星期日, 6月 29, 2008

Call Of Duty 4 Veteran全破

其實很久之前就把任務關卡全破了,之所以到現在才正式宣稱全破是卡在Bonus stage "Mile High Club"上面,附上Youtube的示範影片



Mile High Club特殊的地方在哪裡呢?

第一,這關的地圖包含兩層飛機,裡面滿滿的恐怖份子,可是你只有一分鐘可以走到終點。我前幾次打的時候大約走到第一層的一半時間就到了,就知道時間有多不夠用。總之只有一分鐘等於逼人改變打法,徹底逼迫你放棄立定射擊的習慣,這關破了以後邊走邊射或是同時打五個人的胸保證易如反掌。打了這關以後,連我世紀的反應能力都大大增加。

第二,你只能被射中三次,但是這關恐怖份子距離都很近,所以恐怖份子可以快樂的三槍連中。結論就是前進的時候只要漏掉一個人沒打,兩秒之內就會從後方被爆頭。

第三,這關能否順利過關,很重要的因素取決於敵我兩方的佔位,位置選的好,可以把一半的敵人留給隊友,位置選不好,就是一排恐怖份子一起打你的頭。這關也非常倚重閃光彈,戰術基本上就是利用閃光彈製造一兩秒的機會,然後在一兩秒內打倒大約四五個人搶到下一個安全的位置。閃光彈投擲的時機太早或太晚,就會導致敵人站的位置不對,或是有的敵人沒有被閃到,然後就會被打爆...... 全文連結

星期五, 6月 27, 2008

洗腦影片

最近又發現不少教主的洗腦短片,首先是1988年教主在美國對小孩子進行洗腦,未來的新任教主ドナルド搞不好就是從此誕生。



連超級馬莉都會被洗腦,成為教主擴展勢力的馬前卒



初代教主,洗腦威力可能更甚於現任教主。



對照組,Steve Ballmer賣Windows 1.0的廣告。跟教主比起來,微軟CEO也不過爾爾。



初代教主經典洗腦影片,對麥當勞有過敏體質者慎入



教主的格鬥傳說,請注意後面兩場的巨大漢堡.....雖然教主的隊伍還是輸了,不過想必是操作者技術不夠,教主哪可能弱呢?XD

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星期四, 6月 26, 2008

Programming Applications for Microsoft Windows

看這本書的動機是因為我完全不會Win32下的程式設計,從高中到現在,我一直只是活在C++標準函式庫裡的乖寶寶。雖然大一有和DL、DNA、Twsam、神Kochi一起組隊去比趨勢百萬程式設計競賽,不過那時大家都只能算是瞎子摸象,基本上實際上的Win32可能沒有人會,所以才會出現我加了個Mutex鎖住某資源讓程式可以動,Kochi就會很驚訝,還是說我會蠢蠢的認為GUI其實不必main thread也會自己動,就在main thread裡很豪氣的開了while(1)等怪事。可能是因為大家都寫ACM寫習慣,ACM只要用C++制定出來的function就好,真正的系統呼叫全部被包在那些包裝精美的ANSI function下面,這多棒啊.....

不過後來覺得這樣子不是什麼好事情,光靠Console Application + 萬年ANSI library想吃遍天下似乎是很愚蠢的行為,明明就天天在用Win32的東西,可是卻不知道他們要怎樣寫出來,想一想就有點賭爛,所以就決定打開了這本書。

我手頭上的Win32 Programming其實還有Charlie Petzold先生寫的Programming Windows,內容大概就是怎樣開視窗,怎樣拿畫筆在上面畫畫,寫的都是一些wxWidget百萬年前就包起來的事情,相對的這本Programming Applications for Microsoft Windows寫了非常多很炫的東西,比如這本書會告訴你Structed Exception Handling(請勿和C++的Exception搞混)怎麼運作,如何無痛學會DLL hooking,輕輕鬆鬆讀別人的Process,快快樂樂Muiltithreading,基於對高技術含量書本的飢渴心態我就選了這本來唸。

