星期三, 2月 27, 2008

ip1700墨水填充

今天印東西,發現黑色墨水快沒了,於是拿出之前買的填充墨水準備填充ip1700的PG40墨水匣,結果難填充的要死。

過去ip1000的墨水匣,只要把墨水匣倒過來,拿墨水直接滴到露出來的海綿裡去就好了,簡單又腦殘,ip1700的墨水匣可以把整個上蓋用美工刀拆掉,但有case report說那樣列印品質會掉很多,網路上的教學也是以在上蓋上鑽洞為主。於是我就可憐的拿著小螺絲起子,找到黑色墨水匣的氣孔用力挖,挖半個小時才挖出一個完整的洞來=.=。當前端阻力突然消失,整個螺絲起子因為我收力不及整個陷入墨水匣的時候我真是高興到快掉淚啊(放心,孔正下方沒海綿,墨水匣沒壞XD),倒進墨水以後把墨水匣倒過來,一滴墨都沒倒流,可見都被海綿吸進去了,馬上裝回去使用。

黑色墨水匣只要挖一個洞我就累到手指僵硬了,彩色墨水匣要挖三個洞我手大概會斷吧。另外註記一下,彩色墨水匣三個洞的顏色分別是:上面:洋紅。左下:藍色,右下:黃色。

不過雖然抱怨了這麼多,但根據網路上的資料,Canon還是容易填充的一家。

--

update:

今天發現一件事情,當印表機回報墨水已經乾掉,並且把墨水匣鎖死以後,請不要急著買新的墨水匣,只要機器開著然後長時間按住電源下面那顆維護鍵就好,這樣原來那個墨水匣又可以動了 全文連結

星期二, 2月 26, 2008

程式設計八字口訣

原文

因為覺得很有趣,所以轉來了XD
---
我從編程中悟出八個字:1專 2靜 3謙 4籌 5悟 6慎 7透 8恆

1「忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開。」現在的技術百花齊放,切忌不可貪。不要盲目的追求新技術,唯有算法才是靈魂。

2「非淡泊無以明志,非寧靜無以致遠。」要想達到高的境界,必須能夠心靜。年輕的程序員都很浮躁,這一點對於他們來說尤為的重要。

3謙不僅指技術,而且還指人。一門實用的技術,無論多麼容易掌握。只要你深入的研究,都會挖掘出很多新東西來。對於人來講,你可能會就某些方面向其他人請教。如果你不謙虛,請教的結果肯定會不很理想。

4「凡事預則利,不預則廢。」在編程的過程中,如果你沒有做好事前的分析工作。你會發現自己慢慢就會陷入思維混亂中,最終導致失敗。當你把一切都籌劃好,那種「運籌帷幄決勝於千里之外「的感覺多爽啊!

5程序中蘊含著很多的道理,唯有大徹大悟者方能體會其中的奧妙。

6內存無論在怎麼發展,它都會有一個容量的限制。因此你應該堤防著它。你的程序如果導致內存洩漏,是程序員很可恥的事情。

7對於問題的理解,一定要透徹。這樣你才能實質的解決問題。

8做技術一定要一顆恆心,這樣才不會半途而廢。
---

感覺寫程式寫到這樣的境界也很威啊XD,可以創立宗教了XDDD 全文連結

星期一, 2月 25, 2008

裝機器

今天從學校把Athlon 1400+老電腦搬回來了,和預計不一樣的是,這台上面並沒有朋友Ragwing說的高階獨顯Geforce MX 400,只有內顯Sis 8A26而已orz。花了一點時間安裝、更新Windows Server 2003外加Firefox,就拿了手邊弄的到的影片來看,結果不意外的h264的影片統統陣亡變成幻燈片,但連CoreAVC和mplayer都束手無策就讓我很驚慌,WMV的格式也照頓更是讓我驚慌失措。

有點想要去弄個2400pro來,不過去ptt一爬文,AGP好像還有版本間相容性的問題,去載了Everest trial,主機板A7VL133-VM,是AGP 2.0,支援AGP1x/2x/4x,萬一買了2400pro插下去馬上燒壞我會無言啊QQ

進退維谷中。 全文連結

星期日, 2月 24, 2008

台南機器確定!

