星期四, 6月 24, 2010

Kochi

之前有聽說Kochi會下台南,本來根據我精密的情報網。應該會有從法國觀光回來的DNA、我、Kochi三人在台南才對,於是MSN發出愛的呼叫想大家一起聚餐。結果沒想到DNA是在法國留學,而Kochi再一天就要回台北了。這讓我學到兩件事:第一,一個人的Facebook文章和相片看起來像觀光,不代表他真的在觀光^_<。第二,智者千慮,必有一失XD

在DNA約不出來的情形下(DNA表示:我可以坐飛機去找他。但我實在不忍心看到DNA為了看見本座,就眼神熱切的在機場苦等坐立不安十多小時的情況,所以在不傷他心意的情形下用沉默拒絕了),只有抱著萬一的希望請Kochi出來吃中餐。所幸的是Kochi說OK,這次相違七年的碰面才能成行。

雖然是久違的碰面,不過由於我不會認路,因此地點選在離我補習班近的周氏蝦卷吃,順便神了一張照片




Kochi穿了一身白衣服,整體看起來跟七年前沒什麼差別,倒是一見面他就說我變胖了=.=。沒辦法,實習太累了沒體力運動wwwww

吃個飯以後就是大概聊一下實習的生活。Kochi對我在奇美精實的生活非常讚嘆,我一身異位性皮膚炎更是累過的鐵證啊。不過Kochi似乎身體也不好就是了,所幸聽他所說似乎有控制住。

台大的intern生活則是和傳聞相同,必須on cath、gas、什麼雜事都來,我做了兩院生活比較以後,他的感觸更深。台大也沒有外放醫院,最多就是到雲林台大之類,好像不大會到其他醫院。就這樣從實習、生活聊到就業。

Kochi選了核醫的理由倒是和我走二線科理由差不多:現在的醫療環境太不友善。差別只是他選了核醫,而我額外考慮到發展性、有趣度和薪水走了放射。

打打嘴炮之後就下大雨了,就撐起我爛掉的傘,只差沒手牽手的共撐傘送他回停機車的地方。下次見面恐怕得等兩邊都升上主治以後XD

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順便把回台南前和堯堯、Lorie、Guojee額外補照的相片拿出來。我會想你們的。祝大家國考都順利!


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星期二, 6月 22, 2010

星期日, 6月 20, 2010

medstudent版上「理科對未來的幫助」一文

看來這世界臥虎藏龍很多啊orz
勉勵自己
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作者 neogeo (k'?) 站內 medstudent
標題 Re: [問題] 理科對未來的幫助
時間 Sun Jun 20 08:37:52 2010
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※ 引述《kueilinyeh (葉Sir~)》之銘言:
: 各位學長姐好
: 我想請問一下
: 理科對於未來的研究是否有幫助??
: 我現在是一年級
: 在之前我們學校院會有請來長庚M86的裴醫師學長回來演說
: 裴醫師當時有提到
: 他在Johns Hopkins University 念博士班的時候
: 有把線性代數念完 工程數學有念完一半 還有一些高微
: 我想問板上的學長姐
: 如果未來是想要朝神經科學研究的方面前進
: 是否該學一些二類的科目? 哪些建議的科目?
: 即需要哪些理科背景?
: 如果在線代和工數之間擇一
: 那該修哪一門比較好?
: 因為我現在準備升大二
: 想說趁大三大體解剖來臨之前多修一些比較喜歡的課
: 此外
: 關於有關神經科學方面
: 會應用到電磁學的一部分嗎 (我的淺見是認為神經牽涉到電XDD 不知是否正確)
基本上這是個大哉問,不過要記住的是,理科的訓練在大部份應用學科的情況下,
就是種技術分析,如果講求實戰技巧,學個分生和物化還實際點
技術分析強,如果不能make sense,終究是腦力遊戲罷了
不過如果想做的是核心本質的研究,另當別論.
還有類神經網路的研究很早就有了,也許你也應該考慮這個,google一下就很多.

線代沒有一定的微積分和工數的基礎,就會只是一種空中樓閣
整天分析span這個space或是有沒有同構之類的,而不能做為實驗結果
計算資料的更高級分析,基本上對於實戰沒什麼幫助
反之,如果有一定計算底子,那麼會是很強大的工具

微積分就好比是注因符號,入門的基礎.好比anatomy 和 組織學是人體的map
底子越強,臨床實戰work越有幫助.要不要學高微就看自己了,好比學生理或病理
要不要把每個pattern的來龍去脈都搞個一清二楚.

舉個例子來說 ,像Fourier transform應用層面很廣,但是入門就是
spliting ,sharping,convolution之類一個又一個公式.
會套會用,工數學好就行.想了解為什麼可以這樣做,又是另一回事.
現代解釋常用delta function,但其實這是一種general function(廣義函數)
這和大家一般熟悉的函數概念差很多,嚴格來說它是一個distribution.
但再往上已經是數學研究所以上的東西了.弄懂這些有比較威嗎?
未必,原因如前所述.

MRI基本上原理和電子的spin有關,但spin是量子力學才出現的概念
判讀MRI,要懂甚至會算QM才可以嗎?這可沒聽說過
搭配臨床經驗就可有一套解釋系統,而且make sense,實用.
不過如果是要設計新的工具,或是讓原有的功能更強大,不懂一些是不行的.
SEM和STM能被設計出來,就是利用QM裡提出的穿遂效應的概念.

電磁學就不多說了,從初階到高階其實差很多.想像從國中生物的程度到大學的
普生,然後在往上的生理和分生吧.深度和廣度差很大.
基本上,用到哪,學到哪.

醫學跟理科學習都一樣,沒有捷徑,都需要時間累積,才會蘊釀出神乎其技,
Passion不可或缺正是如此.
兩者想賺大錢要另謀他法也是一樣的.
前面好幾位大大講的都很實在.
個人是建議先拿相關書看籍看看,有興趣再投入.
做研究, approach的方法很多,理科的模式是一條路,當然還有其他方法.
巴菲特做股票又不是因為特別會分析k線才這麼成功
這個世界非線性的事物太多,很多本質不是畫一條鐘形曲線就能解析,
只是不可否認的是這工具效用強大!

總之,有理工背景自會有一定幫助,但是投資報酬是因人因研究項目而異.






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◆ From: 114.38.72.190
推 Lindemann:推一下,還有其實學理科應該對醫術幾乎沒有太大直接幫助 06/20 11:11
→ Lindemann:對我來說醫術不好就是沒醫德,專精專業才是醫德最大關鍵 06/20 11:12
→ Lindemann:還有部要對物理有太大幻想,現實裡面物理是非常渺小的 06/20 11:13
→ Lindemann:物理現在能吸引我的只是人類有理解這大自然的小小能力 06/20 11:14
→ Lindemann:比如說最簡單的鐵礦和鐵原子,相信也沒幾個博士敢說他懂 06/20 11:14
→ Lindemann:電磁學期實物理和電機的也不太一樣,物理的就都是很美但 06/20 11:15
→ Lindemann:沒有什麼直接應用,有電機書甚至直接傳輸線波導天線開始 06/20 11:17
→ Lindemann:量子力學更別提了,量子力學學會了還是不能讓你做什麼 06/20 11:17
→ Lindemann:MRI原理這個很簡單,但是我一點也無法判讀理解核磁共振片 06/20 11:18
→ Lindemann:基本上普物才是真正可以讓各位學會物理的樂趣和小小應用 06/20 11:18
→ Lindemann:剩下的對各位都是算當業餘的樂趣可以啦,像我也是把高能 06/20 11:19
→ Lindemann:宇宙學當興趣,這種東西常專門騙天真無邪科學家進來後悔 06/20 11:20
→ Lindemann:我沒有戰醫生,我只是羨慕我認識的醫生好像都不需要像我 06/20 11:21
→ Lindemann:如此在乎專業卻一點事兒也沒辦法做那種無奈和無力感,加 06/20 11:21
→ Lindemann:上學術圈子狗屁倒灶事情看多了,我開始羨慕有錢穩定工作 06/20 11:22
推 abyssalpoet:看一下下面那篇要醫生生論文的新聞吧 06/20 11:22
→ Lindemann:別被生論文這種事情給嚇壞了,反正標準是相對的,又沒有說 06/20 11:24
→ Lindemann:新英格蘭,Cancer,Cell,Nature,Science這種等級的才發 06/20 11:25
→ Lindemann:反正學術圈看多了就不會覺得論文是什麼偉大或是了不起的 06/20 11:25
→ Lindemann:反而是我最痛恨用這個來招搖撞騙的,但我也只是一個還沒 06/20 11:26
→ Lindemann:publication的人,我曾經想靜下心學廣相和場論不想在學校 06/20 11:27
→ Lindemann:我聽說榮總曾經有一醫生為了學廣義相對論暫時不當醫生 06/20 11:27
→ Lindemann:真是可惜醫學院其實大一大二本來就可以更多元不該搞醫倫 06/20 11:28
→ Lindemann:我覺得有沒有品德一半天生,但是醫術不好對我就是沒醫德 06/20 11:29
→ Lindemann:不發論文=醫術不好?又不是什麼都是作論文當標準,真奇怪 06/20 11:31
→ Lindemann:這樣學術界狗屁倒灶論文和互卦互搶資源也要滲透到醫界了 06/20 11:32
→ Lindemann:我覺得對我而言大學教授不會教書=濫教授,他做論文干我屁 06/20 11:32
→ Lindemann:事,我已經驗透了那種什麼為國爭光台灣之光那種鬼話連篇 06/20 11:33
推 Lindemann:澄清一下學術界最讓我看不慣的是就類似 醫學裡面有波波 06/20 11:54
→ Lindemann:我實在不知道一堆沒興趣沒能力大學也很差為何都能念名校 06/20 11:55
→ Lindemann:博士班,然後那些人大啦啦用納稅人的錢去作論文真是超扯 06/20 11:56
→ Lindemann:一堆沒有熱情的人用大量國家資源實在是一件非常嚴重事情 06/20 12:00
推 Lindemann:搞不好各位裡面才是真正有能力亦有興趣而被埋沒的人才 06/20 12:02 全文連結

星期四, 6月 17, 2010

八卦好文:Sony PS3的八卦

原作者czchen,經過同意後轉文

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這....我覺得要幫現任CEO和PS之父的情況解釋一下.....

就公司技術人員的角度來說,現任CEO可能不是很討喜。
但是一間即將死掉的公司去談技術發展願景,這根本只是白日夢罷了。
SONY公司現任首席執行長 霍華德.斯金格爵士,是SONY有史以來第一位外籍首席執行長。
這件事本身就已經很八卦了,日本耶!!! SONY耶!!! 外國人耶!!! 不過分嗎???


==================執行長是老外很過分嗎?????????? 的八卦=====================
事情怎麼會搞到這步田地??
我們要先看一下他的前任執行長發生了什麼事....
1999年出井伸出任Sony公司的首席執行長,到2005卸任交棒給霍華德.斯金格。
出井伸職掌的這段期間,SONY集團市值從1999年的1,380億美元萎縮到2004年的330億美元。

連年虧損,尤其是03年4月那場股災,股價兩天暴跌27%,投資人都嚇得屁滾尿流!!
5年過去,集團市值的四分之三都蒸發掉了,你是股東你會不會瘋掉??

最經典的例子就是iPod推出兩年半後,Sony才推出對應的產品。
研發是有進行,問題是什麼都慢半拍。恩,應該是慢很多拍.... ="=

Sony還是Sony,但其他對手早非吳下阿蒙了。
Sharp、Canon、HP、DELL等全部侵入Sony既有市場,獨霸多年的家用主機市場也面臨
萬惡微軟不計血本的搶灘登陸猛攻......


就是在這個近乎絕望的時候,SONY把最後希望投給了集團救火員,美國分部兼全球音
樂、電影娛樂部門的執行長--霍華德·斯金格。
至少他的資歷中,還有把原已爛掉的音樂、電影部門力挽狂瀾變成SONY的主要獲利支柱。




市值都已經賠掉3/4了,再不止血就只能準備收屍了....
就是在這個時候,霍華德接下了這個幾乎不可能的任務。
當然,一般台灣消費者哪知道這些幕後慘劇....
大家印象還停留在完美新力(Sony)




對於這種將死企業的改造,第一步鐵定是止血! 還有把腦筋有問題的管理層撤換掉...
所以一堆亂七八糟非核心事業的部門就被脫手了。
(SONY跟三星一樣連銀行、保險都有涉足,怪物集團這樣....)
接著PS之父(久多良木健)也被論罪拔除電子娛樂部門(SCE)執行長的職務,順便冷凍起來。
最後他當然出走了。(都已經沒功力了,還要留著丟人現眼嗎?)



============不是志村健但仍然搞笑演出的阿健 出走的八卦================


PS之父-久多良木健,再怎麼怪罪也不會怪罪到他頭上吧? 咦?
PS、PS2、PS3大名如雷貫耳,台灣消費者大概不太清楚PS之父怎麼會有罪呢?
慘劇就是發生在PS3這個階段。
從頭到尾就被美國人給聯手陰了....



當PS2如日中天的時候(2000~2001年左右),"有點軟" 看出 "索尼" 底氣不夠,將有氣血不足
的症狀,趁勢推出凶盒子(第一代XBOX)殺入市場,嘗試摸索家用電玩主機市場。
即便當時微軟市值5500多億美金,XBOX性能又遠超過PS2,仍然是煞羽而歸。
但是微軟在此役摸出了一些心得:
1.切入市場時機點和宣傳很重要、首發聲勢尤其重要。
2.第三方協力廠商的配合很重要。
3.主機性能未必最重要,合理的價格、密集但是時程規劃適當的大作攻勢重要。
4.網路社群有極大的潛力,如HALO的長賣大賣就是靠網路社群支撐。


而SONY的久多良木健卻得出了完全不同的結論:

他並不把微軟放在眼裡(基本上也沒錯),主要重點是如何維持PS系列優勢。
(反而任天堂才是他提防的對手)
而他認為重點應該是在現有協力廠商、市場佔有率優勢下,一舉把硬體規格提升
上去,拉開與其他競爭者間的距離。(過去打敗任天堂和SEGA的經驗)


因此PS3消息一出時,就有著夢幻的硬體規格,號稱能帶給玩家前所未有的體驗。
悲劇也就從這邊開始....



===========美國人:我們也只是學日本人團結婊外! 很過分嗎? 的八卦============

首先Sony本身沒有開發先進CPU的能力,或該說沒有獨立開發的本錢。
(資金、時程、技術的通盤考量)
所以Sony找了IBM與Toshiba合作投資,而主要是由IBM負責PS3的靈魂核心:CELL的開發。
不久之後,微軟也開始 XBOX 2的計畫,他們決定不像上一次直接拿INTEL的CPU來用,
而要新開發一個遊戲專用的CPU,於是也去找IBM接洽。


IBM喜出望外,比爾皇的單子怎能不搶?
閉門會議上,IBM直接把SONY CELL晶片的架構布局圖秀給微軟代表看:
" 你看! SONY也找我們設計喔! 我們已經用上 OOXXOOXX 等很多種先進技術,還有很多OOXXOOXX的新技術正在開發驗證中,找我們設計準沒錯!! "


微軟代表當場把喝到一半的咖啡噴了出來!! 囧
無恥到這種地步也算有種了.... =.=


於是微軟的單子也交給IBM了,並且因為微軟的CPU是用現成的PowerPC架構下去改,
參照了大量CELL的新技術細節....
結果推出時程還比CELL早,更便宜,而且性能上也相差無幾。

****
詳情請去看這本IBM工程師良心發現的爆料書:
The Race for a New Game Machine: Creating the Chips Inside the Xbox 360 and Playstation 3
****




=============美帝標準戰術:打什麼? 後勤就吃死你了! 沒八卦===================
之後微軟的策略越發明顯。他不要用最好的硬體,但是要用成熟、穩定的技術搶快攻,搶盟友支援,搶量產布局。


微軟集團中期後的成功策略主要是簡易的開發環境、對盟友大方、對敵人殘酷下流。
於是XBOX 360的特性浮現,一大堆協力廠商幫他設計、生產、組裝,他負責將過去電腦
上的開發環境快速轉移到XBOX 360上,讓第三方廠商能輕易、快速的開發遊戲,而且
XBOX 和 PC通吃。 硬體上仍然採用便宜的DVD,而非昂貴的次世代光碟機。
而且因為CELL在IBM的難產,微軟完全掌握PS3的上市時程。


就在2005年年下半,XBOX 360搭配玩微軟本家砸錢支持開發的次世代遊戲群正式首發,揭開了次世代主機戰的序幕。


隨後投入戰場的Wii完全避開MS和Sony的主戰場,我們就先不談了。
(Sony PS3的主要對手還是XBOX 360)


XBOX 360的問題其實也很明顯,就是硬體缺乏各零組件通盤統一的細節微調布局。
下場當然是小毛病不斷,尤其散熱問題最慘。 但是凱子他爸有錢,壞一台換一台。
最後甚至推出三年保固,壞了就換一台給你,不限次數!(美帝資源充裕真是讓人羨慕啊...)


