。跟奇美內科比起來,不但沒有值班,而且Paper work幾乎全免,放電的次數也少很多,所以家醫科的見習是少數真的讓我覺得能夠放鬆的課程。好像在疲勞的沙漠中遇到了綠洲一樣。唯一的小遺憾就是我在家醫門診幫護士學姐量血壓沒量出來,OSCE雖然教過,但那是隔三個月的事情了....
耳鼻喉科活動就多了一點,由於這個禮拜科主任跑去萬芳醫院處理一些事情,所以耳鼻喉本來很多的跟刀和門診都不見了,取而代之的是很多的學長教學和錄影帶觀看。Paper work也是沒有(禮拜五,學長:原來你們之前有寫過病歷啊?早說嘛,早知道就會派點paper work給你們),比較重大的活動就是報paper....。耳鼻喉的集合時間都很早,常常要七點半就到醫院。有時半夜paper弄到兩三點,隔天七點半又要出現真的會頗為火大orz
下一個見習的科別是泌尿科..... 全文連結
如我所預料的,回台北第一件最不一樣的事情就是我終於有鋼琴可以彈了,本來想說2.5個月完全沒碰琴,功力應該會滑落的很厲害,不過似乎是我太過擔心,因為彈個半小時手感就恢復的差不多了XDDD,看來音樂之神並沒有放棄我。第二件事情就是開始有人跟我搶電腦,在台南,回到家以後電腦就是自己一個人用,不管是看藍藍路或是看動漫都不會有人跟我搶,回台北吃飯的時候就常常看不到動畫,我妹要做作業 + 上網 + 打電動 + 看動畫的時候我也得讓開,感覺頗為失落,不過在台北打Veteran等級的Cod4,開了Veteran以後感覺好像新遊戲,新遊戲的刺激彌補了一些搶不到電腦的缺憾XD
回到北醫感覺也有點陰鬱。台南奇美地比較大,所以建築也有種寬敞感,台南的天氣也很陽光,所以奇美綜合而言就是有陽光射進來的寬敞大樓。台北天氣就差一點,北醫醫院的建築又狹小,唯一的好處就是新蓋的大樓很漂亮。而且在北醫,看到教室和聽到大體解剖、病理這些東西會喚起一些痛苦的記憶,所以回到了北醫,才感覺到陽光的奇美到底好在哪裡....
因為課程安排的關係,回到台北也看見了很多三個月不見的好友,如宅女杏杏,hbr&sandy夫婦(題外話,看hbr的網誌感覺好像sandy都在凌虐他說Q<>Q),喜歡ㄎㄎ的網球健將,剽悍的doglover,國術很強,前幾天又被他用肩膀打飛的愛與正義Darkjade先生(「手?只有俗手才會把注意力放在對手的手和腳上」「肩膀很好啊,對方連反擊的機會都沒有(閃避宅T的右拳 + 肩膀撞飛宅T同時完成)」「我練了國術這麼多年,我發現,最強的力量其實是....愛」(好吧,這句話我承認是我捏造的....),還聽他講了頗多他氣功練久出現的現象等),國樂的jschu同學等。每天中午老師放人以後,去其他門診堵人吃飯是一件感覺很棒的事情。和久未見面的朋友一起吃飯打嘴炮的氣氛實在太棒了(杏杏:「眼底鏡可以看什麼?如果說眼睛是靈魂之窗的話,那眼底鏡就是看見對方靈魂的深處了」....好吧,我承認這句話其實是我講的)。
至於鋼琴社,看來我在學校真的是呆了很久,很多認識的社員都畢業離開了,剛進來的學弟變成了社長,不過還是有很多常常來的老社員可以聊天(如英俊挺拔X學長和風流倜儻Y社長等)、鬥嘴(如某位剽悍的女社員),見習覺得累,去鋼琴社打開電子琴繼續練蕭邦也是一件快樂的事情。
北醫家醫科最大的特色就是他豐富的教學活動,大部分的教學活動都是自由參加,就算是強制參加的教學活動(信義健康中心參觀、報paper等),也通常發生在早上的幾個小時。弄完以後就可以一路CT(Coma Therapy)到下午三點半去上課。跟奇美內科比起來,不但沒有值班,而且Paper work幾乎全免,放電的次數也少很多,所以家醫科的見習是少數真的讓我覺得能夠放鬆的課程。好像在疲勞的沙漠中遇到了綠洲一樣。唯一的小遺憾就是我在家醫門診幫護士學姐量血壓沒量出來,OSCE雖然教過,但那是隔三個月的事情了....