唸得結果出乎意料的順,本來想說沒學過Windows Message Loop等基本概念閱讀會有點困難,不過這些東西似乎太過基本,有時書本稍微提到,只要自己稍微根據那一丁點稀薄的作業系統知識想一下還是大概可以知道Code怎麼運作,Win32的架構裡面也沒提到太複雜的東西,什麼DCOM等一大堆奇怪的服務統統沒有提到,反正就是集中火力攻打可能比較容易死人的地方,如多執行緒的同步,DLL & Address Space等,閱讀過程相當愉快就是。雖然唸了以後可能還是無法空手寫出一個Win32 application(基本的開Window,叫MessageBox這本書沒教,要回去翻查理先生的書XD),但唸完還是覺得值回票價。

下本書會回到C爸爸的The C++ Language,先把Exception、Template等當初根本不碰的東西弄熟。 全文連結

星期四, 6月 19, 2008

犬夜叉完結

今天透過某種謎樣管道到祖國大陸去看連載赫然發現了這件驚人的事實。

話說我第一次看到犬夜叉應該是在某個現在已經無法回憶的漫畫店,那時應該是在302電腦還是老WinNT4.0,高一或高二某大於一星期長假的結尾,看了頗多漫畫以後想說來點不一樣的,就根據封面選了這本,結果一看口味大合,犬夜叉和阿籬,aka笨犬和可口美的組合我實在太喜歡了。於是就利用漫畫店 + 謎樣祖國連載一直看下去。這中間還發現了萬能字幕組Popgo漫遊字幕組,由於那時祖國的犬夜叉連載大多到了120話就會斷掉,所以我那時搜尋的功夫提昇很多(當然沒現在的UpToDate神功強就是了),在Colux上完電腦課,螢幕切回來的時候,小朋友齊打交1和犬夜叉都是製造快樂的好選項。

犬夜叉初期的人物設定我都很喜歡,有不幸家族陰影,快拖團時被奈落計算導致被桔梗封印的半妖犬夜叉,父母慘死的小狐狸七寶,被屠村的珊瑚,家族被詛咒的彌勒(怎麼都好悲慘啊),想要刀子的殺生丸,每個人都有鮮明的故事和色彩,很符合書本上「戰國童話故事」的感覺,天天快樂的看連載,祖國到120斷掉到找到很有愛,現在已經死了的inuyashabbs.net連載之間,也是天天想到底120話以後劇情會怎麼發展。因為那時不能租漫畫,所以只能用空想具現化了。

到了大概高二高三交界吧,302的電腦換成了當時看起來很炫的Pentium III-933 + Windows 2000 Professional,「喔天啊,Windows 2000的右鍵選單還有漸入漸出耶」,當時還在用PII350 + Windows 98SE的我如此羨慕著。此時,光是看連載已經不能滿足我,「好想要動畫啊」,當時年輕純真陽光又可愛的我如此想著(謎之聲:你現在還不是一樣年輕純真陽光又可愛=.= d8888:>////<),可是我又不像DreamLinuxer或Twsam有好朋友FTP的火力支援,可以快樂找自己的閃電霹靂車。於是我就嘗試各種方法,包括去漫遊留很多言到可以買FTP下載權的程度,然後設法下載,很遺憾頻寬太小,失敗。IRC也試過,失敗。那時eDonkey似乎還不是很流行,Napster事件好像也沒過很久,P2P知道的人似乎還不多。不過後來我們三個人(Twsam和Kochi那時的出現頻率就降低很多),cisfun三台機器都因為不同的歷程而裝了某個i開頭會跳很多廣告的程式。那時會弄很多很蠢的事情,比如想辦法讓機器不要被關,或是在電話便宜的時間打開自己家中的撥接網路等。題外話,那時的DreamLinuxer很萌,如果我中午下課稍微趴下來睡覺,DL會來襲擊睡覺中的我,真是好可愛啊>/////////<(當時的DNA和Twsam則是蘿莉控)

後來的犬夜叉就開始爛掉了,陷入了標準的七龍珠模式:奈落永遠不會死,反正笨犬和可口美就像打FPS一樣看到人就砍,中間的劇情濃度大大的減少,完全的單細胞化。動畫更是令人失望,大概第50集以後就開始一大堆垃圾原創劇情,還有笨犬去偷看可口美的弟弟交女朋友然後亂入的,只差沒喊藍藍路了=.=。反正就是奈落一直派壞人出來,而我則是因為很深的愛一直跟著,中途斷掉不看的話好像會有遺珠之憾。