軟體開發環境則是微軟的看家本領,第三方開發商都讚譽有加。這使得XBOX 360上的作品源源不絕。簡直就像二次大戰時建造罐頭航空母艦一樣,每周都來一艘。
把對手活活淹死....(後勤外掛全開)





================SONY的策略:大和號的最後出擊,回天作戰!====================

PS3的對應方式是硬體規格從夢幻的天上,落到了金字塔頂端....
至少不是不切實際的規格了,但還是讓人覺得高不可攀....
即使市場調查、第三方廠商都已經怨聲載道,PS之父阿健仍然認為這個硬體超強的奧義
兵器將能逆轉一切!!!!
最後結局就是... PS3因為CELL難產,藍光碟機難產,周邊廠商不會開發在新架構上的
遊戲、日本本土市場大幅萎縮等問題.... 一延、再延、三延......
最後錯失先機....
而錯失先機可能還是小事,更慘的是PS3的開發成本、生產成本一直攤不完也壓不下來。
看看PS3在2006年11月上市的影響....

2004/4~2005/3 遊戲部門 銷售額 7,298億日元;運營+ 432億日元
2005/4~2006/3 遊戲部門 銷售額 9,586億日元;運營+ 87億日元
2006/4~2007/3 遊戲部門 銷售額 1兆 168億日元;運營- 2,323億日元
2007/4~2008/3 遊戲部門 銷售額 1兆2,842億日元;運營- 1,245億日元
2008/4~2009/3 遊戲部門 銷售額 1兆0,531億日元;運營- 585億日元
2009/4~2010/3 網路產品與服務部門 銷售額 1兆6,758億日元;運營- 831億日元
(這個年度實在忍無可忍,財政劃分上重新規劃,把電子娛樂部門改編成這個部門了)


最後逆轉了嗎? 沒有,而且PS3還在幫SONY集團繼續放血當中....(噴血噴到瘋了)
這整個過程中,並不是沒有其他智囊提出警告!
但最大的問題是PS之父久多良木健的一意孤行。他始終認為堅持住當年PS的傳統硬體
策略就能逆轉勝。 最後搞成這種差點把SONY全集團炸沉的大地雷。
但是像日本這種傳統和諧性強大的社會,新上任的執行長怎麼能給老臣難堪呢?(還是PS之父呢!)

結果就是給了他電子娛樂部門(SCE)榮譽董事長的頭銜,然後徹底架空....
最後阿健也覺得沒意思,就自己離開了SONY集團。


==============================================================================
整理八卦三個重點:
1. PS3 的例子是,有老臣捅了簍子但是沒有人能出面制止和挽救!!(是企業文化造成還是社會文化造成? 很值得我們深思)
2. 星條旗的50個星星表示他們比5星旗還要黑10倍!!
3. 現任首席CEO 好不好很難說, 但至少他已經把血止住了。Sony市值也在緩步回升中(尤其是其間還遇到金融海嘯)
PS.現任CEO並沒有不注重研發,SONY的年度研發經費仍然維持在4,500億日圓左右。

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也許算八卦,也許不算... 希望鄉民們會喜歡囉 @@


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推文有人提到藍光碟,就順便講一下當時藍光碟的八卦。以及婊人商戰手法....
當時次世代光碟是blu-ray Disk和 HD DVD 兩個系統在競爭。兩種都是使用藍光技術。
Sony PS3 早就預告他們必備blu-ray Disk光碟機。
微軟為了牽制PS3,硬是拉著Intel跳出來宣布支持HD DVD系統。
當然明眼人都知道,光碟機關微軟X事啊? 不管哪個系統勝出,對微軟都沒差。
但是只要演技夠好,假戲也能變成真的。
當時甚至搞到一堆代工廠都猶疑不定,不願意貿然建構blu-ray的生產線。
還喊出了HD DVD陣營跟中國代工業著聯手,從上下游連手夾殺Blu-ray Disk。
一時間風聲鶴唳,市場驚疑不定。
這些全都拖慢了Sony blu-ray Disk的布局,也延後了PS3的上市,更增加了PS3的成本。
(硬體產線建設延後、產能也降低,導致成本上升、產量不足,
且藍光讀取頭良率問題已經夠頭痛了....)


結果呢? 微軟只有意思意思支援一下HD-DVD的外接盒,然後就沒下文了。
一皮天下無難事~~~~ 婊了"索尼",也婊了"脫序吧"
反正對微軟沒差,他的核心事業是做軟體不是硬體的。
他鬥翻Sony PS3的目的已經達成了!



題外話是,比爾老大很早就預言未來將是網路時代而非光碟時代。
他認為光碟時代頂多也就這一次末代藍光,不值得再布局了。
所以在美國,XBOX的網路功能發揮得非常好,還能用來看電視。
但是比爾交棒後,微軟本業在網路應用上的布局卻緩慢又受挫......
接連敗給Google,只能固守傳統市場。 這連帶使得他在中國這樣新興但是黑心的市場
難以獲得突破。 (中國線上遊戲市場巨大,但是作業系統市場和應用軟體市場趨近於0)


至於藍光碟....
各國現在都越來越注重網路頻寬的建設。
我是很擔心藍光碟在取代DVD普及之前,就被高速網路打死了。
如果網路上就能付費看FULL-HD畫質影片,我幹嘛大老遠走去百事達租藍光啊?(這樣會很宅嗎? 囧)


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◆ From: 140.114.108.84
推 louzymizery:推@@.來龍去末挺清楚的. 06/17 16:24
推 mothjack:好文推 06/17 16:25
推 zesonpso:推專業 06/17 16:25
推 dick58582001:讚讚 06/17 16:26
推 pbpb88:推~ 沒有OO大決很難贏阿.. 06/17 16:26
→ shamanlin:IBM那段真是超錶.... 06/17 16:26
推 cryoliteli:專業文,這才是八卦優文阿!!! 06/17 16:26
推 jesil: 06/17 16:27
→ louzymizery:IBM真得很表阿..~_~.. 06/17 16:27
推 john0628:好文推~ 06/17 16:27
推 ohnahguy:推專業清晰文!! 簡單易懂!! 06/17 16:27
推 HAIWEI:專業文 06/17 16:27
推 justtakethat:當初PS之父 還覺得一個HDMI不夠 他要加到兩個 06/17 16:28
推 siler:專業文 推一個 06/17 16:28
推 Terrill:兩個HDMI要做啥阿 @@? 06/17 16:28
推 ac27641101:這篇真是電玩界的玫瑰瞳玲眼 = = 06/17 16:28
推 Insania:精彩得讓人拍案叫絕阿! 06/17 16:28
噓 onedvd:噓一下IBM 06/17 16:29
→ shamanlin:欸 我倒蠻希望有雙hdmi的....雙打的時候可以雙螢幕 06/17 16:29
推 False:好文 06/17 16:29
推 n4939733:嘴砲健那個ps3可以模擬地球的發言堪稱經典 06/17 16:29
推 viceten:推~有精采到 06/17 16:30
推 nvalue:專業推 06/17 16:31
噓 kesa:cow..IBM... 06/17 16:31
推 bilinear:IBM那部份是真的嗎? 那可是會讓IBM垮台的企業禁忌耶 06/17 16:33
推 xiemark:和 IBM 合作的,沒什麼好下場。 06/17 16:33
推 derson:推 06/17 16:34
推 Clovertown:優文 06/17 16:34
推 justtakethat:http://f.ppxclub.com/104754-1-1 USB*6 HDMI*2 06/17 16:35
→ itsadream:看完覺得IBM很貝戈戈~微軟絕對是邪惡的代表(?) 06/17 16:35
推 Naix:自從家中有了Xbox之後,PS3只能拿來養蚊子&放DVD....XD 06/17 16:36
→ shamanlin:如果sony掛了,xbox設備跟週邊應該會貴兩倍有餘吧 06/17 16:37
推 flysonics:專業大推 06/17 16:37
→ justtakethat:他還要3個網路線接頭 可以當switch/hub 可讀CF 06/17 16:37
推 gmoz:0.0 06/17 16:37
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→ shamanlin:搞這麼多接頭還不如趕快升級11n.... 06/17 16:38
推 pboywc:專業推 06/17 16:38
推 WYchuang:ㄎㄎ 基礎技術不放在國內 把日本第一企業搞垮 剛剛好而已 06/17 16:38
推 skydancers:推~這文超讚!! 06/17 16:39
→ WYchuang:扯的是Sony看IBM這樣一直delay居然也沒手段 當真迂腐至極 06/17 16:39
推 stero: 這是常態......不是啥禁忌~只要不被抓包XD 06/17 16:39
推 HOYA0071:原PO可以去當天橋底下說書的 06/17 16:41
推 dust909:好文! 06/17 16:42
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推 icem: IBM真的是___的代表 06/17 16:43
推 kevinkid:可以當SWITCH真的很天才 說不定當初設計可以當NAT 06/17 16:43
推 CREA:ibm超賤 06/17 16:44
→ voyagerking:大和號的最後出擊,回天作戰!--->這句最好笑! 06/17 16:45
推 burgess9:好文 推! 06/17 16:45
推 vinex:當初SONY也跟IBM簽下同意技術分享的條款。基本上IBM 06/17 16:46
→ vinex:並沒有違規 06/17 16:46
推 shadan:超專業!!!!!推!!!!! 06/17 16:47
推 callmelanpo:結論:SONY自婊兼玩火自焚 06/17 16:47
推 FlyFreedom:同意技術分享應該是SONY和IBM之間吧?還是? 06/17 16:48
推 HAHAHUNG:美帝標準戰術那邊害我笑超久XDDDD 06/17 16:49
推 adm123:那個是IBM自己的行為有問題吧,而且這洩密件事是真的嗎? 06/17 16:49
推 Assyla:SONY打敗SEGA不是因為硬體吧,看看那精美的莎木 06/17 16:49
→ adm123:如果是真的,SONY為何不向IBM求償? 06/17 16:49
推 thbw666:專業好文 06/17 16:50
推 abucat:推這篇!謝謝提供易讀的資訊! 06/17 16:50
推 callmelanpo:上面不是指出有簽合同? 06/17 16:50
→ adm123:你說的那本爆料書,要不就是IBM告那工程師,要不就是SONY根 06/17 16:50
推 vinex:表示IBM可以將技術用在其他地方,而非索尼獨有 06/17 16:50
→ adm123:據爆料書告IBM。不就怎麼都沒聽說? 06/17 16:51
→ thbw666:夢幻的硬體規格 帶來的是前所未有的悲劇 06/17 16:51
→ adm123:IBM是可以將技術用在其他地方,但不可洩密客戶的產品資訊 06/17 16:51
→ chewie:不過PS3開始站穩腳步了 而且Bluray贏了... 06/17 16:52
→ adm123:給另一個客戶。這最基本的。況且是在美國這個訴訟大國。 06/17 16:52
推 Clementtang:有八卦 請M 06/17 16:52
推 callmelanpo:站穩腳步唷...不算台灣的話啦... 06/17 16:53
推 ilove3d:好文! 06/17 16:53
推 kusoto:文筆精彩又不失專業~好文 06/17 16:54
推 chenxfu:專業好文 八卦版難得的清流 06/17 16:54
推 MadStanley:專業推 06/17 16:54
→ adm123:話說商戰這東西還跟你談什麼黑不黑的。比這黑的多的是 06/17 16:55
推 latehero:推一下~~天橋底下!! 06/17 16:55
推 implicit:專業好文~~ 而且簡單易讀~~ 06/17 16:55
推 ClubT:強 06/17 16:57
推 claba:真‧八卦優文! 06/17 16:57
推 watashiD:這篇超讚的八卦阿!!!跟別人講的時候才有東西-梗也很好笑 06/17 16:57
推 vinex:你想得到的IBM也想得到,能利用條款規避的方法肯定也想得到 06/17 16:58
推 newgigi7672:好厲害 06/17 16:59
推 BoAstala:原PO 讓他爆!!!!! 06/17 16:59
推 skys1036:推!詳盡優文 06/17 17:00
推 zxzxas:推~ 06/17 17:01
推 qsss:推 06/17 17:01
推 ziiwewe:真的好佩服哦哦哦哦 06/17 17:02
推 apeter:專業推一個 06/17 17:03
推 Isoroku5566:IBM好機車...嚇死人。 06/17 17:04
推 trueselene:QQ難得一見的好文呀 06/17 17:04
推 x31216:推一個 06/17 17:05
推 cloudsub:根本就是懶人包了 06/17 17:05
→ DMM:我也覺得奇怪 , 就算有這種事 , 早也該告來告去了.... 06/17 17:06
推 BlackGuy:好專業阿~ 06/17 17:06
推 Melson:推 06/17 17:06
推 adamjr:PS3讓藍光贏了 這讓SONY往後可以賺進不少的權利金 06/17 17:06
推 JohnnyWalker:好文推!! 06/17 17:07
推 jorden:真八卦文 專業 06/17 17:07
推 rbull:主機爭霸戰的血淚史 怎麼都這麼精采 06/17 17:07
推 return517:大推!!!(特別是IBM那段) 06/17 17:08
推 HornyDragon:哇靠 最喜歡看這種遊戲業界背後的血淚史XDDD 06/17 17:08
推 ppbigass:SONY吃鱉就是爽 06/17 17:09
推 bkn:推第二點 五十顆星星XDD 06/17 17:09
推 jimei2:專業推! 06/17 17:11
推 colinham:看完了 略懂略懂 06/17 17:11
推 srewq:專業推 06/17 17:11
※ 編輯: czchen 來自: 140.114.108.84 (06/17 17:40)
→ mikejr:IBM很婊 不過Sony老臣掌權的問題看起來嚴重多了 06/17 17:13
推 w94320:這才是真正的八卦文 06/17 17:13
推 superzenki:優文推 長篇文章卻沒有沉悶的感覺 06/17 17:14
推 Simonfenix:專業 06/17 17:14
推 laputaca:GOODDDDD 06/17 17:14
推 j0928875963:推~這篇文章還算不錯!! 06/17 17:15
推 kameil120:專業推!!!這才是八卦版!!! 06/17 17:15
推 caution:好久沒看到這麼優質的文章啦!! 06/17 17:15
推 jesulafe:推 專業好文 06/17 17:16
推 Carpenter33:真.八卦文 06/17 17:16
推 LucasChen:push 06/17 17:17
推 dWoWb:太厲害了 推一個專業文 06/17 17:17
推 nfsong:推 06/17 17:17
推 aikopake:寫的很淺顯易懂 好文章 06/17 17:18
推 ryanwen:專業推 06/17 17:19
推 bokituto:推 敘述得很有趣XDD 06/17 17:19
推 corona:推你個專業 50顆星星超黑的阿XDDDDDDD 06/17 17:19
推 wyvernlee:超精采的八卦!! 06/17 17:20
推 silentduke:好久沒看到m文,獲得2010年度最佳八卦 06/17 17:22
推 ricewine:專業的卦 06/17 17:22
推 liquormania:專業!!! 06/17 17:23
推 rinsoukan:推 老美錶人不手軟 06/17 17:24
推 ji4mp6:那個老臣跟版口搞砸史克威爾有異曲同工之妙.. 06/17 17:24
推 kis28519:好文推 06/17 17:24
推 Simonfenix:拜託~~聯手抵禦外侮很過分嗎~? 06/17 17:25
推 coffeecocoa:這IBM真狠XD 06/17 17:26
推 romusutoru:難得專業好文 06/17 17:27
推 xxxxxx631:真正清流的專業八卦文 好久沒出現啦~~ 06/17 17:29
推 Ydragongg:有看有推 06/17 17:29
推 forme:專業鄉民 06/17 17:30
推 cyp001:家裡兩台都有 的確是360大勝PS3 06/17 17:32
推 EugeneStoner:簡單清晰 優質好文~ 06/17 17:34
→ ZMittermeyer:日本企業常有玩爛後找老美英雄CEO來救的傳奇故事 06/17 17:34
推 HuaLan:推 06/17 17:35
推 ghghfftjack:IBM好雞掰 06/17 17:35
推 timchenegg:Q2最佳優文啦!!!! 06/17 17:37
推 aidsai:推 06/17 17:37
推 PatrickSea:推一個,有沒有wii的戰役八卦一下 06/17 17:38
推 anandydy529:這篇沒八掛啊,是原PO文章功力夠淺顯易懂,還是推一個 06/17 17:38
推 rexlin:有看有推~~~ 06/17 17:39
推 timchenegg:算是有卦啦 你所不知道的IBM~~ 06/17 17:39
推 ccy1985:優文必推 06/17 17:39
推 phoenician:推 06/17 17:40
推 xiaoyu:老美超機掰 06/17 17:40
推 freakclaw:科科... 我推IBM, 不然Sony應該不會出中文版的遊戲... 06/17 17:41
噓 drcula:從頭到尾都錯誤,PS3延時上市主要是藍光良率太低,根本不敢上 06/17 17:41
→ freakclaw:死日本鬼子 ... 06/17 17:41
→ freakclaw:大推M$的Xbox, 光有中文版遊戲這點就加分50%. 06/17 17:42
→ drcula:當年360上市,BD和HDDVD雙規格都還剛剛開打,BD良率一年不知 06/17 17:42
推 toughdick:小日本遇到老奸巨滑的美帝 06/17 17:42
→ drcula:生不生的出100萬,沒辦法只好延後一年上市 06/17 17:42
推 fluterway:推 06/17 17:43
→ drcula:然後雖然比PS3早上市一年,但用的顯卡技術比晚一年的PS3還好 06/17 17:43
→ drcula:這也是為什麼360很容易三紅,顯卡比較威,發熱量高,會脫焊 06/17 17:45
→ drcula:SONY的BD自己生產良率太低,成本高到爆,初期PS3一台699美金 06/17 17:47
我不算家用主機的核心玩家吧,當初是因為E3新聞激起我的興趣,就去寫了一篇商業角

度的分析,XBOX 360 和 PS3的成敗預測,結果是預測PS3會大敗!
結果我在巴哈當然是被罵到滿頭包。版主站長全都跳下來罵....
那是我第一次見識到S級核心玩家的威力.....囧
(中間有很多人來安慰 說我是新來的 不要介意 "習慣就好"之類的....)


