星期二, 1月 12, 2010

L4D2

週末準備了40+張的WPW syndrome的投影片,今天又臨時被要求,做了20+張投影片,寫個精簡版L4D2心得發洩一下:

關卡的部份,L4D2多了許多的空曠場景還有支線,據說這是為了方便AI director隨機變更地圖所致...影響就是單人玩的時候路線更複雜,對抗的時候埋伏地點更多。不過對於很會快速通關的隊伍來說似乎還是沒什麼影響。過去那種啟動後會引來殭屍的機關也有修改,改成啟動後要跑很遠去按一個開關終止殭屍潮,而不是像過去一樣龜著就好,這讓難度增加很多。

新增的感染者,包括走動的Witch,Spitter、Jockey和Charger。Spitter能夠在地面上製造大範圍強酸嘔吐,殺傷力非常強大,可以幾秒內瞬間殺死一個生存者。等於是逼生存者不能靠在一起龜同一個地方,對於對抗的戰術有顯著影響。Jockey上身後可以控制生存者移動,能讓生存者走到強酸嘔吐物或是懸崖,以及其他隊友難以救援的地方,可強迫拆散生存者隊伍。Charger可以衝撞對手順便夾帶一個撞到的生存者,之後以摔一下15HP的速度猛摔生存者。他的衝撞可以把生存者帶非常遠,也等於強迫拆散生存者隊伍。

遊戲風格也有很大變動。一代走的是單純恐怖風,結果最後還是弄成了大屠殺。二代乾脆就承認現實走歡樂風了。白天的場景,搞笑的台詞,奇特的武器(吉他、鍋子),甚至殭屍圍攻的時候播的是放鬆的爵士樂,個人還是比較喜歡一代那四個人。

綜合來說,二代基於關卡設計、繪圖改進、增加的感染者以及因此帶來的新戰術,額外的遊戲模式,完成度都顯得比一代還要高。據說Valve公司秋天還會出DLC:一代和二代的生存者相遇....感覺是個蠻不錯的遊戲。 全文連結

1 意見:

wstu 提到...

o桀