之前花了一大堆時間找筆電,不過因為學長說見實習筆電還沒用到那麼多,為了三個月的台南生活買筆電感覺很浪費,所以決定去從學校弄老機器了。

那台機器目前的規格是Athlon 1400+,記憶體可能256MB(不確定是SD還是DDR),顯卡是新規超強震撼獨顯Geforce MX 400,支援微軟最新技術DirectX 7,不過好友Ragwing說他可以借我Geforce fx5200讓我過三個月,外加接近1.5G的SDRAM。搭配我自己會從台北帶下去的USB DAC外接音效卡Fubar II,在台南的三個月,電腦要上網 + 打逼 + 聽音樂 + 打PS模擬器應該沒問題吧。

為了去台南,資源已經準備了不少,光是PS的遊戲,我就設法弄到了妖精戰士I,II,III,太空戰士九,PC遊戲我有空之軌跡的卡卡布三部曲(ED3~5)還有空軌FC和SC,星海、世紀可以和DL、twsam打,太空戰士七、八也可以拿出來複習。除了遊戲外我也儲備了不少動畫,在台北都忍著不看,到台南慢慢看,不過Athlon 1400+用起來的爽度一定比台北E2140 + 4G DDR2 667的機器差一大截,但沒辦法了Q<>Q 全文連結

星期六, 2月 23, 2008

筆電

三月初就要回去台南了,因為台北這台電腦要用於股票操作,所以基於穩定性的要求不能用舊機器替代,所以在台南有給種選擇:

1.弄老電腦
2.買12吋輕筆電
3.買14吋筆電
4.超低價筆電


其中1和2,都代表我必須退守一些不大需要3D運算的RPG和模擬器遊戲。雖然電腦顯示卡已經發展了這麼多年,可是晶片組內建的顯示晶片依然還是很糟糕,根據我的觀察,內建顯示晶片的效能大概等同於五年前中階獨立顯卡的一半,如X3100打Doom3的FPS數大概只有五年前我家獨顯9600的二分之一。GMA950更不用提了,Extreme Tech這篇直接指出,Intel研發GMA950的唯一目的好像就是為了跑Aero。這還沒提到如果是Intel的內建顯示晶片,通常跑3D遊戲還會有大量的貼圖錯誤(如以前在CIS打魔獸三會有純白的死靈法師/_\),悲慘的效能加上即使跑了也是一大堆錯誤,用內顯的話遊戲真的很難選。

買12吋輕筆電的話,我會考慮的機種大概是X61-A23、U5f、或搭配9-cell電池的s7f,這些機器的特性就是續航力都有五六小時以上,出門不必帶變壓器加上本身不到一點五公斤,和十四吋筆電相比,機器省下一公斤,變壓器省下五百公克,來回就是一點五公斤,加上因為續航力高,使用的時候不必滿地找插座,筆電用起來不必像巨投還要拆拆裝裝,便利性高許多。至於其他續航力兩三小時,出門還是得帶變壓器的十二吋兩公斤「超輕」筆電,我寧願多四百公克換有獨顯又大螢幕的機器.....

十四吋筆電目前有點中意BenQ的S41,重點是CP值很高,三萬元左右有8600M GS,散熱好用料實在整體風評很好,只是BenQ的保固網路上有人非議。用這台的話台南三個月一定過的很開心,問題是我朋友Ragwing指出未來在醫院是幾乎沒機會打重度3D遊戲滴~所以買S41的話,基本上變成為了以後在醫院用不到的功能多背一點五公斤的重量和損失高續航的便利性,可是十四吋s41筆電就算把獨顯的權值歸零,他也還有一個十二吋沒有的優點:螢幕大看起來真的比較舒服~"~。大螢幕 + (權值可算零的獨顯) v.s 1.5公斤額外重量和要找插座,dochi?