後來XBOX 360上市之後我就賭氣去買了一台....
不過現在也是擺在老家,每半年會回去開機一次吧(還是覺得電腦好玩 =.=)
有遇過三紅故障,然後微軟也是宅配了一台新的來我家....


你說的這些我全都知道,當年在巴哈BBS也都戰過了。
(都如過往雲煙了....巴哈BBS現在也是將殭屍狀態而已了....剩下一些古老核心玩家)


八卦版眾不需要知道太細節的雞毛蒜皮....
(哪個熔鍋出狀況導致整批讀取頭良率都爆掉這種事太細節了啦)
總之把它當作一個商戰的經典教訓就對。

面對一個比自己大8倍的怪物,Sony居然放任自己現有市場優勢流失殆盡。
(現有市場、續作優勢、打鐵趁熱的品牌號召、相容性延續等....)
面對一個比自己大8倍的怪物,不打快攻打後期?
硬是要撐到夢幻硬體勉強量產賠本發售.....
結果什麼優勢都沒了....


自宋襄公泓水之戰以來,沒見過這麼正(ㄅㄞˊ)直(ㄔ)的打法!


推 BiaoMIN:XD 06/17 17:47
推 ganymede0204:噓的那個你乾脆回文吧 06/17 17:47
→ drcula:光是BD讀取頭部份就要接近400美金的本錢,要是大量生產 06/17 17:48
推 Simonfenix:我完全看不出來噓的那位講的和原PO有什麼衝突或者關聯 06/17 17:48
推 jiashyan:商戰真的好黑啊!! 06/17 17:49
推 abucat:米國與日本的psn,就有藍光畫質電影畫質可下載..(台灣哭哭) 06/17 17:50
推 jujang:中華電信:將推出100M/2M的光纖寬頻.體驗光速下載藍光影片 06/17 17:51
推 siroman:真是精彩 06/17 17:52
→ jujang:下載速度是10M的十倍!!價錢只要五倍就好~>.^ 06/17 17:52
推 thatsocool:推專業 06/17 17:53
推 Pachingo:報了 06/17 17:53
推 kyphosis:上傳怎樣就是不肯對等就是了... 06/17 17:54
推 suscym:推任天堂~ 06/17 17:56
推 ohmygod0707:推!! 也推50顆星星的比5顆星的黑十倍 06/17 17:58
推 kcl0801:blue-ray DVD...沒有這種東西 是Blu-Ray Disc 06/17 18:01
※ 編輯: czchen 來自: 140.114.108.84 (06/17 18:03)
推 EndingYz:推! 06/17 18:02
推 lavigneA:強大的八卦文 06/17 18:02
推 JAY049:強 06/17 18:03
推 s605152002:真厲害 06/17 18:03
推 sarsenwen:超強的啦 這才是清新優質八卦文 06/17 18:04
※ 編輯: czchen 來自: 140.114.108.84 (06/17 18:06)
→ testutw:這本書有出簡體版"壓力下的角逐" 搜尋一下有前面幾章 06/17 18:05
→ testutw:不過也就像是粉飾自己的無恥行為 06/17 18:06
※ 編輯: czchen 來自: 140.114.108.84 (06/17 18:23)
推 sotight:想知道為什麼IBM可以洩漏SONY的東西而沒事? 06/17 18:08
推 OniEikichi:專業 06/17 18:08
→ kcl0801:恩...其實是DIS"C" xd http://tinyurl.com/93yoo 06/17 18:08
推 lukeduke:Good~~!!! 06/17 18:08
推 OochunoO:這一篇文章值 62 元 06/17 18:09
→ kcl0801:不過無傷大雅 可修可不修 06/17 18:09
推 devin0329:太精采了!!!!好文必M!!!!!!!!!!!! 06/17 18:09
推 david0301:專業又簡明易懂 06/17 18:09
推 tk1211:本月最專業八卦文 06/17 18:11
推 nuker:優質好文!!!!!!! 06/17 18:11
推 kodo555:挖賽 不知是真是假 但夠精采! 06/17 18:13
推 suPerFlyK:強者推 06/17 18:13
推 iam0718:超強者推 06/17 18:18
推 minbyminby:推 很宅XDDD 強大的八卦文~~ 06/17 18:19
推 ibanes:超專業,根本就是在寫論文了 06/17 18:20
推 aadsl:專業有推 06/17 18:24
推 revadios:mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm 06/17 18:25
推 yu1014:超專業 06/17 18:25
推 gunfighter:優質好文 06/17 18:26
推 simonds:好文給推 06/17 18:28
推 clbb:好文 爆了還是值得推 06/17 18:28
推 horace1207:強..推一個..商場上就是這樣..知己知彼..百戰百勝 06/17 18:29
推 Ark727:好精采!商場如戰場 06/17 18:30
推 headnobig:精彩 06/17 18:31
推 Spartan117:爽啦 打垮日本 06/17 18:34
推 TW185930:推推推推推 06/17 18:38
推 e0928558056:PS3後來大作狂出,360只有一堆智障遊戲...... 06/17 18:38
一個很大的陰謀是,微軟根本是變相逼Sony打放血戰

PS3 終於也打開市場了,大作也接上來了....so?
已經5年了過去了。 PS3還在幫Sony噴血.... 多久後可以轉虧為盈? 我記得財報是預測
2013.... 人類滅亡一年後,PS3就會幫Sony賺錢了!!!!


沒錯微軟也噴血噴很大,但是他血多啊!
2013 PS3就會賺錢? 到時候 XBOX 720和 Wiiiiiiiiii 都出來了,PS3去打誰啊?
Sony PS4 經得起微軟再來一輪放血戰嗎?


就讓時間證明一切吧!

推 Tenging:專業推 06/17 18:40
推 einard666:專業 06/17 18:42
※ 編輯: czchen 來自: 140.114.108.84 (06/17 18:53)
推 Shanye:好八卦 真~八酒杯 06/17 18:48
推 Newdaylife:IBM婊到我螢幕被噴得滿臉X.... 06/17 18:48
推 gg123sf:真會說書 厲害厲害 06/17 18:50
→ Solitary:在台灣高速網路想打敗BD 你先看看台灣的網路有多"高速"吧 06/17 18:55
→ FWeiYi:end 06/17 18:57
推 stevenwin:專業推!! 06/17 18:57
推 cmid05: 06/17 18:58
推 ckhc42pr:星條旗的50個星星表示他們比5星旗還要黑10倍!! XDDDDD 06/17 18:59
※ 編輯: czchen 來自: 140.114.108.84 (06/17 18:59)
→ adm123:建議看下一篇,下一篇比較專業。 06/17 19:00
推 emor:專業 可不可以比較一下WII的策略 應該決然不同吧! 06/17 19:01
推 lamontlui:優質八卦 06/17 19:02

關於回文的部分我解釋一下,早在這三台主機上市前我就寫過不只一篇關於
PS3和XBOX360的分析文章,倒不是是事後諸葛東拉西扯。


1.
初代凶盒子(XBOX)的大賠對微軟來說不是學到的一項經驗。
因為他們本來就知道會大賠,它們就是要用這個學費去摸清楚電玩主機市場裡的情況。
XBOX的賠本一度讓微軟本身股價下跌,但情況並不嚴重。


2.
Sony也不是到Wii上市前才知死。
XBOX 360上市前後,PS傳出3的成本可能帶來的傷害就已經被大家知道了。
久多良木健的瘋言瘋語反行銷也不是到Wii上市前才開始。
Sony早就開始陣腳大亂了....
一台3萬台票的遊戲機你買得下手?
2006年開始業界就分析,PS3會讓Sony十分痛苦,賣多也不是、賣少也不是。
賣少虧少、賣多虧多....


3.
爆料書的序會爆料? 找死嗎?
那本書寫得很隱晦,聰明人就知道各中巧處....
不然當初美國一堆新聞沸沸揚揚的是假的?

幫Sony開發和幫MS開發核心的兩個團隊就坐在隔壁。
有互相交流? 當然不會這樣講.... 但是同事怎麼可能不互動??
會不會因此洩漏先開始開發的CELL資料? 很恐怖! 不要問! 這就是八卦! OK?
後來有其他人爆料,說IBM跟微軟開會時,有秀出一張CELL布局規畫的概略圖!
能證實? 找死嗎? 這當然也是八卦! 不信的人就不要信~ 反正這是八卦板!


4.
Wii的定位,就是藍海策略的經典代表。
避開Sony和MS的傳統血海戰場。 我一樣有寫過Wii的分析文章,不過一樣屍骨無存了。
Wii的性能傷不了高清主機核心玩家的市場,高清主機也打不到Wii合家歡樂的市場。
許多研究都分析,有兩台主機的核心玩家,
他們的組合是 Wii + PS3 或是 Wii +XBOX 360 ,這說明了兩種思路戰場是有所區隔的
所以我用"避開",應該算是合理 :)


5. CELL 的問題 老早就發現了,因為是合作。本來就不允許Sony把CELL搞成遊戲專屬晶片。CELL樣本也早就交給美國幾間學校去測試了,新平行架構(超級電腦研究)

不是到最後關頭Sony才找上NV救火。


問題是,微軟早就知道這種可能。所以它們拋下NV的時候也順便婊了NV一到,
最新的DX技術,硬是讓NV落後給了ATI。 (因為好幾個事情讓MS和NV撕破臉)
結果Sony找上 NV的時候,只能拿舊的PC用的顯示晶片架構去改。
所以PS3顯示晶片硬體也落後給了XBOX 360 半代。
但這些都不是核心問題。
核心問題我前面文章已經提過了,就不再贅述。 :)


6. 遊戲狂可以講一大堆硬體比較、哪家遊戲好玩的分析等....
但是商業戰很殘酷。我管你好不好玩,硬體夢不夢幻! 你如果年年虧錢就是死!
PS3 最大的敗筆就是後勤!! 開發環境太爛!! 我前面也說過,開發環境就是微軟
的長處! 他可把PC上的遊戲開發界面改一改,就讓第三方開發廠無痛轉移過去開發
XBOX360的遊戲,結果造成大作連發(每月兩發)的碟海戰術出來!!!


結果Sony已經忍痛賠錢大放送PS3了,頭一年半消費者還是裹足不前! 因為大作難產!
然後寄望能夠逆轉的日本本土市場萎縮太過明顯,那個經典的鋼彈無雙笑話應該很
多人都記得!!
連5爆之後,大招放盡,PS3就當場死在那邊!! 2008年初,次世代主機戰爭勝負就大局已定了!

之後就進入鴨子划水,大家細水長流拼利潤回收的時期。
然後PS3還在繼續噴血..... 回本大概無望了這樣。
※ 編輯: czchen 來自: 140.114.108.84 (06/17 19:40)
推 INCAS777:專業 優文 06/17 19:04
推 Janius:專業優質、平易近人的宅文!大推!! 06/17 19:08
推 dracula0317:好讚的優文! 06/17 19:08
推 Crazyfire:這才是八掛啊!!! 06/17 19:08
推 juice0803:經典八卦! 推! 06/17 19:13
推 chiz2:好厲害 這樣的文需要讀多少資料 融會貫通才寫的出來?? 06/17 19:16
推 anaydh:我怎麼覺得PS3是被WII錶的...和XBOX沒關.. 06/17 19:16
→ anaydh:因為WII的銷量明顯比其他兩家多啊..還有原PO沒說到WII 06/17 19:17
推 PCgay: 06/17 19:17
→ anaydh:還有我覺得PS3在未來還是會賣得比XBOX好..只是時間問題 06/17 19:17
→ anaydh:硬體才是決勝的一切 06/17 19:18
推 VictorTom:如果IBM那個婊Sony是對的, 光是告IBM就可以告死它們順便 06/17 19:18
→ VictorTom:彌補虧損了吧?? 嚴重的洩露商業機密說@_@" 還是反正都是 06/17 19:19
→ VictorTom:IBM自己的技術, 所以隨便IBM去講....@_@" 06/17 19:19
推 KOF2000K:專業 優質 八卦經典文 06/17 19:20
推 lwsun:嗯,如果都可以在網路上看FullHD影片,真的沒人想去租藍光了 06/17 19:22
推 FSVDFS:笑死我啦XD 06/17 19:24
推 kocw:好文!!! 06/17 19:26
推 canadian100:Wiiiiiiiiii說不定沒有搖桿 而是穿遊戲服 = =+ 06/17 19:28
推 cos810662:八卦版上臥虎藏龍,好久沒有高手出現 06/17 19:29
推 beran:推 06/17 19:30
推 Leika:好文!國科會應該吸收你當顧問XD 06/17 19:32
※ Leika:轉錄至看板 Sony-style 06/17 19:33
推 sportsyzm:M業推 06/17 19:34
推 waeting:專業 06/17 19:34
推 illection:星條旗的50個星星表示他們比5星旗還要黑10倍!! 06/17 19:44
推 roader28:專業,推一個 06/17 19:46
推 fur:挑個小瑕玼,是「出井伸之」,不是「出井伸」。 06/17 19:47
推 farnorth:推 06/17 19:49
※ lwsun:轉錄至看板 XBOX 06/17 19:57
推 Avatar6:好文長知識! 06/17 20:02
推 Matsuzaki:久良木健 06/17 20:05
推 CN091118:XD 超專業!! 06/17 20:11
推 orz:專業推 06/17 20:15 全文連結

星期三, 6月 16, 2010

畢業典禮

畢業典禮

這次畢業典禮特別虛,校方說因為五十週年的關係所以這次辦的方法不一樣。全校不同系一起辦,畢業帽的瑞穗要自己轉,無聊的來賓發言...本來想寫篇文章以資紀念,不過就放相片就好了XD



許久不見的myk和extracell。一個在新光一個在北醫當intern。聽過我的奮鬥故事以後,他們都感動到握起拳頭。「九隻ABG?我一天就九隻了!」



Brianhuang以及他的女朋友Sandy,大家看起來都沒什麼變化XD



doglover和tryagain,tryagain和我一樣是台南幫XD。希望doglover在北榮能夠順利。當年大三聽起來她好像是外科系的,不過後來走了內科。



chiehmw

由於今年沒有出現校長一個個幫畢業生頒證書、轉瑞穗。或是播放溫馨感人的班級回憶,所以這次畢業典禮的最大意義就是不斷地找人拍照。拍完以後就接到神主Lorie約大家去居酒屋吃飯。






神主Lorie人脈廣大,提議吃飯一人就拉出三四十個班上同學,驚人的人面。

放其中幾道菜



好吃的生魚片



魚下巴



炸豬排和可麗餅。


吃完後就各自回家,當然有留下點照片。



很久不見的杏杏XD 全文連結

Richard Lopez

看到DNA的動態,想到和電腦有關的過去,然後突然想到之前一題獲得冠軍的事情,再看看ptt武術版關於Richard Lopez的文章,突然心中有個想法:













就算是Richard Lopez也沒辦法在冠軍賽一拳幹倒對手,d8888卻在冠軍賽用一題就撂倒所有參賽者,不可謂不強啊,哈哈哈哈哈哈哈! 全文連結

星期二, 6月 15, 2010

死刑不合理嗎? ◎柯志明

轉自ptt2 8A版

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1.如同墮胎、安樂死、同性戀等倫理議題一樣,死刑頗富爭議性,也同樣易引起對立的激情,因而論者常訴諸與倫理不相干的理由對對手進行汙名化攻擊,因此,不易冷靜思想與討論。