耳鼻喉科活動就多了一點,由於這個禮拜科主任跑去萬芳醫院處理一些事情,所以耳鼻喉本來很多的跟刀和門診都不見了,取而代之的是很多的學長教學和錄影帶觀看。Paper work也是沒有(禮拜五,學長:原來你們之前有寫過病歷啊?早說嘛,早知道就會派點paper work給你們),比較重大的活動就是報paper....。耳鼻喉的集合時間都很早,常常要七點半就到醫院。有時半夜paper弄到兩三點,隔天七點半又要出現真的會頗為火大orz
下一個見習的科別是泌尿科..... 全文連結
星期日, 6月 08, 2008
星期四, 6月 05, 2008
星期三, 6月 04, 2008
練琴
三個月沒練琴再彈琴的感覺,加上自己不斷累積的一些體會,感覺如下:
首先鋼琴到底要慢練?快練?超大量練習?答案是都不對。把旋律分解成音符時如果慢的太過分,堅持每個音都要彈得平整、圓滑、一樣長.....「過度的話」會導致整個旋律的感覺斷掉,慢練的時候很好聽,每個音都好棒啊~可是一快就不是這麼回事了,有人(包含之前的我)無意中分解時用的是一套詮釋、步調,連貫演奏時又是另外一套詮釋、步調的話,那大概就是犯了這個毛病。長期也是會有所進步,但總感覺事半功倍。
那彈很快呢?彈很快也不對,彈得快 + 用力練的確可以在短時間內讓自己彈出「好像」名曲的東西(我超愛這樣),可是實際上練出來的很類似100kbps的TVRip RMVB,唬唬沒看過的可以,但碰到內行人,比如專門收藏DVD的真宅男或是真的對音樂有研究的人,那種不完整的演奏是完全聽不入耳的。而且這種快練還有很多壞處。首先是緊張更容易完蛋,因為每個音的底子都不穩,再來就是會累積壞習慣,比如囫圇吞棗的快彈容易導致每個音都油滑,甚至不穩、暴躁,久而久之會習慣,要改還改不掉,到最後只能故意把這首曲子放一段時間不要彈,期待時間和功力增進可以幫忙消除壞習慣,其他容易累積的壞習慣還包括應該圓的地方不圓,應該斷的地方沒斷,固定的錯音....等。
快練除了壞習慣外,還導致無法累積實力,鋼琴的功力之所以能夠增進,是因為我們的心/大腦/神經blahblah習慣了鋼琴的速度節奏和力量,有人死命的快彈,然後自己的大腦完全聽不進自己在彈些什麼,這樣的收穫只會有肌腱炎和更多的壞習慣。硬要彈快,嚴重的話還會影響到生理,我曾經在鋼琴社看到有人按和弦還要配合鼻子快速噴氣的,呼吸的型態和氣功書上鐵砂掌的練法幾乎是一模一樣了,真的想問他彈完琴會不會胸悶胸痛.....