最後一個選項,超輕筆電如EEEPC或其他UMPC等,目前在觀望,最主要是螢幕真的太小(開PCMan大囧),還有打小電動也很不方便..... 全文連結

星期四, 2月 21, 2008

美少女戰士完食

這裡是指第一部的美少女戰士,也就是最前面四十六集大概都看完了,會說大概是因為中間很多地方都是重複的打怪劇情,看久了無聊就跳過不看。

整部動畫在一開始我都覺得還不錯,杰戴特時期都是重複的打怪,但都有一定的創意不會無聊(基本上類似Keroro一直賣黑心商品XDrz),涅夫萊特出現以後雖然也是重複打怪,但涅夫萊特愛上奈留的故事委實不錯,雖然有點幻想過度就是了(邪惡的妖怪突然和少女一起墜入愛河,死前:「對不起,我不能帶妳去吃巧克力霜淇淋了....」)。

後來娘炮妖怪佐伊賽特出現,整個美少女戰士感覺就走向三流片的搞笑模式,最強的妖魔七人組本來想說會將故事帶到新的高潮,結果每個都令人無言,什麼發射文具的妖怪啦,拳擊妖怪啦,搞笑的攻擊動作搭配滑稽的淨化(妖怪會大喊「Refresh」做出墊腳伸展操的動作然後倒下變回人類orz),以及中間糟糕的串場(如妖怪在後面狂追,月光水手一直哭,大家一起繞圈圈,整部片就一直很吵)看了覺得很氣悶。

但後來佐伊賽特的「丈夫」崑茲賽特出馬以後,好看度馬上指數上升,最重要的是燕尾服蒙面俠的戲份大大擴張,原本燕尾服蒙面俠只是每次美少女戰士危險時,出來丟花打斷致命攻擊。不過這裡開始燕尾服蒙面俠也被捲入事件中,包含被佐伊賽特偽裝成月野兔暗算(超陰險娘炮!),真實身份被揭穿,又和月野兔互相發現對方真實身份,之後一起和佐伊賽特決鬥時,為了保護月野兔又被佐伊賽特暗算(佐伊賽特你他X雜碎orz),最後被綁走改造成暗黑燕尾服蒙面俠,還跟美少女戰士打了幾場架,燕尾服蒙面俠和美少女戰士對決的場景讓人血脈賁張啊(打滾)~~~崑茲賽特的實力也很高強,美少女戰士跟他打起來的劇情感覺都不錯,不像佐伊賽特只會娘炮和暗算orz

不過美少女戰士的武打場景就不精彩了,雖然拿美少女戰士來跟成龍或李小龍的武打片比有點怪怪的,可是看過那些武打明星後看美少女戰士大家的拳腳都好糟啊,你們還是乖乖放招式就好了。燕尾服蒙面俠變身後的招式怎麼打怎麼帥,玫瑰花的攻擊力超強o^^o,美少女戰士的攻擊動作則沒什麼特點,基本上就是同一個macro一直播,那些重複的動作影片用太多次還會黃掉,插在動畫裡面可以注意到突然變暗orz。美少女戰士中我最喜歡的是水野亞美,水野亞美變身後穿上水手服,不管什麼動作都好萌啊啊啊啊啊啊(更用力打滾),水手水星要用力變身啊!XD

個人發現,美少女戰士的主角威能開超大的,一般動畫雖然也會有主角威能,不過主角自己後期通常都會變強,用實力打倒大魔王。而美少女戰士每次遇到危險基本上都靠主角威能保命,比如說會有新的美少女戰士剛好登場啦,燕尾服蒙面俠剛好出現啦,妖怪的情人突然被綁架啦(涅夫萊特,沒有誤),到了後期美少女戰士總不能每次都被打倒,一定得變強,那怎麼辦呢?答案是道具,每次怪物的等級提高太多,美少女戰士無法應付的時候,露娜都會變出新的道具給月野兔使用,最後則是魔幻銀水晶剛好甦醒,魔幻銀水晶是連最後魔王都可以幹掉的超級寶具,所以後期就看月光水手拿銀水晶一直發威,其他的水手則是陪襯的,燕尾服蒙面俠則是被洗腦到壞人的陣營去。魔幻銀水晶出現以後,一路從中頭目打到最後大頭目,就算被崑茲賽特丟到異次元空間,只要有魔幻銀水晶一樣有驚無險orz。

