星期六, 10月 10, 2009

惡靈古堡五

惡靈古堡已經聽過很久了,這次是第一次接觸他的作品。

跟前一款剛打過的FPS:德軍總部比起來,兩款遊戲好玩度可說天差地遠啊,這款好玩太多了。

惡靈古堡五的故事脈絡就清楚很多:男女主角去非洲調查生化武器的買賣,結果一路追追追,發現前作夥伴的消息,過去的宿敵沒有死。恩怨情仇經過數帶作品的累積,Albert Wesker、Jill Valentine、Christ之間的恩怨可說動人心弦。隨著男主角Christ復仇、找尋原以為已死的過去夥伴,遊戲也一步步的深入下去。角色塑造也非常成功,特別是Albert Wesker,擁有超人的力量、可以零距離躲子彈的速度,又帥又壞,難怪惡靈古堡一死掉後Capcom要讓他復活XD。德軍總部故事就相對零散,比較像OLG到處接任務,故事主軸就只是德軍在做很恐怖的武器,男主角得把他們統統幹掉。

遊戲性來說,惡靈古堡五也和其他FPS有所不同,很多場景的過關都有解謎的成份,比如有個場景會有殭屍開著卡車來碾壓主角,拿槍設法爆頭讓卡車偏離軌道是一個打法,但是很容易失敗。去打旁邊的汽油統把卡車炸了就是比較好的解法。或是遊戲一次送出兩個BOSS外加無數高級敵人,武器夠好硬碰硬有機會打贏,但遊戲也在地圖的某個角落擺了機槍塔,把怪引到機槍塔用重機槍掃射可以更輕鬆的解決。遊戲的Cutscene也不是單純看影片,常常Cutscene到一半,畫面會跳出指示要玩家馬上按下某幾個按鍵,比如主角從崩塌的神殿逃走時碰到坑洞要按某按鈕才能跳過去,要是手腳不夠快Cutscene還是會播放:播放主角死亡的場景然後Gameover,比如播放主角從坑洞掉進去的畫面然後問要不要continue XD

操控性來說,惡靈古堡五的槍枝使用就沒有其他FPS爽快俐落,要開槍還要先進入預備射擊模式,換彈匣的時候全身不能移動....可能是故意的讓遊戲比較緊張XD

畫面來說,個人感覺也是比德軍總部好一些,也許和他豐富的美術設計有關?

綜合評價就是:這款遊戲絕對值得玩XD

Screenshot:





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星期二, 10月 06, 2009

第一次針扎

昨天值班所以今天精神不濟,自然閃躲反應退化不少。開刀房幫剖腹產拉勾的時候,主治醫師要把沾滿病人鮮血的刀子放回器械台,順手就在我的手臂上捅了一下=.=

今天上午就瘋狂的跑針扎流程,緊急幫自己和病人抽血,幸好病人沒愛滋沒B肝沒C肝,以後再追蹤吧。

今天真的被婦產科捅了一刀XD 全文連結

星期三, 9月 30, 2009

ICU結束

為期一個月的ICU結束了,procedure量

Arterial blood gas:1

knowledge的方面倒是多了不少,ICU book唸了大約2/3,雖然現在又全部忘光(septic shock的病人Methylprednisolone什麼時候給?要不要做ACTH test?第幾天給有benefit?劑量是一百三百還五百?我OXI(*!(*(&不要問我啦),不過整天待在病人隨時會出意外的地方,以後去內科應該會快樂一點,至少內科的病人雖然又毒又爛又老,但比起ICU住的應該還算輕鬆愉快。

教學的陳醫師,聽主任說是個直腸子的人,遇到不合理的事情就會大聲開口,小輩醫師跟他被罵很理所當然,除非他不理你或是他覺得你表現不錯。基本上我只被mur過一兩次,應該是被徹底放棄了吧(ulnar是內側還是外側?pons是上面還是下面?程度這麼好,不放棄都難啊XDDDD),陳醫師也非常teaching,每次查完房我丟出問題,有時候都可以講到快十二點,特別是clerk來了之後XDDDDD

比較糟糕的消息是,聽同學轉述,ICU的護士姊姊們一致認為我這個人很怪,「阿你的同學可以坐在那邊翻書,然後好幾小時不講一句話」,評價:太安靜了(沒誤)。完全零社會化也被徹底看了出來,烤肉和羽毛球就沒有找我囉QQ,雖然找我我也不會去XD