死刑(death penalty)是取消罪犯生命的刑罰,這是一種基於法律對犯了最大罪行(capital crime)的罪犯的最大刑罰(capital punishment)。死刑不可視為一般意義的殺人,更不可視為謀殺,而是作為相襯於一個罪犯之最大罪行的刑罰作為。

必須首先指出的是,死刑是否要廢除與死刑是否合理未必相關。如果死刑不合理,則理當要廢除;但要廢除死刑卻未必蘊涵死刑不合理,也就是,死刑即便合理,也可以要求將之廢除。刑罰的缺陷與濫用可以是廢除死刑的理由;經歷濫殺無辜百姓與政治異議分子的惡政權歷史經驗也是廢除死刑的強大理由;當然,一個充滿慈愛的美善社會願意善待重罪犯,也可以是廢除死刑的理由。但這都不是死刑本身不合理的理由。因此,是否要廢除死刑與死刑本身是否合理要分別看待,它們是不同的問題。

在此,我想要從倫理的角度對死刑是否合理表示一些意見,不討論死刑是否要廢除。我贊成,在特定的社會條件下,死刑或許可以廢除;我也認為,一個沒有死刑或不執行死刑的社會「可能」比有死刑的社會更理想。但不能因此論斷說,死刑是不合理或錯誤的刑罰。我對死刑的倫理立場是,死刑沒有不合理,這種最大的刑罰──結束罪犯的生命──顯示著世間有不可侵犯的價值與倫理不可踰越的限制。


2.反死刑論者認為死刑是基於充滿仇恨的報復心,不是一種正義的刑罰。這並不正確。正確地說,死刑是基於報應(retribution),而不是報復(revenge)。報應不等於報復。報復出於被傷害而激發出來的仇恨心,報應則出於正義的要求。報應的觀念認定一個人的行為應當有相襯的回報(desert),這個回報是他因做出的行為當得的相襯回應。故善得善報,惡得惡報。這是正義的核心內涵之一。這個報應信念隱含著一個生命的價值系統,即生命中的什麼是有價值的而什麼又是沒有價值甚至反價值的,以致於清楚宣告行出價值以及破壞價值者將得到什麼回報。因此,報應觀念清楚告訴我們什麼是當做的、什麼是不當做的,這是道德的核心動力。無此,道德將在現實上不可能,也將流於無意義。

因為死刑是基於正義的報應而不是出於仇恨的報復,執行死刑的執法者並不在報復死刑犯(他們基本上互不相識,也素無冤仇),而是執行法律的正義要求。國家透過這個刑罰清楚宣告,法律保障生命的重大價值以及侵犯者要付出的代價。它涉及的不是私人的恩怨,也不是受害者或社會大眾的情感,而是客觀的價值以及創造、展現、維持這些價值的整個社會秩序。正因此,死刑必須由國家依法執行,而不可由任何有復仇心的人私下執行。

姑不論什麼樣的罪才能以死刑報應之,但作為一種報應,死刑就是預設有一些罪行大到必須以取消犯罪者的生命才足以報應之;甚至許多罪行,死刑還不足以報應,故死刑被視為是最大的(capital)刑罰。在此,死刑同時也是一種宣告,它宣告當一個人做出什麼行為時,他就喪失存活於世的權利,因而社會有權利取消其生命。一個知道有死刑的人仍然做出該被判死刑的罪,這表示他的罪行是一種自我貶抑,一種生命的自我否定。

3.反死刑論者以為死刑違反生命權。但恰好相反,死刑蘊涵肯定生命權,因為死刑正是為了肯定生命不可任意侵犯而設立的,其實,不只是生命,人世間有許多重大價值都是不可侵犯的,侵犯者必須負上生命的代價。

把死刑看成對生命或生命權的侵害,這全然是顛倒錯亂之見。更重要的是,人的生命及其神聖性與尊嚴都不是絕對的,而是有條件的。如果生命是無價的、絕對不可傷害的、絕對不可取消的,那麼在任何情況下都不可殺人。但,絕非如此,有些情況下殺人是被容許的,也是合理的,甚至是義務。而且,生命若絕對不可取消,那麼,對於一個已經重重傷害且毀滅了那「絕對」不可侵犯之生命的人,我們應當用什麼刑罰懲治他?什麼刑罰才顯示無故傷害或毀滅生命是「絕對」不許可的?難道不是死刑嗎?取消無故毀滅生命者的生命不正才是表明生命的不可任意毀滅性嗎?不正才表示生命是有尊嚴而不可冒犯嗎?


4.反死刑論者以為判人死刑並不能挽已被毀損的生命,因而死刑無益被傷害的生命。然而,我們甚至要據此指出,被判死刑當然不能挽回已毀損的生命及其價值,但這點不但不表示死刑無益,甚至表示死刑仍然不夠;對,是不夠而不是無用,因為它不能使死刑犯為其所行負全部的責任。

其實,人幾乎都無法為其罪惡負責,因為他無法復原未犯罪前的狀態。挖掉傷害者的眼睛並不能使被傷害者的眼睛復原,打掉傷害者的牙齒並不能復原被傷害者的牙齒,一樣,處死一個殺人犯並不足以使被殺害者復生;顯然,刑罰並不真能使罪犯負其罪行之責。刑罰的意義不只是要罪犯負責而已,也是對罪犯之罪行的嚴重性之宣判,更是對生活中種種價值的肯定與保障。因此,死刑的重要意義在於宣示人間某些重大價值之不可侵犯,而不只是罪犯能否為其罪行負全責而已;況且不能完全負責,不表示不能負盡可能之責。


5.反死刑論者也以誤判為理由認為死刑不合理。但審判程序之瑕玼或錯誤是法律實踐的問題,而不是法律本身以及其背後原理的問題,以致於法律實踐有問題不能用以推論法律或法律原理必有問題。這正如我們不會因為交通警察執法有問題而要求廢除交通規則或相關法律一樣。因此,誤判不是死刑不合理的理由。誤判是審判的問題而不是被用以判決的法律規定的問題。再怎麼合理的法律規定都可能被執法者誤用,這樣,難道要廢除所有法律嗎?誤判是誤判的問題,與死刑以及任何刑罰是否合理無關。如果一個司法系統老是發生誤判以致於枉死人民,那麼該批判的是司法系統或制度,而不是死刑。


6.反死刑論者以為,死刑常淪為掌權者打擊異己的政治工具。這的確是事實,許多極權獨裁國家確實以死刑作為遂行其獨裁統治的工具,以致於枉死清白,濫殺無辜。但這個可悲又可恨的事實也不能證明死刑是不合理的,利用者之罪不蘊涵被利用者有錯;拿刀殺人者有罪,但那不是刀子的錯。有什麼是邪惡者不會利用的呢?邪惡者會利用一切能利用的,他甚至連至高者上帝都利用,這難道是一切被利用者的錯?這難道是上帝有問題?當然不是。

我們應當批判任何把司法當政治清算或遂行獨裁統治之工具的政府,甚至要判之死刑,因這是極大的政治之惡。所有政府都必須依正義之法施行統治,一個濫用法律以鞏固權力的政府已然喪失其統治的合法性。對此政府,我們應當嚴厲批判,必要時甚至應當反抗,消除這種惡政權。但這與死刑是否合理無關,死刑只是被用而已;我們要努力的不是把死刑廢除,而是不被政權利用。


7.反死刑論者又說,政府的司法重點應放在如何防止人民犯罪而不是取消罪犯的生命。這完全在轉移話題,與死刑是否合理毫不相干。我們完全不能理解政府有否努力防止人民犯罪與死刑是否合理有什麼關係。按此邏輯,如果政府盡所能地防止人民犯罪,是否表示反死刑論者就可接受死刑?更重要的是,如果政府沒有努力防止人民犯罪,那麼反死刑論者是否要主張當廢除所有刑罰?這顯然是荒謬的。人民不是孩子,政府也不是大人,以致於凡事政府都要為人民負責。在一個民主政治體制中,人民才是主人,政府不過是執行人民意志的公僕。主人有問題並不都是僕人的錯,而即便僕人有錯,這也不蘊涵主人沒有錯。


8.反死刑論者也從邏輯的角度認為,無論如何,我們都無法從一個人犯了重大的罪行推論出這個人應當被判死刑,也就是說,再怎麼重的罪都不蘊涵(imply)死刑。但這說法也可以倒過來,我們也從重罪推不出不應當判死刑。總之,應不應當被判死刑,這都無法從重罪中邏輯地推論出來。其實,罪與刑罰之間本來就不是分析(analytic)關係,而是綜合(synthetic)關係,因此,任何罪都推不出當得到什麼刑罰。但無論如何,罪與罰都當合比例原則,即罰之輕重當合於罪之大小;大罪重罰,小罪輕罰。

那麼,罪當怎麼罰呢?這裡沒有什麼固定的原則,乃隨著對罪所侵犯之價值的理解而調整,也就是,刑罰乃體現著一個價值信念系統。


9.基督徒或有宗教信仰者以為要以寬恕超越報復,因而不應處人以死刑。然而,寬恕不能否定死刑,相反,最珍貴的寬恕乃以死刑為前提。以基督信仰而論,人若非是該死的罪人,耶穌基督為罪人死就毫無意義了。為了寬恕重罪犯而免其不死,這是整個社會給重罪犯的恩典,而不是他們當得的報償。免死的恩典不能否定該死的刑罰之合理性,反之,更顯明死刑是當然的。以聖經的語言講,恩典沒有廢掉律法,反而更顯出律法本是聖潔良善的。

10. 現代文化有一個怪異的現象不得不在此指出來,即許多反死刑論者常也是支持墮胎者,他們認定胎兒的生命權不如死刑犯,胎兒的生命價值也不足以與死刑犯比論。在他們看來,殺人犯比無辜的胎兒更有價值、更重要、更有人權。明定廢除死刑的歐盟,這些國家都是認同墮胎合法的(雖法律規定不全然相同)。當他們極力為犯重罪的死刑犯尋找存活的理由時,他們卻也不斷為可殺害無辜胎兒發明藉口。這個怪異的現象反映出,這些反死刑兼支持墮胎論者認定只有成人才是人,才享有生命權,才值得人們為他們的生命辯護,即便他們是做出神人共憤的極惡者。我認為這是人類道德歷史上最偽善無恥的一頁,充滿成人主義的偏見與殘酷。


11. 反死刑論者不斷自我塑造一種形像,即他們極重視人的生命,而死刑是一種野蠻、充滿仇恨的刑罰。姑不論是否如此,我們倒是要冷靜思想,人的生命真地如反死刑論者說的那麼尊貴嗎?我認為這是現代人的人類中心主義自戀症幻相,空頭地、自戀地肯定自己如何尊貴無價。平日人們吃食動物,這些被吃的動物並沒有犯什麼罪,只因人們想吃它們,它們就被宰殺而食。我相信許多反死刑論者也是肉食主義者,他們可能在餐廳一邊一起想享用牛排,一邊談論死刑如何不人道。在他們不斷吃下無罪動物的同時,卻也不斷出口議論重罪犯如何不該被判死刑。對此,我只能說,這些人何其虛假偽善。

好像人再怎麼可惡,人都要為人講話,為人找理由。反之,非人的動物、植物等自然物再怎麼無辜,再怎麼貢獻於人,人都可以任意對待它們。由此可見,人的倫理態度何其不一致!何其虛假偽善的人類中心主義!


12. 如果死亡是人類不可逃脫的命運,死刑的爭論將無意義,因為有無被判死刑,人人皆終必死亡。但是,若現世的死亡不是真正的死亡,那麼斤斤計較於是否要有死刑就是放錯生命價值的重點了。一個基督徒相信,人人都有一死,死後且有審判,因而重要的不是現今的這個生命會死,而是死後要怎麼面對上帝的審判。人若被判了死刑,就不能面對死後審判了嗎?不,死刑沒有絕人歸向那位生命大法官的機會。真的,誠心面對自己的重罪而悔改,祈求上帝的赦免,無怨無悔地接受當得的懲罰,如此恐怕才能面對生命之主的最後審判,也才反而能得永生,正如那位與耶穌基督一同被判死刑而懺悔其罪的強盜。

因此,從基督信仰的觀點看,死刑並沒有截斷死刑犯重得生命──永恆的生命──的機會,反而因著死刑的判決,迫使死刑犯去面對自己的生命問題並因而做出決斷:悔改或不悔改。在此,重點不是死刑合不合理,而是願不願意誠心悔罪。極端言之,即便被誤判,死刑都不能結束其生命,因為死刑不是最後審判,而只是屬世國度對人之罪行的一個相應的報應刑罰。其實,人沒有能力結束生命,正如人沒有能力給生命一樣。以為死刑剝奪了人的生命因而完全不給人改過自新的機會,這只能視為無永生信仰者的誇大其詞。但,人若無永生,給什麼機會都無意義。


13. 最後,我們要問:人是否有權利結束一個人的生命?我們堅決地說,沒有!正因為人沒有這個權利,所以殺人是被禁止的。若如此,則死刑應當被禁止。但不然。在此,我要從基督信仰的角度說,人有權處死人,因為上帝賦予他這個權利,這是《聖經》清楚的啟示。當然,不是所有人都相信聖經,因而這個觀念不可能為多數人接受。然而,根據基督信仰,我相信人類的權利最終都必定源於上帝,否則人就沒有什麼絕對不可侵犯的生命尊嚴可言。

對一個不相信有上帝這樣絕對者的社會,我們很難以絕對的理由為死刑的合理性辯護;不過,一樣地,我相信也沒有人能以什麼絕對的理由反對死刑。因此,該不該處死,都沒什麼絕對的理由。如此一來,死或生,人們只能各憑本事。在這樣的社會裡,沒有什麼事是絕對不可行的,也沒有什麼事是絕對要去行的。至此,我們只能按大多數人的共識行事,共識就是行為的標準,是唯一合理的理由。但我們還是要問:共識合理嗎?若未必合理,那麼「理」當在何處?這恐怕才是現代人要去面對的根本問題。

(作者:柯志明,出處:獨者Solitudo,本文為原發表於2010年5月30日舉辦的「基督徒思想死刑座談會」發言稿,經作者同意轉載) 全文連結

星期六, 6月 12, 2010

星期二, 6月 08, 2010

星期四, 6月 03, 2010

星期日, 5月 23, 2010

星期一, 5月 17, 2010

星期三, 5月 12, 2010

廢死副教授的自我矛盾

報載盧副教授控告辱罵她「腦袋有洞」且不道歉的網友,希望副教授基於廢死者的道德高度,選擇寬容、愛心,原諒一時衝動的網友。

第一,盧副教授說:「犯罪成因複雜,被害人行為也是促成部分犯案的原因。」。盧副教授「小孩半夜自己跑出去玩,也是遭受性侵的原因之一」本身就有可能遭受「誤解」以為是「責備受害者」,也因此引來網友攻擊。網友言語無禮事件,盧副教授的行為「也是促成部分犯案的原因」,全怪網友並不公平。況且盧副教授也說:「只用單純的報復方式解決問題,問題永遠無法解決」。如果槍殺所有死刑犯沒辦法解決問題,那把不道歉的網友告到脫褲子也不能解決問題。

第二,廢死者為死刑犯辯護,就算是殺人的死刑犯,也可以找出理由來說他還保有人性中的善良,所以不該死刑。基於廢死者對於人性善良的堅持,盧副教授應該原諒這群善良的網友才對。冷血殺人魔都有人性可以原諒了,為何衝動的網友不道歉就不能原諒呢?

第三,廢死者反對死刑的原因之一,是因為死刑有可能被國家選擇性用於異己,所以即使滔天大罪也不該死刑。盧副教授動輒打官司,還說「沒錯不要怕被告」,難道完全不怕「被告的網友剛好都支持死刑」的質疑?身為廢死者的盧副教授,即使死刑犯真犯重罪,也要反對可以針對異己使用的死刑。言論被批評的盧副教授,雖然網友真的無禮,卻把司法手段全部用在跟自己立場不同的人身上,這樣不是一種矛盾?

第四,廢死者強調原諒,就算對方殺了你的父母兄弟妻子兒女,人仍然不應該活在仇恨之中。別人殺了父母妻兒,要兇手負責就叫做「仇恨」。網友批評盧副教授冒犯一兩句,要「兇手」負責就叫「公道」。廢死者連對方殺掉至親至愛的天大冤屈都可以原諒,那為何不能原諒一些網友言語的無禮冒犯?換個角度說,如果廢死者連對方的言語冒犯都不能原諒,那是否代表強迫受害者家屬原諒犯人窒礙難行?甚至是白冰冰說的假高尚?