整部動畫雙方陣營的實力階層蠻明顯的,只有基本道具的美少女戰士力量當作10的話,那麼一集的非王一般怪加起來都只有1(請注意是加起來,也就是一次出來三隻的話,那三隻都只有1/3),杰戴特感覺只有15,月光水手一打一打不贏,但圍毆就再見了,涅夫萊特大約20,佐伊賽特也是20,崑茲賽特大概70,燕尾服蒙面俠我覺得大約20,但他超高的機動力和隱蔽性、戰術可以讓20發揮到70的效果。貝莉爾女王和最後王大概是300和1000左右,至於魔幻銀水晶全開的月光水手,大概是一百萬=.=

美少女戰士的結局還不錯,很棒的配樂加上悲壯的結局,雖然很多地方有老梗(如恢復神智的燕尾服蒙面俠為了保護月光水手,在劇情需要下,明明對方的攻擊看起來不會中還是被打死了orz),月光水手開銀水晶幹掉了所有的壞人,但是她其實只希望當個普通女孩子,銀水晶實現了這個願望,五個本來已經死去的月光水手和燕尾服蒙面俠全部重新復活,回到日常的生活中但是失去了所有身為美少女戰士的記憶,唯一記得整個事件的,只有那兩隻貓:露娜和阿爾特米斯。

綜合的評價是,雖然中間有點虛掉,但起頭和結尾劇情都不錯的好作品,有點想去看美少女戰士R呢。 全文連結

星期二, 2月 19, 2008

星期一, 2月 18, 2008

唸病理

之前問書卷學長,進醫院前應該要複習什麼,學長說最好把病理複習一次,所以這幾天就乖乖的在家唸病理。這次複習雖然速度很慢(假期 + 沒有考試=.=),不過在五上真共筆海轟炸過後,頭腦強化加上學了不少實際疾病的介紹和治療,回頭再看病理,那種不知道從何背起,完全背不完的茫然感就少很多,但讀病理還是有種拿頭在牆上撞的感覺,我很好奇班上那些能把Robbins唸完1/3的強者腦子到底是什麼做的....

之前看電腦書裡面提到除錯,突然間靈光一閃,感到病理和除錯也有相似之處,除錯高手除錯,是根據經驗,按照發生率高低窮舉bug的可能位置,然後一一檢查、排除最後把bug弄好。這和醫生必須根據症狀,按照發生率由高到低舉出可能的病變,然後一一檢查和排除類似。要成為優秀的工程師而非code typist,不能把自己限定於一樣技術,必須具備寬廣的視野,知識涵蓋面必須要廣,才能對自己面對的東西有深度的理解,以及真正擁有解決問題的能力。當醫生不想當庸醫的話也是必須鑽研人體各個子構造。從這點來說,當醫生幫病人除錯和當工程師幫程式除錯也不是沒有相似之處。

但當醫生和當工程師還是有差。第一,工程師維護的程式,一般來說都有已知理論作設計依據,作者可能會留註解,沒註解或弄不懂也有可能問作者。醫生維護的人體,系統設計理論沒人知道。看的也不是原始碼,而是逆向工程弄出的dump code甚至假設出來的pseudocode,對設計有疑問也沒辦法問作者(甚至有沒有一個全知全能的作者設計了人體都是疑問)。自己拿了一團漿糊在那邊瞎摸,實在不是很有趣。

第二,因為人體沒有設計文件或原始碼,只有用土製工具弄出的dump code。所以讀醫書就像讀dump code還有一大堆可讀性超低的臨時註解,醫學研究則是替爛爛的dump code產生臨時註解的過程。除此之外,就算是研究機器碼和組語,一般CPU至少會附個指令集介紹或datasheet之類的東西,人體連指令集都要自己去推,沒有設計文件解釋大腦到底接受哪些input,也沒有文件說大腦pin腳要怎麼接才能和各個器官正確連線。可維護性、可讀性再一次大扣分。

最後一方面,當工程師可以自己設計系統,當醫生修改人體,卻相當於硬改沒人懂的萬年binary code,有時候改一改甚至side effect還要二十年後才能發現,所以每次有人對人體做了什麼修改,還要經過三階段的人體實驗降低side effect發生的機率才能在SVN上按commit。所以當醫生也沒什麼設計的戲份,光是避免side effect和在法庭上舉證自己沒有製造side effect就可以用光心力了,創造的樂趣少很多。