那超大量練習呢?練習量大當然對鋼琴有好處,但所謂的練習量大絕對不是「月光第三樂章完全彈不出來沒關係,我一天八小時跟你耗」用牛脾氣跟某首曲子硬幹,當然練琴一定要找比自己實力高的曲子,但找難度和自己境界差太多的曲子就完全不對了。沒有那個技巧就是沒有,硬要馬上練成,你的雙手只好幫你生出壞習慣讓你可以彈出來,但壞習慣彈出來的音樂總是那麼的暴躁、油滑、充滿錯誤,我以前練月光奏鳴曲第三樂章就是這樣,害我只好把他放到冷凍櫃看壞習慣會不會不見,還鬧了雙手肌腱炎。
正確的大量練習,應該是找出很多互補的曲子,如蕭邦的練習曲配合巴哈的賦格等,容易讓自己變油滑、忽略節奏、平穩的,就配上正經八百的巴哈。或是貝多芬和莫札特的奏鳴曲各選一首同時開始練,互補練法可以讓自己的演奏方式、詮釋等不偏向任何一邊。我曾經練出過聽起來很油滑的巴哈(因為之前用錯誤的方式練蕭邦,無形中練油滑了),也曾聽過有人莫札特練得像巴哈一樣,個人認為是練偏了。總之練習鋼琴就像心臟病用藥一樣,互補的兩種藥物都低劑量可能就可以比單一藥物大劑量還有效果。
多聽、多看也很重要,對曲風的詮釋有決定性的影響。多看是看這首曲子的典故,作者到底寫這首曲子的心境、歷史背景是什麼?這樣比較容易彈出作者要的感覺,而一首曲子往往是表現成作者要的樣子的時候最好聽。不同的名家也要互相比較,一樣都是蕭邦的曲子,米開朗傑利、阿續肯納吉、李西特、阿格麗西.....彈的一定都不一樣,多聽幾個版本容易對曲子有更深的體會。只聽一個反而糟糕,會無意中變得想模仿那個鋼琴家,卻又模仿的四不像。這跟考卷一樣,多寫幾個版本的試題卷就容易抓出重點。
那鋼琴是要用力彈還是輕輕彈呢?應該是自然的用力,不要故意彈輕,大師可以彈輕,是功力到了收的住的結果。一開始就彈輕會導致斷斷續續還有速度無法累積,「輕」應該是個結果而不是過程,所以一開始還是放心的用力彈下去吧,以「自然」為要。把每個音都彈的字正腔圓(但不要太死,會無法連貫),久而久之實力夠了自然會輕重自如,擁有優美的表情。
那鋼琴最終是練成什麼呢?我覺得練出來的是頭腦和意念。頭腦指的是自己可以在同一時間客觀、超然的分析更多音符,就跟跳舞機一樣,有人畫面上兩個音符一起出來就亂了(如我),有人畫面上一排出來仍然面不改色,而練鋼琴的第一目標,就是譜上要你一次彈幾百個音符頭腦也不會亂,可以在正確的時間用正確的力量彈出正確的音符。意念指的是「一氣呵成」那種意念,有時彈曲子,前幾個音符會故意放慢,然後後面的一大串就啪啦啪啦的出來了,前幾個音符就是累積一氣彈下去的意念,總之意念集中、持久的話,旋律就能夠順暢的出現,否則就會斷掉,而太慢、太快、一開始就太注重拍子的練法都會讓意念無法集中。意念的集中方法是挑一個自己能「大概」表現出曲子表情的「最快速度」的九五成,在左右兩手可以合的情況下用「穩健」但不一定頭到尾完全不變的速度去彈,彈熟了就開始改速度,不只是加快,放慢彈也很重要。放慢彈就彈不出來就代表曲子有忽悠過去的地方,把曲子故意彈的忽快忽慢也是檢測的一個辦法(當然正式發表的時候請尊重正式節拍)。所以練曲子最終還是練自己的心和意啊(炸)。當然手指的強度也是要練的,但他會隨時間自動進步....
最後補上一個心得。如果無法常常給別人聽,記得一定要錄音自己聽,錄音大概可以製造出演奏的七八成緊張,所以如果練到錄音可以克服緊張,那演奏時的緊張也會在可以克服的範圍內。而且什麼地方容易糟自己也清楚。
總之練琴最忌諱埋頭悶著用同一種方法練,要多看、多聽、多用不同的方式彈、多拿出去炫耀(不過這點我還是不敢就是了XD),這樣感覺進步快些.... 全文連結
首先鋼琴到底要慢練?快練?超大量練習?答案是都不對。把旋律分解成音符時如果慢的太過分,堅持每個音都要彈得平整、圓滑、一樣長.....「過度的話」會導致整個旋律的感覺斷掉,慢練的時候很好聽,每個音都好棒啊~可是一快就不是這麼回事了,有人(包含之前的我)無意中分解時用的是一套詮釋、步調,連貫演奏時又是另外一套詮釋、步調的話,那大概就是犯了這個毛病。長期也是會有所進步,但總感覺事半功倍。
那彈很快呢?彈很快也不對,彈得快 + 用力練的確可以在短時間內讓自己彈出「好像」名曲的東西(我超愛這樣),可是實際上練出來的很類似100kbps的TVRip RMVB,唬唬沒看過的可以,但碰到內行人,比如專門收藏DVD的真宅男或是真的對音樂有研究的人,那種不完整的演奏是完全聽不入耳的。而且這種快練還有很多壞處。首先是緊張更容易完蛋,因為每個音的底子都不穩,再來就是會累積壞習慣,比如囫圇吞棗的快彈容易導致每個音都油滑,甚至不穩、暴躁,久而久之會習慣,要改還改不掉,到最後只能故意把這首曲子放一段時間不要彈,期待時間和功力增進可以幫忙消除壞習慣,其他容易累積的壞習慣還包括應該圓的地方不圓,應該斷的地方沒斷,固定的錯音....等。
快練除了壞習慣外,還導致無法累積實力,鋼琴的功力之所以能夠增進,是因為我們的心/大腦/神經blahblah習慣了鋼琴的速度節奏和力量,有人死命的快彈,然後自己的大腦完全聽不進自己在彈些什麼,這樣的收穫只會有肌腱炎和更多的壞習慣。硬要彈快,嚴重的話還會影響到生理,我曾經在鋼琴社看到有人按和弦還要配合鼻子快速噴氣的,呼吸的型態和氣功書上鐵砂掌的練法幾乎是一模一樣了,真的想問他彈完琴會不會胸悶胸痛.....