最近的幾回有透露出完結的曙光,奈落很笨的被打,然後用自殺式的攻擊朝可口美和笨犬衝過來領便當,然後可口美被吸到四魂之玉裡面,然後最後的大魔王:四魂之玉開始考驗人心,可口美說出了終極的正確答案:希望四魂之玉消失。然後四魂之玉就亮起五個燈自己爆掉了。愚蠢的我還沒意識這是結束,直到昨天看到「最終回」三個字為止,和奈落周旋的過程很虛,結尾的來臨更是毫無預兆的莫名其妙,我想。

不過大結局還不錯,彌勒和珊瑚生了三個小孩(雜碎!!!),殺生丸把小玲放到楓婆婆的村落,阿籬則是因為思念家人的原因被關在現代無法回到戰國,所幸過了大概十頁以後阿籬發揮出對犬夜叉的愛,食骨之井很順應人情的也跟著打開來個大圓滿的結局。於是大家就一起這樣生活著,全劇終,犬夜叉和我八年的時光也說了再見。不過如果要選一句話來表達感想的話,我想說:奈落他X的早個200話死,結局早個200話來,犬夜叉的評價會高的多.... 全文連結

星期三, 6月 18, 2008

Twsam與Firefox 3

原文
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我真沒想到會裝了一個軟體的新版後,因為有個難用的feature但關不掉,所以只好去下載一個add-on來把該死的新功能(在視覺上)關掉。

我說的就是location bar,眼殘心也殘的設計。

根據http://mozillalinks.org/wp/2008/02/fix-firefox-3s-location-bar/ 的說法,這是1695人投票選出的 "firefox 3 最愛新功能"(拿了37%的票)。他們難道找不到一個正常人試用一下這功能嗎...一個正經人在網址列打個 "analysis" 打到一半的 "anal" 的時候跑出一堆肛肛網址出來(啊,假設他用的是別人的電腦,一個愛看肛肛的別人)。我還算是page cache開不大的人,要是像有些人開半年的話,在url bar打個ieee就搜尋半天,Firefox真的是怕自己跑太快慘電別人所以要加這種關不掉的feature來降底差距嗎@@
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重點是:一個正經人在網址列打個 "analysis" 打到一半的 "anal" 的時候跑出一堆肛肛網址出來(啊,假設他用的是別人的電腦,一個愛看肛肛的別人)

Twsam,你就是「別人」吧,狡辯是沒用低.... 全文連結

吸血鬼騎士



一個小女孩(中),在五歲的時候被吸血鬼襲擊,卻被另外一個高等吸血鬼(右)所救。高等吸血鬼把他帶給某學校的理事長,也一直照顧著小女孩。

吸血鬼獵人家族的後代(左),遭受高等吸血鬼的襲擊,也被帶給學校理事長扶養,保護小女孩的同時也要對抗逐漸變成低等吸血鬼的自己。

其實這個故事是個天真女孩和腹黑高等吸血鬼(右)的故事。愛與希望保護小女孩的的高等吸血鬼其實是名副其實的妹控和雜碎XD

因為劇情很緊湊,所以我第一次看就一口氣連看九集動畫,現在靠漫畫連載XD 全文連結

星期二, 6月 17, 2008

星期六, 6月 14, 2008

家醫 & 耳鼻喉

從陽光的台南回來以後,迎來的是小科的見習,首兩站是家醫和耳鼻喉。

如我所預料的,回台北第一件最不一樣的事情就是我終於有鋼琴可以彈了,本來想說2.5個月完全沒碰琴,功力應該會滑落的很厲害,不過似乎是我太過擔心,因為彈個半小時手感就恢復的差不多了XDDD,看來音樂之神並沒有放棄我。第二件事情就是開始有人跟我搶電腦,在台南,回到家以後電腦就是自己一個人用,不管是看藍藍路或是看動漫都不會有人跟我搶,回台北吃飯的時候就常常看不到動畫,我妹要做作業 + 上網 + 打電動 + 看動畫的時候我也得讓開,感覺頗為失落,不過在台北打Veteran等級的Cod4,開了Veteran以後感覺好像新遊戲,新遊戲的刺激彌補了一些搶不到電腦的缺憾XD

回到北醫感覺也有點陰鬱。台南奇美地比較大,所以建築也有種寬敞感,台南的天氣也很陽光,所以奇美綜合而言就是有陽光射進來的寬敞大樓。台北天氣就差一點,北醫醫院的建築又狹小,唯一的好處就是新蓋的大樓很漂亮。而且在北醫,看到教室和聽到大體解剖、病理這些東西會喚起一些痛苦的記憶,所以回到了北醫,才感覺到陽光的奇美到底好在哪裡....