寫那麼多,想到當醫生唯一一個好處,就是轉職研究組語或是維護爛code或許會有出乎意料的戰鬥力,上次讀組語已經是國小的事情,改天來讀個Win32組語試試XD。除此之外,以後碰到對工程師自介的時候,搞不好我會說自己就讀於萬年爛code除錯學系,一語道破自己的研究性質XD

讀個鳥病理可以寫這麼多,我一定是讀到病了:( 全文連結

星期四, 2月 14, 2008

大富翁8

大富翁我本來只玩過第四代。因為突然想懷舊,所以就去找了大富翁八來玩,看看大富翁系列的最新作品到底如何。結果失望透頂。

首先是規則變得很複雜,跟四代比起來,多了一些作用不明的建築物,小遊戲也變得很奇怪操作很麻煩。很多改變我都覺得畫蛇添足,嚴重懷疑是不是為了改變而改變,或者更糟糕的,為了出新版沒有創意卻還是硬要改變,結果把規則弄的亂七八糟。

畫面也讓人有所不滿,3D不是不好,但3D要好看需要美工的配合,這一代的3D技術看起來是比四代進步很多,但美工品質不但沒有跟上去,反而好像還退步了,3D畫面搭配配色不良的美工,畫面就是一整個又花又破碎,剛玩的時候我還分不清楚道路和周圍的景物,玩到現在還是不習慣。至於字型的處理,可能遊戲美工小組都拿去處理3D材質貼圖了,四代的字型是用美工很認真畫的字,八代就用系統字型直接顯示了,搭配難看畫面質感超虛,感覺超不好。

UI也有所改變,原本的道具選單變成快捷列,畫面移動又變成拖放,常常拖放畫面的時候不小心按到道具,害我無緣無故道具不見orz。小遊戲加入了一大堆難懂的新規則,操作也變得又多又複雜,常常在我搞不清楚怎麼操作的情形下小遊戲就結束了。

音樂也令人傷心啊,四代背景音樂雖然只是簡陋的midi,可是卻聽的出來有認真設計過,八代好像人力資源全部都丟到3D去了,音樂就隨便弄一弄,同一個關卡就同一首音樂從頭跑到尾,越聽越心酸,心酸於大富翁的一敗塗地.....

整體評價而言,大富翁八跟四代比也不是沒有改進,首先大富翁八有網路功能,大富翁四沒有。大富翁八的角色多了很多新臺詞,大富翁四沒這麼多,大富翁八還有故事模式耶~每次關卡開始前都會有五行左右的劇情優~所以也不是沒改進的啦(誤)但其他方面,就覺得令人失望了..... 全文連結

星期一, 2月 11, 2008

現代嵌入式系統專案開發實務

不只開發需要速度,讀書也需要速度,唸了萬惡醫學系以後,深深感覺到讀書速度對知識吸收總量的重要性。人的生命有限,讀書速度不夠,首先就不會想讀,就算讀了,下場也是倒在書桌前面還不曉得書本在講什麼,就算拿出無限毅力,硬是讀進去,你會發現那些讀中文書和共筆的懂得比你多很多很多(這是最悲哀的地方)。比如讀內科聖經Harrison還有病理聖經Robbins的時候,自己預習往往讀了一大堆機轉,還是不曉得書本要表達什麼,然後半小時內立刻忘光,往往都是老師粗略講一遍有了架構以後回頭來查才能真的記住。所以現在都學乖,要讀大書以前,一定是先看老師講義或Wikipedia,先大概抓住這個主題到底要講什麼,才會翻開聖經書來唸。

上面是和電腦無關的題外話,但是會想看嵌入式系統的書是一樣的原因,主要是想要透過一些相對省力的方式,來對計算機的架構有個簡單而通盤的瞭解(恐龍書和Linux 0.01核心剖析我就先免了,謝謝)。連續好幾天走路去何嘉仁書局報到就把它讀完了(謹在此感謝萬惡醫學系給我的訓練.....),個人認為這本書很特別,文筆好,內容豐富深入淺出,非常值得讀。