ICU的intern生活基本上不錯,每天的loading就是跟查房,還有寫一本note。order和new patient基本上是住院醫師全包。ICU有時候還要參加一些科內活動,比如吃buffet。








ICU的另外一個特色就是護士姊姊全部等級練滿封頂。今天聽主任嗑牙提到,原來護士姊姊裡面有不少ACLS的instructor......平常CVVH的操作、故障排除、設定,教剛來的R開order等等,除了CVC以外的procedure,都可以看見護士姊姊在其中穿梭的身影。甚至VS查房teaching的對象也是護士姊姊。舉例:

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查房中,VS突然轉頭一問:「lung edema要給LMNOP,那是什麼?」

T醫師: (靠O凎O涼這三O我都沒聽過怎麼辦快要死了啊啊啊啊啊啊)

Nurse:「L是Lasix,M是Morphine,N是NTG,O是O2,P是什麼就不大清楚了」

VS:「P是pressor,vasopressor,要記住唷」

原來VS一開始就是在問nurse(不是NP喔)Intern就完全晾在旁邊....
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我還看到會照顧CVVH的
T:「這個機器看起來好複雜」
nurse:「不會啦,剛開始學得時候我也這麼覺得,後來就覺得還好」然後繼續NaCl wash...
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ICU的護士姊姊人也非常客氣,對任何人都噓寒問暖,甚至有一次吃便當水果不會削皮,還有護士姊姊拿起來幫忙@@,當然動作進行到一半就被我阻止了,太不好意思orz

下一科:婦產科,和ICU剛好是兩個極端,接下來T醫師的命運會如何呢? 全文連結

星期五, 9月 25, 2009

星期四, 9月 24, 2009

Wolfenstein

最近升級到Q8400 + 4870,來打德軍總部系列的最新作品










上一代重返德軍總部引入了殭屍和機器人的設定。這一代連異空間和神秘水晶都出來了。除了傳統武器之外,這代主角還可以操縱神秘的水晶,水晶可提供特殊視野、發現隱藏地形、時間加速、護盾、提高武器穿透力等效果。而且這些特殊功能在關卡中為必要。比如關卡中常常會出現一定要用水晶發現隱藏密道才能過關的地方等等。

這一代也加入了支線任務的設計,在任務之間,主角可以在大地圖上閒晃,閒晃時有時會有人提供支線任務,可以賺到額外的情報和金錢,而情報和金錢可以升級武器。

武器的升級也是本代特點。一把武器可以經過升級後,獲得狙擊鏡、額外的彈匣、更有力的子彈等...由於金錢有限,武器種類又多,怎麼分配就看個人對武器的愛好。

遊戲性方面就是無腦龜步FPS,打開水晶視野,拿著槍一步步清光和前進就可以破關。就沒有特殊之處了。 全文連結

星期一, 9月 21, 2009

VS teaching

生平第一次有VS說我唸書念到走火入魔XD。不過可能意思是我病人相對於我的書看太少,而不是課本閱讀量過大。

最近我跟的VS除了開始小電我之外,還開始叫我注意一些課本上學不到的東西,值得記起來。

「我問你,你知道那個病人為什麼自殺嗎?」
「我聽他們說是小孩子結婚弄不出錢,所以想不開」
「那你有沒有注意到那個病人的先生?我問你,他帶的是什麼表?」
「不知道耶@@沒注意看手錶」
「勞力士啊,他戴的是勞力士鑽表。戴勞力士鑽表的人小孩結婚會籌不出錢?」
「那....」
「而且他每天都可以出現,你有沒有注意到?這代表他不用工作。不用工作有兩種,一種是失業沒辦法工作,一種是有錢到不需要工作,他們家屬既然編了個假理由,那代表後面有難言之隱。一個會讓女性喝強鹼自殺的難言之隱,老公又有錢不用工作,要提防是外遇。而且這代表對方要提告是有資源的。講話的時候小心點,不要讓他們抓到什麼語病」 全文連結

星期四, 9月 17, 2009

星期日, 9月 13, 2009

星期二, 9月 08, 2009

ICU 第一週

外科run完後來到ICU,總計要run一個月,要說心得感想的話。那就是:如果奇美是實習生天堂,那麼ICU就是天堂中的天堂了。

每天的loading就是跟完查房,然後查完房後VS會開討論。這時我就要想辦法擠出問題,問題來源就來自每天K的ICU book。也算是逼自己念書。我跟的VS感覺非常強悍,對話中可以聽到不少奧妙的東西:

一、ICU不應該CPR!