那超大量練習呢?練習量大當然對鋼琴有好處,但所謂的練習量大絕對不是「月光第三樂章完全彈不出來沒關係,我一天八小時跟你耗」用牛脾氣跟某首曲子硬幹,當然練琴一定要找比自己實力高的曲子,但找難度和自己境界差太多的曲子就完全不對了。沒有那個技巧就是沒有,硬要馬上練成,你的雙手只好幫你生出壞習慣讓你可以彈出來,但壞習慣彈出來的音樂總是那麼的暴躁、油滑、充滿錯誤,我以前練月光奏鳴曲第三樂章就是這樣,害我只好把他放到冷凍櫃看壞習慣會不會不見,還鬧了雙手肌腱炎。
正確的大量練習,應該是找出很多互補的曲子,如蕭邦的練習曲配合巴哈的賦格等,容易讓自己變油滑、忽略節奏、平穩的,就配上正經八百的巴哈。或是貝多芬和莫札特的奏鳴曲各選一首同時開始練,互補練法可以讓自己的演奏方式、詮釋等不偏向任何一邊。我曾經練出過聽起來很油滑的巴哈(因為之前用錯誤的方式練蕭邦,無形中練油滑了),也曾聽過有人莫札特練得像巴哈一樣,個人認為是練偏了。總之練習鋼琴就像心臟病用藥一樣,互補的兩種藥物都低劑量可能就可以比單一藥物大劑量還有效果。
多聽、多看也很重要,對曲風的詮釋有決定性的影響。多看是看這首曲子的典故,作者到底寫這首曲子的心境、歷史背景是什麼?這樣比較容易彈出作者要的感覺,而一首曲子往往是表現成作者要的樣子的時候最好聽。不同的名家也要互相比較,一樣都是蕭邦的曲子,米開朗傑利、阿續肯納吉、李西特、阿格麗西.....彈的一定都不一樣,多聽幾個版本容易對曲子有更深的體會。只聽一個反而糟糕,會無意中變得想模仿那個鋼琴家,卻又模仿的四不像。這跟考卷一樣,多寫幾個版本的試題卷就容易抓出重點。
那鋼琴是要用力彈還是輕輕彈呢?應該是自然的用力,不要故意彈輕,大師可以彈輕,是功力到了收的住的結果。一開始就彈輕會導致斷斷續續還有速度無法累積,「輕」應該是個結果而不是過程,所以一開始還是放心的用力彈下去吧,以「自然」為要。把每個音都彈的字正腔圓(但不要太死,會無法連貫),久而久之實力夠了自然會輕重自如,擁有優美的表情。
那鋼琴最終是練成什麼呢?我覺得練出來的是頭腦和意念。頭腦指的是自己可以在同一時間客觀、超然的分析更多音符,就跟跳舞機一樣,有人畫面上兩個音符一起出來就亂了(如我),有人畫面上一排出來仍然面不改色,而練鋼琴的第一目標,就是譜上要你一次彈幾百個音符頭腦也不會亂,可以在正確的時間用正確的力量彈出正確的音符。意念指的是「一氣呵成」那種意念,有時彈曲子,前幾個音符會故意放慢,然後後面的一大串就啪啦啪啦的出來了,前幾個音符就是累積一氣彈下去的意念,總之意念集中、持久的話,旋律就能夠順暢的出現,否則就會斷掉,而太慢、太快、一開始就太注重拍子的練法都會讓意念無法集中。意念的集中方法是挑一個自己能「大概」表現出曲子表情的「最快速度」的九五成,在左右兩手可以合的情況下用「穩健」但不一定頭到尾完全不變的速度去彈,彈熟了就開始改速度,不只是加快,放慢彈也很重要。放慢彈就彈不出來就代表曲子有忽悠過去的地方,把曲子故意彈的忽快忽慢也是檢測的一個辦法(當然正式發表的時候請尊重正式節拍)。所以練曲子最終還是練自己的心和意啊(炸)。當然手指的強度也是要練的,但他會隨時間自動進步....
