- 三不要
* 不要做無選擇的精讀
# 尤其是文獻閱讀的第一階段(泛讀)
# 不能因此忽略關鍵文獻
* 不要只讀不寫
# 尤其是在文獻閱讀的第二個階段(精讀)
* 不要讓資料來源不清
# 每次紀錄一條有用的信息,都要紀錄來自哪篇文文章
# 要引用卻想不起來源,會非常困擾
- 三要
* 列表法
# 做表格,把不同文件的類似資訊羅列在一起比較
# 整理大量的資料時特別有用
* 畫圈法
# 把文章論點用幾個字畫一個圈
# 能支持此論點的文獻或其他論點,用一個箭頭與該圈連起來
# 每一個論點都最好能找到有相關文獻支持
# 一個文獻能夠同時支持多個分論點
# 所有分論點或文獻最終都應該能夠指向我們的總論點
* 寫自己的摘要
# 為別人的論文寫我們自己看的摘要,紀錄在別人的論文中
# 寫對我們自己研究有用的部份
星期四, 2月 29, 2024
星期三, 2月 14, 2024
星期五, 2月 02, 2024
惡靈古堡 4 重製版 S+
惡靈古堡 4 重製版終於解了專家難度 S+,差不多 deadline 前跑完 XD
這根本是個精細的資源管理遊戲。路線要管理,不能太多時間找資源,也不能都不拿,買不起火箭筒秒 Boss。走位置要管理,衝進小房間,凌波微步逆時針繞一圈,剛好把三個物品撿起來還閃過擒拿和堵門。拼成就子彈時間都不夠,經常閃光彈開路暈怪幾秒鐘,槍枝和體術點殺重點怪,蛇行繞位拉火車衝到下個點,不成功,便成仁。
幾輪後,樂趣都在研究如何優化,例如用 trick 減少大量時間,閃光彈暈 boss 開打就跑繞過整場 boss 戰,在預定位置先埋雷 boss 播完出場動畫就原地爆炸。看網路上主播的神之動線,同時推劇情,解支線,拿資源,速度還非常快。我買無恥氪金卷,遊戲開局就有大後期滿攻無限子彈武器一堆資源還不拿,跑得還沒主播快,只能在 S+ 死線前壓線通關。
遊戲畫面特效誠意滿滿,小怪用電鋸爆我的里昂,克勞薩大人把里昂的頭捏爆,都有放大特寫。就是打不過 Boss 這些動畫看多的時候感覺容易做惡夢 XD 就連普通小怪都有揮武器多段連擊動畫,過場即時 CG 更是漂亮。
遊戲多周目要素很豐富,拿到礙事莉重甲,開一輪,解鎖手炮,開一輪,拿到無限火箭筒,再開一輪享受 boss 一招秒,一切殭屍平等超度,解鎖了芝加哥打字機,再跑一輪解專家 S+。每輪體驗都不一樣。
不過刷的次數有點多,解了想要的成就,暫時不想再打,決定先跟電鋸哥、牛頭人、觸手男、謎語人王阿姨等好朋友們說再見,王阿姨 DLC 就先放著了 XD
星期四, 2月 01, 2024
虛擬兒少為真人,電玩奪命也殺生
這是看到最近新聞:iWin 認為虛擬人物的兒少圖片也違反「兒少性剝削條例」要求 ptt 下架。個人的反對意見。歡迎轉載。
說二次元動畫也是兒少色情的,個人認為法律上站不住腳
違反法律明確性
「刑罰法規必須具備罪刑明確性。所謂罪刑明確性,係指國民閱讀法條後,知悉何種行為會遭受何等處罰,國民對其行為即具有預測可能性,並防止裁判官恣意判斷,因此,應由一般國民的立場去理解法條,如足堪確定何種行為為法所禁止者,即可認該法規具有明確性。」
刑罰法規應具備明確性,國民能夠藉由法條的閱讀明確了解何種行為構成犯罪,以及可能受到的刑罰性質。虛構的二次元動漫少女屬於電磁紀錄,並非真人。若虛擬寶物不是寶物、虛擬貨幣不是貨幣、殺死遊戲 NPC 不是殺人,顯難以期待一般國民能將電磁紀錄理解為法律保護的兒童。若將法律「兒少」的定義擴張到虛擬人物,對一般國民欠缺可預見性,將導致法律模糊不清,違背法明確性。
不符合同法體系解釋
「解釋法律時要遵從、維護法律的體系,使同一用語、意義統一,且不同階層的法律規範不得相互抵觸。」
法律解釋應保持一致性,以維護法律體系的完整性。在同一部法律中,對於「兒童」及「少年」的定義應當具有連貫性。在同法其他條文(例如禁止兒少坐檯陪酒或涉及色情之伴遊)已將「兒童」「少年」明確指向實際存在的自然人,不應在其他條文又將「兒少」概念納入虛擬二次元,否則將導致同一名詞在同一部法律定義不一。
刑法不能隨意類推適用
或有人指出:虛擬兒少色情會導致實體兒少色情,所以規範實體兒少色情的法律也能擴展到虛擬兒少色情。