VS:「CPR有分兩種,病人又老又差爛到不行,CPR也沒救了。或是基礎狀況好的人出意外CPR。前一種病人我們會和家屬溝通,看是不是簽DNR放棄急救,不要讓病人活受罪,所以不會CPR。第二種病人基礎狀況好,只是這次生病比較嚴重,這種病人只要功夫高超,就可以在CPR前設法防止問題擴大,所以也不應該CPR!那種護士會說今天又C了幾個的ICU,可能醫師功力不夠(突然想到用實習生「照顧」SICU加護病房病人的某院...)」,雖然感覺有點誇張,但我上班還真的沒看過病人CPR的。那個VS真是帥爆了!

二、教科書不可盡信!

T:「我看蠻多機構都有提出氣管插管的criteria的,為什麼我這本ICU book會說『你想插管,就可以插管』呢?」

VS:「舉個例,我問你,氣喘病人來急診,pH 7.35,PaCO2 40mmHg,你要不要插管?」
T:「這酸度還好,CO2還在正常範圍,應該不用吧?」
VS:「錯,氣喘患者會hyperventilation,他來急診喘這麼久還沒有呼吸鹼中毒,代表他呼吸肌快要沒力啦,趕快幫他插管吧....」
VS:「那一個COPD患者,pH7.4,PaCO2 55mmHg,病人說他稍微有點喘,你要不要插管?」
T:「這已經CO2 retention啦,應該要插吧?」
VS:「不用,你看他pH這麼正常,這是代償良好的COPD,要是問病人病人說他平常就這樣,那根本不用插」
VS:「再問你,病人DKA,pH7.15,病人很喘,你要不要插?」
T:「恩,又酸又喘應該要插吧?」
VS:「不用插,因為DKA給水給Insulin幾小時內有機會變不酸,不酸就不會喘,所以先給個BiPAP,時間內解決不了再插就好」
VS:「所以書本上寫的那一大堆條件,參考看看就好,還是要看primary disease」

這只是舉例之一。VS先生很好很強大XD

討論完之後,唯一的loading就是寫note,而且只有一本....所以基本上就好好研究自己那個病人的病情,然後趕快去唸書念paper擠出明天要問的問題XD。這邊學長也很nice,雖然忙到爆炸,但問問題還是會回答。值班呢?ICU病人出問題,有人敢給intern處理嗎?......

這裡學長一句口頭禪:「學弟,你怎麼還不回家?」

希望之後也能一帆風順,不要有報應XD 全文連結

星期三, 9月 02, 2009

小夫

NicoNico上常常會發生東西莫名其妙紅起來的現象,最近在C_Chat版上看到小夫突然間紅了。影片本來只有Nico上面有,沒辦法轉到部落格上,不過今天去看Youtube上也有了XD



元祖版,小夫吹牛時的BGM,這首曲子應該有童年的都有聽過XD




小夫激烈跳舞時的BGM。抱歉了大雄,這舞廳只能三個人進去。



小夫學鋼琴時的BGM。Yamaha鋼琴的董事長是我爸爸的朋友XD



小夫面對艱困戰鬥時的BGM。徹底超越了原曲。




東方臑茶魔(發音同東方スネ夫,東方小夫)!小夫施展彈幕時的BGM!



有了東方版以後,還真的有職人真的做出了遊戲.... 全文連結

星期一, 8月 31, 2009

奇美外科結束

來統計一下三個月的工作吧,首先是procedure:

NG<10
Foley<10
ABG = EKG = 0

note方面:

admission note:難以計算
progress note:難以計算
OP note:0

不愧是地球有名的快樂天堂啊,這應該叫做極樂世界了吧XDDDDD

值班睡眠方面的話,由於跟到某些特殊學長,最後幾次都在6、7小時~10小時中間來回震盪,偶爾五點被叫起來接new patient。

跑過的科別

CVS:很兇的CR要求跟刀,除此之外,我跟的VS不要求我查房、接病人、寫note、做雜事(那是要做什麼?XDDDD)
骨科:當R training,但是真的只是為了教學的training,所以最晚的一次七點下班,還是我自己進去上刀的...
PS:不強制上刀,包含VS的刀日!每天換一輪藥寫note...XD
NS:不強制上刀,包含VS的刀日!VS非常親切但問很多問題XDD
GS:跟到好醫師,刀幾乎都要上,但VS看超過下班時間會放人。
GU:VS只有禮拜一、三有刀且都是三小時內解決,其他寫note + primary care。