最後補上一個心得。如果無法常常給別人聽,記得一定要錄音自己聽,錄音大概可以製造出演奏的七八成緊張,所以如果練到錄音可以克服緊張,那演奏時的緊張也會在可以克服的範圍內。而且什麼地方容易糟自己也清楚。
總之練琴最忌諱埋頭悶著用同一種方法練,要多看、多聽、多用不同的方式彈、多拿出去炫耀(不過這點我還是不敢就是了XD),這樣感覺進步快些.... 全文連結
星期二, 6月 03, 2008
Call Of Duty 4
這是第一次打Call Of Duty系列的遊戲。之前打Quake 4讓我重燃打FPS的慾望(當年在tfcis本座可是爆頭之神呢)。
遊戲比較不一樣的地方,在於任務模式沒有血量的設計,被打到會四周發紅然後喘氣,再打中就可以看見自己視網膜的血絲,再來就倒了。但只要躲到旁邊讓自己恢復正常,那就等於生命完全恢復了。
電腦的AI不像Quake4那麼刁鑽,敵人基本上只會站在掩體後面偷射或是大喇喇的站著射擊,只要拿把射程遠一點,可以開望眼鏡(如M4A1softmod或是狙擊槍)的武器,敵人就不會太難搞定,數量多,我方沒有地形掩護當然是另外一回事。
遊戲剛開始玩時最不能習慣的東西有三個:第一個是只要一站錯位置,讓敵人射中幾下馬上就死了,所以正確的前進順序和轉頭順序非常重要。第二個就是手榴彈,手榴彈距離夠近的話會一發KO,常常在跑離手榴彈的時候被路障卡到或是想撿手榴彈卻太晚才到。第三個東西就是死狗,遊戲中對方有時候會出軍用犬,被軍用犬撲倒的時候要抓準時機按徒手攻擊鍵扭斷狗的脖子,太早或太晚按就是脖子被狗扭斷了O.O。附帶一提,這個遊戲沒有即時存檔的東能,只有定點自動存檔,所以SL大法是使用不能低,好好憑真本事打通關吧....
遊戲畫面十分華麗,本來以為Quake4已經是登峰造極之作,但CoD4畫面又是另外一個境界,特別是有大量雨滴、光影、模糊特效的時候,遊戲就像在玩電影一樣(不過ScreenShot沒抓到這些就是了....),我手上1950pro 256MB開1280*800*4xAA,大量特效的場景也是會應付不過來。
這個遊戲陪我過了奇美的三個月,今天總算結束了單人模式。

全文連結
遊戲比較不一樣的地方,在於任務模式沒有血量的設計,被打到會四周發紅然後喘氣,再打中就可以看見自己視網膜的血絲,再來就倒了。但只要躲到旁邊讓自己恢復正常,那就等於生命完全恢復了。
電腦的AI不像Quake4那麼刁鑽,敵人基本上只會站在掩體後面偷射或是大喇喇的站著射擊,只要拿把射程遠一點,可以開望眼鏡(如M4A1softmod或是狙擊槍)的武器,敵人就不會太難搞定,數量多,我方沒有地形掩護當然是另外一回事。
遊戲剛開始玩時最不能習慣的東西有三個:第一個是只要一站錯位置,讓敵人射中幾下馬上就死了,所以正確的前進順序和轉頭順序非常重要。第二個就是手榴彈,手榴彈距離夠近的話會一發KO,常常在跑離手榴彈的時候被路障卡到或是想撿手榴彈卻太晚才到。第三個東西就是死狗,遊戲中對方有時候會出軍用犬,被軍用犬撲倒的時候要抓準時機按徒手攻擊鍵扭斷狗的脖子,太早或太晚按就是脖子被狗扭斷了O.O。附帶一提,這個遊戲沒有即時存檔的東能,只有定點自動存檔,所以SL大法是使用不能低,好好憑真本事打通關吧....