因為課程安排的關係,回到台北也看見了很多三個月不見的好友,如宅女杏杏,hbr&sandy夫婦(題外話,看hbr的網誌感覺好像sandy都在凌虐他說Q<>Q),喜歡ㄎㄎ的網球健將,剽悍的doglover,國術很強,前幾天又被他用肩膀打飛的愛與正義Darkjade先生(「手?只有俗手才會把注意力放在對手的手和腳上」「肩膀很好啊,對方連反擊的機會都沒有(閃避宅T的右拳 + 肩膀撞飛宅T同時完成)」「我練了國術這麼多年,我發現,最強的力量其實是....愛」(好吧,這句話我承認是我捏造的....),還聽他講了頗多他氣功練久出現的現象等),國樂的jschu同學等。每天中午老師放人以後,去其他門診堵人吃飯是一件感覺很棒的事情。和久未見面的朋友一起吃飯打嘴炮的氣氛實在太棒了(杏杏:「眼底鏡可以看什麼?如果說眼睛是靈魂之窗的話,那眼底鏡就是看見對方靈魂的深處了」....好吧,我承認這句話其實是我講的)。

至於鋼琴社,看來我在學校真的是呆了很久,很多認識的社員都畢業離開了,剛進來的學弟變成了社長,不過還是有很多常常來的老社員可以聊天(如英俊挺拔X學長和風流倜儻Y社長等)、鬥嘴(如某位剽悍的女社員),見習覺得累,去鋼琴社打開電子琴繼續練蕭邦也是一件快樂的事情。

北醫家醫科最大的特色就是他豐富的教學活動,大部分的教學活動都是自由參加,就算是強制參加的教學活動(信義健康中心參觀、報paper等),也通常發生在早上的幾個小時。弄完以後就可以一路CT(Coma Therapy)到下午三點半去上課。跟奇美內科比起來,不但沒有值班,而且Paper work幾乎全免,放電的次數也少很多,所以家醫科的見習是少數真的讓我覺得能夠放鬆的課程。好像在疲勞的沙漠中遇到了綠洲一樣。唯一的小遺憾就是我在家醫門診幫護士學姐量血壓沒量出來,OSCE雖然教過,但那是隔三個月的事情了....

耳鼻喉科活動就多了一點,由於這個禮拜科主任跑去萬芳醫院處理一些事情,所以耳鼻喉本來很多的跟刀和門診都不見了,取而代之的是很多的學長教學和錄影帶觀看。Paper work也是沒有(禮拜五,學長:原來你們之前有寫過病歷啊?早說嘛,早知道就會派點paper work給你們),比較重大的活動就是報paper....。耳鼻喉的集合時間都很早,常常要七點半就到醫院。有時半夜paper弄到兩三點,隔天七點半又要出現真的會頗為火大orz

下一個見習的科別是泌尿科..... 全文連結

星期日, 6月 08, 2008

東方VocalBGM −sweet little sister− 【原曲:U.N.オーエンは彼女なのか? 】



只有日文歌詞,要中文歌詞的請想辦法弄到nico帳號然後點下面那個連結~我第一次聽暗黑歌德搖滾啊orz



很好聽的一首歌,歌詞也很讚! 全文連結

星期四, 6月 05, 2008

星期三, 6月 04, 2008

練琴

三個月沒練琴再彈琴的感覺,加上自己不斷累積的一些體會,感覺如下:

首先鋼琴到底要慢練?快練?超大量練習?答案是都不對。把旋律分解成音符時如果慢的太過分,堅持每個音都要彈得平整、圓滑、一樣長.....「過度的話」會導致整個旋律的感覺斷掉,慢練的時候很好聽,每個音都好棒啊~可是一快就不是這麼回事了,有人(包含之前的我)無意中分解時用的是一套詮釋、步調,連貫演奏時又是另外一套詮釋、步調的話,那大概就是犯了這個毛病。長期也是會有所進步,但總感覺事半功倍。

那彈很快呢?彈很快也不對,彈得快 + 用力練的確可以在短時間內讓自己彈出「好像」名曲的東西(我超愛這樣),可是實際上練出來的很類似100kbps的TVRip RMVB,唬唬沒看過的可以,但碰到內行人,比如專門收藏DVD的真宅男或是真的對音樂有研究的人,那種不完整的演奏是完全聽不入耳的。而且這種快練還有很多壞處。首先是緊張更容易完蛋,因為每個音的底子都不穩,再來就是會累積壞習慣,比如囫圇吞棗的快彈容易導致每個音都油滑,甚至不穩、暴躁,久而久之會習慣,要改還改不掉,到最後只能故意把這首曲子放一段時間不要彈,期待時間和功力增進可以幫忙消除壞習慣,其他容易累積的壞習慣還包括應該圓的地方不圓,應該斷的地方沒斷,固定的錯音....等。

快練除了壞習慣外,還導致無法累積實力,鋼琴的功力之所以能夠增進,是因為我們的心/大腦/神經blahblah習慣了鋼琴的速度節奏和力量,有人死命的快彈,然後自己的大腦完全聽不進自己在彈些什麼,這樣的收穫只會有肌腱炎和更多的壞習慣。硬要彈快,嚴重的話還會影響到生理,我曾經在鋼琴社看到有人按和弦還要配合鼻子快速噴氣的,呼吸的型態和氣功書上鐵砂掌的練法幾乎是一模一樣了,真的想問他彈完琴會不會胸悶胸痛.....

那超大量練習呢?練習量大當然對鋼琴有好處,但所謂的練習量大絕對不是「月光第三樂章完全彈不出來沒關係,我一天八小時跟你耗」用牛脾氣跟某首曲子硬幹,當然練琴一定要找比自己實力高的曲子,但找難度和自己境界差太多的曲子就完全不對了。沒有那個技巧就是沒有,硬要馬上練成,你的雙手只好幫你生出壞習慣讓你可以彈出來,但壞習慣彈出來的音樂總是那麼的暴躁、油滑、充滿錯誤,我以前練月光奏鳴曲第三樂章就是這樣,害我只好把他放到冷凍櫃看壞習慣會不會不見,還鬧了雙手肌腱炎。

正確的大量練習,應該是找出很多互補的曲子,如蕭邦的練習曲配合巴哈的賦格等,容易讓自己變油滑、忽略節奏、平穩的,就配上正經八百的巴哈。或是貝多芬和莫札特的奏鳴曲各選一首同時開始練,互補練法可以讓自己的演奏方式、詮釋等不偏向任何一邊。我曾經練出過聽起來很油滑的巴哈(因為之前用錯誤的方式練蕭邦,無形中練油滑了),也曾聽過有人莫札特練得像巴哈一樣,個人認為是練偏了。總之練習鋼琴就像心臟病用藥一樣,互補的兩種藥物都低劑量可能就可以比單一藥物大劑量還有效果。

多聽、多看也很重要,對曲風的詮釋有決定性的影響。多看是看這首曲子的典故,作者到底寫這首曲子的心境、歷史背景是什麼?這樣比較容易彈出作者要的感覺,而一首曲子往往是表現成作者要的樣子的時候最好聽。不同的名家也要互相比較,一樣都是蕭邦的曲子,米開朗傑利、阿續肯納吉、李西特、阿格麗西.....彈的一定都不一樣,多聽幾個版本容易對曲子有更深的體會。只聽一個反而糟糕,會無意中變得想模仿那個鋼琴家,卻又模仿的四不像。這跟考卷一樣,多寫幾個版本的試題卷就容易抓出重點。