然而刑法對於犯罪的不同階段,如已遂、未遂或教唆犯罪等,都必須分別明文規定,才能處罰罪犯。如果沒有法律明確規定,對已遂犯的規定不能處罰未遂、適用於未遂的規定也不能處罰教唆犯罪。
因此退萬步言,即使假設所有虛擬色情都以煽惑他人犯罪為目的,且哪些屬於色情由衛道人士認定。政府將針對已遂、未遂犯罪的規範,套用到教唆、煽動犯罪上,仍然是恣意擴張解釋,難稱正當。更何況二次元是否會導致真人犯罪,也需要實證證明,非 NCC 說了算。
結論
將「虛擬人物」納入「兒童及少年性剝削防制條例」所定義的兒童、少年,有極為嚴重的過失。包括使一般人無法預見,違背明確性。導致與同法其他條文(如禁止兒少坐檯陪酒)「兒少」為真人的定義錯亂矛盾。假衛道之名以刑法處罰法律該法未納入的教唆犯、煽動犯(假設二次元真的導致犯罪),實質上為擴張解釋刑法,違背罪刑法定,侵害國民人權。
若政府認為法律必須防止色情流通,遏止對兒童及少年的性幻想,我國刑法「妨害風化罪」已有所規範。若認為現行法律不足以達成預期效果,應透過立法程序修法解決,而非以逾越法律規定,扭曲解釋法律的方式為之。濫權的政府,恐怕比愛看二次元色圖的噁男更危險。
星期日, 1月 28, 2024
Resident Evil 4 Remake
好久沒有遇到這么沈迷的 FPS,已經打好幾輪 XD
惡靈古堡每一代看起來都不一樣。根據YouTube影片,第一代是標準恐怖解謎。第二代重製有玩過,解謎比重沒一代多,但仍然是非常恐怖的遊戲,難點在子彈實在太少,子彈不足造成隨時被咬的恐懼。加上每個殭屍都練過金鐘罩鐵布衫,要打死要用一堆子彈,偏偏子彈嚴重不夠,全打死不現實,中後期還會出現子彈打不死的敵人。所以遊戲並不是把敵人殺光的無腦FPS,而是嚴格考慮資源管理,考驗如何運用有限資源,加上精心設計的動線和走位來闖關。甚至不同資源之間還有取捨,有可能要拿這個資源,就要走不一樣的動線。公事包也不能什麼都裝。
Re4 Remake 子彈方面好一點,比二代寬鬆。但跟 Re4 原版影片相比,好像還是從無腦爽快FPS往嚴肅恐怖生存偏移。第一輪玩標準難度,也是非常緩慢推進,然後過場影片都不跳。人山人海的殭屍,前期子彈還是不夠用,小槍根本就像水槍,打怪都要好久才死。Leon 動作變更豐富了,格擋、反擊、體術動作都二代沒有的。可是這提高了遊戲複雜度。被殭屍圍毆的時候,要精準格擋然後接動作反擊才能脫身。有 Boss還強迫練動作,對我說的就是你,克勞薩大人!克勞薩的刺刀互拼每一輪都是惡夢 Q<>Q。敵人動作也變多了,電鋸佬背後電鋸穿心,二階段克勞薩捏爆 Leon 頭等的特寫畫面也跟 Leon 動作一樣精美 Q<>Q
遊戲的 NG+ 還有解鎖,讓遊戲性豐富很多。打傭兵模式解鎖手炮後,就很開心的在第二輪用手炮搭配氪金強化卷來虐怪。不追求速度下,小怪一槍一個,Boss 就多補幾槍,第二輪根本像逛街,一掃第一輪用垃圾槍被怪圍毆的怨氣 XD
第二輪玩到後半,就累積足夠的錢解鎖無限火箭炮。然後忍不住開第三輪虐菜。無限火箭炮真的是眾生平等一同超度啊,各種 Boss 一槍秒真是太讚,很遺憾限定 NG+,會影響解 S+ 評價。第三輪順利拿了礙事莉重甲,礙事莉鎖血,被抓還不用理她,Leon 可以一直衝不用理她遊戲的感覺又不同了,有些高難關卡直接變搞笑,例如城堡有段需要操作礙事莉,本來礙事莉沒有武器,只能用提燈暫時凍結怪物,偏偏她還是個脆皮,怪物一招就能秒她。穿了盔甲後,看礙事莉被一群怪圍毆瘋狂尖叫,但就是打不死也挺療癒 XD
解鎖盔甲以後,第三輪順利 5:11 S+ 拿公雞帽,公雞帽可以提供全方位減傷,是拼專家 S+ 的重要素材。現在在研究如何拿專家 S+。專家 S+ 除了限制時間(5:30)還額外限制只有 15 次存檔機會。目前在研究攻略影片中的各種猥瑣和速殺技巧中 XD
星期五, 1月 19, 2024
Aladdin Persson
紀錄一下一個 Deep Learning 大神的頻道。這是研究 Yolo V1 看到的。大神表演現場用 Pytorch 手打 YOLOV1 訓練、推理、程式碼。連 import library 都直接背。Linkin 看了一下果然是相關職業背景。職業強者果然不一樣 XD