遊戲畫面十分華麗,本來以為Quake4已經是登峰造極之作,但CoD4畫面又是另外一個境界,特別是有大量雨滴、光影、模糊特效的時候,遊戲就像在玩電影一樣(不過ScreenShot沒抓到這些就是了....),我手上1950pro 256MB開1280*800*4xAA,大量特效的場景也是會應付不過來。
這個遊戲陪我過了奇美的三個月,今天總算結束了單人模式。
星期五, 5月 30, 2008
道別奇美
三個月的奇美見習結束了。當初跟家人遊說帶新電腦回來台南的時候感覺三個月非常的長(一個半暑假),轉眼就到了回台北的時候(不過要是沒帶新電腦來的話,那三個月應該會地獄般的長吧....),剛剛習慣台南又要返回台北了XD
回台北第一件事情就是用力的彈鋼琴。我台南老家附近有個教琴的地方,本來想說有機會可以租琴房練琴,不過那裡的小姐很殘忍的告訴我她們琴房不開放XD。所以這三個月我除了第二個禮拜回台北一趟外,手指整整兩個多月沒碰到鋼琴,蕭邦之魂應該從我手上消失的差不多了吧(謎之聲:你從來沒有過蕭邦之魂吧....),我帶來的蕭邦譜和巴哈賦格也只好乖乖的在書櫃中流淚。不過也可以藉機會把一些平常累積的壞習慣忘掉,回到台北再慢慢重練。
奇美內科的見習非常的愉快,根據Ragwing所說,「奇美內不是傳說涼到翻掉嗎?」,一開始是覺得壓力很大,不過後來隨著時間慢慢習慣,加上跟跑其他醫院的同學聊天,就知道奇美算是很涼了XD,入院、出院紀錄一個禮拜只有各一份,Progress Note不一定要寫,沒報過Paper,New Patient只接過兩三次而且病史我幾乎都亂問(ㄟ ㄉㄡ....醫學背的夠多才有辦法知道問哪些東西....),剩下的時間就是上個課,查個房。
護士學姐們很親切(台南:「學弟,8030A可以請你們去On Foley嗎?」台北:「clerk,8030A去On一下Foley」),主治醫師們對見習生也很好。一般內科馮老大:「clerk這階段主要是來各科看看工作環境,找出自己以後適合走哪科啦~」。比起在萬芳一般外科的Ragwing先生,一天四份住院紀錄,一個禮拜N份paper + case report,醫生還常常罵「連這個都不知道你當什麼醫生?」好太多了。不過萬芳一般外科算是例外的操,一般醫院沒那麼離譜(不過要是以後成績太差搞不好就要去外科了Q<>Q)。
來台南三個月有所收穫,首先心電圖稍微會看,至少知道怎麼看出心肌梗塞。心臟科李老師:「要是你不會看這個,病人心肌梗塞你還把他送去手術,那就糟糕啦....」,X光也讀完了影像學原文書的X光部份,至少心臟衰竭稍微會判斷,反正先學會把急症都弄清楚,讓病人死不了再說。
臨床操作也做過幾次,放尿管On Foley共兩次,都成功,順利練成左手掐LP右手拿尿管的大法。倒數第二個禮拜還幫加護病房病人CPR(因為那天大七的Intern們都去參加intern night了....),不過沒救回來。至於比較簡單的On NG(放鼻胃管),兩次都失敗,第二次隔離衣還拿錯面,不知道有沒有感染疥瘡,回家趕快洗衣服洗澡...