那鋼琴是要用力彈還是輕輕彈呢?應該是自然的用力,不要故意彈輕,大師可以彈輕,是功力到了收的住的結果。一開始就彈輕會導致斷斷續續還有速度無法累積,「輕」應該是個結果而不是過程,所以一開始還是放心的用力彈下去吧,以「自然」為要。把每個音都彈的字正腔圓(但不要太死,會無法連貫),久而久之實力夠了自然會輕重自如,擁有優美的表情。

那鋼琴最終是練成什麼呢?我覺得練出來的是頭腦和意念。頭腦指的是自己可以在同一時間客觀、超然的分析更多音符,就跟跳舞機一樣,有人畫面上兩個音符一起出來就亂了(如我),有人畫面上一排出來仍然面不改色,而練鋼琴的第一目標,就是譜上要你一次彈幾百個音符頭腦也不會亂,可以在正確的時間用正確的力量彈出正確的音符。意念指的是「一氣呵成」那種意念,有時彈曲子,前幾個音符會故意放慢,然後後面的一大串就啪啦啪啦的出來了,前幾個音符就是累積一氣彈下去的意念,總之意念集中、持久的話,旋律就能夠順暢的出現,否則就會斷掉,而太慢、太快、一開始就太注重拍子的練法都會讓意念無法集中。意念的集中方法是挑一個自己能「大概」表現出曲子表情的「最快速度」的九五成,在左右兩手可以合的情況下用「穩健」但不一定頭到尾完全不變的速度去彈,彈熟了就開始改速度,不只是加快,放慢彈也很重要。放慢彈就彈不出來就代表曲子有忽悠過去的地方,把曲子故意彈的忽快忽慢也是檢測的一個辦法(當然正式發表的時候請尊重正式節拍)。所以練曲子最終還是練自己的心和意啊(炸)。當然手指的強度也是要練的,但他會隨時間自動進步....

最後補上一個心得。如果無法常常給別人聽,記得一定要錄音自己聽,錄音大概可以製造出演奏的七八成緊張,所以如果練到錄音可以克服緊張,那演奏時的緊張也會在可以克服的範圍內。而且什麼地方容易糟自己也清楚。

總之練琴最忌諱埋頭悶著用同一種方法練,要多看、多聽、多用不同的方式彈、多拿出去炫耀(不過這點我還是不敢就是了XD),這樣感覺進步快些.... 全文連結

星期二, 6月 03, 2008

Call Of Duty 4

這是第一次打Call Of Duty系列的遊戲。之前打Quake 4讓我重燃打FPS的慾望(當年在tfcis本座可是爆頭之神呢)。

遊戲比較不一樣的地方,在於任務模式沒有血量的設計,被打到會四周發紅然後喘氣,再打中就可以看見自己視網膜的血絲,再來就倒了。但只要躲到旁邊讓自己恢復正常,那就等於生命完全恢復了。

電腦的AI不像Quake4那麼刁鑽,敵人基本上只會站在掩體後面偷射或是大喇喇的站著射擊,只要拿把射程遠一點,可以開望眼鏡(如M4A1softmod或是狙擊槍)的武器,敵人就不會太難搞定,數量多,我方沒有地形掩護當然是另外一回事。

遊戲剛開始玩時最不能習慣的東西有三個:第一個是只要一站錯位置,讓敵人射中幾下馬上就死了,所以正確的前進順序和轉頭順序非常重要。第二個就是手榴彈,手榴彈距離夠近的話會一發KO,常常在跑離手榴彈的時候被路障卡到或是想撿手榴彈卻太晚才到。第三個東西就是死狗,遊戲中對方有時候會出軍用犬,被軍用犬撲倒的時候要抓準時機按徒手攻擊鍵扭斷狗的脖子,太早或太晚按就是脖子被狗扭斷了O.O。附帶一提,這個遊戲沒有即時存檔的東能,只有定點自動存檔,所以SL大法是使用不能低,好好憑真本事打通關吧....

遊戲畫面十分華麗,本來以為Quake4已經是登峰造極之作,但CoD4畫面又是另外一個境界,特別是有大量雨滴、光影、模糊特效的時候,遊戲就像在玩電影一樣(不過ScreenShot沒抓到這些就是了....),我手上1950pro 256MB開1280*800*4xAA,大量特效的場景也是會應付不過來。

這個遊戲陪我過了奇美的三個月,今天總算結束了單人模式。


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