全文連結星期一, 1月 15, 2024
星期六, 1月 13, 2024
FreeFileSync
之前得到了某方面的資料,檔案數量非常多,整體大小也很大(~1T),產生備份的難題。
原本慣用 CarotDav 無能為力。CaotDav 上傳下載應該是單線程,所以遇到大量小檔的時候,大部分時間都在 handshake,throughput 非常低,
中間傳到一半遇到異常還會停下來問。後來去試驗各種軟體,AirExplorer 這套好用很多,但很遺憾免費版多線下載上傳只有 2,throughput 還是不好。至於用瀏覽器根本不考慮。
後來用到 FreeFileSync,沒上述其他軟體的缺點。首先軟體可以對同步模式進行控制,例如是只有左邊複製到右邊還是右邊複製到左邊,或是兩邊差異都要互相同步,檔案是否不同是由大小決定時間決定還是都有等。多線下載上傳當然也有囉。
雖然多線是需要付費的功能。但 FreeFileSync 沒設定售價,贊助金額自由心證。我贊助臺幣 100 元就獲得完整版軟體了。速度就好了很多。軟體還可以事前設定遇到錯誤怎麼處理,是否自動重試、自動重試最多幾次等。不會半夜睡覺時遇到錯誤,軟體自動停下來等我睡醒決定,損失好幾小時的上傳時間。
基本只要點一次同步就會默默的把任務全跑完。後面再多執行一次確定沒有因為錯誤(例如 timeout)同步失敗的檔案就好。就用這套軟體上傳了最近 1T 且充滿大量小檔的資料。
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星期三, 12月 27, 2023
Doogee Smini 入手
舊公務機 Nokia 5710 XA 用一年多(2022年10月)就開始出現各種問題,LCD 一「排」黑線,自動重開機導致漏接醫院電話,還有次當我面收到簡訊就重開。沒辦法自動來電過濾,騷擾電話現在又越來越多。
還是希望私人手機和公務機分開,新機希望小手機,不想一個口袋塞兩個小平板或上班一直拿起放下 6 吋大傢伙。又希望續航力好,能裝 App 如 Whoscall。
結果基本空集合,小隻都功能型手機。而智慧型手機一定大,現在 5.9 吋就可以叫小手機了。
結果找到了小眾的機器,Doogee Smini。4.5吋螢幕,整機比我 Nokia 手機還小一點,App 能裝。3000 mAh 電池支撐小螢幕看來待機續航也還行。缺點就中國小廠製。如果用不久下隻還是乖乖的買大台好了 QQ
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星期五, 12月 22, 2023
星期六, 12月 16, 2023
星期五, 12月 08, 2023
星期三, 11月 29, 2023
斯坦福李飛飛 CS231n 計算機視覺課程
記錄一下最新上完的課,奔著 Stanford 大學的名字去的。不過有點失望,課程有點虎頭蛇尾。前面講深度學習基礎的部分還可以,講的深入淺出,但從 RNN 以後的課基本上就不行,都是帶一堆 paper,然後每個重要 work 抓幾個沒頭沒尾的公式出來講,都聽不大懂,抓不到 intuition。特別是其中還有一位講者,講得非常混,ppt 念稿大師,重要內容含糊帶過,觀眾在彈幕一致吐槽。
課程最後一集來賓演講就非常好,第一位華人講者 Song Han 大神分享很多深度學習優化乾貨,訓練、推論、軟體、硬體都具體而微帶過了,第二位來賓是 Goodfellow 大神,講 Adversarial Attack,不過後半部就講得比較深聽不懂。
感覺還是得乖乖念 paper QQ
若渴活動分享
11/25在愛好者活動進行分享,值得紀錄一下。難得被邀請,主題講知識管理也有點關係,就把之前做的地址分析還有 NLP 研究拿出來。
分享的東西技術水平不深。地址分析的梗在於花幾年的時間大力出奇蹟的工人智慧 data cleaning,然後做到一半才發現工研院早就把能做的東西做出來了,算法細節摳得比我更完善。下個版本我應該會照抄吧 XD