至於讀書和臨床有沒有差別呢?實際看過還是覺得有差,當然臨床上的東西課本大都還是會講,但首先共筆、課本上的疾病實在太多,一個病人抱怨胸痛你要馬上想到什麼病?哪些急症要馬上排除?沒有實際看 + 老師當面點,思考根本沒有順序。第二個是每個國家或多或少都有自己特殊的疾病,比如台灣抗藥性細菌就很多,懷疑、診斷、用藥都和國外課本上寫的有所不同,這些知識外文課本也不可能教。胃鏡,心導管之類的東西看實際操作和課本上的圖形感覺就差很大,心電圖、X-光也一樣,實際病人的圖永遠不會像課本上寫的那麼標準,有些如導極掉落的情況課本還不會寫.....
不過所謂的「大五見習很輕鬆」應該是跟大六、大七比起來很輕鬆,跟大四大五比起來還是很累。大四大五或多或少還可以蹺課,上學的時候總覺得八點就要來的課很早很早,進了醫院就會覺得八點才來查房很晚很晚。大四大五的時候每天看共筆,偶爾小組討論要讀Paper就覺得好多好多,進醫院天天看Paper,一天不看Paper還覺得很奇怪。在學校的時候覺得三千多頁的共筆很累很累,但在醫院和臨床病人對照,就覺得三千頁共筆內容其實都還好,讀不完的內科聖經哈理遜和無限Paper制才覺得恐怖啊...所以家聚碰到學弟妹,我一定會勸他們珍惜大四的時光XD
進入醫院還有一個有趣的現象,那就是中藥。在醫院看 + 在網路上看文章發現,西醫不喜歡中醫的現象比我想像中的厲害許多,雖然醫院裡面就有中藥部,但不少醫生碰到病人第一件事情就是叫他先把「偏方和中藥」停掉(當然,譬如說一個肺癌病人想去大陸找啥中醫宮廷秘方,不做化療手術,我一定會勸他乖乖化療手術,畢竟療效是統計過的...不過要是病人只是單純想補氣健身,當個輔助,還是治療過敏、氣喘跑去找非密醫醫生拿中藥,我是不會反對的),如果中藥有效,那「都」是安慰劑效應,或者「都」是疾病自癒,如果不能用安慰劑或是自癒解釋,那「一定」就是偷加西藥。如果還是不能解釋,譬如醫院早上晨會有主治醫師報告有癌末病人治療無效後,使用「替代療法」(大概就是中藥吧....)結果活了八九年才走,還在國民黨當到高級幹部,那「一定」就是「巧合」或「癌症自癒」(神蹟發生的機率比中藥有效的機率高XD)。當然迷信中醫「都」有無敵的神效不是好事,但在沒有證據的情形下堅持中醫的治療「全部」是巧合、神蹟、自癒、安慰劑.....充其量不過是從一種沒根據的迷信跳到另外一種沒根據的迷信罷了。
除此之外還聽了不少同學間的八卦,不過這就不說了XDDD
下禮拜一,換去北醫見習。 全文連結
回台北第一件事情就是用力的彈鋼琴。我台南老家附近有個教琴的地方,本來想說有機會可以租琴房練琴,不過那裡的小姐很殘忍的告訴我她們琴房不開放XD。所以這三個月我除了第二個禮拜回台北一趟外,手指整整兩個多月沒碰到鋼琴,蕭邦之魂應該從我手上消失的差不多了吧(謎之聲:你從來沒有過蕭邦之魂吧....),我帶來的蕭邦譜和巴哈賦格也只好乖乖的在書櫃中流淚。不過也可以藉機會把一些平常累積的壞習慣忘掉,回到台北再慢慢重練。
奇美內科的見習非常的愉快,根據Ragwing所說,「奇美內不是傳說涼到翻掉嗎?」,一開始是覺得壓力很大,不過後來隨著時間慢慢習慣,加上跟跑其他醫院的同學聊天,就知道奇美算是很涼了XD,入院、出院紀錄一個禮拜只有各一份,Progress Note不一定要寫,沒報過Paper,New Patient只接過兩三次而且病史我幾乎都亂問(ㄟ ㄉㄡ....醫學背的夠多才有辦法知道問哪些東西....),剩下的時間就是上個課,查個房。
護士學姐們很親切(台南:「學弟,8030A可以請你們去On Foley嗎?」台北:「clerk,8030A去On一下Foley」),主治醫師們對見習生也很好。一般內科馮老大:「clerk這階段主要是來各科看看工作環境,找出自己以後適合走哪科啦~」。比起在萬芳一般外科的Ragwing先生,一天四份住院紀錄,一個禮拜N份paper + case report,醫生還常常罵「連這個都不知道你當什麼醫生?」好太多了。不過萬芳一般外科算是例外的操,一般醫院沒那麼離譜(不過要是以後成績太差搞不好就要去外科了Q<>Q)。
來台南三個月有所收穫,首先心電圖稍微會看,至少知道怎麼看出心肌梗塞。心臟科李老師:「要是你不會看這個,病人心肌梗塞你還把他送去手術,那就糟糕啦....」,X光也讀完了影像學原文書的X光部份,至少心臟衰竭稍微會判斷,反正先學會把急症都弄清楚,讓病人死不了再說。
臨床操作也做過幾次,放尿管On Foley共兩次,都成功,順利練成左手掐LP右手拿尿管的大法。倒數第二個禮拜還幫加護病房病人CPR(因為那天大七的Intern們都去參加intern night了....),不過沒救回來。至於比較簡單的On NG(放鼻胃管),兩次都失敗,第二次隔離衣還拿錯面,不知道有沒有感染疥瘡,回家趕快洗衣服洗澡...