總之這個外科輕鬆愉快的過去了XDDDDD。但是還是有收穫,畢竟不強制上刀意思就是希望你多唸書。如果不強制上刀,多的時間全部拿去睡覺那就辜負別人的好意了...所以外科華盛頓還真的唸了不少,Sabiston也看了幾個章節。

下個科:ICU,據說比外科不操?XD 全文連結

星期日, 8月 30, 2009

星期五, 8月 28, 2009

星期四, 8月 27, 2009

大叔之歌



這個Dream club故事的設定是男主角要想辦法利用種種手段攻略酒店女性,但其實他是個寓教於樂的勸世向善遊戲(據說沒誤),完這個遊戲,可以知道:(轉自ptt)
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作者 sixpoint ( )☆( #)`) 看板 C_Chat
標題 [感想] 酒店大師實況心得
時間 Wed Aug 26 02:45:17 2009
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1.我終於知道為什麼酒店可以如此有影響力

2.我終於知道為什麼酒店的紅牌一個月可以賺個幾十萬幾百萬...

3.我終於知道有些話是打死都不能說......

4.我終於知道有些東西買之前要注意有沒有被婊......

5.我終於知道努力打工存錢買東西的下場是換來一場空

6.我終於知道為什麼動漫常常會有夢結局禁止這種事情(幹還我時間啊!!!)

7.我終於知道為什麼UP主會在這邊玩這款遊戲(唉)

8.我終於知道既然是玩遊戲就不要自動存檔來得好......

9.我終於知道製作公司在玩家受到打擊時 如何給予更大的傷害(聽那充滿大叔魂的ED)

10.我終於知道我該敗的主機是哪一台了!


P.S 不過我還是不知道這款遊戲的目的到底是什麼.................= =a
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這首歌的確聽得出一種哀傷的味道,不過我一點都不想加入紳士們的行列,還是去看我的銀河英雄傳說吧...XD

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update:據說這個遊戲之所以怎麼攻略,怎麼送酒店女生禮物或討好,最後都會領到好人卡、朋友卡、青椒卡,或是提前Game Over....是因為M$忘記把Good end放進去了(後來網路上給了400多M的更新檔),結果意外的讓這個遊戲變成認識真實世界暗黑生態的好遊戲....XD 全文連結

星期日, 8月 23, 2009

Fate Stay Night劇場版!



看來TypeMoon準備要吃老本,拿fate出來撈錢了。而且片長只有90分鐘....

雖然是撈錢,但是我還是十分期待,當初Fate Stay Night結局採用Saber線,Saber死去沒能活下來這點一直覺得遺憾,希望劇場版能夠給Saber一個好的歸宿。Archer的大展開也令人興奮啊,這下Fate Stay Night OP中沒能實現的士郎對決終於可以實現了,還是說動畫版騙人的OP其實就是劇場版UBW的預告?(誤) 全文連結

星期三, 8月 19, 2009

星期二, 8月 18, 2009

Superior シューピアリア

這是最近偶然看到的偏門漫畫,中文名字翻成魔王愛勇者,所以就把日文名當成標題了。

故事的大綱是女魔王打龍的時候,男主角誤以為女魔王是被龍攻擊而跑去救人。女魔王看男主角個性很有趣就決定跟著這位以打倒魔王為目標的勇者大人了。當然兩個人陷入了情網。

故事的展開包含了許多老梗,如魔王見識到愛與友情的真實意義。但個人認為喜歡的地方在於魔王的角色矛盾:她非常喜歡這些和她一起旅行的人類,但她的角色又總有天不得不親手摧毀這個她感情唯一的寄託。角色的矛盾隨著時間越來越大...

附上快樂彩圖一張

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星期一, 8月 17, 2009

GS結束

第二周GS發生了一件悲劇,就是我的VS揪甘心ㄟ在禮拜五排了切肝加Whipple。加上我VS又是愛收爛case的大好人,上禮拜才發生過一台一兩小時的切膽可以開到十二小時的事情。切肝Whipple都算長刀,特別是Whipple開個八小時絕對沒問題,這還是正常版的Whipple!