其他的書可能會教怎麼把Embedded Linux移植到ARM CPU的系統上,特定的開發工具要怎麼用。這本書卻是以實務和通則的角度入手,從「要不要接案」一路講到「怎麼結案」,涵蓋領域橫跨作業系統架構、專案管理、軟體工程,兼具理論架構和實際開發經驗,甚至會講一些團隊合作(如:如何讓RD和測試人員不要打架),法律和商業問題等(比如測試還沒完成客戶就急著出貨,要怎麼做未來才沒責任)。書的內容都是實務入手。比如在講記憶體管理的地方,這本書會告訴你為甚麼記憶體要管理,malloc/free怎樣挖記憶體給別的程式,Stack、Heap管不好程式會怎麼出錯(附上系統管理老鳥追bug的悲慘故事),但是這本書不會告訴你現階段最好的演算法它的時間和空間複雜度是什麼。

這本書的行文風格非常輕鬆,不同於一般教科書平鋪直述演算法或程式實做細節的作法,這本書完全是用「講故事」的方法在行文,書本第一章會有一個菜鳥來公司應徵,然後專案經理(「PM老大」)對菜鳥訓話。後面的章節就完全寫成菜鳥和「老鳥」(系統老鳥,韌體老鳥等)對話和人物互動的形式。以菜鳥的學習路程和疑問為時間軸,從不會到會的過程逐步貫串書本的各個主題。生動活潑,輕鬆好懂,舉例,比如談到QA/QC的部份,一般課本可能就直接搬paper出來,講QA/QC怎麼做,ISO怎麼規定。這本書卻是講一個故事:PM老大剛從QA/QC人員的會議回來,對菜鳥抱怨「今天腦袋被那些不懂實況的QA/QC人員強姦一整天,現在(頭腦)還在痛」然後菜鳥就會問,PM老大就會開始帶理論,QA/QC為甚麼重要,精神是什麼,一般作法是什麼,然後講這些理論為甚麼在人員少、工時趕、客戶刁的情況下不適用,他的專案中怎麼變通。

這本書是我在寒假讀完的第一本電腦書,比ITOA好讀多了,ITOA只把圖論前的東西大部分看完而已,還早得很orz 全文連結

蓋世奇才

Wiki介紹

這部片是很棒的戰爭動作片,蘇聯飛機掉下來和坦克爆炸的畫面,在華納威秀度比五點一重低音的加持下,效果真是棒~極~了~~~~(大誤)(毆飛)

其實這部片敘述的是一個國會議員受到難民營的感動以後,決定信仰上帝決定用自己在國會的力量幫助阿富汗進行反共抗戰,最後打退蘇聯的英勇故事。

這部片感覺有點難懂,我的腦子一向不擅於處理複雜的人際關係,美少女戰士對我來說比較直觀。不過我媽和我妹說這是一部好片。 全文連結

星期日, 2月 10, 2008

星期四, 2月 07, 2008

Truecrypt 5.0

官網

5.0版終於橫空出世!

這個版本增加許多功能,如Linux版有了GUI,支援MacOSX等,但我認為最重要的功能就是增加了系統分割加密功能。從此以後擔心電腦敏感資料外洩的人,再也不必擔心千辛萬苦把文件鎖起來,還是被人在swap file,應用程式暫存檔挖出東西來的慘況,直接用Truecrypt把C:整個加密就好。現在開放原始碼軟體終於也有全硬碟加密了(痾....當然唯一例外的地方就是硬碟開機軌用來開機問password及解碼的那段code會是明碼)。 全文連結

星期三, 2月 06, 2008

美少女戰士

「動畫沒有分老的還是新的,只有分好看和不好看的」這句話,一向是我欣賞動畫的信條,所以很多我國小時代出的卡通我還是照看,如羅得斯島戰記,超時空要塞等。這次的目標是美少女戰士。

為甚麼選中了美少女戰士呢?主要是因為美少女戰士據說是美少女變身卡通的開山始祖。之前也有一些同類型的卡通,舉個例子:甜蜜漢妮就有少女變身打壞人了,可是基本上甜蜜漢妮是成人向,元祖版的漢妮每集衣服都會被敵人弄破不小心露點(沒有誤,資料來自維基和網路),真正讓美少女變身卡通大受歡迎,引發風潮的應該是美少女戰士沒錯。