NLP 的部分,主要是用 BERT 過濾否定語句(No evidence of...)讓搜尋引擎提高搜尋正確率。這在 NLP 好像是純應用,且不熱門的的主題。難怪 paper 寫好了沒人要 cite(轉圈圈)。也沒用很難的技術,就只是大樣本(一人標六千筆!)開路,其他就套模型調參。然後指出非深度的算法都有局限,對文本都有不實際的假設。例如醫院的報告,很可能連「報告的英文是個句子」的假設都不成立(metastasis(-) HBV(+)),導致通用的 NLP 庫各種掛點。
除了指出大樣本訓練 BERT 專治各種不服,有價值的部份應該就是優化吧。當初發現生產環境上沒有 dGPU 給我用真的傻眼。最後換 TinyBERT 搭 ONNX runtime 解決 CPU inference 問題。
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星期三, 11月 22, 2023
星期日, 11月 19, 2023
星期日, 11月 12, 2023
Serious Sam: Siberian Mayhem
換新電腦後第一款FPS XD
Serious Sam 也是從小玩到大了。高中時玩第一代,印象中跟 DL、Twsam 他們在 302 偷偷連線,牛形怪沖過來的時候 DL 還會大喊一聲「牛~~~~」,年輕的日子回不去了(嘆)。轉眼間,第三代破過一輪也是2016年的事,四代也全破了。換電腦後為了感受新電腦和 6650XT 的效能,就把這款拿出來玩 XD
遊戲長度略短,三、四代我記得都二三十小時才破一輪,這款十幾小時就破過一輪。
難度感覺比本傳來得大,一開始玩「困難」,結果第一關連1/3都過不去,只好換普通難度。普通的難度其實也偏高。有些地方就是無腦堆怪,例如,印象中有一個支線任務要坐電梯到地底,電梯向下的過程之中怪就一直噴出來,問題是,電梯平台很狹小,還沒有障礙物和高低,根本沒有地方可以躲,只能瘋狂身法閃躲還有用血條跟怪換。有個專長是用近戰攻擊殺怪可以吸血這時候才知道原來是這樣用的。
反倒是有的關卡怪更多,但是能找到 chokepoint 或猥瑣點位,能把怪聚在一起用 AOE 清掉反而還好
最後打 Boss 是本傳叛徒 Brand。Boss的最終戰做的很用心,Brand 的動作都非常帥,還有二段變身。二段變身看起來機制上是可以斷的,但我沒有一次瞬間輸出足夠 XD。
遊戲後半越來越難,靠自動存檔根本撐不過去,才想起有手工存檔。後來就一路 S/L 過去了。
遊戲還有不止一輪 New Game+,可以繼承武器、專長點數。還有新道具,然後敵人變三倍,敵人和你都變得更脆皮 etc. 不過暫時不想玩 XD
星期日, 11月 05, 2023
整理家中
工作換院區、搬家,兩臺舊電腦退役、整理家裡面發現好多老物,一代神卡 AMD HD7850,放到現在還能力壓我電競筆電的 940M 獨顯,還有 RX380、RX460 XD。鎖在櫃子吃灰的 Intel Q8600 和板子,還有放到忘掉的 LG G pro 2 和開機就過熱的 LG V20。
現在備(ㄌㄥˇ)用(ㄅㄢˇ)機(ㄉㄥˋ)更換為技術進步數代的 Intel i5-4460 和 AMD RX580。更之前的上古設備就回收了。我筆電好像還有台大學五年級得到的 IBM X200,配備主流的 Windows XP 作業系統,現在還能正常開機使用不過好像被我灌成 Linux 了。一堆沒玩的遊戲光碟也丟了,新機器也沒有光碟機了。
電腦設備和時間真的都好快 QQ 新的生活,新的工作,開始。
星期二, 10月 31, 2023
組新電腦
Steam 堆了好多 3A大作:重製惡靈古堡4、霍格沃茲、法環、2077...都沒玩。原有的 RX580 已逐漸帶不動。本來想換顯卡就好,但老機器 i5-4460 也變成瓶頸,最後整台升級,還換兩台 XD,這次太舊的硬體就不移植了,老家的光碟機要移植才發現已經放到壞了,然後新機殼還沒可以插光碟機的位置....
本來想買 i5-12400,後來為了用久一點,捏上 i5-13500 多八個小核。板子也用 5k 的板。新機升級感非常強,M.2 SSD 飛快,秒解 4G 的 Office 365,升級感強而有力,強而有力口牙,就剩找出玩遊戲的時間測效能 QQ