後來看了一下禮拜五值班的學長,就決定來個五六連值了。反正如果切肝Whipple一起來,加個爛case penalty,晚上差不多也是不用睡不用回家。乾脆值個班,一樣有機會不用睡,但是可以抵掉一班。

結果切肝挪到禮拜四,禮拜五的Whipple,因為CBD tumor exicision margin free沒開Whipple,四點半就放人了。改班表已經來不及了,連值最後變成搬石頭砸自己的腳,有沒有自作孽不可活的八卦?

所幸最後睡眠還算充足,這個禮拜來泌尿,禮拜二、五、日值完三班後,下禮拜就沒班啦!!

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話說這次值班遇到個阿盃,他的老太太配偶術後不能吃東西,一直跟我說要不要冷敷熱敷什麼敷,可以讓腸胃快點動。跟他說可能沒有藥物可以幫忙,老杯杯就跟我提到,美國人有高科技蕃薯提煉物,太空人便秘吃了就可以順利解便,快速提昇腸胃功能,阿杯使用蕃薯攻勢不停對我進攻,用生理學解釋老半天也沒用,我手上又一堆事情(七八九樓GS/GU一起call我,十樓還有急診刀要接,他喵的....),這時候根據低疤醫師豐富的社會歷練,加上他對人性的充分瞭解,評估病人的醫學知識了解度背景以後,想到一句話或許可以擺脫阿杯的攻擊:

「(台語發音)阿杯,拍謝,咱病院謀麥蕃薯ㄋㄟ」

於是在其他病人輕快的笑聲,以及阿杯終於了解情況的氣氛中,阿杯終於接受讓老太太繼續吊營養點滴等待放屁這件事,我也終於可以繼續去做我剩下的事情,!&*#*^*~.... 全文連結

星期日, 8月 09, 2009

FF7全破

將愛麗絲死亡的不捨,化為無窮的怨念,進而成為前進的動力後,剛剛總算結束了這個遊戲。

---阿宅murmur開始---

首先是按照攻略四處解裝備,Final Attack,W-item,W-summon,W-Magic想辦法能拿多少盡量拿。然後開始養路行鳥,從開始抓到擁有黃金路行鳥花了兩三天,陸行鳥好練只是麻煩,餵了正確的食物(食物可以用W-item無限複製)以後,去競技場比賽只要按住R1+R2+方塊,連方向鍵都不用按就會贏比賽,輕鬆升等準備繁殖,打低階賽道的時候我還可以左手按R1+R2+方塊右手拿Surgical recall起來念囧。用黃金陸行鳥拿了四大魔石後就開始跑去太空洞練功。用W-item生出無限聖靈藥餵奇妙的罐子練魔石,之後跑去打紅綠寶石。

紅綠寶石的戰鬥,出乎意料的一天內就解決了。紅寶石攻擊力強防禦又高害我全滅好幾次,但是後來發現:只要用雙重召喚叫死神和圓桌武士,無限模仿就可以讓紅寶石連續麻痺到結束,當然這是Cloud死過一次用Final attack + 不死鳥復活全體後做的事情,這招一用就定時按按鈕看動畫,紅寶石就像個雕像一樣定格不動打到死。綠寶石號稱HP比紅寶石多二十萬,但攻擊力根本一塌糊塗,招式缺乏殺傷力,間隔遠,發動時間又長,唯一看起來有威脅性的是二十分鐘內要解決他,但這限制只要去打個怪想辦法弄到水底呼吸道具就解決了。搭配太空洞練到滿的HP上升加上W-item的無限複製全體聖靈藥,根本只是時間問題....

打完紅綠寶石後想說挑戰最終Boss,結果最終關卡和Boss根本打起來和雜兵沒差別囧。首先因為有Enemy away魔石,雜兵戰只有兩場,都是一擊解決。Jenova-Synthesis打兩下掛(每一下都是9999*4),賽飛若第一型態用連續魔 + Ultimate + 三人模仿,大約三分鐘掛,我花在選單調整全隊伍魔石的時間還比較久....。然後第二型態的賽飛若出現了,背景音樂是膾炙人口的片翼天使,結果也是兩拳就掛了啊(都9999*4),片翼天使歌詞出現一句戰鬥就結束了=.=,然後只好很空虛的看結尾影片,還好結尾影片有我最喜歡的愛麗絲(撒花)