印度聖雄甘地說:「以眼還眼,世界只會更盲目」,人權運動家王清峰說:「讓寬容的力量大於復仇的怨恨」,希望盧副教授能像給死刑犯機會一樣,給網友一個機會。 全文連結

星期六, 5月 08, 2010

Fate HA破關

Fate HA應該是最近我玩過內容最紮實,精緻度最高的遊戲。

本來以為Fate/HA會完全架空主線的設定,不過寶石劍 + 聖杯發功的解釋其實不會太離譜。雖然定位為fan disk,但其實視為Fate Stay Night的劇情續作個人以為並無不可。當然整體就沒有Fate stay night那麼嚴肅了。

劇情方面,溫馨、賣萌、熱血兼具。溫馨方面可以看到很多英靈略帶搞笑的日常生活。比如遠版凜遭受洗腦成魔法少女,或是士郎帶Saber去學游泳、士郎和依莉雅的兄妹感情等。主線方面稍微黑暗:聖杯主動接觸在聖杯戰爭中將死的魔術師,製造出虛假的聖杯戰爭並將其蒙在鼓裡。然後隨著劇情,真相逐步浮現。賣萌方面的話,包括日常生活一些穿插的事件,還有遠版神社許多繪馬特典,CG基本上收不完。

附上幾張圖



遭受魔杖洗腦的遠版凜,在大眾面前出現,「魔法少女露比,Prism Make!」



但是她下一秒洗腦解除,清楚想起剛剛自己做了什麼...



賽八踢足球



賽八學游泳,喔喔喔我還可以吃下十個賽八!



嚼嚼嚼嚼嚼嚼嚼,賽八好棒啊。



溫馨的兄妹(or 姐弟XD)情

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遊戲中一些小遊戲也很有趣。最有趣的應該是花牌。除了原本的花牌規則外,遊戲還允許使用寶具,讓玩法出現翻天覆地的變化。從昨天第一次玩開始,今天已經老虎線順利全破。外加麻婆神父、小櫻、賽八組通關成功。

不過我對寶具強弱的評價比較不同。麻婆神父有可以隨機偷牌的Gae bolg、直接拿一張光牌的王之財寶,+10傷害的EA。一般公認這組最強。但其實Gae bolg可以用垃圾牌堆封住,王之財寶只能視為運氣加成,一場電腦最多放一次,+10的EA電腦從來沒放過。其實打起來並沒有完全一面倒。用老虎和賽八都成功挑戰過。賽八更是開聖劍直接三倍傷害將電腦轟散。小櫻組的鮮血神殿確實不錯,喊koikoi後拖時間就可以吸乾對手,騎英強行反敗為勝也算bug級的寶具。賽八組則是聖劍拼秒殺對手。老虎隊則看寶具施放的時間點,用的好也是接近bug技,用錯了會變成幫電腦湊牌自婊XD

除此之外就是牌運的成份了,牌運不好,王之財寶可以被慎二打到用令咒,或是開場直接扣六文錢,或是開王之財寶卻抽到小野道風。

本來打花牌是為了湊遊戲中的點數去買齊所有遠版神社的繪馬。但昨天QOD值班完根本沒腦力打不贏電腦,就寫幾個.bat直接對目錄操作行SL大法拼神社抽籤,一小時內就買齊了XDrz 全文連結

星期三, 5月 05, 2010

星期六, 5月 01, 2010

Fate HA

最進入手這款Fate Stay Night的續作。這款作品時間設定在原作後的半年後展開,因為許多原因,平行世界互相融合,所有的英靈都活了過來並且在冬木鎮生活。

相對於原作聖杯戰爭進行中的嚴肅,這款作品氣氛相對輕鬆許多,焦點移到英靈們的日常生活上,感受英靈溫馨的日常生活。特別是對於我這種Saber迷,能夠看到命運多舛的Saber能有個好歸宿也是很開心。

遊戲之中也有許多用心的小元素,比如攻打依麗雅城堡的小遊戲,各種用遊戲貨幣購買的小特典,附贈的桌布等。隨著劇情展開能逐漸取得。比較遺憾的是某些額外元素的作畫似乎像是同人畫師的作品。

目前通關到約四分之一左右。希望遊戲的結尾各個英靈能有善終(特別是Saber!) 全文連結

星期五, 4月 30, 2010

好大一個包

今天一個阿婆主治說可以出院,於是就跟阿婆講。阿婆一直講說需要有人來帶,於是就幫忙聯絡家屬。

聯絡好了之後拿病歷去找阿婆。

「阿哇女兒不是這個人啦」

赫然發現我拿錯病歷了.....這也代表我剛剛是跟錯誤的家屬說可以出院@@

馬上飆回去跟剛剛找錯的家屬說內部聯絡有點問題,然後打電話跟正確的家屬講XD

明天換科,臨走前送一個大包XD 全文連結

星期一, 4月 19, 2010

畢業

這幾天有人來向我催繳畢業照片,才發現我已經要唸完這個系了XD

回首過去,發現自己進了臨床實習以後,幾乎就沒機會再念到電腦書,病人的臨床問題就弄不完了,有剩下的體力也只是耍廢和補充值班失去的睡眠(還是會被call的,嘖嘖),電腦研究就這麼耽擱了XD

現在情緒已經平復了許多,對這個系仍然不是那麼喜歡,但比較能把他當成討厭的「工作」來處理,病房每天對病人表演,時間到了就快快下班。報case、報paper、國考準備就兵來將擋,水來土淹。這一年來嘴炮變強非常多,網路資料、專業資料搭配舌燦蓮花,甚至有一次碰到鄉下病人掏出現金要送我的,嚇得我落荒而逃。除了嘴炮神功和醫學專業之外,好像一直沒什麼進展。身體倒是很有變化,異位性皮膚炎全身都是,有一次好玩大家一起掃超音波發現我有脂肪肝=.=,量血壓發現有高血壓=.=。只能說開始值班以後運動的時間就大幅下降,吃垃圾食物紓壓的次數大幅上升XD

目前還是會去嘗試走放射科吧。畢竟家中經濟還是需要我這份力量,幹不下去再考慮轉行,畢竟在騜上偉大的22K德政下,以我的學歷走其他工作的薪水實在很難好。雖然醬料這碗飯被健保和醫糾打成半個破碗,但比起衰扁和騜上弄成連碎屑都算不上的其他飯碗,半個破碗還相對好點。

對四大科還是敬而遠之,四大科未來DRG還會進一步把病房病人照護費用強迫cost down,高漲的民眾意識,加上減少的可用醫療資源,以及法官沒有隨成本減少而減少反而增加的標準加亂判,未來四大科一定是變成醫糾修羅場。DRG之後,我一個想走小兒、一個想走加護病房的熱血同學都退心了。某些白痴公衛人還是認為醫生賺太多,醫生數不夠,主治醫師薪水還要調降。要繼續用減少病人治療費的方式間接降低醫師薪水也OK啊。等病房全部cost down成波波中中在照顧,藥物全部台廠藥和三流耗材。優秀醫師全部自費窮人看不起,或是被國外以國內數倍的薪水挖走國內只剩波波中中幫忙開刀的時候,再請那一部分白痴公衛人來哭哭反省為什麼會這樣吧。

相對的,放射科處在薪水、主治缺和工作壓力的平衡點。未來最糟就是下放成小醫院看片人。醫療糾紛的話,放射科不照顧病房,就算病人來作腫瘤栓塞,三天後顯影劑腎病變急性腎衰竭,喘起來送進加護病房也是四大科的主治去煩惱,看片也是和臨床科一起分攤風險,就算片子出了醫糾,了不起和臨床科各賠一半(而且通常會是臨床科會被告XDDD)。

寫個網誌才發現生活已經被大量的醫療知識學習徹底侵蝕了,是時候減少點電動,增加點IT閱讀的時間XD 全文連結

星期日, 4月 11, 2010

誰定義正義?

看見媒體刊登顏教授「殺人該償命 是否也可刑求?」一文,個人有一些想法。

「殺人償命」和「禁止死刑」是不是宗教觀這一點,顏教授以「禁止死刑」是基於「禁止施以痛苦」等世俗化之經驗,所以不是特定人士的宗教觀來為「禁止死刑」解套。但「殺人償命」其實也是基於「賞善罰惡」這個世俗化的經驗。顏教授如果發現自己的課堂上有認真的學生,應該會不吝於多給點分數,打混混太兇的應該也會不客氣的叫過來罵或是當掉,這就是「賞善罰惡」了。「殺人償命」的正當性源於對「賞善罰惡」的推崇,乃至犯人生命權的保障也得擺在「賞善罰惡」的後面。

更進一步討論世俗,不知道顏教授如何定義世俗?如果根據民意這種世俗來看,民間支持死刑一直遠高過廢死刑,所以「禁止施以痛苦,所以不可以死刑」理論若根據民意定義,是不世俗的,是只屬於法學精英的宗教觀。反之民間常常有「為什麼政府要庇護殺人犯」這種聲音,「賞善罰惡」這種根據一個人行為的善惡給予不同人權的想法,其實更世俗些。當然如果法學學者的「世俗」,是由刑法學教授等社會精英在教科書自創的「世俗」,那又是另外回事了。法學精英愛提「復仇」問題,「賞善罰惡」並不是漢摩拉比法典式的以眼還眼主義。若是,那老師對偷東西的學生「賞善罰惡」的時候,那個老師會去偷學生的東西。

個人一直很反對「庶民正義」這種詞彙,這種詞彙意味著:有某種正義只是死老百姓不懂,才會以為是正義。一個法律或是一件事情,要論證是不是正義,一定要用人類的語彙或人類的其他標準解釋,而這些最終還是由人類的共通認知推導出來的(多數人類都討厭死,所以「生存權」要保障,多數人類都不喜歡性侵害,所以法律規定性侵害要坐牢賠錢)。「庶民正義」一詞,應該解釋為「庶民定義了正義」。就算要反民粹,也是以庶民支持的更高正義,來否定某項庶民目前的非正義(如用庶民能接受的「平等」正義,來破除「男女不平等」)。少數法學精英自以為的思想,來凌駕庶民定義的正義,稱為王權,不是正義。 全文連結

星期三, 4月 07, 2010

星期五, 3月 26, 2010

生氣...

過去這兩個禮拜在腸胃科,遇到某個很神勇的學長。此學長篤信要把事情放給實習醫師做,實習醫師才會成長。所以病人交給我以後,就近乎放任了。

有多放呢?病人的情況,他不大知道。病人SpO2掉到60%,他不知道,lab出來Hb只有5,他也不知道。病人有沒有sign DNR,他還是不知道。P.S,我那位病人是HCC + Cirhosis + hepatic encephalopathy + DM + ESRD + Aspiration pneumonia.

學長說:「某某病人,給他今辦明出」,想說這是分給我的病人,應該去看他一下(因為去上課所以當天還沒看),結果病人暈到連床都走不下來,連翻身都有困難,這位學長完全不知道。病人氣到講:「阿你要我出院,是要用擔架把我抬出去嗎?」要是我直接執行學長的order,就是一宗醫療糾紛,幸好我有再去檢查病人的情況。這位病人後來根據神內的建議,安排頸動脈超音波,發現有基底動脈狹窄的現象,算是有不少機率隨時中風的那種。

某天去上主任的課。「我一點要上課喔」(那時大約十二點五十七吧),「不行,你要把order先開完」,結果就這樣遲到了,還好主任人好。然後去報M&M,事先也跟Senior R報備過了,結果向主任報告的時候還是一直接到station的電話,主任:「你看起來很忙喔」...

報告完後趕快上去處理,上去之後發現狀況更誇張。學長開了Flumarin STAT,護士表示不明白order的意義。學長表示:他也不是很清楚,「病人已經轉給小T醫師了,請call 小T醫師」(P.S當天早上約九點,學長才把這個病人轉給我)。Senior R搞不清楚病人的狀況,還叫station去問今天剛接班的Intern(還是接他的班...)會比較清楚,有沒有搞錯?後來學長表示:那是做超音波檢查的醫師建議的,「可能」是blahblahblah,請我會診感染科。

學長開的order有時也有一點問題,比如一個胃鏡報告寫食道有血管暴露經過電燒的病人,Hb突然一天內從8.X掉到5.7,學長:「他之前作過胃鏡,所以不是Active bleeding,給PRBC 2U」我表示急診在Hb=7的時候就曾經一口氣輸過4U,沒什麼問題後「PRBC 2U,你擔心的話明天抽Hb再2U」,「病人是不是燒掉的血管又爆開了?」這個夢魘在我腦中揮之不去,煎熬之下只好call VS,然後根據VS的意見PRBC 4U趕快打下去...

不過後來跟他談過,才知道他也不是完全把病人丟給我一個人,基本上他每天下班前還是會看我的病人一遍,然後問問護士病人有沒有什麼事情,雖然掌握狀況的能力大有問題...。他也曾經表示過想請我吃飯然後教我一些東西,我問問題他也主動幫我找過paper,顯然也不是差勁到極點的人,某方面也是一位希望學弟能夠成長的學長,只是能力就....

在腸胃科的兩個禮拜,雖然只primary care四五床,不過因為徹底當R用所以能力飛快成長(開玩笑,連SpO2掉到60%都是我去處理的....),其實可以接受這種成長方式,畢竟以後PGY還是得面對,只是非常恐怖就是了... 全文連結

星期一, 3月 22, 2010

Primary care

話說真正的Primary care,應該是模擬成住院醫師用:學長退居諮詢的角色,不主動掌握你病人的病情。自己病人的病情每天要自己分析,然後主治醫師查房討論和執行order,至於Procedure、note、和complain都是自己處理。主治醫師沒提到的細節也要自己來,嚴重一點的情況或昂貴檢查就問主治或學長。如果有醫院願意把病人放給實習醫師做這種完全的「真 primary care」,那位幸運的實習醫師就能從這位病人身上學到很多東西。


我很有幸得到這樣的primary care。

不過趨你麻的把HCC terminal + Hepatic encephalopathy + liver cirrhosis + ascities + DM + ESRD兩腳腫 + hypokalemia + aspiration pneumonia,昨天spO2掉到60扣non-rebreathing mask + Hb莫名其妙掉到5 + 解黏液血 + sign DNR的病人給我「真 primary care」會不會太ㄘㄨㄚ啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦。今天花一堆時間跟病人解釋hypokalemia、拉肚子和肝腦病變的關係,腹水和SBP、他的肚子痛d.d.,血便的approach.....。

團隊超信任我的啊,病人的病情、檢查值、突發狀況,主治和學長還得問我才知道喔,ㄎㄎ

「學長,他lab出來Hb只有5ㄟ,我輸個PRBC 4U好不好?」「是喔?」

XD 全文連結

星期日, 3月 21, 2010

吃飯統計

禮拜五被招待去參加腎臟科的演講兼用餐,心血來潮來算一下自己當intern吃過幾次大餐XD

神經外科聚餐 at 某日本料理
急診科春酒 at 台南大飯店自助餐
小兒科春酒 at 華晏
家醫科春酒 at 王品
婦產科春酒 at 中信酒店
全院實習生春酒 at 中信酒店

難怪會變胖XDDDDDD

附上其中幾道菜,其他的忘記開夜晚模式,照片模糊就不放XD



德國豬腳!



蛋糕



現打裡面好多水果渣的蔓越莓汁XD 全文連結

台南阿宅團

事情的根由是有人上了奇美的家醫科,所以決定請大家吃飯(月薪六萬的都請這麼多了,那拿大科薪水的不就....),死阿宅Ragwing帶著其他醫院當intern的朋友們,來台南吃好吃的,順便看看我。

不過相聚的時間其實不多就是,他們下來第一天,我剛好在值班。所以就沒能碰到他們。第二天我回家後他們剛好騎機車出去玩,家裏有機車禁令所以我也不能跟出去。唯一的一次碰面就是台南大飯店的飯局了。

吃飯的時候免不了聊起不同院intern之間的血淚史。整個會議上看起來最糟的就是我:因為異位性皮膚炎的關係,我據說看起來老了十歲以上XD。不過當講到大家的工作量的時候,局勢就完全丕變了。包括我當實習醫師九個月,第一次遇到pun不上的gas。會寫病歷的專助和專門負責大夜的住院醫師,外科值班沒有上刀,內科值班位於第二線且不像某腦殘醫院要換藥,新病人來時跟著學長學學長開藥,婦產值班第二線接生,小兒值班到十二點等。Lorie馬上表示很想把我釘在桌子上XD。這時候Guojee表示:「小T,那你當PGY怎麼辦?」「一樣有大夜和PA,只是order要自己開」「....」真的非常慶幸我選對了醫院,以我的身體去別的醫院一定是休學。

飯局吃完以後Ragwing他們就自己騎車去玩,我先回家。由於我身體差的關係,現在都十一點前睡覺。他們回來的時候我已經睡了。隔天他們起床去玩我還在睡。於是就這樣沒見到面。不過吃飯聊天還是很開心就是XD



死阿宅



長庚的Guojee




人在北萬run的Lorie XD



阿達XD



梁阿姨XD 全文連結

星期六, 3月 13, 2010

死刑就不理性嗎?