至於讀書和臨床有沒有差別呢?實際看過還是覺得有差,當然臨床上的東西課本大都還是會講,但首先共筆、課本上的疾病實在太多,一個病人抱怨胸痛你要馬上想到什麼病?哪些急症要馬上排除?沒有實際看 + 老師當面點,思考根本沒有順序。第二個是每個國家或多或少都有自己特殊的疾病,比如台灣抗藥性細菌就很多,懷疑、診斷、用藥都和國外課本上寫的有所不同,這些知識外文課本也不可能教。胃鏡,心導管之類的東西看實際操作和課本上的圖形感覺就差很大,心電圖、X-光也一樣,實際病人的圖永遠不會像課本上寫的那麼標準,有些如導極掉落的情況課本還不會寫.....
不過所謂的「大五見習很輕鬆」應該是跟大六、大七比起來很輕鬆,跟大四大五比起來還是很累。大四大五或多或少還可以蹺課,上學的時候總覺得八點就要來的課很早很早,進了醫院就會覺得八點才來查房很晚很晚。大四大五的時候每天看共筆,偶爾小組討論要讀Paper就覺得好多好多,進醫院天天看Paper,一天不看Paper還覺得很奇怪。在學校的時候覺得三千多頁的共筆很累很累,但在醫院和臨床病人對照,就覺得三千頁共筆內容其實都還好,讀不完的內科聖經哈理遜和無限Paper制才覺得恐怖啊...所以家聚碰到學弟妹,我一定會勸他們珍惜大四的時光XD
進入醫院還有一個有趣的現象,那就是中藥。在醫院看 + 在網路上看文章發現,西醫不喜歡中醫的現象比我想像中的厲害許多,雖然醫院裡面就有中藥部,但不少醫生碰到病人第一件事情就是叫他先把「偏方和中藥」停掉(當然,譬如說一個肺癌病人想去大陸找啥中醫宮廷秘方,不做化療手術,我一定會勸他乖乖化療手術,畢竟療效是統計過的...不過要是病人只是單純想補氣健身,當個輔助,還是治療過敏、氣喘跑去找非密醫醫生拿中藥,我是不會反對的),如果中藥有效,那「都」是安慰劑效應,或者「都」是疾病自癒,如果不能用安慰劑或是自癒解釋,那「一定」就是偷加西藥。如果還是不能解釋,譬如醫院早上晨會有主治醫師報告有癌末病人治療無效後,使用「替代療法」(大概就是中藥吧....)結果活了八九年才走,還在國民黨當到高級幹部,那「一定」就是「巧合」或「癌症自癒」(神蹟發生的機率比中藥有效的機率高XD)。當然迷信中醫「都」有無敵的神效不是好事,但在沒有證據的情形下堅持中醫的治療「全部」是巧合、神蹟、自癒、安慰劑.....充其量不過是從一種沒根據的迷信跳到另外一種沒根據的迷信罷了。
除此之外還聽了不少同學間的八卦,不過這就不說了XDDD
下禮拜一,換去北醫見習。 全文連結
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