---阿宅murmur結束---

---以下開始探討愛麗絲,小心有捏---


Aerith


雖然不得不承認,但愛麗絲的死對劇情而言確實太必要了。首先愛麗絲的設計幾乎根本就是神的後裔,究極極限技可以讓死掉的爬起來,全體滿血解除所有異常狀態再加上全隊伍無敵,她不死遊戲根本沒有平衡可言,這是就戰鬥層面而言。

再者,她的死牽連整個FF7 universe太大了。FF7AC電影中Cloud怪異的個性,和同伴間的一些互動,都是因為愛麗絲的死造成的自責的後續效應,在遊戲中,愛麗絲死後其實並未煙消雲散,而是靈魂進入了Life Stream,在關鍵的時候(如Cloud和Tifa掉入Life Stream,或是最後隕石要命中地球的時候),都以他的精神力搭配Life Stream適時而根本的扭轉劇情,遊戲最後雖然主角群打倒了賽飛若,但也是因為愛麗絲用精神力引導Life Stream幫忙推開隕石,她之前所召喚的Holy才有辦法發揮作用,不然主角群打完Boss後應該就直接被隕石和Holy溶掉了/_\。

愛麗絲的死,也是FF7遊戲本體中劇情一大轉折點,一開始Cloud一行人追著賽飛若的目的說實在感覺有點空泛,只是基於使命感阻止他找到所謂Promise Land或影響地球。簡單來說就是神羅打完了換打賽飛若而已。

但賽飛若殺了愛麗絲以後,這場追逐戰就添增了血仇的要素,如同Cloud在最終戰前說的:「你們說要拯救地球,但我們真的有那麼偉大的心腸嗎?其實我們是為了我們所愛的人事物而戰,為了女兒,為了小鎮,為了愛人能活下去而戰,不是嗎?」,是啊!「為了地球」多空泛啊!但如果是為了自己所愛,那這一切就是理所當然。不斷追逐賽飛若的過程中,一邊解迷發現愛麗絲其實私底下做了很多事有很多過去,愛麗絲的主題曲還在劇情轉折關鍵三不五時響起來,也讓目睹她死亡的玩家心頭悸動。況且如果愛麗絲沒有死,那麼遊戲應該就會在第一片,她成功召喚Holy消滅隕石打個Boss battle後就結束了,不會有第二片和第三片...

愛麗絲的死亡雖然令人無力,但結局其實是愛麗絲半神化,靈魂在關鍵點放個大絕幫主角,並且在和Tifa、Cloud的三角關係中,由於死亡,愛麗絲也成了永遠無法超越的存在,愛麗絲的死亡其實可以說是一種昇華。但即使如此,個人還是希望愛麗絲能夠活著,平凡的跟她的愛人在一起,繼續和Tifa搶男朋友,繼續和她旅途中的朋友們一起互動,繼續和她那身為平凡人類的養母在一起.......但歷史已成定局,愛麗絲已經死了,就看SE社要不要PS3重出FF7打開另一個可能性。 全文連結

星期五, 8月 07, 2009

一般外科

來到一般外科實習,跟的孫醫師是個超級大好人:對病人很好,什麼刀都開。

之前接了台切膽的,結果早上九點開到晚上八點,為什麼呢?因為病人肝硬化,體內到處都是varices,caudate lobe大right lobe小,結果膽囊埋到身體最下面,邊開還要邊綁varices,然後病人還有coagulopathy ~*@$^*^~。不過還好孫醫師看我們後來幫不上忙(最後他直接請另外一個VS一起開,另一個VS:「靠這怎麼比切肝還要難(!*%(!&」),四點就放我們離開刀房,於是接個病人note用一下就AAD了XDD

本來以為那是個案,結果今天接了個切肝,肝臟裡面都是石頭,據說病人二十年來沒有處理,只有孫醫師願意幫他開刀,早上十點開到下午五點我值班都還沒結束=.=,昨天幫忙的VS:「阿靠你是天天找鐵板來踢喔」。

不過學長說,現在這種什麼爛刀都願意開的醫師已經很少了,好開難開一樣的錢啊囧。急診醫師都很喜歡孫醫師,因為多難的刀他都願意開,但跟他的住院醫師就倒大霉XD。

還有一個禮拜! 全文連結