支持廢死者總是把「死刑」和「復仇」、「不理性」、「野蠻」劃上等號,我認為死刑卻有重大的意義。

第一,死刑代表真正的平等。貧富、黨派、信仰不同的人應該平等,但是善惡不同的人應該平等嗎?公司內認真做事的員工和偷懶打混偷東西的內賊,在公司裡面有一樣的生存權,公平嗎?奉公守法的良民,和吃人肉的強姦殺人魔,在地球上都有一樣的生存權,公平嗎?「死刑犯的命也是命」是一種齊頭式平等。死刑把善人和惡人的命貼上不等值的標籤,做什麼事,命就貼什麼標籤,這才是真正的立足點平等。

第二,死刑代表人必須為自己的行為負責。廢死者常常強調,死刑犯在成長過程或受社會待遇有種種缺陷,導致死刑犯變態的人格。但有了環境因素,個人就可以不用負責嗎?一個過去很乖的學生,加入作弊氾濫的放牛班導致他也開始愛作弊,因為班級風氣導致他作弊,他就不用負責嗎?藝人會吸毒,常常也是因為同儕引誘。難道有了同儕引誘的原因,被抓到吸毒的藝人就可以不用負責嗎?廢死者強調:社會和家庭造就了變態,所以變態不用負全部的責任。死刑則是強調人必須為自己的行為負全部的責任(無法思考的病患除外)。

第三,死刑代表有比生命更重要的價值。生命真的是最重要的嗎?生命就是最高的價值,沒有比生命更貴重的存在嗎?倘若沒有,那麼敵國來襲,國軍應該直接投降以減少傷亡,而不是出來奮鬥捍衛國家主權、民主這些不是人命的東西。廢死者認為命就是命,善惡分別、違法亂紀、殘忍暴虐都比不上犯人的性命重要。死刑則是把善惡的區分放在比生命更高的位置。犯了終極的惡,就得接受終極的報應,即使這意味死。死刑強調有比生死更高貴的議題,廢死只要求死刑犯保住性命。

廢死者說死刑是仇恨,是報復。那白冰冰為何支持死刑?殺害白小燕的陳進興早死了,她跟其他死刑犯根本無冤無仇,何來仇恨?社會上多數民眾跟死刑犯也沒仇,何來仇恨?廢死者總愛說放下仇恨,但一旦廢死的立場受到攻擊或懷疑,叫人下地獄者有之,聲淚俱下或寫部落格反擊者有之。連「立場不同」都放不下的傢伙,自己的家人被宰掉能放下才有鬼。若廢死者和王清峰部長能學到像耶穌一樣,左臉被人打,能把右臉轉過來讓他打,我才考慮相信廢死者懂什麼叫原諒,不然只是一群沽名釣譽假道學而已。

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根據ptt自己的文重新潤飾 全文連結

星期二, 3月 09, 2010

星期三, 3月 03, 2010

家醫科春酒

家醫科春酒

自從換了主任以後,家醫的course變得異常精實,每天都會設法安插個居家參訪、南科參訪、衛生所參訪等要跑很遠的行程去。如果實在是排不下去,那麼那天大概要跟兩次門診orz。這樣做的好處是家醫科的業務可以看得很全面,壞處就是沒什麼自己的時間了,這不是家醫科,這不是家醫科(打滾)。

唯一慶幸的是剛好遇到春酒,算是忙碌course的一種安慰XD。地點在台南的王品牛排。東西好吃份量大,唯一比較慘的是跟主任坐同桌,弄到整場吃飯都很緊張XD。



好喝的餐前香檳酒,比紅酒好喝多了。



煙燻鮭魚卷。



難喝的紅酒,我寧願去喝Codeine-Cofsoline糖漿....



麵包濃湯,濃湯喝完麵包也能吃。



正宗王品牛排。其實當天應該點豬排,因為豬排的大小有牛排的兩倍XDD



酸梅汁。



飯後飲料。

席間的聊天,因為我不是家醫科住院醫師,所以跟學長姊們共同的話題少些(業務不同),大家比較有印象的應該還是我因為先天性眼疾免役的故事XD

然後隔天就是婦產科春酒XDDD 全文連結

星期日, 2月 21, 2010

北歐女神

又是一款號稱偉大作品的遊戲,把他全破了。

故事大綱是主神奧丁為了對抗其他的神族,需要更多的人力,所以派遣女主角瓦爾基里下凡,挑選適合的亡魂進入神界成為英靈幫助奧丁作戰。

故事性方面,女主角瓦爾基里的特技就是可以感覺到將死之人的呼喚。所以哪裡發生什麼事件有人快死了瓦爾基里就能飛到他身邊,玩家則可以看到這位將死者死前發生的事情。各大評論中所謂淒美的劇情,大概就是這些英靈死前發生的故事了。事實上,遊戲中的故事絕大多數都是這些英靈死前的故事構成的。瓦爾基里本身的劇情少之又少。

遊戲的結局有三條路線:玩家表現太爛(迷宮最後的奧丁寶箱全部貪污,又不送英靈到天界)被女神芙雷滅團的C ending。當個好女神,稱職完成挑人任務,遊戲結局幫奧丁打贏神界戰爭之後被送去再度沉睡的B ending。以及玩家解開記憶封印,神界內部有人背叛,女主角瓦爾基里恢復人世間記憶到最後跟前世愛人在一起的A ending。除了A ending有許多關於女主角本身的劇情外,其他的路線大概就是一直看別人的故事看到完結了=.=

戰鬥系統方面也頗為獨特,玩家平常在2D捲軸迷宮裡面移動,搭配一些門可以走到內層、外層勉強構成一個3D的世界。碰到敵人後進入回合制戰鬥。但回合制戰鬥有所謂連擊系統,敵人在夠短的時間內被擊中夠多下就可以讓角色放大絕。遊戲的角色也有魔法師類型的。魔法師類型的用魔法攻擊一次就要休息幾個回合,也能施展一些全體攻擊魔法或是支援魔法。

遊戲的難度不算低,有簡單、中等、困難模式。簡單模式經驗值加倍,但很多道具和迷宮不能取得,而且沒辦法走到最好的A結局。困難模式有額外的迷宮和道具,但是打怪經驗值剩下三分之一。雖說如此,但遊戲有很多的好道具幫大家通關。比如降低魔法師休息時間的戒指,高等級魔法師搭配好法杖裝上去之後就變成掃台用角色。近戰角色可能要三回合砍死的怪,魔法師用全體攻擊魔法連續攻擊兩回合就掃光了,一個隊伍還可以有複數個魔法師=.=。遊戲後期還可以學到自動使用物品的技能,指定自動使用復活藥就可以由他人自動幫忙無限復活,搭配中了必殺攻擊後有一定機率剩下少血的技能,面對最後期一招就可以滅團還每回合連發的Boss怪可說是居家必備,裝了就有驚無險。

個人全破的是中等難度,走到了最好的A ending。瓦爾基里知道了自己、神界和奧丁的真相。記憶解開後發現奧丁根本不是什麼好東西,最後也順利的跟前世的愛人在一起了。遊戲算好玩,但沒體力去破困難難度了.... 全文連結

星期二, 2月 16, 2010

新年

年假過去了,明天又要開始上班>"<

年假作為一年中特殊的假日兼一年的開頭,雖然一樣都是假日可是做的事情跟平常還是有所不同,大概有下列:

第一,睡眠跟平常假日不同。平常假日只有週日那天可以睡到自然醒。年假可是六、日、一、二四天都可以睡到太陽曬屁股XD

第二,平常的假日,休閒活動多是打一點電動,新年不一樣了!電動打更多orz L4D2可以不斷地玩對抗,外加把北歐女神這款號稱經典的PS遊戲拿出來玩。所以電動的質和量都和平常假日有所不同,電動一次可以打五六七八小時,這具有特殊的意義!平常的travian也因為有停火令,所以走上安心建設平安堆米之途,少了增援少了火藥味,也是新年新氣象。

過年期間也有些特殊活動,包括

第一,寫小兒科的國考作業和期末考卷。國考作業從國考題出,不過到最後都是靠考古的解答去寫,MCKD、ADPKD、ARPKD、FSGS、MPGN、RPGN......這些東西的鑑別我可不會,這國考是要鑑別出小兒腎臟次專科醫師不成,這些鬼病我在小兒科一個半月半個case都沒看過,據說有些考卷上更罕見的病(如Congenital adrenal hyperplasia),恐怕連主治醫師都不一定看過...。另外一份從上課內容出的小測驗就寫起來還好orz

第二,重灌系統,用Dr.web的Cureit掃一掃,發現中了不少Rootkit,加上系統不定時出現藍色畫面,決定把系統給重灌了,順便把疑似不穩定來源的Cfosspeed及Netlimiter給換掉XD。正版Windows 7也到手了,只是猶豫要不要去裝他,因為調查的結果,其實Windows server 2008可以跑得比Win7還快還順說...


好吧,寫了這麼多自以為的新年新活動,本座承認其實就是把平常的宅更強化.....

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還有積欠中的國科會報告,這會死很大.... 全文連結

星期五, 2月 05, 2010

反對王部長片面終止死刑

近日看到王清峰部長,不斷拋出廢死的訊息,甚至傳出死刑犯也可以假釋的「構想」,對於「廢死」本身和政府當前的行為,有一些想法不吐不快。

首先,支持死刑除了看見假釋犯再犯之外,還有「賞善罰惡」的味道:「壞蛋」要給「重罰」。把「贊成死刑」和「誤認死刑可以阻止犯罪」劃上等號,可能嚴重錯會贊成的動機。「閃善罰惡」是對「善惡分別」的最大肯定,如果人類善惡不分,那和禽獸有何差異?

廢死者說:「賞善罰惡」是不「理性」的復仇「情感」,不該法律保障。但難道法律不應該保障「情感」?舉個反例:「生存權」其實也是「情感」:「想活下去」的情感。若法律不保障情感為真,生存權也可以不用保障。

廢死者說:「死刑不可逆,要改自由刑」,難道自由刑就可逆?一個人冤獄從二十五歲坐牢到三十五歲,可能妻子跑了,家裏父母沒人奉養也病死了。國家賠錢,就可以讓這人恢復年輕,妻子父母回來身邊?更別提無期徒刑的冤獄了。自由刑一樣不可逆,如果我們可以支持不可逆的自由刑,那為什麼不能支持死刑?如果冤獄者活著討到公道很重要,為什麼被害人家屬活著看到公道就不重要?

廢死者說:「死刑犯的命也是生命!」。如果罪犯的權利都跟非罪犯的權利一樣,那罪犯也不能坐牢或罰款了,因為罪犯的自由權和財產權也跟非罪犯一樣。「死刑犯的命也是命」根本就是一種「齊頭式平等」的思想:陳進興的權益要和特瑞沙修女相等,荒謬之處不言可喻。

廢死者說:「沒有人被授權剝奪他人生命」。為什麼人類的行為需要他人授權?人類的事情應該人類自己處理。沒有授權就不能做,那也沒有人授權人類上網或打電動,是不是上網或打電動也不行?基督教、天主教的教徒(也是目前廢死大宗)認為人類應按照「神的教誨」行事,「未授權說」或許有其正當性,但我國目前不以任何宗教為國教,所以人類的行為自主管理,不需要過問上帝。

廢死者說:「犯罪是社會的影響」,他們主張:同樣一個人,放在好環境就可以變史懷哲,放到爛環境就可以變成陳進興,所以行為好壞該負責任的是環境而非行為人。但套句醫療訴訟上常講的「知情且同意」,在社會的影響下選擇為惡,也是本人知情且同意的(除非神經病),所以還是應該負責。把一個不作弊好學生放在一個作弊氾濫的班級裡,可能久了他也會作弊,能說因為好學生墮落是因為環境,他就可以不用負責嗎?除非是精神疾病或器官問題,否人人類的行為都應該要自己負責,這是一個成熟人類負責任的表現!討論人類有沒有自由意識是哲學家的問題,不能哲學家沒得到答案人類的社會就不去運作。

最後是就法論法,就算死刑真的該廢,目前大法官說「死刑尚未違背國人之期待」,立法院也未廢除死刑。王清峰部長這時候片面凍結死刑,就是法務部帶頭違法。帝制和民主政治的不同,很大部份在於「必須有民意基礎」以及「受到法律限制」,一個可以直接無視民意,片面凍結法制的政府首長,請問跟帝王有何兩樣?

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一些文字修改,拿去丟聯合報 全文連結

拜讀「健保須正名,醫師要增加」一文有感

http://0rz.tw/lnDsD

今日拜讀報上陳信文教授「健保須正名,醫師要增加」,有一些感觸不得不說。陳教授對於當前台灣的健保問題提出了對策,但個人有些地方有不同意見。

首先台灣的醫師真的不夠嗎?如果不夠,為什麼可以看到路邊沒幾步路就一家診所,還競相推出各種不同的優惠方案來吸引病人呢?固然台灣每萬名人口數的醫師數不如美國。但教授並沒有考慮到台灣人口密度遠比美國高。美國醫師密度高,但可能民眾要開車開大老遠才能看得到。台灣每萬名人口醫師雖然只有十六名,但因為地形擁擠,可能住家後面走一百公尺就有診所可以看,只要不刻意去擠大醫院,其實台灣看病資源相當充足,因為醫師密度不足要提高醫師數目實無必要。更何況要提高醫師數目,台灣有足夠的教學醫院可以讓醫學生實際參與看病累積經驗嗎?醫療並不是課本念一念就可以當醫生了,太多的疾病狀況課本沒有教。醫學生人數變兩倍,一個病人願意讓實習生做兩次肛門指診嗎?

況且美國設立有嚴格的轉診制度,要去大醫院看大醫師?家庭醫師說不行就是不行,病人只能在經過家庭醫師的同意以後才能去大醫院看專科醫師,相對的,台灣的專科醫師和醫學中心是民眾有需要就可以去看。國外急診可能看病要以小時來等,台灣急診五分鐘就有醫生。美國救護車要收很多美金,台灣救護車自行指定醫院只收五百台幣。美國醫師是看得到卻吃不到,硬要吃,還很貴。台灣的醫師卻沒有設限,看得到的都吃得到,而且物美價廉。醫生到底夠不夠,不能只看一項數字。

再來醫生的薪水會不會太高?這要看醫生到底需要多少專業?要承擔多少風險?大多數國人身體健康,可能只看到醫師很舒服的坐在診間,看看感冒和流鼻水,一個月就有數十萬的收入。說實在話,如果一個醫生每天朝九晚五下班,只需要會看感冒和流鼻水,沒有什麼風險,這樣一個月兩萬五個人就覺得該心滿意足了。

但醫生不能只會看感冒流鼻水,有很多人生的是怪病,病名可能還是外國人的名字,什麼Steven-Johnson syndrome、Good-Pasture syndrome、Brown-Sequard syndrome.....這些病在學生時代學習的時候,光把病的名字記住就可以難倒許多人。臨床治療也要記住多如牛毛的現代科學研究結果和累積經驗。怎麼樣的病人是快要死的病人,要怎麼判斷?感染快要死的病人抗生素怎麼用?用哪種抗生素?類固醇要不要加?什麼時候加?加多少?電腦斷層什麼時候照?病人肚子裡照出來的高亮度病灶有沒有意義?病人的檢查值正常,會不會是一個高檢查值的異常和低檢查值的異常互相抵銷?......臨床上永遠有學不完的問題,和書本沒有教的特殊情況(不典型的表現、不典型的檢查結果、同時有數種疾病一起發生、當代科學根本不完全瞭解的病、社會因素對醫療的干涉.....),這些東西永遠學不完,就算行醫十年二十年,照樣可以在會議上被行醫五十年從事研究的教授電到回不了嘴。而且醫師負責的是生命,為了好玩讀點醫療資訊,跟以抗生素用錯病人就會死的心情來研究知識,壓力和要求都是不同的。

再考量台灣醫師提供的服務,急診可以自由來,專科醫師可以自由看,電腦刀、電腦斷層、核磁共振先進檢查做不完,外加目前位居世界第一比美國更高的醫師刑事起訴率,醫師真的不值這些錢?如果覺得醫師薪水太高,大可取消健保恢復正常市場機制,讓醫師間互相廝殺,如果醫師薪水真的太高,自由競爭一定能反映出真實的價錢,只是到時候市場反應出來的醫師應得合理薪水,可能是現在薪水的好幾倍。醫療也不能要求每個專業人員都當史懷哲。有開餐廳的老闆免費提供遊民吃大餐很值得尊敬,這不代表所有開餐廳的都該給人吃免費。有寫程式的寫自由軟體不要版權不要錢很值得敬佩,這不代表所有寫收費軟體的人都很可恥。有醫生去非洲不要錢替人看病,救人救命值得稱頌,不代表所有醫師薪水都應該任人打折,當然對於生病人的同情心和還是絕對不能少。