美少女變身卡通沒有明確的定義,一般泛指女主角變身以後可以得到主角威能,出招一定要配一大堆舞步和動作,加上滿口愛、正義、結婚等嘴炮的卡通。巧合的是,這種卡通的第一集女主角通常會撿到動物,如美少女戰士的黑貓露娜,魔法少女奈葉的雪貂:淫獸尤諾等。至於為甚麼尤諾叫淫獸呢?因為他其實是用變身魔法讓奈葉誤以為他是雪貂的男性人類,動畫中他常常撲到奈葉的胸懷中裝可愛或是舔奈葉的臉,有沒有一起洗澡我不大清楚,不過這是題外話。

看美少女戰士沒有讓我後悔,因為實在是太經典了。主角月野兔基本上個性迷糊愛哭到不像話。但其經典之處就是沒有任何矯揉造作的感覺,顯見製作者功力之高。不過第一個讓我憋不住笑還有起雞皮疙瘩的是月野兔變身的畫面,和現代的美少女變身卡通,如魔法少女奈葉比起來,美少女戰士的變身畫面基本上主角的衣服也會全部消失,但是其身體會用彩虹的顏色著色,畢竟當年民風保守,如果像奈葉一樣裸體變身大概會變成十八禁卡通吧。不過美少女戰士的變身,其嘴炮之數量以及動作之華麗,搭配最後無敵腦殘的手勢以及「我要代替月亮懲罰你」的究極經典台詞著實讓我和我妹笑翻、囧翻、雞皮疙瘩多到炸掉。另外一個爆點就是燕尾服蒙面俠了,美少女戰士我太久沒有看,竟然忘了有燕尾服蒙面俠這個角色!當月野兔遇上危險,神秘的玫瑰花突然出現的時候我也是苦笑囧到肚子差點痛起來。燕尾服蒙面俠出場的時候牙齒還會閃一下,然後啊哈哈哈哈哈哈大笑飄走,留下臉紅沈醉的月野兔orz

和現代的卡通比起來,美少女戰士的壞人也非常特殊,小喀壞人的HP永遠只有一,月野兔講一堆廢話後丟出頭上的環就一擊必殺。第一集到第三集,中頭目杰達特的台詞都是:(剛派出小喀的時候)哇哈哈哈,這次我一定要收集到人類的能量->(大頭目用襲胸的連續動作操控水晶球 + 杰達特手上凝聚的能量球越來越大)這次作戰很順利,呼呼呼呼->(小喀被一招打爆,杰達特手上的能量球突然炸掉)可惡,XXX又失手了。壞人的作戰方式也很腦殘,比如開設減肥中心吸收人類減肥的能量,或是賣吸收能量的珠寶奪取能量等。

本作品的壞人讓我想到Keroro軍曹和火箭隊,只是美少女戰士的壞人都無比正經,看這些壞人用無比正經的態度演出Keroro小隊和火箭隊的失敗感覺歡樂無比,Keroro小隊和火箭隊的失敗,還可以感覺出動漫在故意搞笑,但是美少女戰士的壞人卻是用無比正經的態度做一樣的事情,於不搞笑之中孕育搞笑,導致其歡樂程度更勝前兩者,這是本動畫的高明之處。不過要完全懂得美少女戰士的有趣之處,一定要親自看過動畫才算數,因為有很多小地方,比如壞人板著超帥的美型笑臉用走秀的走路姿勢逼近主角這些細微曲折的地方,帶來的衝擊非筆墨可以形容。


看到我妹小時超愛聽,充滿夢想與愛的結尾曲時,巨大的嘴炮能量讓我妹忍不住笑出來還起了一身雞皮疙瘩(她有讓我看,也沒有誤),「我怎麼當年會喜歡這個東西.....」 全文連結

