星期日, 1月 24, 2010

Travian

在s5也一陣子了。到底這個遊戲到底在玩什麼呢?感覺絕大多數花時間的部份都是可以靠bot做的事情,比如按照最佳順序在村子種田,升級建築物,市場運資源到特定的地方,生兵....當然有人開村快,有人開村慢,但玩久了公式似乎就是那些。

travian中最重要的應該就是外交關係了。travian有一些設計,用來防止個人變得太強,包括個人只有一個主村,只有主村的資源田才能升到滿級,而資源田升級帶來的資源量幾乎是指數生長,一個普16的村可以抵過四五個滿級普10的分村。加上兵要吃米,只有主村才有機會大量產米(還要他是九田、十五田村),其他村都只能貢獻一點點...而且村子一多,管理的時間也是指數上升。所以travian裡面,一個玩家再強都有極限。就算你村子有滿級的城牆和十萬防兵,對手出五六個大攻擊手分別打你分村主村,一波波攻擊下來照樣防守不住。所以玩travian最重要的事情不是開村、而是加入正確的勢力並且和盟友正確的互動。最困難的也是幹部在搞的,就是諜報戰(對方攻擊手是哪個人?他們幾百波攻擊裡面哪些是真打?....知道這些能決定遊戲勝負)

travian據說也是真實社會的縮影,特別是同盟、背叛、諜報這些方面,有些人玩travian玩到無所不用其極,為了當spy能順利加入對手的聯盟成為高級幹部偷取戰報和情報,還故意在現實世界中設法打入對方的圈子成為朋友,只能說......。travian也真的有很多不同類型的玩家,有如考預官孫子兵法的活教材。真的有仗著自己兵多車多就亂出兵的玩家,結果被抓到生活作息和防禦薄弱的位置,就被比較弱的玩家反擊。也有剛剛提到過的諜報專家,玩到最後遊戲勝利,但現實生活中被大家討厭的:P。也有組織鬆散的聯盟,看似成員龐大結果對手一打就倒,暴露組織薄弱的。.....很像真實的三國誌,特別是象限戰開打的時候。

遊戲的最大缺點就是,因為遊戲中的時間和真實時間同步,所以要認真玩就非常傷肝。要不傷肝就只能當我這種弱小玩家XD 全文連結

1 意見:

wstu 提到...

我有認識個傢伙就是專玩bot...