要把醫師的薪水下修也不是不行,但專業是需要金錢的,任何專業都一樣。如果錢不夠,就不會有人想來,就算來了也不會付出那麼多心力。因為健保的影響,某些醫學系的排名開始輸給牙醫系,還有醫學生不走四大科就是一個例證。很多國家的醫師薪水比台灣低很多,但那些國家可能沒有那麼多先進檢查和治療可以做,可能醫療水平不是那麼好(看看對岸中國大陸的醫師薪水和醫療水平吧),要說醫師薪水會不會太高,還要考慮我國醫師在國際上的聲譽如何?我國的醫療水準在國際上評價如何?牛肉麵一碗五十和一碗兩百的我都吃過,但兩百元的牛肉麵如果用料真的比五十元的好很多,又大碗,那個人是不會認為太貴的。

健保的問題也不是審核的專業人力不夠,而是錢根本不夠,曾經在網路上聽過一則笑話:病人過敏給抗組織胺被健保局放大刪掉,因為沒有做過敏測試,只是一直治標不治本浪費錢。後來那位醫師過敏病人都做了過敏測試,結果還是被放大刪掉。因為不管什麼過敏,最後還是開抗組織胺,做過敏測試只是浪費錢。DRG也是一個例子,日前聯合報報載,有醫師抱怨DRG骨頭斷三個地方和斷一個地方,健保給付都一樣(只有一個地方),這也顯然不是審核的人專業不足,而是有某機構明顯想省錢,當然健保局表示了:一切都是個案,對各位醫師和醫院有信心,DRG很好沒有問題等等。健保的問題,說穿了就是收的錢遠小於提供的醫療服務,包括做不完的先進檢查,五分鐘就可以看到醫師的急診,還有今天看病明天就可以住院準備開刀的服務,還有別忘了,國外醫師一個病人看一小時可以看一天,台灣醫師一個病人看五分鐘也可以看一天,就知道台灣人醫療資源的消耗量是國外的多少倍了,這對健保的財務也有決定性的影響。

以上是個人對於陳教授大作,以個人在醫療圈內部所見提出的一些看法,實在是不吐不快。 全文連結

星期四, 2月 04, 2010

眼瞼

今天打電話去問異位性皮膚炎五月的複檢,能不能趕上九月的入伍,打電話到台北市兵役處

「你是體位未定?還是還沒複檢?這差很多喔?」

然後留了電話,請她有了結果打給我

「你是不是之前有去成大複檢眼瞼下垂對不對?」
「.....ㄜ,我是去複檢弱視」,那次的弱視,左眼測出來零點六,剛好高過替代役標準....
「你被檢查出來有提上眼瞼肌功能不全,超過五釐米,你是免役體位喔」

「我們之後會寄通知書給你~」

之後趕快去查,原來還真的有這個免役的criteria,完完全全不知道,完完全全是incidental finding XDDDDDDDDDD

希望通知書下來真的是免役XD,不要到時候不是就歡樂了orz

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不要小看瞇瞇眼 全文連結

星期二, 2月 02, 2010

預官

雖然說身上有異位性皮膚炎,可是五月多才能複檢,也許那時候身體就好了沒辦法免役,所以預官還是考一考。要是到時候要當兵又沒有預官可以當,得在充滿火蟻窩的天堂路匍匐前進那事情就大條了。相比之下,花點時間準備預官還是比較保險。

這次讀書的運氣不錯,要考預官之前的一整個月剛好都在小兒科,白天業務量相對少,跟個查房開個order寫個note就可以消失去唸書,上核心課程再回來就好....憲法在考前十天買了本過期的書(買了才發現國防報告書是九七年...),大概念完了一兩遍,孫子兵法靠網路上的補充資料把白話文翻譯看熟。計算機概論靠底子硬拼,外加看了本網路概論的原文書,剩下的就靠考古 + wikipedia + ppt的指引。考前加念點網路上查來的應用文。國文的其他部份還有整個英文基本上放棄沒準備。


今天第一科智力測驗沒有寫完,結束前兩分鐘發現沒時間了,答案卡大概一口氣畫了二十幾個C,畫完剛好交卷,希望不要出什麼岔子...

國文和憲法就比較悽慘一點。國文應用文的部份有之前考古的影子,搭配網路上的稱謂教學等等,應該勉勉強強可以度過,所幸沒出現高難度的成語選擇之類的東西。古文和文學史,真的就放給他死了。憲法考很多小數字,比如行政院覆議後,立法院要幾天內開會。解散立法院後幾天要開會...等等的數字。國文和憲法兩科大概都猜了十幾題以上。這兩科能踏到及格分數六十分就算是佛祖有保佑了....

英文和計概就寫得開心點。英文沒有九十七年的考古那麼難,感覺大約大學聯考左右的難度,應該不會像國文和憲法那種死狀。如果說國文和憲法是undifferentiated stromal cell carcinma,那英文就像adenocarcinoma,預後超好啊(?)...

計概還是有幾題不大確定。像電路那一題我就完全沒看過,就亂猜一個答案。其他的就還好些。不得不說命題委員有些程度真的有問題。比如給一個無向圖,然後問DFS走出來結果是什麼然後給四個選項單選,問題是命題者連起點都沒有給...而且DFS並沒有規定一定要從考卷的上方往下方走才叫「深先」搜尋,雖然命題者給的答案顯然是如此的認為....選擇題第一題也讓人想吐槽。題目問錯誤的選項,第一個選項是「PHP是在server執行的OOXXOO」其實剛看到就反射性想選下去,所幸選項全部有看完,看到個錯得極度離譜,看起來像命題委員想給的答案的....這題的命題委員,可能不知道php其實可以在command prompt跑,或放進啟動裡面執行,還有人拿來寫GUI~這次的命題委員也會耍小心機,比如問要表示99和100兩種數字共需要幾個bit?剛看到差點反射性選7,還好最後看到她只要表示「兩種」數字,答案是1 bit...其他問題不一而足...

這次的命題基本上都沒什麼新東西,本來還以為今年憲法會把十四部八會以及地制法的修正拿出來考。計概會多點無線網路類的東西,可惜只考了「以下哪個標準是無線網路?答:IEEE 802.11」之類的題目。四個科目都沒看到什麼驚奇的玩意兒。

回到家,除了打電動,就是把預官考古題、網路上的資料全部丟到垃圾桶,Oh Yeah! 全文連結

星期一, 2月 01, 2010

星期日, 1月 31, 2010

計概

昨天一口氣做完八年分的考古,只能說這科不曉得再考些什麼lol

首先很懷疑,為什麼考醫官要考計概,當醫官應該不需要知道什麼是lexical analysis,也不需要知道OSI 7 layer model。把計概放進來考,完完全全就是考試和實用脫節XD。所幸醫官的名額只有醫學系能填(專門管電腦的名額也只有相關科系能填,殘念lol),不然要是跟資工系一起考,醫學系的計概統統三十分,然後資工系的全部九十分起跳,醫學系的會被電翻天,總分被甩到連車尾燈都看不到,然後醫學系的統統當大頭兵幫長官修電腦,醫官全部都是資工系XD

再來是預官的計概考法根本沒有意義。命題方式全部是廣而膚淺,加考些枝微末節的記憶細節。比如問光碟機一倍速是150KByte/s,還有POP3的port number是幾號之類的。這種題目說實在答對了,也沒辦法顯示考生關於Computer science的程度。只要考古做完題型抓的熟,就算完全不會寫程式的oral programmer也可以考很高的分數。也許是考量考生很多都是非本科系生,總不可能考個簡答題要大家當場手寫個LALR Parser來Parse context-free grammar,只好考些純記憶性或很簡單的操作題,但結局就是考了一大堆會了也對Computer science沒用的東西,真的要這樣考不如不考.....

這次的計概準備的還算充分,八年分的考古做完了。網路的部份以前完全沒看過,所以大概把Computer Networks A Systems Approach, 3e給唸完。剩下的全部看ppt和wikipedia,反正這些選擇題也不需要考生實質的瞭解技術細節,只要大概知道他們是什麼東西然後可以嘴炮就好....

國父,下一個就輪到你了!XD 全文連結

星期六, 1月 30, 2010

星期四, 1月 28, 2010

星期三, 1月 27, 2010

星期一, 1月 25, 2010

星期日, 1月 24, 2010

Travian

在s5也一陣子了。到底這個遊戲到底在玩什麼呢?感覺絕大多數花時間的部份都是可以靠bot做的事情,比如按照最佳順序在村子種田,升級建築物,市場運資源到特定的地方,生兵....當然有人開村快,有人開村慢,但玩久了公式似乎就是那些。

travian中最重要的應該就是外交關係了。travian有一些設計,用來防止個人變得太強,包括個人只有一個主村,只有主村的資源田才能升到滿級,而資源田升級帶來的資源量幾乎是指數生長,一個普16的村可以抵過四五個滿級普10的分村。加上兵要吃米,只有主村才有機會大量產米(還要他是九田、十五田村),其他村都只能貢獻一點點...而且村子一多,管理的時間也是指數上升。所以travian裡面,一個玩家再強都有極限。就算你村子有滿級的城牆和十萬防兵,對手出五六個大攻擊手分別打你分村主村,一波波攻擊下來照樣防守不住。所以玩travian最重要的事情不是開村、而是加入正確的勢力並且和盟友正確的互動。最困難的也是幹部在搞的,就是諜報戰(對方攻擊手是哪個人?他們幾百波攻擊裡面哪些是真打?....知道這些能決定遊戲勝負)

travian據說也是真實社會的縮影,特別是同盟、背叛、諜報這些方面,有些人玩travian玩到無所不用其極,為了當spy能順利加入對手的聯盟成為高級幹部偷取戰報和情報,還故意在現實世界中設法打入對方的圈子成為朋友,只能說......。travian也真的有很多不同類型的玩家,有如考預官孫子兵法的活教材。真的有仗著自己兵多車多就亂出兵的玩家,結果被抓到生活作息和防禦薄弱的位置,就被比較弱的玩家反擊。也有剛剛提到過的諜報專家,玩到最後遊戲勝利,但現實生活中被大家討厭的:P。也有組織鬆散的聯盟,看似成員龐大結果對手一打就倒,暴露組織薄弱的。.....很像真實的三國誌,特別是象限戰開打的時候。

遊戲的最大缺點就是,因為遊戲中的時間和真實時間同步,所以要認真玩就非常傷肝。要不傷肝就只能當我這種弱小玩家XD 全文連結

星期一, 1月 18, 2010

[感想] 這群人,真的是瘋了

轉自ptt medstudent版 marki 大大寫的文章,寫的太中肯了!

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作者 marki (marki) 看板 medstudent
標題 [感想] 這群人,真的是瘋了
時間 Mon Jan 18 01:42:57 2010
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Blog
http://chenmarki.blogspot.com/2010/01/blog-post_18.html

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自日據時代以來,醫師在社會就扮演著重要的角色,同時具有相當的經濟能力。這股風氣一直延續到民國政府,只要家中小孩稍微有點能力的,家長多希望其可以成為醫師,光宗耀祖。於是循循善誘。

「當醫師可以幫助很多人」是最常見的講法。

於是,聯考考高分代表的並不是可以選填自己有興趣的科系,而是代表可以選填名次較前面的醫學系。

等到小孩千辛萬苦,通過聯考的窄門,最高興的似乎是家長。每次見面,總會見他們互相吹噓一番。

第一種場景:

某考上醫學系小孩的家長甲:「這是我家小孩,目前在某大醫學系就讀」
某還在高中奮鬥小孩的家長乙:「這麼厲害,都怎麼唸的阿」
甲:「也沒有阿,平常他唸書我也都沒有在管,運氣好拉」(這種講法也常見於每年榜首對媒體的說法)

這時的家長甲通常還會虛偽的加問一句:「阿你家小孩呢,不是今年要考嗎?」
乙:「他不行拉,看能不能隨便上一間醫學院就很好了」,儘管心中想的是國立醫學院或是台大醫學院。

第二種場景:

某考上醫學系小孩的家長甲:「這是我家小孩,目前在某國立大學醫學系就讀」
另一考上醫學系小孩的家長丙:「這是我家小孩,目前在某私立大學醫學系就讀」

此句一出,雙方家長瞬間形成微妙的關係,亦敵亦友。表面上兩方熱絡討論,從雙方的醫學系到之後的出路都可以聊。如果剛好兩邊的小孩是一男一女,還可以暗示一下對方可以交往一下。但是,在家長甲的心中,優劣立判,等到遇到熟識的人,總會說出:「私立大學的拉」這樣的話。


隨著小孩年齡漸長,家長也會聽到一些專有名詞,就很喜歡拿出來說說。

某小孩當實習醫師的家長甲:「這是我家小孩,目前在某國立大學醫學系就讀,大七了」
某醫學住院醫師丁:「喔喔,在當實習醫師阿」
甲:「是當intern」,也不知道實習醫師和intern到底差在哪裡。
甲:「那你現在是R幾阿」
丁:「喔,我是住院醫師第幾年」(一邊還要跟其他聽不懂這位家長深奧英文的人解釋)


這種吹噓有時後會過了頭,連到醫院看病都不忘提醒一下醫師「我的小孩是這你們醫學院的醫學生」。

我就曾經看過某小孩是醫學系大一的家長這樣跟主治醫師說。
主治醫師為了表達親和力,只好跟那位可憐的醫學系學生說:「你家人目前並沒有DM、hyperlipidemia等等的問題...」講了一堆醫學名詞。只見那個學生似懂非懂的微笑著。而家長開懷的笑著。

隨著時間的經過,小孩開始面臨選科的問題。這時就會看到家長莫名其妙的變成這方面的專家,提出意見。而這些「專業」的意見的基本考量當然是待遇。常見的科則是現今當紅的科。而且他們會想很多理由來支持他們的想法。例如:

「新聞上都有播,某某皮膚科賺了很多錢」而新聞上之所以會說某某皮膚科賺了很多錢通常是因為他被黑道恐嚇。

「我看附近的某某耳鼻喉科人很多」這種講法完全就是抽樣問題,我也曾經看過耳鼻喉科倒掉的,可是不管家長過去有沒有學過統計,這個時候完全聽不下去。

「我昨天晚上看那個新聞哇什麼哇的節目,說某診所一年有幾千萬的收入。」我也不知道那個節目的人有哪個有真的去看過那家診所的帳,怎麼會有這種數據。

如果仔細分析這些人提出的科,就會發現很少人會提到麻醉科、放射科等電視上比較少會演到的科。

同時,許多家長們也會對小朋友提出的科提出「建議」:

某想走小兒科的小孩跟他家人說。
家長:「這樣好嗎?現在出生率這麼低,而且附近小兒科診所都倒了」
過了幾天,不知道從那裡被他發現一家開的很好的小兒科診所,態度一百八十度轉變,從此還會跟其他家長炫耀:「我小孩是小兒科醫師」。

也不知道為甚麼,當年循循善誘的「幫助人」的因素,在這個時間點蕩然無存。

這樣的家長通常對他們的經驗深信不疑,於是乎,他們不相信現在年輕的大學醫院主治醫師月待遇可能只有十萬出頭。不相信選科需要興趣,還會跟你說「興趣是需要培養的」。不相信診所倒的很多。覺得家醫科「什麼都會什麼都不會的」跟他們說國家目前希望推家醫科制度,所以家醫科前景看好,他們會回說政策隨時會改變。

更絕的是他們會回答「小孩子不懂阿」。也不知道完全沒有接觸過醫學的他們懂得什麼。

當年希望小孩考上一所好的大學,慢慢變成希望考上醫學系,接著變成考上好的醫學系,然後是選上賺錢的科。當年單純的養育子女長大慢慢的變成以子女當自己誇口的工具。野心像是吸血鬼,吸著時間的流逝而漸漸長大。 全文連結

星期二, 1月 12, 2010

L4D2

週末準備了40+張的WPW syndrome的投影片,今天又臨時被要求,做了20+張投影片,寫個精簡版L4D2心得發洩一下:

關卡的部份,L4D2多了許多的空曠場景還有支線,據說這是為了方便AI director隨機變更地圖所致...影響就是單人玩的時候路線更複雜,對抗的時候埋伏地點更多。不過對於很會快速通關的隊伍來說似乎還是沒什麼影響。過去那種啟動後會引來殭屍的機關也有修改,改成啟動後要跑很遠去按一個開關終止殭屍潮,而不是像過去一樣龜著就好,這讓難度增加很多。

新增的感染者,包括走動的Witch,Spitter、Jockey和Charger。Spitter能夠在地面上製造大範圍強酸嘔吐,殺傷力非常強大,可以幾秒內瞬間殺死一個生存者。等於是逼生存者不能靠在一起龜同一個地方,對於對抗的戰術有顯著影響。Jockey上身後可以控制生存者移動,能讓生存者走到強酸嘔吐物或是懸崖,以及其他隊友難以救援的地方,可強迫拆散生存者隊伍。Charger可以衝撞對手順便夾帶一個撞到的生存者,之後以摔一下15HP的速度猛摔生存者。他的衝撞可以把生存者帶非常遠,也等於強迫拆散生存者隊伍。

遊戲風格也有很大變動。一代走的是單純恐怖風,結果最後還是弄成了大屠殺。二代乾脆就承認現實走歡樂風了。白天的場景,搞笑的台詞,奇特的武器(吉他、鍋子),甚至殭屍圍攻的時候播的是放鬆的爵士樂,個人還是比較喜歡一代那四個人。

綜合來說,二代基於關卡設計、繪圖改進、增加的感染者以及因此帶來的新戰術,額外的遊戲模式,完成度都顯得比一代還要高。據說Valve公司秋天還會出DLC:一代和二代的生存者相遇....感覺是個蠻不錯的遊戲。 全文連結

星期一, 1月 04, 2010

DRG

連結

看到醫改會大力支持DRG,我不禁笑了


施行DRG最大的優點,是醫院申報治療費用公平化、醫療品質透明化、強化醫療管理的效率。


所謂公平化,是說重症住院三個月的肺炎老人家,和三天可以回家的肺炎年輕人領差不多的健保費,齊頭式公平化嗎?然後期待醫生有「醫德」,所以人球就很神奇的不會發生。


健保局希望透過實施DRG,誘導醫院給病人最適當的治療。當醫院因為盡力照護,讓原本要住院五天的病人,提前只住四天就康復可以回家,醫院就可淨賺一天醫療費用;反之,如果因醫療疏忽、用藥不當,反而住了七天,多住兩天的醫療費用,健保局就會打八折給醫院,用以警愓醫院和人員要多用心,照顧好病人。

這樣的方式,讓醫院的治療品質可以較客觀比較,累積起來就可以成為民眾選擇就醫場所的參考,醫院和醫師之間也可以帶起良性競爭的效果。


錯,正確來說是看起來會住七天的病人,會在急診等床等到死,看起來治療四天就可以回家的病人,會馬上有床。「好吃」的病人瘋狂收住院把病床塞滿,真正的重症一來,「對不起我們床位滿了」,是真的滿了沒錯.....。客觀比較?是比較趕人的速度嗎?