星期日, 2月 03, 2008

三國誌英傑傳

其實是一款蠻老的遊戲了(1995年),可是最近又把它拿出來玩。記得第一次玩的時候是國小吧。現在都大學了還把古董拿出來XD。突然間可以體會那些為了打老遊戲特地保存一台486的人的心情。只不過我有好用的DOS模擬器DosBox君。想玩老遊戲不必準備一台有5.25吋磁片槽的發黃主機。玩256色只有midi音源的老遊戲一點視覺刺激都沒有,但不代表不好玩,畢竟經典老遊戲都有其經典之處。除此之外,打老遊戲得到的不只是破關的樂趣,還有隨著關卡回憶一幕幕浮現出來的回憶。

現在重打一次才發現到這款遊戲其實設計的很精緻。遊戲的方式是一關關的戰鬥,以類似下棋的方式兩邊輪流行動,然後要達到一定的勝利條件。遊戲不是拿一堆兵衝過去就算數的,兵種之間有互剋的設計,地圖也要考慮地利,比如想辦法把敵人卡在橋邊,讓它只能一隻隻過來挨打可以省下不少死傷。大部分關卡都沒辦法把全部的兵都帶出去,所以帶什麼兵也要考慮,比如騎兵物理殺傷力高,在草原行動距離長,但計謀(類似法術)方面就乏善可陳,而且在荒地上行走速度減慢,無法進入森林、山地。步兵殺傷力較騎兵低,對弓兵加成,有火焰類型的計謀(下雨天不能用)。弓兵速度慢,裝甲薄,但是可以用水系的計謀(要對方在橋上或平原)造成巨大殺傷,物理攻擊也可以遠程,對馬殺傷力加成(但還是比同等級騎兵少)。躲在人牆後面打人加上算高的計謀輸出是弓兵的賣點。山賊類似步兵,但用的是落石、山崩等計謀,這些計謀要敵人在荒地、山地上才能使用,轉職後還有一些輔助計謀,如簡單的補血和恢復士氣等。總之山賊在荒地、山地上因為超高殺傷力計謀的加持下大殺四方,但在平地上殺不贏一般步兵。還有一些其他的兵種,如行動慢但屬於職業補師的運輸隊,可以恢復士氣的軍樂隊(個人感覺有點廢XD)。

這個遊戲只能單機玩,沒有對戰。除了戰鬥之外也有一般劇情,選錯了會Game Over,戰鬥複雜度不如魔喚精靈系列(魔喚精靈複雜到爆炸.....),不過也是要技巧,特別是許多的關卡都不是以對方全滅為勝利條件,常常對方的平均等級高出我方十級,還有三倍的兵力,然後勝利條件是劉備到達某個地點逃走orz。以下附上Screenshot




全文連結

星期六, 2月 02, 2008

ATI和NVidia看影片畫質爭議問題

連結(要註冊)

最近為了選筆電,被這個問題搞的焦頭爛額,這是目前我找到一篇比較不錯的文章,搭配之前看到的其他文章,目前自己小結論是:NV和ATI播放影片,在沒對螢幕和顯示卡做任何色彩校正且使用原廠驅動加上不更改設定的情況下,色彩可能會有差,ATI可能較為鮮艷飽滿,NV可能較蒼白,細節不清楚。色彩差異的已知原因可能有:

1.早期D-sub時代NV代工品質參差不齊,用料較差的NV卡,在類比訊號下顏色的確會比較差,但這點在DVI成為主流以及NV較嚴格要求代工品質的情形下幾乎可說消失。

2.驅動設定問題:影片的格式規定僅規定編碼的格式,沒人規定YUV轉sRGB要用什麼演算法、銳化模糊去交錯要怎麼用,用多少,色溫可不可以偷偷校正,而ATI驅動對影片的播放有一些用心之處,比如ATI驅動會自動把DVD的16-235校正成電腦用的0-255,而NV不會,導致一樣的影片在NV下白不夠白,黑不夠黑,影片看起來如同被灰蓋住,修正方法有改登錄、指定用軟體進行YUV->sRGB色彩空間轉換等等。

3.還有一些零碎,我看不大懂的因素,一些可能可以透過驅動改(如修改NV「校正」顏色的方式),一些似乎是硬體的不同(如利用硬體進行縮放時,硬體差別可能導致縮放出來畫面的精細度、柔和度不同) 全文連結