DRG政策自民國89年起,經53次會議協商(包括學者專家會議、臨床專業會議、醫界代表協商會議),衛生署委託的相關研究計畫至少有12個,研究花費超過2000萬元。最後各方討論,肯定實施DRG利多於弊後,於95年12月29日經健保局送衛生署核定,並於96年2月1日公告,將自97年1月1日起逐步實施。


利多於弊?美國實施DRG,就發生病人插著氣管內管被丟在汽車旅館的慘事,不知道是哪裡利多於弊?

再補充一下引自八卦版的資料

DRG是什麼? 是他媽的像美國一樣醫療支出占GDP15.3% 醫療費用成長率7.2%
為了抑止醫療費用繼續升高 實行的制度迫使醫院必須以更嚴格控管成本的方式去經營

台灣是什麼 醫療占GDP6.1% 成長率5.1%(99年還被降為3.317%)
都幾乎是先進國家排到很後面的(就醫最便利 最便宜 醫療烏托邦)


台灣DRG給付價,究竟夠不夠把「一般」的病人醫好都是個疑問。今天meeting上太累了昏睡,做夢夢到了醫院裡面有人說:以後盲腸炎一做電腦斷層,DRG就爆。拜託啊,某些特定的族群要用電腦斷層來協助盲腸炎診斷,這是教科書上明文寫的事情,要是這DRG連教科書明文的東西都不能給付,那就...夢太可怕我就嚇醒了

DRG對於併發症很多的病人更是個災難,比如說像護理之家的老人家,可能身上同時有糖尿病、高血壓、失智症、腦中風長期臥床併發褥瘡、感染、敗血症....我在小兒科第一天上班就看到腦性麻痺反覆發生尿路感染的病人,這次因為細支氣管炎引發呼吸衰竭來住院,中間還住過加護病房。小兒科好像第三年要實施DRG,不知道實施了以後,這種身上一堆病,但是DRG只給付其中一兩三種的病人怎麼辦?難道都不要治?一兩個禮拜前meeting也聽主任提到喝強酸自殺,強酸爛穿食道壁引發嚴重感染和內出血,外科開好幾次搞不定,轉院讓放射科做好幾次血管栓塞才弄好轉回去的....要是這位病人適用DRG,我不知道後果是如何。


人民的聲音:

我的選票給:支持DRG的候選人。
我支持DRG減少醫療浪費,減緩漲保費威脅。
我支持DRG提升醫療品質,讓用心照顧病人的好醫院出頭。


我的選票給支持DRG的候選人,讓用心照顧病人,在DRG下還能精準控制開銷一樣能賺錢的醫院可以出頭^_<。其實今天還有做別的夢,夢中聽到他處傳聞,某個地方一群猴子在開會,一隻猴子說:「東部蕉保局的人已經來拜託我們了,他們說他們知道猴球一定會發生,但無論如何拜託第一個case不要在我們剛果共和國東部地區發生,因為第一個個案一定會被瘋狂放大,這樣我們會被掃到,一定要讓第一個個案在其他地區發生。發生猴球沒關係,但拜託別當第一個」,我又嚇醒了。 全文連結

星期日, 1月 03, 2010

我的老爸是阿宅

這是最近覺得比較有趣的一部漫畫,目前出了六集連載中。故事是男主角九年前被學姐逆推,自己有了女兒都不知道,直到有一天女兒突然出現在他面前要求一起生活(母親被逼債中)....這位父親就必須馬上從重度御宅轉換到父親。漫畫內容以溫馨和小搞笑為主,但主線有點小感傷:以後母親還完債要來接她的時候,要跟父親?還是母親呢?

看完也有所疑問,阿宅真的都那麼色嗎?還是因為我不夠宅所以才沒發現?XD 全文連結

星期五, 1月 01, 2010

星期一, 12月 21, 2009

Zwei II(有雷)

Zwei II(有雷)

Falcom的遊戲之前打過空之軌跡六:FC、SC、TC,感覺算的上是大作等級的RPG,這次是想辦法弄到Zwei II來玩

Zwei II是ARPG的形式,和空軌複雜的魔法戰鬥系統不同,遊戲扣除掉臨時跑龍套的代打角色以外,就只有男女主角兩個戰鬥用角色,一個負責中短距離物理攻擊,另外一個主打魔法。招式和大絕是隨著劇情自然獲得,有些是必須解開額外的任務。遊戲內容就是一直走不複雜的線性迷宮,然後打王看劇情,順便被女主角吸血姬Alwen治癒一下。

角色方面塑造相當成功,女主角:吸血姬Alwen的聲優是配魯魯修C.C的那位,她的聲音和這位善體人意的善良吸血姬完全相稱,只可惜遊戲沒把Alwen做全語音,唉唉....劇情走高親和力陽光清新走向,沒什麼太黑暗的故事或是陰謀。看似勇者和魔王的戰鬥,其實只是個兄妹吵架的故事(無誤)。男主角令人遺憾的是個妹控,導致了令人憂鬱的遊戲結局:打倒了魔王後,為什麼你帶走的不是一同冒險犯難,頹廢的時候扶自己N把的Alwen而是最後才出現的妹妹啊啊啊啊啊(恭喜男主角拉格那獲得雜碎卡一枚,撒花撒花~)


遊戲沒有太多的支線任務,故事都發生在主線。但還是有額外的挑戰元素,包括變態超人的G格鬥場等。變態超人的G格鬥場通過後可以拿到不少變態道具,其中我拿了G卡片,可以把指定迷宮變成最高等級的迷宮,打怪全部掉最高級加經驗值食物和大額金錢。用G卡片練到無法升級以後,打劇情的迷宮完全就是碾壓過去,一般王大約三四十秒解決,這還是怕秒王秒太快會看不到他的絕技而故意放慢的結果....

之後去解新開放的四大夢幻迷宮,拿了黑魔法奧義,男女主角最強神裝以及物理戰鬥力幾乎跟滿等男主角一樣的寵物後,打最後魔王所在的迷宮更是像逛幼稚園一樣。擁有一擊就能瞬殺全場怪的黑魔法奧義,看到最終迷宮某處只有一隻弱怪,就會有種超想用奧義虐怪,但又覺得浪費的感覺XD。最後王更是悲情的一面倒,王發大絕K我一下4HP,我砍王一下4000HP,雖然HP的「幣值」不同,但看了還是會替最後王撒一把同情淚.....



最後魔王戰前的男女主角



戰鬥力很悲情的最終魔王,除了血量,夢幻迷宮隨便一個雜碎兵真的都強的多。更別提夢幻迷宮的隱藏魔王們了...印象中補品吃個兩個就放倒他了...



各角色合影,最右邊的怪胎就是變態超人嘉蘭多,他的真實身份是...XD



比較清楚的合影,前面那一張一定是受到了變態超人的噁爛光束影響所以才會那麼不清楚XD



Alwen!Alwen!Alwen!為什麼男主角沒選她啊啊啊啊啊啊啊!還好兄妹掃墓以後還會回來ww



最後才出現的妹妹,哥哥是妹控,妹妹是兄控,女主角插不進去是悵然,卻也是必然。


--Update--

實在是太喜歡Alwen這位歌德蘿吸血姬了,多放幾張她的圖^o^



生氣的公主



被綁起來的公主



驚訝貌



遇上變態超人:嘉蘭多的無言貌



變態超人:嘉蘭多的慣例就是每次傳授奧義前一定要逼大家一起跳無腦體操



星空之下



又綁起來了,可以這樣綁了又綁,綁了又綁嗎?XD



遭受拷打的公主 全文連結

星期日, 12月 13, 2009

星期五, 12月 11, 2009

星期三, 12月 09, 2009

VeryCD關站?

新聞


這可以說是歷年來P2P世界的最大新聞之一,規模應該可以跟當年SuperNova倒站相比。這是我第一次看到ptt八卦版上被推爆的中國新聞,這也是我第一次看到八卦版上不分藍綠支持者,爭先恐後承認自己是中國人甚至願意接受統戰換取VeryCD不要倒XD,看見兩岸人民如此齊心,要是祖國真把VeryCD當成統戰工具來用,台灣民意應該會瞬間統一XDDD

祖國說要掃蕩盜版不是第一次,但之前每次看VeryCD這個盜版中的盜版站活的好好的,自然每次也都把祖國的宣言當笑話看了。如果這次祖國真的把VeryCD給關了,那就代表祖國這次真的認真了XDD。目前我試連了傳說的VeryCD大站,他是連不上去的,有消息指稱,VeryCD只是遇到了機房故障,並不是吃了河蟹全餐。不過這種消息真真假假,假假真真,就留待時間判定了。但無論如何,一些大型站台,如豬豬樂園被擊垮卻是不爭的事實XD

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今天去看,果然VeryCD又回來了,祖國同胞的力量不可小看XD 全文連結

星期四, 12月 03, 2009

CIS的改變

大約五年前,我曾經根據對於TFCIS社團老師和同學的記憶,以及一點點輕微的想像,以真實人物搭配半幻想情節寫出名為「討論版冷掉了」系列的熱血武俠小說,並將之發表在社團內部的機器上。可惜世事無常,一部難得的鉅作,卻因為疑似硬碟壞軌而沈寂在年老的硬碟之中,無數字的辛酸血淚,以及尚未揭曉的DreamLinuxer的師徒恩怨後續、Twsam的修煉、DNA的委屈、魔王Kochi的真意以及d8888的真實身份就如是胎死腹中。而後來因為我課業開始重,DreamLinuxer和Twsam在新竹唸書,DNA也很忙、Kochi考上台大醬料後就人間蒸發等因素,一直沒有人去拿那顆硬碟來修。

後來本人:d8888,實習來到奇美,剛好之前又跑到急診,有個禮拜一剛好昨天值完大夜班所以早上沒事情(以及沒睡覺....),就約了好久不見的Colux帶我到資訊社。Colux老師看起來是臉部稍微胖了點,結了婚看起來開始有中年大叔的氣概,目前正在攻讀研究所努力生paper中,接掌總務的他據說現在很忙XD。

進入資訊社本體,可以注意到的就是控制室的隔板被拆了,還有當初放置三部cisfun偷偷重灌機的最後一排電腦變成了廢棄物儲存所。硬體上電腦教室的電腦也有升級,當初覺得熱血沸騰的PIII-933已經被現在看起來又熱又無效能的Pentium Dual Core所取代。「當初有聽DreamLinuxer說,.6是白色的國眾機殼」,抱著疲憊的身軀往最後一排靠近,結果有一堆機器有白色的國眾機殼.....情急之下急call DNA,不過DNA沒能幫上什麼忙XD,不大記得.6的特徵。換call DreamLinuxer,沒人接電話。call Twsam,Twsam有接,他回想了幾個重要的特徵,只可惜沒有機器符合。後來原本想說亂抽一個硬碟試試運氣,但發現都不是而作罷。因為之後還要兵役體檢,就跟學弟聊天就準備走了。後來聊天學弟有提到,前兩三年因為舊機器太多有清過一次,可能那時候就丟掉了,畢竟是快十年年紀的東西...

跟學弟聊天,發現資訊社發展的不錯,當年沒什麼人的程設組現在爆滿,還要定時舉辦內部考試來刷人。而且社內有學弟拿了金牌,跟我聊天的學弟本人是南區第一。金牌學弟據說書也念得不錯,學測有71級分(程式設計好書也不錯,這一定是我的傳人,嗯嗯XDD),於是,雖然沒能把珍貴的文學作品拯救回來,但是也能抱著懷念以及欣慰的心情離開這個高中三年最快樂的地方。 全文連結

星期三, 11月 25, 2009

The witcher

故事的主線並不複雜,就是失去記憶的主角,醒來後要塞被神秘組織攻擊加上好友死亡,因此踏上調查神秘組織、恢復記憶的道路。

劇情方面十分寫實而黑暗,雖然主角可以選邊站,但沒有任何勢力代表完全的正義或是邪惡。比如遊戲的主線會讓主角牽涉到象徵人類的薔薇騎士團以及象徵非人種族的松鼠黨的鬥爭。松鼠黨雖然是因為人類對於非人類種族的長期迫害而產生,但其本身的行為卻也是只要有利於非人種族就無所不用其極,比如任意殺害無辜百姓,綁架人質,十足十的恐怖組織。遊戲中可以選擇站在行為較為正派的騎士團這邊,但如此一來非人種族受到的壓迫將沒有任何改善。要加入松鼠黨也可以,但松鼠黨很多行為其實都值得非議(比如為了秘密完成行動任意殺害無辜百姓,甚至連支持人- 非人種族平權的百姓也不放過),而且要被迫殺死一位品行算是十分正直卻屬於騎士團的朋友。也可以兩邊都不加入,然後同時遭受雙方攻擊。

又比如另外一個主線任務,一群村民由於村莊出現怪物,就認為村中一位女巫是一切的元兇而要殺死她。但其實原因是村民本身行為不是十分端正才招來邪靈:有強姦犯、殺兄犯,放逐親生女兒的教會人員....,那要幫女巫嗎?可是強姦犯被害者喝下的毒藥,殺兄犯殺死兄長的毒藥都是這位女巫販售的,所以兩邊都是邪惡,只是誰大誰小,還有誰比較正又跟主角H過這樣...就看玩者想選擇哪邊囉

遊戲畫面漂亮繽紛,搭配蘇格蘭曲風的BGM真的讓人像在電影裡面一樣,首先是靜態畫面。

遊戲主畫面
載入畫面
行走


戰鬥方面我選擇Normal難度,操控方式其實非常簡單,滑鼠左鍵點選主角就會出招,正確的時間再按一次左鍵就可以揮出連續技。WASD可以讓主角進行快速閃躲,群戰的時候可以閃避對手的招式。劍法只有分三種:強力、快速、全體。所以只要根據對手切換正確招式和正確時間按左鍵就可以完成所有攻擊。藥水系統的特色在於所有藥水都有毒,中毒太深角色會死亡,所以不能紅水藍水一直猛喝。升級系統沒什麼自由度,不過也只是提昇數值的單調升級罷了。戰鬥畫面十分華麗,可惜我手邊的紀錄點剛好很和平(其實用靜態圖片也看不了戰鬥畫面囧),直接附上網路上的群戰,不過這音樂不是遊戲原始音樂就是了。



音樂方面也十分獨創,附上youtube連結



另外還有就是這個遊戲有些模糊過的暗示性H場景,牽涉到男主角跟許多女主角女配角間的恩愛糾葛。

有人說這款遊戲是近幾年最有深度的RPG,這話一點都不為過,有深度、反映人性的劇情,吸引人的故事,華麗的畫面和獨創的音樂,這個遊戲蠻值得玩。 全文連結